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MGS 3 : Quelques storyboards - Maj!

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 1er avril 2004 à 09h55, par Manu
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Cela devient de plus en plus fréquent, le jeu vidéo emprunte au cinéma de nombreuses techniques de fabrication. C'est notamment le cas du storyboard depuis que les jeux vidéo s'essaient à la mise en scène. Comme une vraie caméra, une caméra virtuelle a aussi, bien sûr, un inestimable rôle dramatique. Hidéo Kojima l'a bien compris et nous propose à chaque fois un bon nombre de séduisantes scènes cinématiques à travers ses jeux. Qu'elles soient introductives, conclusives ou intégrées au déroulement du jeu, ces scènes sont tout simplement des petits courts-métrages (qui s'éternisent parfois un peu trop dans ses dernières productions. (voir page 11 de notre dossier sur MGS 2)).

Concernant Metal Gear Solid 3, Konami nous ouvre encore un peu ses portes sur ses secrets de fabrication. Ainsi, et cela fait contraste avec les graphismes ambitieux du jeu, on peut découvrir les sobres, mais indispensables, croquis préparatoire du jeu. Un storyboard donc qui découpe plan par plan la mise en scène de certaines scènes.

Edition 17h00 : Shao Onos nous fait un petit résumé de la signification de ces 4 planches de storyboard.

Planche 1 :
Le gars se retourne (image 1), donne un coup de poing en gueulant "Merde !" (image 2) sur un bidon (image 3) qui du coup va se mettre à fumer (image 4). Il continue ensuite à défoncer le bidon et ça fait tout plein d'étincelles et de fumées (image 5).
Planche 2 : Il donne un gros coup de poing sur le bidon avec ses 2 mains à la fois, ce qui brise le bidon dans un bruit d'explosion (image 1). Le bidon monte (image 2), balancé en haut en dehors du cadre par les deux bras du gars (image 3), dont on voit ensuite sortir de la fumée de ses poings (image 4).
Planche 3 : On s'approche d'un tournant (image 1). Tandis qu'il est en train de regarder le réservoir (le terme anglais "tank" est utilisé, et ne voyant pas de tank sur l'image, je suppose que c'est le sens de "réservoir") (image 2), il regarde devant lui et s'aperçoit de quelque chose qui lui fera s'écrier "C'est mauvais !" (image 3), la fille regardera alors soudainement devant elle (image 4), et tentera de freiner d'urgence en pressant à fond le levier du frein (image 5).
Planche 4 : C'est un dialogue entre Snake et la fille (Eva)...
(image 1) "La Boss, elle est à ce lac"
(image 2) "Hein ?" --- "Elle est ici."
(image 3) "Je t'attends..."
(image 4) "Tu m'attends?"
(image 5) Descente du side-car.


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