Toute l'actu Playstation : news, tests, et vidéos de jeux PS3, PS2 et PSP !

Actualité

Prince of Persia 2 : Q&A avec Bertrand Helias

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 20 septembre 2004 à 15h55, par Manu
FaceBook Twitter
Envoyer


Ubi Soft nous fait parvenir une mini-interview de Bertrand Helias, le producter du jeu. L'éditeur en profite pour divulguer aussi une nouvelle vidéo que vous trouverez ici (16 Mo).

1) Jusqu’ici, nous avions l’impression que les combats étaient la principale amélioration de Prince of Persia Warrior Within par rapport à Prince of Persia les Sables du Temps. Est-ce le cas ?
Oui. Tous les efforts de l’équipe de développement ont porté sur le nouveau système de combat. Nous voulions offrir aux joueurs la meilleure expérience de combat qu’ils aient pu vivre jusqu’à présent. Mais la série des Prince of Persia doit aussi son succès à un gameplay unique, mélange de combats, d’énigmes et de mouvements acrobatiques spectaculaires. Prince of Persia Warrior Within continuera à proposer aux joueurs cette richesse de gameplay et cet aspect sera même renforcé. Nous savons que les joueurs aiment explorer des environnements magnifiques et se creuser la tête sur certaines énigmes. Ils en auront largement l’occasion dans Prince of Persia Warrior Within.

2) Comment l’équilibre se fait entre les séquences de plateformes, d’énigmes et de combat ?
L’histoire de Prince of Persia Warrior Within est celle d’un homme qui se bat contre son Destin pour sauver sa vie. Les combats seront donc au centre de l’aventure. Ils seront beaucoup plus variés, offrant une palette très large de combos, des ennemis aux comportements très différents et un choix important de tactiques de combat. Dans Prince of Persia Warrior Within, nous avons cherché à ce que résolution d’énigmes, phases de plateformes et combats ne s’enchaînent pas sans lien mais soient vraiment intégrés dans une aventure unique : le joueur devra progresser et combattre en même temps, affronter un adversaire en équilibre sur une poutre, déclencher des mécanismes pour tuer ses ennemis… Cela devrait rendre l’aventure vraiment palpitante !

3) Dîtes nous en plus sur les nouvelles acrobaties possibles dans Prince of Persia Warrior Within. Pourquoi avez-vous ajouté ces mouvements ?
Depuis le début du projet, nous voulons offrir une expérience proche de celle des films de cape et d’épée ou des films d’action de Hong Kong. Bien sûr, cela se voit dans les combats (regardez les nouveaux coups, visibles dans le trailer précédent, comme la possibilité de courir sur les murs ou d’utiliser les piliers lors des attaques). C’est également visible lors des séquences de plateformes : par exemple, vous pourrez descendre une façade en plantant votre épée dans un rideau et en vous laissant glisser ; vous pourrez aussi marcher plus longtemps sur les murs en vous accrochant à des cordes etc… Les joueurs apprécieront cette nouvelle liberté de mouvement au moins autant que celle offerte lors des combats.


Envoyer



Des nouvelles de PES 4… NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE PsTwo : Nouvelles rumeurs


publicité

Infos Jeu

Prince of Persia : L'Ame du Guerrier

Prince of Persia : L'Ame du Guerrier

8.5 / 10
  • Acheter sur Fnac.com
    Jeu neuf à 19,99 €

[articles disponibles]

[médias disponibles]

Suivre les news PlayFrance

  • ajouter à ma page Google
  • ajouter à mon Yahoo!
  • ajouter à ma page Live.com
  • ajouter à ma page Netvibes
  • Recevoir les news sur Windows Live Messenger
  • ajouter un bouton PlayFrance à ma barre Google
  • ajouter l'extension PlayFrance sur Firefox