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[Infos] Assassin's Creed 2 se détaille
Après deux trailers visibles ici et là manquant cruellement de gameplay et d'informations pratiques, Assassin's Creed 2 se décide enfin à lever le voile sur quelques unes des nouveautés qu'il proposera.
En effet, le dernier numéro de Game Informer a été l'occasion de faire quelques révélations croustillantes :
le titre sera au total constitué de 200 missions de 16 types différents, ce qui augure davantage de variété que dans le premier opus qui n'avait à offrir que 5 types de mission différents;
il n'y aura plus de missions « Espionnage » et « Vol »;
l'arsenal d'Ezio se composera de 12 armes différentes qui peuvent être dérobées aux ennemis;
il sera désormais possible si vous n'êtes pas armé d'aveugler vos ennemis en leur jetant de la terre au visage;
Leonard de Vinci sera présent dans le jeu et y jouera un rôle majeur en tant que créateur de vos armes et gadgets;
le fait de pouvoir enfin nager permettra à Ezio s'il aperçoit un ennemi sur les quais de le faire tomber à l'eau pour l'achever;
la structure des missions a bénéficié d'une refonte complète puisqu'il ne sera plus nécessaire de faire des aller-retour par le bureau des Assassins pour être informé de sa mission et rendre compte de ses observations : sur ce point, Assassin's Creed 2 sera plus proche d'un GTA avec différents personnages vous demandant d'accomplir diverses missions;
la péninsule italienne sera votre terrain de jeu et , même s'il sera toujours possible de faire de longues balades à cheval, les villes seront « connectées » les unes aux autres;
en exécutant le « saut de la foi », le joueur pourra dorénavant « atterrir »dans l'eau, parmi les poissons pêchés le matin,...et non plus seulement dans des carrioles de foin;
les bannières collectées dans Assassin's Creed 2 permettront de débloquer des bonus utilisables dans le jeu, contrairement au premier opus où cela n'avait aucune incidence;
le titre possèdera des Trophées;
aucune information n'a filtrée à propos d'un éventuel espace Assassin's Creed 2 implanté au sein du PlayStation Home mais il y a fort à parier qu'un titre de cette envergure figurera d'une façon ou d'une autre au sein de cet espace communautaire;
les contrôles particuliers présents dans Assassin's Creed ont été conservés pour sa suite;
un cycle jour-nuit a été ajouté;
il sera maintenant possible d'assassiner des ennemis depuis des lieux dérobés aux regards;
le système d'escalade a été revu avec une nouvelle commande de saut et de prise;
la gestion de la santé a été aménagée : le joueur recouvrira progressivement de la vie et pourra demander de l'aide pour être soigné;
comme dans le premier opus, la bataille opposant les Templiers aux Assassins constituera le fil conducteur du scénario;
Desmond sera toujours là mais le mystère demeure concernant le retour éventuel de Katherine Bell;
Ezio est membre d'une famille de notables aisés;
Ubisoft Montréal a fait appel à un historien de l'Université de Notre Dame pour tracer les grandes lignes des événements historiques d'Assassin's Creed 2.
En effet, le dernier numéro de Game Informer a été l'occasion de faire quelques révélations croustillantes :
le titre sera au total constitué de 200 missions de 16 types différents, ce qui augure davantage de variété que dans le premier opus qui n'avait à offrir que 5 types de mission différents;
il n'y aura plus de missions « Espionnage » et « Vol »;
l'arsenal d'Ezio se composera de 12 armes différentes qui peuvent être dérobées aux ennemis;
il sera désormais possible si vous n'êtes pas armé d'aveugler vos ennemis en leur jetant de la terre au visage;
Leonard de Vinci sera présent dans le jeu et y jouera un rôle majeur en tant que créateur de vos armes et gadgets;
le fait de pouvoir enfin nager permettra à Ezio s'il aperçoit un ennemi sur les quais de le faire tomber à l'eau pour l'achever;
la structure des missions a bénéficié d'une refonte complète puisqu'il ne sera plus nécessaire de faire des aller-retour par le bureau des Assassins pour être informé de sa mission et rendre compte de ses observations : sur ce point, Assassin's Creed 2 sera plus proche d'un GTA avec différents personnages vous demandant d'accomplir diverses missions;
la péninsule italienne sera votre terrain de jeu et , même s'il sera toujours possible de faire de longues balades à cheval, les villes seront « connectées » les unes aux autres;
en exécutant le « saut de la foi », le joueur pourra dorénavant « atterrir »dans l'eau, parmi les poissons pêchés le matin,...et non plus seulement dans des carrioles de foin;
les bannières collectées dans Assassin's Creed 2 permettront de débloquer des bonus utilisables dans le jeu, contrairement au premier opus où cela n'avait aucune incidence;
le titre possèdera des Trophées;
aucune information n'a filtrée à propos d'un éventuel espace Assassin's Creed 2 implanté au sein du PlayStation Home mais il y a fort à parier qu'un titre de cette envergure figurera d'une façon ou d'une autre au sein de cet espace communautaire;
les contrôles particuliers présents dans Assassin's Creed ont été conservés pour sa suite;
un cycle jour-nuit a été ajouté;
il sera maintenant possible d'assassiner des ennemis depuis des lieux dérobés aux regards;
le système d'escalade a été revu avec une nouvelle commande de saut et de prise;
la gestion de la santé a été aménagée : le joueur recouvrira progressivement de la vie et pourra demander de l'aide pour être soigné;
comme dans le premier opus, la bataille opposant les Templiers aux Assassins constituera le fil conducteur du scénario;
Desmond sera toujours là mais le mystère demeure concernant le retour éventuel de Katherine Bell;
Ezio est membre d'une famille de notables aisés;
Ubisoft Montréal a fait appel à un historien de l'Université de Notre Dame pour tracer les grandes lignes des événements historiques d'Assassin's Creed 2.
› Source : PS Empire
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Les derniers commentaires
maitreslipdu
19-04-2009 à 18:16:49
Trop de bonnes nouvelles, j'ai hâte de voir l'aspect GTA. Pour un jeu d'infiltration, il devrait aussi ajouter une prise en compte de l'odeur. Du poisson pêché le matin ça laisse des traces...
slash1276
19-04-2009 à 19:45:45
ça sent rudement bon! J'attends avec impatience les prochains screens shot!!
Agreian
19-04-2009 à 21:07:57
Heureusement que Desmond est encore là, c'est quand même lui le véritable héro de la sage :/- Sieg
19-04-2009 à 21:16:03
a fait appel à un de l'Université de Notre Dame pour tracer les grandes lignes des événements historiques d'.
J'imagine bien l'historien dans les réunions : Bon allez, ça m'a l'air très sympathique tout ça ! Et même si ça le gros adon en puissance, l'époque est tellement rarement visitée dans un jeu video qu'on ne va pas faire la fine bouche.

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