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Knight Rider 2 s'exhibe
Stimuler notre fibre nostalgique : tel est, sans doute, ce à quoi aspire Davilex, en présentant Knight Rider 2. Annoncé au mois de décembre dernier, cette suite projette effectivement de faire renaître, polygones aidant, le charme très « 80’s » de l’antique K-2000 ; démarche, pour le moins périlleuse, qui ne saurait être menée à bien sans un lot de bonnes intentions. Autant dire que, sur le papier, ce soft promet pléthore de courses-poursuites et autres embardées, sous couvert d’un synopsis fleurant bon la série Z. Dans les faits, il devrait ainsi être question de lutter - au volant de KITT - contre une armada de robots et d’empêcher Garth, sombre alter ego du courageux Michael, de concrétiser ses plus sombres desseins. Pour se faire, les joueurs que nous sommes devront employer, avec parcimonie, chaque capacité du bolide ; enchaînant, à la hâte, phases de recherche, combats et « mini-jeux » variés. Une bonne chose ? Nous vous laissons seuls juges…
Reste que de récents « screenshots » sont là pour faire écho d’une technique déficiente, aussi bien, d’ailleurs, en terme d’effets de lumières, que du point de vue des textures. Autant de carences constituent-elles les stigmates d’une licence sous-exploitée ? Premiers éléments de réponse, dès la fin d’année 2004.
Reste que de récents « screenshots » sont là pour faire écho d’une technique déficiente, aussi bien, d’ailleurs, en terme d’effets de lumières, que du point de vue des textures. Autant de carences constituent-elles les stigmates d’une licence sous-exploitée ? Premiers éléments de réponse, dès la fin d’année 2004.
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