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Killzone sort enfin de l'ombre
Jusque là peu prolixe quant au contenu de leur prochain titre, les têtes pensantes du studio Guerilla nous en apprennent, aujourd’hui, un peu plus, sur le très ambitieux Killzone.
Développée à Amsterdam, et disposant d’un mode « online », cette exclusivité PS2 aura pour source d’inspiration, ni plus ni moins que les lieux théâtres des grandes guerres du vingtième siècles ; au premier rang desquels figurent, les tranchées de la Somme, la moîteur du Vietnam, mais aussi les affrontements urbains tenus à Stalingrad. En ce sens, notre objet d'étude constituera, avant tout, un jeu de guerre, tout en prenant le pari d’immerger le joueur, au coeur même des affrontements ; et ce, afin de constituer une toute nouvelle expérience.
En outre, d’un point de vue purement scénaristique, ce soft nous plongera dans un futur proche ; période à laquelle il est d’ailleurs question de colonisation planétaire. Pour faire court, l’intrigue du « soft » s’articulera donc autour d’un conflit ; querelle mettant aux prises les forces du ISA, toujours loyales à la Terre, à celle d’une faction indépendantiste, se faisant appeler Helghast. Dans ce contexte, il nous faudra suivre le parcours héroïque d’un groupe de quatre soldats, partis, sans peur, à l’assaut des lignes ennemies. Dans quel but ? Tout simplement empêcher le fameux groupuscule de perpétrer une guerre-éclair, face aux colonies humaines.
Un synopsis alléchant au demeurant, et qui, en fin de compte, pourrait bien être propice à moult rebondissements. Bien sûr, disposer de telles bases n’est certainement pas une raison pour en délaisser son « gameplay » ; un secteur qui, lui non plus, ne devrait pas décevoir. Ainsi, il nous sera possible de prendre, au choix, le contrôle, de l’un des soldats, plongé, tous comme ses collègues, dans une atmosphère chaotique. Chemin faisant, nos comparses devront apprendre à coopérer ; autant dire, qu’une fois sous les balles, cette vertu fera partie intégrante de la jouabilité. Ajoutez à cela quelques 21 armes, et vous comprendrez aisément que lesdites empoignades ne devraient pas manquer de piquant
Tout un programme, et si autant de bonnes intentions ne peuvent qu’être saluées ; on s'attendra, avant tout, à les voir servies par un travail de qualité. Si, sur ce point, le doute plane, soyez sûrs d’une chose, nous vous reparlerons très prochainement de ce projet. Allez… patience…
Développée à Amsterdam, et disposant d’un mode « online », cette exclusivité PS2 aura pour source d’inspiration, ni plus ni moins que les lieux théâtres des grandes guerres du vingtième siècles ; au premier rang desquels figurent, les tranchées de la Somme, la moîteur du Vietnam, mais aussi les affrontements urbains tenus à Stalingrad. En ce sens, notre objet d'étude constituera, avant tout, un jeu de guerre, tout en prenant le pari d’immerger le joueur, au coeur même des affrontements ; et ce, afin de constituer une toute nouvelle expérience.
En outre, d’un point de vue purement scénaristique, ce soft nous plongera dans un futur proche ; période à laquelle il est d’ailleurs question de colonisation planétaire. Pour faire court, l’intrigue du « soft » s’articulera donc autour d’un conflit ; querelle mettant aux prises les forces du ISA, toujours loyales à la Terre, à celle d’une faction indépendantiste, se faisant appeler Helghast. Dans ce contexte, il nous faudra suivre le parcours héroïque d’un groupe de quatre soldats, partis, sans peur, à l’assaut des lignes ennemies. Dans quel but ? Tout simplement empêcher le fameux groupuscule de perpétrer une guerre-éclair, face aux colonies humaines.
Un synopsis alléchant au demeurant, et qui, en fin de compte, pourrait bien être propice à moult rebondissements. Bien sûr, disposer de telles bases n’est certainement pas une raison pour en délaisser son « gameplay » ; un secteur qui, lui non plus, ne devrait pas décevoir. Ainsi, il nous sera possible de prendre, au choix, le contrôle, de l’un des soldats, plongé, tous comme ses collègues, dans une atmosphère chaotique. Chemin faisant, nos comparses devront apprendre à coopérer ; autant dire, qu’une fois sous les balles, cette vertu fera partie intégrante de la jouabilité. Ajoutez à cela quelques 21 armes, et vous comprendrez aisément que lesdites empoignades ne devraient pas manquer de piquant
Tout un programme, et si autant de bonnes intentions ne peuvent qu’être saluées ; on s'attendra, avant tout, à les voir servies par un travail de qualité. Si, sur ce point, le doute plane, soyez sûrs d’une chose, nous vous reparlerons très prochainement de ce projet. Allez… patience…
Le Village PF








