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Killer7 aussi sur PS2
Killer7 ne sera pas exclusif à la console de Nintendo, une info donnée par le site Japonais de Capcom et confirmée à l'occasion d'une conférence de presse organisée à Las Vegas. Le producteur du jeu Hiroyuki Kobayashi a en effet indiqué que Killer 7 sortait des Big Five exclusivités NGC de Capcom pour également paraître sur la PS2.
Le titre de Shinji Mikami (Resident Evil, Devil May Cry) entièrement en cel-shading est loin d'être conventionnel sur le plan graphique. Le héros du jeu est un criminel, un tueur à gage, appelé Harmon Smith. Son seul objectif est de tuer Heaven Smile. Cerveau d'une organisation terroriste, Heaven Smile à un pouvoir particulier : il peut prendre l’apparence de n’importe qui par simple contact physique. Il est donc surnommé «les mains de Dieu».
Notre héros, âgé de 65 ans est capable d'emprunter 7 personnalités totalement différentes pour parvenir à ses fins avec à chaque fois des capacités exceptionnelles à la clef :
- Dan Smith : il a la possibilité de diriger les balles de ses armes grâce à sa pensée. Quatre ans plus tôt, il a assassiné Harman et fût jugé en tant que mineur.
- Kevin Smith : un curieux bonhomme qui aurait un rôle assez important dans la vie d'Harman.
- Corn Smith : un gamin vif et agile ayant une ouïe très développée et qui a le don de détecter les ennemies.
- Coyote Smith : ses relations avec les autres personnalités ne sont pas très bonnes. Il a la capacité de se déplacer à plusieurs endroits différents en un éclair.
- Hou : elle peut créer une "douche de sang" qui cause pas mal de dommages. Elle est la seule personnalité féminine des 7 et est amoureuse de Dan et Coyote.
- Mask D Smith : tel un super héros, il peut se transformer en torche humaine et se rendre invisible.
- Garcian Smith : on peut le considérer comme leader, il est entièrement contrôlé par Harman.
Les déplacements dans Killer7 ne sont pas libres, mais gérés par un seul bouton qui gère l'accélération de votre personnage. Plusieurs embranchements lui permettent de choisir la direction qu'il souhaite suivre, grâce à l'apparition de flèches à l'écran. Un mode de déplacement appelé par Capcom « travel system ». Une fois l'ennemi repéré, le joueur peut entrer dans une phase de tir à la première personne bien gore, avec feu à volonté puisque les munitions sont illimitées.
La version Gamecube est prévue pour l'hiver 2004 au Japon et en Amérique du Nord alors qu'aucune date n'est annoncée pour la version PS2.
Télécharger le Trailer 29.90 Mo
Le titre de Shinji Mikami (Resident Evil, Devil May Cry) entièrement en cel-shading est loin d'être conventionnel sur le plan graphique. Le héros du jeu est un criminel, un tueur à gage, appelé Harmon Smith. Son seul objectif est de tuer Heaven Smile. Cerveau d'une organisation terroriste, Heaven Smile à un pouvoir particulier : il peut prendre l’apparence de n’importe qui par simple contact physique. Il est donc surnommé «les mains de Dieu».
Notre héros, âgé de 65 ans est capable d'emprunter 7 personnalités totalement différentes pour parvenir à ses fins avec à chaque fois des capacités exceptionnelles à la clef :
- Dan Smith : il a la possibilité de diriger les balles de ses armes grâce à sa pensée. Quatre ans plus tôt, il a assassiné Harman et fût jugé en tant que mineur.
- Kevin Smith : un curieux bonhomme qui aurait un rôle assez important dans la vie d'Harman.
- Corn Smith : un gamin vif et agile ayant une ouïe très développée et qui a le don de détecter les ennemies.
- Coyote Smith : ses relations avec les autres personnalités ne sont pas très bonnes. Il a la capacité de se déplacer à plusieurs endroits différents en un éclair.
- Hou : elle peut créer une "douche de sang" qui cause pas mal de dommages. Elle est la seule personnalité féminine des 7 et est amoureuse de Dan et Coyote.
- Mask D Smith : tel un super héros, il peut se transformer en torche humaine et se rendre invisible.
- Garcian Smith : on peut le considérer comme leader, il est entièrement contrôlé par Harman.
Les déplacements dans Killer7 ne sont pas libres, mais gérés par un seul bouton qui gère l'accélération de votre personnage. Plusieurs embranchements lui permettent de choisir la direction qu'il souhaite suivre, grâce à l'apparition de flèches à l'écran. Un mode de déplacement appelé par Capcom « travel system ». Une fois l'ennemi repéré, le joueur peut entrer dans une phase de tir à la première personne bien gore, avec feu à volonté puisque les munitions sont illimitées.
La version Gamecube est prévue pour l'hiver 2004 au Japon et en Amérique du Nord alors qu'aucune date n'est annoncée pour la version PS2.
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