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[Info] AC Brotherhood : Rome, la Ville Enorme
Rome n'est pas seulement éternelle, elle est aussi énorme voire gigantesque si l'on en croit Patrick Plourde, designer chez Ubisoft Montréal sur le projet Assassin's Creed : Brotherhood.
Tellement grande qu'elle n'a pas pu figurer dans les précédentes aventures d'Ezio Auditore : « En fait, nous sommes allés en Italie il y a deux ans pour un voyage de reconnaissance afin de prendre des photos en guise de références. Quand nous avons vu la ville de Rome, on s'est dit : « OK, cet endroit est trop grand et nous avons déjà Venise et Florence qui font très Renaissance. » Nous avons décidé que Rome devrait être introduite plus tard. »
Fort heureusement, le Ville Eternelle sera notre terrain de jeu dans le prochain Assassin's Creed. Un voyage qui vaudra le détour si l'on se fie aux propos de Patrick Plourde :
« Elle est aussi grande qu'un royaume et les différents quartiers donnent le sentiment de se trouver dans d'autres villes. À cette époque, les murs de la ville issus de la période classique étaient toujours debout mais son coeur était constitué de champs, de cultures et de parcelles à l'abandon. Il existait aussi une partie plus petite du centre-ville de type médiéval et bien entendu le Vatican qui, à l'époque, n'était pas encore construit à l'image de l'imposante place Saint Pierre. »
Et Patrick Plourde de conclure sur une note alléchante signalant pour illustrer la taille de cette Rome virtuelle qu'il sera possible de se déplacer à cheval en ville car à pied cela prendrait des heures.
Tellement grande qu'elle n'a pas pu figurer dans les précédentes aventures d'Ezio Auditore : « En fait, nous sommes allés en Italie il y a deux ans pour un voyage de reconnaissance afin de prendre des photos en guise de références. Quand nous avons vu la ville de Rome, on s'est dit : « OK, cet endroit est trop grand et nous avons déjà Venise et Florence qui font très Renaissance. » Nous avons décidé que Rome devrait être introduite plus tard. »
Fort heureusement, le Ville Eternelle sera notre terrain de jeu dans le prochain Assassin's Creed. Un voyage qui vaudra le détour si l'on se fie aux propos de Patrick Plourde :
« Elle est aussi grande qu'un royaume et les différents quartiers donnent le sentiment de se trouver dans d'autres villes. À cette époque, les murs de la ville issus de la période classique étaient toujours debout mais son coeur était constitué de champs, de cultures et de parcelles à l'abandon. Il existait aussi une partie plus petite du centre-ville de type médiéval et bien entendu le Vatican qui, à l'époque, n'était pas encore construit à l'image de l'imposante place Saint Pierre. »
Et Patrick Plourde de conclure sur une note alléchante signalant pour illustrer la taille de cette Rome virtuelle qu'il sera possible de se déplacer à cheval en ville car à pied cela prendrait des heures.
› Source : CVG
Le Village PF

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