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[Info] AC 2 : Du 30fps constant sur PS3

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 10 octobre 2009 à 11h41, par CaptainHarlock
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Hormis son caractère répétitif, la version PlayStation 3 d'Assassins Creed souffrait d'un autre défaut majeur : sa technique plus que perfectible.

Qu'en est-il de sa suite ? Stefano Petrullo, RP chez Ubisoft, a tenu à rassurer les joueurs PS3 échaudés par cette première expérience : « La démo présentée au TGS 2009 tourne constamment à 30fps et nous espérons que la version finale d'Assassin's Creed 2 sera bloquée à cette vitesse pour la majeure partie du jeu. »

› Source : Gaming Union


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Neph
    Neph
    10-10-2009 à 15:27:05


    l Tu as joué a un build récent du jeu pour dire ça ?
  • Avatar de Koren
    Koren
    10-10-2009 à 15:49:43


    Tu as joué a un build récent du jeu pour dire ça ?

    Neph, je t'explique une subtilité du français : le passé, c'est pour parler d'un événement passé. Je n'ai même pas sous-entendu que ce serait comme ça à l'arrivée. Juste que sur les dernières vidéos que j'ai vues, les voitures étaient encore très scotchées sur leur trajectoire.
  • Avatar de JaKhris
    JaKhris
    10-10-2009 à 16:11:00


    "Nous espérons [...] pour la majeur partie du jeu", voilà qui a le don de nous rassurer... Hep, sinon, le titre de la news a "tps" au lieu de "fps". ;)
  • Avatar de zefling
    zefling
    10-10-2009 à 17:17:44


    "Nous espérons [...] pour la majeur partie du jeu", voilà qui a le don de nous rassurer... Hep, sinon, le titre de la news a "tps" au lieu de "fps". ;)

    Surtout qu'en français c'est plutôt « IPS » (mages ar econde)...
  • Avatar de Neph
    Neph
    10-10-2009 à 17:48:36


    Neph, je t'explique une subtilité du français : le passé, c'est pour parler d'un événement passé. Je n'ai même pas sous-entendu que ce serait comme ça à l'arrivée. Juste que sur les dernières vidéos que j'ai vues, les voitures étaient encore très scotchées sur leur trajectoire.

    "Le moteur physique EST très simple", c'est du passé pour toi ? Sinon les dernières vidéos, c'est tiré d'un vieux build avec dégâts/physique a un stade très peu avancé dixit Yamauchi.
  • Avatar de Koren
    Koren
    10-10-2009 à 17:56:59


    "Le moteur physique EST très simple", c'est du passé pour toi ? Sinon les dernières vidéos, c'est tiré d'un vieux build avec dégâts/physique a un stade très peu avancé dixit Yamauchi.

    Ah, entendu... Bon, alors je rectifie : je parlais de la physique de la conduite, pas des déformations. Les déformations, ça n'est pris en compte que lors des chocs, ça ne va pas ralentir le jeu en temps normal... Et je réitère, la physique de GT est basique, comme celle de 99% des jeux de course... C'est normal, il n'y a pas besoin de plus sauf à vouloir bâtir un simulateur. Une voiture, c'est une masse sur quatre ressorts/amortisseurs, avec un coefficient de frottement sur chaque pneu, un couple en fonction du régime moteur et un coefficient de trainée/appui/effet de sol. Ce n'était même pas un reproche, alors comment veux-tu que je devine de quoi tu parles ? Je disais juste que ça ne va pas demander grand-chose niveau processeur comme des simulations de fluides ou des effets avancés sur des textiles...
  • Avatar de Neph
    Neph
    10-10-2009 à 18:07:30


    Ok, je pensais que tu parlais de la physique pour les collisions et autres tonneaux.
  • Avatar de Koren
    Koren
    10-10-2009 à 18:22:02


    Ok, je pensais que tu parlais de la physique pour les collisions et autres tonneaux.

    Ben tonneaux, il est probable qu'ils ne gêreront pas ça, et pour les collisions, j'ai eu l'occasion de dire que je ne m'avancerai certainement pas à juger ce qu'on a vu s'ils sont en plein développement. Mais bon, ce genre de simulation physique n'est pas utilisé durant la course proprement dite. En fait, s'ils sont assez malins, ils feront une simulation simplifiée des déformations durant les chocs, et calculeront de meilleures déformations avant d'afficher le replay, ça évitera les framedrops (ou de devoir baisser le réalisme de tout le reste pour avoir les déformations en 60fps).
  • Avatar de Neph
    Neph
    10-10-2009 à 18:25:03


    Ben tonneaux, il est probable qu'ils ne gêreront pas ça, et pour les collisions, j'ai eu l'occasion de dire que je ne m'avancerai certainement pas à juger ce qu'on a vu s'ils sont en plein développement. Mais bon, ce genre de simulation physique n'est pas utilisé durant la course proprement dite. En fait, s'ils sont assez malins, ils feront une simulation simplifiée des déformations durant les chocs, et calculeront de meilleures déformations avant d'afficher le replay, ça évitera les framedrops (ou de devoir baisser le réalisme de tout le reste pour avoir les déformations en 60fps).

    Bah pourtant les tonneaux ont été annoncé si je ne m'abuse.
  • Avatar de Koren
    Koren
    10-10-2009 à 18:58:24


    Bah pourtant les tonneaux ont été annoncé si je ne m'abuse.

    Yamauchi y a fait une fois allusion, mais je ne pense pas que ça ait été confirmé, et les constructeurs avaient l'air de s'y opposer... On verra bien.
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