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[Infos] Assassin's Creed : le film de plus en plus concret

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 23 octobre 2012 à 07h26, par
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Après avoir réussi a raflé la présence de Michael Fassbender dans le rôle principal du film Assassin's Creed, nous apprenons que Ubisoft Motion Pictures - la branche film et télé de l'éditeur - s'est associé à la société New Regency pour la réalisation du long métrage.

L'écriture du scénario serait déjà bien avancée et les plus impatients peuvent s'infliger le film Far Cry de Uwe Boll pour avoir une idée de ce que peut donner un jeu Ubisoft à l'écran.

Sinon, Assassin's Creed III sort dans une semaine.

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Tonio_S
    Tonio_S
    le 23 octobre 2012 à 18h15


    Faut pas se leurrer, ça sera une bouse, point. Quel film issu d'un JV ne l'a pas été ? Certes il y a eu des films moins mauvais que d'autres, mais on reste dans l'échelle de la bouse :)
  • Avatar de -virus-
    -virus-
    le 23 octobre 2012 à 18h20


    Comme toujours je dirais Silent Hill qui n'était pas du tout une "bouse" et plutôt fidèle à l'univers. Ensuite Prince of Persia n'était pas une bouse aussi, il était correcte. Il aurait pu être mieux s'il était moins long. Sinon pour AC, il a des chances d'être intéressant lorsqu'on voit ce que Ubi a fait avec Lineage, c'était pas trop mal pour du court métrage (tout comme Ghost Recon Futur Soldier). Par contre MGS sent le caca de très très loin :D
  • Avatar de ValcamRaven
    ValcamRaven
    le 23 octobre 2012 à 19h04


    Bof, quoi... Les scénars des MGS sont quand même beaucoup trop lourds et indigestes. M'étonnerait que le film MGS fasse exception. Et au cinoche, ça va pas pardonner ! Quant à AC, j'ai jamais accroché au trip SF et au trip 'guerre secrète millénaire entre deux clans obscurs'... Mais sait-on jamais !

    Les scénars des MGS sont extrêmement riches et pour ma part très prenants. On peut ne pas adhérer à l'univers de Kojima mais le problème c'est qu'on ne l'épluche pas en profondeur dans ce cas. C'est aussi trop en demander pour certains qui ne cherchent qu'à agiter leurs pouces et n'en ont rien à cirer de la vision de Kojima, chacun sa façon de vivre le jeux-vidéo. Un film de 3h ne pourrait pas restituer tout ce que Kojima transmet à travers un opus de la saga. Les reproches des détracteurs de la saga qui reviennent le plus sont liées à la longueur des cinématiques car certains ne jurent que par le gameplay donc un film hyper condensé de 2h ne devrait pas les gêner de ce côté là même s'il se trouve être mauvais au final. Conor77, je ne sais pas où tu as lu ça :??: mais au dernière nouvelle il me semble que Kojima ne sera pas le scénariste du film même s'il aura un droit de regard et participera surement un peu.
  • Avatar de -virus-
    -virus-
    le 23 octobre 2012 à 19h13


    La longueur des cinématiques ne m'a jamais gêné bien au contraire, je vis un MGS comme un film et c'est tant mieux ainsi. :)
  • Avatar de ValcamRaven
    ValcamRaven
    le 23 octobre 2012 à 19h40


    La longueur des cinématiques ne m'a jamais gêné bien au contraire, je vis un MGS comme un film et c'est tant mieux ainsi. :)

    Pour moi ça reste un jeu-vidéo, les nombreux éléments de gameplay très reconnaissables des fans font aussi parti de l'univers de kojima et d'autres éléments que l'on trouve en dehors des cinématiques sans parler de l'extrême richesse contenue dans les nombreuses conversations codecs non déclenchées par le jeu mais par la volonté du joueur. Le premier MG de 1987 sur MSX2 se repose quasi-entièrement sur son gameplay (l'écriture du scénar tient en 1 paragraphe). MG2 pousse le gameplay encore plus loin et fait un grand bond niveau scénario et narration. Puis c'est l'apothéose avec le passage à la 3D et les moyens techniques de la PS1/PS2. Metal Gear est un jeu-vidéo d'auteur très influencé par le cinéma de tout genre et origine mais reste plus proche du jeu que du film contrairement à un Heavy Rain.
  • Avatar de -virus-
    -virus-
    le 23 octobre 2012 à 20h45


    Je suis d'accord, j'ai juste précisé que je "vivais" MGS comme un film car c'est le seul jeu qui arrive a parfaitement me mélanger jeu et cinéma. Je joue à un jeu mais le vis comme un film. :)
  • Avatar de ridfux
    ridfux
    le 23 octobre 2012 à 22h50


    Vincent :o
  • Avatar de Tonio_S
    Tonio_S
    le 23 octobre 2012 à 23h10


    Comme toujours je dirais Silent Hill qui n'était pas du tout une "bouse" et plutôt fidèle à l'univers. Ensuite Prince of Persia n'était pas une bouse aussi, il était correcte. Il aurait pu être mieux s'il était moins long. Sinon pour AC, il a des chances d'être intéressant lorsqu'on voit ce que Ubi a fait avec Lineage, c'était pas trop mal pour du court métrage (tout comme Ghost Recon Futur Soldier). Par contre MGS sent le caca de très très loin :D

    Ok SH n'est pas une "bouse", visuellement parlant ça claque et la mise en scène m'avait laissé un bon souvenir, mais niveau narration on est au niveau de la bouse et question épouvante proche du néant. Alors du coup moi je l'ai trouvé raté :) Et PoP après c'est une question de gout, moi je me suis ennuyé à mourir, film fast food, prévisible, aucune saveur, aucune profondeur et digéré en deux heures, quand d'autres l'ont trouvé très divertissant. Un film Disney quoi, une bouse pour moi, mais ça n'a rien à voir avec le fait que ce soit l'adaptation d'un jeu.
  • Avatar de -virus-
    -virus-
    le 24 octobre 2012 à 09h10


    Je trouve que Disney et PoP ça colle parfaitement car l'univers de PoP est plus proche de ce que fait Disney. Après c'est sûr que c'est une question de goût, comme toute chose, mais perso je trouve qu'ils ont respecté l'univers avec sa touche d'humour. C'est sûr que si tu attendais plus un film de PoP proche de "L'âme du guerrier" tu ne peux qu'être déçu. :) En ce qui concerne Silent Hill, en effet je ne l'ai pas trouvé frappant dans la catégorie épouvante, par contre je l'ai trouvé angoissant et je pense que l'angoisse fait partie aussi des codes de Silent Hill. Après là encore ça dépend de la sensibilité des gens, lorsque je l'ai vu au ciné, je me souviens que des personnes ont eu peur dans le film. :)
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    le 24 octobre 2012 à 19h06


    Silent Hill a toujours la carte de l'oppression et non de la flippe. J'avais été surpris par le film. De loin la meilleure adaptation d'un jeu vidéo en film.
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