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Les derniers commentaires
Alx
14-10-2008 à 18:22:35
C'est si cher que ca de faire de la 2d hd?
Globalement oui, parce qu'il faut embaucher des artistes/animateurs pour faire les sprites en grande partie à la main... en gros pour monter la résolution d'un jeu 2D il faut refaire toute la partie graphique, alors que pour un jeu 3D, c'est juste une option de rendu à définir (et au besoin refaire les modèles 3D, mais tu ne les refais qu'une fois, pas autant de fois qu'il y a de frames d'animation). Il existe bien des outils pour générer automatiquement une image HD à partir d'une source 2D, on en voit dans certains émulateurs, mais les résultats sont variables.
benji
14-10-2008 à 18:30:04
Un jeu comme ça, je serai ravi d'y jouer tel quel ! Le HD c'est bien mais le "old school" c'est tout aussi jouissif.
Rui
14-10-2008 à 18:37:38
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000092917_video.html
C'est bien ce que je dis c'est le trailer arcade en rien le trailer pour une version console. Si la version Wii ressemble à ça en 3D je me coupe le bras gauche.
Demah
15-10-2008 à 00:47:07
C'est bien ce que je dis c'est le trailer arcade en rien le trailer pour une version console. Si la version Wii ressemble à ça en 3D je me coupe le bras gauche.
C'est noté! J'ai un ami qui à été au TGS et qui à joué à la version Wii de Tatsu vs Capcom... C'est peut-être l'écran du salon, mais le jeu rendait mieux que sur Arcade, et pour tout le reste, c'est tout à fait IDENTIQUE! A force de prendre la Wii pour de la merde, tu en as perdu ton bras gauche.
On veut pas une vidéo du coupage du bras, une photo après le massacre suffira...
En fait, c'est plus proche de Marvel vs capcom que de Rival School. Il n'y a que le gameplay qui à fort changé (3 boutons pour les coups de poings/pieds!) et un bouton pour le striker (ou changement de personnage!) Cette vidéo montre les différentes possibilités de jeux (furies, contre, combo simple et combo "baroque", etc...)
http://www.capcom.co.jp/tatsucap/vs_battle.flv
Rui
15-10-2008 à 02:21:53
C'est noté! J'ai un ami qui à été au TGS et qui à joué à la version Wii de Tatsu vs Capcom... C'est peut-être l'écran du salon, mais le jeu rendait mieux que sur Arcade, et pour tout le reste, c'est tout à fait IDENTIQUE! A force de prendre la Wii pour de la merde, tu en as perdu ton bras gauche.
Je t'assure je prend aucun risque un peut comme a l'époque de Soulcalibur 2 ou des gens venaient dire qu'il était plus beau sur Dreamcast...
On veut pas une vidéo du coupage du bras, une photo après le massacre suffira...
Alx
15-10-2008 à 17:25:14
Soulcalibur2 n'est jamais sorti sur Dreamcast...
Rui
15-10-2008 à 17:31:01
Soulcalibur2 n'est jamais sorti sur Dreamcast...
Je parle de la comparaison "Soulcalibur plus beau que Soulcalibur 2" :o
Demah
15-10-2008 à 20:10:37
Je t'assure je prend aucun risque un peut comme a l'époque de Soulcalibur 2 ou des gens venaient dire qu'il était plus beau sur Dreamcast...
Soit tu as des contacts avec des gars de capcom japon (ce qui m'étonnerait fort quand même!), soit t'es vraiment de mauvaise foi! Tu dois savoir que la version arcade de tatsu vs capcom tourne sur une carte arcade non connue MAIS très proche du hardware Wii. Ce n'est pas comme si le jeu tournait sur une Taito Type-X² (kof12, SF 4), donc à priori, vraiment rien d'impossible. Faut m'expliquer ton assurance!? Tu peux très bien avoir raison, mais je me fie à quelqu'un qui à joué aux 2 versions du jeux (à l'AM show sur arcade et au TGS sur Wii!) Ta comparaison Soulcalibur est très juste, mais ne rentre pas du tout dans le sujet! Soulcalibur 1 et 2 sont 2 jeux différents, et la version Dreamcast à vraiment marqué les esprits car le bond en avant pour un jeu 3D était conséquent! (si j'ai bonne mémoire, la version arcade de soulcalibur 1 tournait sur une carte arcade compatible PSone!! c'est dire si la version Dreamcast à vraiment traumatisé une génération de joueurs à ce moment!)
chingon
15-10-2008 à 23:56:41
pas juste qu'ils le refassent car je l'ai toujours et je l'adore cette vielle version la moi :(
Rui
16-10-2008 à 10:24:16
Soit tu as des contacts avec des gars de capcom japon (ce qui m'étonnerait fort quand même!), soit t'es vraiment de mauvaise foi! Tu dois savoir que la version arcade de tatsu vs capcom tourne sur une carte arcade non connue MAIS très proche du hardware Wii. Ce n'est pas comme si le jeu tournait sur une Taito Type-X² (kof12, SF 4), donc à priori, vraiment rien d'impossible. Faut m'expliquer ton assurance!? Tu peux très bien avoir raison, mais je me fie à quelqu'un qui à joué aux 2 versions du jeux (à l'AM show sur arcade et au TGS sur Wii!) Ta comparaison Soulcalibur est très juste, mais ne rentre pas du tout dans le sujet! Soulcalibur 1 et 2 sont 2 jeux différents, et la version Dreamcast à vraiment marqué les esprits car le bond en avant pour un jeu 3D était conséquent! (si j'ai bonne mémoire, la version arcade de soulcalibur 1 tournait sur une carte arcade compatible PSone!! c'est dire si la version Dreamcast à vraiment traumatisé une génération de joueurs à ce moment!)
Tout simplement par ce qu'il suffit de regarder le rendu 3D du jeu pour voir que c'est le même moteur que SF4 (ou c'est magique d'ailleur Capcom l'a annoncé) Un moteur bien sympathique qui va remplacer le moteur 2D de capcom pour avoir le même "rythme" de production des jeux de combat 2D de la firme. Hors donc ce moteur quand tu le vois tournée il y a des détailles qui ne trompe pas dans le rendus, le nombre d'effets ainsi que la modélisation des personnages. Si je donne l'exemple de Soulcalibur c'est pour souligner la force de l'esprit humain a ne pas voir la différence tan que les deux produits tournent pas cote a coté. Alors j'ai pas dit que le jeu serait pas porté sur Wii, que le rendus ne serait pas acceptable voir assez proche de la version arcade mais ça sera pas au niveau de la version arcade. Avec la cellshade l'écart sera pas aussi évident qu'entre Soulcalibur 1&2 mais il sera quand même présent comme entre Street Fighter 2 arcade et SNes Tekken 3 arcade et Psone etc ...

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