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La PlayStation 2 face à la concurrence

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 24 juin 2001 à 17h18, par La rédac - AddThis Social Bookmark Button

On se rapproche tout doucement de la commercialisation du Disque Dur (HDD) prévue pour ce juillet au Japon. Un mois qui marquera également la compatibilité de la PlayStation 2 au réseau haut-débit. Face aux interrogations qui subsistent toujours autour de ce périphérique et de ses capacités pour le broaband, sur la concurrence, le vice président du pôle Recherche & Développement de Sony Computer, M. Shinichi Okamoto répond aux questions pressantes du journal japonais Mainichi. En voici un résumé :

La commercialisation du HDD ?

Pour M. Okamoto, il est encore trop tôt pour divulguer son prix et sa date de disponibilité définitive au Japon. Mais ce qui est une certitude, c'est que sa capacité reste et restera de 40 GB.

HDD : un périphérique compliqué ?

M. Okamoto se veut tout de suite rassurant quant à l'installation pour le particulier du HDD. De plus, sa solidité et sa légèreté en font un périphérique utilisable par presque toutes les tranches d'âge. Ses fonctionnalités orientées Internet, proposeront au particulier un ensemble de services variés et un accès aux jeux en ligne, notamment la catégorie sport.

La PS2 et l'Internet haut-débit

M. Okamoto estime que la connexion par modem 56k n'a jamais été la stratégie prioritaire de Sony. Elle ne l'a ni contrarié, ni encouragé. Pour Sony, le futur standard du jeu en ligne est l'accès haut-débit. Celui-ci offre un confort d'utilisation (pas de ligne téléphonique occupée et rapidité) qui n'a pas d'équivalent sur le marché. Et même si l'Internet haut-débit peine à décoller au Japon, Sony accélérera l'équipement des ménages japonais grâce à un nouveau logiciel de navigation facile d'utilisation et aux accord passés avec les leader mondiaux de l'Internet tels que AOL, Macromedia, ect.

La sécurisation des données

Les développeurs craignent que l'accès à l'Internet haut-débit couplé au HDD encouragent la copie illégale de jeux vidéo. M. Okamoto pense qu'avec le niveau de sécurisation des données qu'apporte le système mise au point par la section R&D, les réticences des éditeurs n'ont plus lieu d'être.

La difficulté relative du Hadware PS2

La complexité du hardware de la PlayStation 2 exige un haut niveau de programmation et un bon niveau d'expérience. En cela, la rapide croissance du phénomène middleware proposé par des sociétés-tiers peut accélérer le cycle d'apprentissage de la compréhension du hardware de la PlayStation 2 et rendre accessible à tout développeur un niveau de qualité de programmation quelque soit son expérience. Mais pour réellement comprendre la PlayStation 2, il faudra nécessairement passer par un temps d'adaptation estimé à 12 mois contre 18 il n'y a pas si longtemps. Pour M. Okamoto, il s'agit d'un indéniable progrès dans la compréhension du hardware de la console.

Sur l'intérêt de la vente jumelée et soft online

Les ventes jumelées (ou dites aussi bundle) à l'image du pack "GT3-PS2" est un ballon d'essai pouvant aider la vente de hardware ou glisser vers une baisse de prix de la PlayStation 2. Mais là n'est pas le positionnement de Sony, mais plutôt sur la vente de jeux. Ces derniers accusent un fléchissement des ventes que l'on impute à la faible créativité des éditeurs. Le jeu en ligne semble être pour le moment le principal moteur de croissance des ventes de software grâce à de nouvelles fonctions interactives basiques tels que le chat ou l' e-mail.

Le positionnement concurrentiel de la PS2

La concurrence est maintenant identifiable (la qualité des jeux, date de lancement et prix des consoles) pour Sony, si bien que la firme japonaise intensifiera sa production de jeux, et proposera le jeu en ligne. La PlayStation 2 passera ainsi d'une traditionnelle console de salon (jeux et DVD) au statut de d'ordinateur de loisir grâce à la disponibilité prochaine d'un écran plat pour faciliter la lecture de pages web, impropres sur un téléviseur ordinaire et du HDD. Quant aux concurrents, leur positionnement ludique est différent de celui de la PlayStation 2. La GameCube est plus orientée jouet tandis que la Xbox est plutôt perçue comme l'extension d'un PC et non comme une console propre. Cela n'empêche pas Sony d'être très attentif à son environnement extérieur.


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