L'actualité sur PS3

[Infos] Assassin’s Creed : Brotherhood tout doré
Ubisoft a annoncé le statut gold d'Assassin’s Creed : Brotherhood désormais paré pour la production à grande échelle. Heureusement parce que l'alléchant titre doit sortir le 16 novembre prochain en Amérique du Nord et trois jours plus tard chez nous. Une annonce attendue en somme mais qui fait tout de même plaisir.

À noter que Vincent Pontbriand, producer sur cet ambitieux projet, est récemment revenu sur les 12 mois qui séparent Brotherhood de son précédesseur, ce qui fait craindre le pire à certains joueurs : « Le truc c'est qu'en fait nous avons eu plus de temps que ça. Tout un tas de recherches concernant Rome et son histoire avaient déjà été faites. Nous savions où aller à propos de l'histoire et nous disposions déjà de nombreux prototypes de gameplay ainsi que de nouveaux concepts dégagés en brainstorming. »
Evoquant le versant multijoueur d'AC : Brotherhood, il ajoute : « Le multi est en production depuis plus de deux années. En fin de compte, quand la production pure a démarré sur le solo, nous disposions de l'équipe la plus expérimentée et la plus motivée qui soit, ce qui a grandement facilité ma tâche. »
Gaelec Simard, director, évoque à nouveau l'expérience solitaire : « Il est vrai que, pour le solo, la période de développement a été courte mais de nombreux facteurs l'ont rendu possible. Nous avons démarré le jeu avec le moteur utilisé pour ACII, ce qui nous a permis de disposer d'une bonne base alors que nous développions toute la nouvelle technologie. L'équipe dédiée travaille ensemble depuis ACI, nous savons donc comment faire un jeu AC et nous savions que cela pourrait être fait dans ce laps de temps. Recourir à nos autres studios triple A nous a également permis de créer un jeu énorme en en externalisant certaines parties. Pour le reste, il s'agissait simplement de garder l'esprit clair, de communiquer et de sortir simplement un jeu auquel nous aurions tous envie de jouer. »
Verdict très vite !

À noter que Vincent Pontbriand, producer sur cet ambitieux projet, est récemment revenu sur les 12 mois qui séparent Brotherhood de son précédesseur, ce qui fait craindre le pire à certains joueurs : « Le truc c'est qu'en fait nous avons eu plus de temps que ça. Tout un tas de recherches concernant Rome et son histoire avaient déjà été faites. Nous savions où aller à propos de l'histoire et nous disposions déjà de nombreux prototypes de gameplay ainsi que de nouveaux concepts dégagés en brainstorming. »
Evoquant le versant multijoueur d'AC : Brotherhood, il ajoute : « Le multi est en production depuis plus de deux années. En fin de compte, quand la production pure a démarré sur le solo, nous disposions de l'équipe la plus expérimentée et la plus motivée qui soit, ce qui a grandement facilité ma tâche. »
Gaelec Simard, director, évoque à nouveau l'expérience solitaire : « Il est vrai que, pour le solo, la période de développement a été courte mais de nombreux facteurs l'ont rendu possible. Nous avons démarré le jeu avec le moteur utilisé pour ACII, ce qui nous a permis de disposer d'une bonne base alors que nous développions toute la nouvelle technologie. L'équipe dédiée travaille ensemble depuis ACI, nous savons donc comment faire un jeu AC et nous savions que cela pourrait être fait dans ce laps de temps. Recourir à nos autres studios triple A nous a également permis de créer un jeu énorme en en externalisant certaines parties. Pour le reste, il s'agissait simplement de garder l'esprit clair, de communiquer et de sortir simplement un jeu auquel nous aurions tous envie de jouer. »
Verdict très vite !
› Source : VG247
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