L'actualité sur PS3

[Info] 4 Go de plus pour Haze
Si cette condition est seulement destinée à raccourcir les temps de chargements de quelques secondes, pourquoi ne pas laisser le choix au joueur qui dans certains cas n'a pas très envie de supprimer des éléments auxquels il tient ?

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Les derniers commentaires
Rui
19-05-2008 à 10:35:48
C'est une solution de facilité, il ne faut pas chercher plus loin. Ca leur coute moins cher en développement d'installer tout que de se prendre le chou à optimiser et utiliser des moyens détournés pour patcher.
Je me doute que c'est une solution de facilité Mais facilité de quoi? Contourner quel probleme? Tu vas pas me dire que les installes sont faites par ce que "il va y avoir des patchs", j'veux bien pour des studios japs qui ont pas l'habitude de l'univers PC mais pour les devs occidentaux qui dev aussi sur x360 et/ou PC je suis sure qu'ils ont l'habitude de gérer ce genre de chose.
Koren
19-05-2008 à 10:40:45
Mais facilité de quoi? Contourner quel probleme?
Disons que si tu dois lire les données sur le disque, ça suppose de les ordonner correctement, de les grouper (le débit est acceptable, mais si tu as des accès aléatoires, je pense que c'est très défavorable), d'utiliser un cache disque, etc. Les performances d'un disque dur sont telles que tu n'as plus réellement besoin de te poser de question (surtout si tu tolères quelques secondes de chargement). Besoin de telle texture ? Ouvrir fichier, charger, fermer fichier, problème suivant. Edit : je suis allé voir sur un site les caractéristiques d'un lecteur Blu-ray... Pas celles de la PS3, mais ça doit être comparable. Temps d'accès : 250ms, débit : 9Mo/s (ça, ce doit être le même). Du coup, pour remplir la mémoire, avec un seul fichier, il faut environ 30s, mais si tu as deux mille petits fichiers, tu enchaîne les temps d'accès. Un disque dur a certes un débit très supérieur, mais surtout un temps d'accès microscopique en comparaison (sur un 5400, je crois que c'est de l'ordre de 5ms). Pour les patchs, c'est pareil... Ils savent sans aucun doute faire (encore que je ne crois pas qu'il y ait eu beaucoup de jeux patchés sur console, et sur PC, la plupart du temps, les jeux sont installés justement), mais entre remplacer une fois un fichier dans l'arborescence et écrire un code qui "attrape" les endroits où tu vas lire un fichier déprécié sur le disque et le patch à la volée (ou va en lire un autre sur le disque dur à la place), ce n'est pas le même niveau de complexité en terme de code.
Rui
19-05-2008 à 10:48:08
Disons que si tu dois lire les données sur le disque, ça suppose de les ordonner correctement, de les grouper (le débit est acceptable, mais si tu as des accès aléatoires, je pense que c'est très défavorable), d'utiliser un cache disque, etc. Les performances d'un disque dur sont telles que tu n'as plus réellement besoin de te poser de question (surtout si tu tolères quelques secondes de chargement). Besoin de telle texture ? Ouvrir fichier, charger, fermer fichier, problème suivant. Pour les patchs, c'est pareil... Ils savent sans aucun doute faire (encore que je ne crois pas qu'il y ait eu beaucoup de jeux patchés sur console, et sur PC, la plupart du temps, les jeux sont installés justement), mais entre remplacer une fois un fichier dans l'arborescence et écrire un code qui "attrape" les endroits où tu vas lire un fichier déprécié sur le disque et le patch à la volée (ou va en lire un autre sur le disque dur à la place), ce n'est pas le même niveau de complexité en terme de code.
Methode que j'aurais accepté si la x360 était soumise au même traitement. Tu vas pas me dire que transposé une gestion de fichiers mis à jour est du même niveau de compléxité que la gestion des différents moteur de jeu? J'veux bien que porter un moteur tel quel pose probleme mais une gestion de patch j'ai quand même beaucoup plus de mal. Ce qui me choque c'est qu'ils le font très bien sur x360 (et xbox avant) de manière assez courante (le nombre de jeux patchés est bien loin de ce que tu penses sur console ;) )
Koren
19-05-2008 à 10:51:58
Ce qui me choque c'est qu'ils le font très bien sur x360 (et xbox avant) de manière assez courante (le nombre de jeux patchés est bien loin de ce que tu penses sur console ;) )
J'ignorais que c'était si courant... Cela dit, sur 360, ils y sont contraints. Il est bien évident que c'est faisable. C'est juste que "pourquoi faire quelque chose qui n'est pas indispensable" ? Déjà que beaucoup n'optimisent pas les temps de chargement (ça aussi, ça a été démontré comme possible), alors que ça a un impact plus visible (une bonne partie du public achète suffisamment peu de jeux pour que la question de la place sur le disque soit accessoire). PS : j'ai ajouté des chiffres dans mon post précédent pour éclaircir le souci.
fujiminogeese
19-05-2008 à 15:33:05
Flûte, d'après un forumeur sur le lien que j'ai donné: "restore data doesn't put back games that are under someone elses account even if you re-add that persons account (game sharing routine)" :( Il semble donc qu'après changement du HDD, on ne récupère que le compte principal... si il faut racheter tous les jeux sous les autres comptes, c'est même pas la peine
edit: @ koren:
Merci pour l'info;)
Malheureusement, bien que j'ai quelques HDD 3,5' qui trainent, je n'ai pas de boítier extérieur pour les brancher sur la play. Et puis du reste, ils sont trop petits pour faire un back-up complet de tout ce qui se trouve sur ma console. Quand à en acheter un, en plus du nouveau HDD 2,5' pour mettre dans la PS3, zut, non, je n'ai pas d'argent à dépenser comme ça. 

19-05-2008 à 15:51:18
Flûte, d'après un forumeur sur le lien que j'ai donné: "restore data doesn't put back games that are under someone elses account even if you re-add that persons account (game sharing routine)" :( Il semble donc qu'après changement du HDD, on ne récupère que le compte principal... si il faut racheter tous les jeux sous les autres comptes, c'est même pas la peine
Non, t'as juste à refaire ton compte et à le lier avec l'identifiant PSN que tu as créé ;)
fujiminogeese
19-05-2008 à 15:57:24
Non, t'as juste à refaire ton compte et à le lier avec l'identifiant PSN que tu as créé ;)
OK, mais refaire ton compte... si tu cliques sur "nouvel utilisateur", tu recrées un compte, tu mets ensuite tes infos, la nationalité (US par ex.), nom, prénom, adresse, ID en ligne, mot de passe... tout comme tu avais mis la 1ère fois...tu re-crées un autre compte-> en essayant de le valider, la PS3 va te dire que cet ID en ligne et les infos qui lui sont relatives sont déjà prises!? LOL, je capte pas trop, ça...
Sn@ke
19-05-2008 à 16:08:30
OK, mais refaire ton compte... si tu cliques sur "nouvel utilisateur", tu recrées un compte, tu mets ensuite tes infos, la nationalité (US par ex.), nom, prénom, adresse, ID en ligne, mot de passe... tout comme tu avais mis la 1ère fois...tu re-crées un autre compte-> en essayant de le valider, la PS3 va te dire que cet ID en ligne et les infos qui lui sont relatives sont déjà prises!? LOL, je capte pas trop, ça...
Il ne faut pas choisir "nouvel utilisateur" mais "utilisateur existant", ou quelque chose comme ça ;)
AshRiot
19-05-2008 à 17:40:21
Extrait du topic sur l'install de MGS4 :
Y a pas comme une contradiction là ?
Aucune, mais je pense au PlayTV et en sachant que 30Go c'est plus que ridicule pour l'enregistrement etc je prefere prevoir en fin d'année l'achat d'un DD de 250Go...
:p
Sn@ke
19-05-2008 à 18:02:54
Ok, je comprends mieux ;)

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