Toute l’actualité du jeu vidéo Medievil Resurrection sur PSP sur PlayFrance
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[Infos] Sony lance la collection essentiel sur PSP
le 22 avril 2010 à 07h30, par KratosComplément idéal de la prestigieuse gamme Platinum, Sony Computer Entertainment lancera dès le 02 juin prochain la collection "Essentiel" pour la PlayStation Portable. Cette gamme regroupera les premières valeurs sûres du catalogue de Sony pour sa nomade, au prix ridicule de 9.95 euros. Seront concernés : Daxter, Everybody's Golf, LocoRoco, Medievil Resurrection, Pursuit Force, Secret Agent Clank, WipEout Pulse, Patapon 2, Buzz Master Quiz et Ratchet & Clank : La Taille ça Compte. De quoi se faire plaisir pour pas cher, pour les nouveaux venus sur PSP.
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[E3 2005] Medievil Resurrection s’illustre
le 18 mai 2005 à 12h04, par SébastienAprès des années d’absence, Medievil revient sur le devant de la scène avec cette version PSP. Reprenant en grande partie le premier épisode sorti sur PsOne, le jeu proposera 19 niveaux mais également des minis jeux en multi grâce au Wi-Fi. Une quinzaine d'images et quelques artworks sont disponibles ici et ici, de quoi vous faire patienter d'ici sa sortie.
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[Images] Medievil Resurrection
le 20 avril 2005 à 00h18, par EricBien que reprenant en grande partie le premier Medievil sorti sur PS1 il y a déjà quelques années, Medievil Resurrection continue d’étonner avec ces dix nouvelles images tirées du jeu. Si le gameplay est correctement retranscrit, il y a fort à parier que cet opus PSP ravira aussi bien les fans de la série que les joueurs qui la découvriraient !
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[Images] Medievil
le 22 mars 2005 à 09h55, par EricVous l’aurez compris, cette semaine est placée sous le signe de la PSP, Sony nous ayant fait parvenir de nombreuses images de la plupart des jeux en préparation sur sa dernière-née.
En attendant la date de sortie européenne de la machine, vous pourrez toujours jeter un œil à ces images tirées de Medievil, dont les joueurs ayant connu les deux premiers épisodes sur PlayStation gardent certainement un grand souvenir !
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Interview avec le producteur de MediEvil
le 27 janvier 2005 à 11h31, par EricBien connu des joueurs de la première PlayStation, la série MediEvil s’apprête à faire son grand retour, cette fois sur PSP. Piers Jackson, producteur du jeu, nous en dit un peu plus sur ce nouvel opus !
Nous connaissons bien MediEvil sur PSOne. Pouvez-vous nous dire ce qui est différent dans cette version PSP ?
A peu près tout sera différent ! Bien que nous ayons repris l’histoire et certains endroits du jeu original, le code, les graphismes et les voix seront différents. Nous avons aussi rallonger le scénario, ajouté des mini jeux, des possibilités multi joueurs et une fonction de sauvegarde propre à la PSP utilisable n’importe quand.
Ce n’est donc pas un simple portage ?
Absolument pas, tout a été recrée depuis le début. Les idées du jeu original que nous pensions bonnes pour la version PSP ont été gardées mais à de nombreuses occasions elles ont été modifiées pour que MediEvil PSP soit une nouvelle expérience, y compris pour les joueurs ayant terminé l’original.
Quels éléments avez-vous introduit pour que l’on considère ce MediEvil PSP comme un jeu complètement nouveau ?
De nouvelles manœuvres de combat, de nouveaux niveaux, personnages et boss. Il y a eu beaucoup d’additions faites au scénario sous la forme de la Pierre d’Anubis qui renforce l’histoire, et la création de Al Zalamm qui sera la guide de Dan Fortesque.
Pourquoi la série MediEvil n’est-elle pas apparue sur PS2 ?
Principalement parce que nous étions occupés sur d’autres projets. Après MediEvil 2 sur PSOne certains de nos développeurs avaient passé cinq ans sur la série et voulaient travailler sur un projet nouveau. Lorsqu’ils ont eu terminé leur jeu sur PS2 il était temps de faire quelque chose sur PSP et MediEvil semblait parfait.
Les membres de l’équipe de développement PSP sont-ils ceux de la version originale ?
Le seul membre en provenance directe de l’équipe originale est Mitch Pillips. Etant l’artiste principal, c’est tout de même un lien significatif ! Beaucoup des développeurs de la première version travaillent encore dans notre studio et ils sont donc toujours disponibles pour donner des tuyaux et conseils. Oh, et nous utilisons toujours la voix originale de Dan !
Y a-t-il des différences majeures dans le développement d’un titre PSP ?
La plus grosse différence est qu’il s’agit d’une nouvelle plate-forme ! Nous avons commencé le développement, non seulement sans code ou moteur de jeu, mais pendant longtemps sans kit de développement ! C’était une période intéressante. En fait, si l’on omet les problèmes logistiques, la principale différence réside dans le gameplay propre à une console portable. Nous étions habitués à développer sur PS2 ou PSOne mais nous avons eu à réfléchir à ce qu’un joueur attendrait de la PSP comme la possibilité de sauvegarder à tout moment ou bien des niveaux plus courts mais plus intenses. Cela change totalement le processus de création d’un jeu.
Pouvez-vous nous en dire plus sur les éléments WiFi du jeu ?
Nous avons cherché à implémenter des modes WiFi de deux manières. Tous les mini jeux permettent un challenge en un contre un dans lequel les joueurs doivent combattre pour survivre le plus longtemps ou obtenir le meilleur score. MediEvil proposera aussi un mode de courses au travers des niveaux du jeu dans lesquels il faudra suivre des checkpoints. Les succès d’un joueur pénaliseront son adversaire ce qui introduira une dimension tactique intéressante. En outre, ce mode permettra d’explorer les moindres recoins d’un niveau.
Mettrez-vous à disposition des éléments téléchargeables afin d’améliorer le jeu ou d’augmenter son contenu ?
Nous étudions la possibilité d’ajouter du contenu sous la forme de mini jeux ou de nouvelles armes. D’ailleurs nous avons conçu et modélisé un vaisseau style MediEvil pour Wipeout Pure donc gardez un œil sur ce titre !
En tant que développeur, quel est l’aspect le plus excitant dans votre travail sur la PSP ?
Jusqu’à présent la PSP est de loin la console portable la plus puissante et la mieux équipée. L’aspect le plus excitant est de pousser le système jusque dans ses limites en terme de gameplay et de visuel. Vous serez vraiment surpris de la clarté de cet écran !
Quelles sont les possibilités du jeu qui sont spécifiques au fait que la PSP soit une console portable ?
Je suis certain que tout le monde répond à peu près la même chose mais en ce qui nous concerne nous tenons particulièrement à la possibilité de sauvegarder à tout moment. De même nous aimons l’idée d’allumer la console pour jouer à un mini jeu. Nous pensons aussi que le scénario doit être structuré autour de plus d’étapes importantes que pour un jeu conventionnel, permettant ainsi des sessions de jeu plus courtes sans pour autant perdre le fil de l’histoire.
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De nouvelles images de Medievil !
le 24 janvier 2005 à 17h05, par OlivierAlors que l'on attend toujours des informations officielles sur le lancement européen de la PSP, Sony dévoile de nouvelles images de Medievil. Prenant place 100 ans après le premier opus paru sur PsOne, ce nouvel épisode oppose de nouveau Daniel Fortesque au terrible sorcier Zarok. Si le gameplay reste fidèle à ses prédécesseurs, on peut s'attendre à un grand jeu, même si la réalisation graphique déçoit quelque peu...
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Nouvelles images de Medievil !
le 10 décembre 2004 à 16h23, par OlivierLe moins que l'on puisse dire, c'est que l'ami Fortesque se sera fait désirer. Alors que nous attendions une version PS2 depuis des mois, c'est sur PSP que le squelette de Sony effectuera son retour dans un remake du premier opus paru sur PsOne.
Graphiquement, le titre de SCEE est assez joli, tout en restant assez proche des graphismes PsOne. La durée de vie du jeu, asez faible sur PsOne, devrait être allongée par la présence d'un mode multijoueur dont on ignore tout pour le moment.
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Medievil en images
le 19 mai 2004 à 15h35, par ManuIl y a quelques années Sony Cambridge faisait une rentrée fracassante le domaine des jeux de plates-formes, et avait assis son premier Medievil au rang de référence.
Mélange d'horreur grotesque et d'humour décapant, le jeu s'est vendu à plus de 800 000 exemplaires... la suite ne s'est pas fait attendre en sortant peu après, mais depuis ... plus rien.
Il nous aura fallu attendre plus de 3 ans pour que Sir Dan Fortesque daigne nous donner de ces nouvelles. C’est en effet lors de l'E3 qu'il nous a invité à le retrouver dans son univers mystérieux peuplé de revenants et de fantômes dès l'année prochaine sur PSP.
Le Village PF