Les news PS3 de Sony en intégralité

Toute l’actualité du jeu vidéo Socom 4 : Special Forces sur PS3 sur PlayFrance

  • [Images] SOCOM : Special Forces à l'heure des DLC
    le 22 octobre 2011 à 16h03, par CaptainHarlock

    La nouvelle mise à jour hebdomadaire de notre PlayStation Store européen est l'occasion d'agrémenter l'aventure offerte par le TPS SOCOM : Special Forces grâce au pack Démolition.

    Quoi de beau dans ce contenu à télécharger ? Un nouveau mode de jeu éponyme où chacune des équipes cherchent à contrôler une bombe placée sur la carte. Une fois l'engin repéré, il faut le transporter dans la base ennemie, l'amorcer et le défendre jusqu'à son explosion.

    En complément de ce mode de jeu, le pack Démolition renferme quatre cartes inédites compatibles avec tous les modes disponibles, y compris celui qui vient d'être décrit. Parmi ces maps, Bitter Jungle et Ruins rappeleront quelques souvenirs aux joueurs vétérans.

    Le pack Démolition renferme aussi six skins destinés au multi et deux nouvelles armes : le HS-C3 et le 553.

    À noter que pour dompter les subtilités de ce nouveau pack votre expérience sera doublée pendant toute la semaine prochaine.

    Dans tous les cas, le pack Démolition est l'occasion rêvée de préparer l'arrivée d'Évacuation Coop, contenu prévu début novembre 2011 moyennant 4,99 euros et caractérisé par son mode coopératif, sa carte inédite, ses deux nouvelles armes et ses six skins multi.


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  • [Info] SOCOM 4 mis à jour
    le 17 juin 2011 à 22h30, par CaptainHarlock

    Avis aux fans de shoot tactique !

    Depuis le 14 juin dernier, SOCOM 4 dispose d'une mise à jour plutôt costaude dont le contenu devrait ravir plus d'un franc-tireur virtuel.

    Lisez plutôt !

    Gameplay
    - Augmentation de la vitesse de tir en rase-mottes et des déplacements à reculons

    Armes et matériel
    - Explosifs PE4 revus : vitesse et distance de lancement significativement réduites, dommages amoindris
    - Précision ajustée pour qu'elle corresponde mieux à chaque arme

    Audio/Visuel
    - Quand la caméra entre en contact ou se situe dans des espaces étroits, elle se place au-dessus de la tête du joueur
    - Augmentation de la durée de l'animation de Danse de la Victoire et limitation à 10 danses par round
    - Accélération et lissage de l'animation « s'installer en position accroupie »

    Interface
    - « Tap -to-talk » mis à jour en mode Classic pour qu'il fonctionne correctement avec la DualShock, le Move et le SharpShooter
    - Le joueur peut désormais ajuster la Dead Zone et l'Accélération
    - Le joueur peut désormais ajouter un point au centre du réticule
    - Le joueur peut désormais mettre sur ON ou OFF l'attribution in-game d'XP
    - Les clans qui sont PRÊTS à en découdre apparaissent désormais en tête de liste
    - Le joueur peut désormais annuler les invitations Clan Challenge et les Challenges s'annulent d'eux-mêmes lorsque le nombre de joueurs descend sous le minimum requis
    - Ajout des message « Player Counts » et « En attente de réponse » pour les invitations Clan Challenge
    - Ajout automatique du statut « PAS PRÊT » si le nombre de joueurs tombe sous le minimum requis
    - Les types de jeux multijoueurs sont désormais organisés par catégorie

    Technique
    - Ajustements réalisés pour l'add-on bonus SOCOM Pro Assault Pack
    - Correction du problème tenant au temps de réapparition
    - Réparation du problème de freeze de l'horloge du jeu qui se fige à 0:00
    - Correction de différents crashs de scénarios

    Divers
    - Réparation de différentes localisations



  • [Vidéo] Socom : Special Forces en vidéo
    le 21 avril 2011 à 21h10, par iBong

    Afin de promouvoir au mieux la sortie récente de son dernier TPS, Zipper Interactive vous propose un nouveau trailer musclé et bourré d'explosions, un trailer américain en somme.
    Je vous invite par la même occasion à consulter notre test de Socom : Special Forces. Et pour ceux qui n'auraient pas encore cédé, sachez qu'une vente privée permet actuellement à nos chers lecteurs de se procurer le jeu avec 15€ de réduction.


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  • [Annonce] Le nouveau Socom est arrivé !
    le 20 avril 2011 à 17h14, par Lostarott

    Pour ceux qui débarquent, voilà un petit récapitulatif de ce que vous trouverez en jouant à Socom : Special Forces ! Sachez que le titre de Zipper Interactive est un jeu d'action tactique dans lesquel vous devez mener à bien des actions militaires en dirigeant une petite escouade commando composée de spécialistes dans plusieurs secteurs du combat à distance ou rapproché, avec armes lourdes ou fusil sniper etc..

    Vous êtes donc le chef de l'équipe et devez gérer les déplacements de votre commando afin de cerner l'ennemi. Vous avez la possibilité de les faire se déplacer sur de longues distances en vous servant d'un viseur pour pointer plusieurs lieux de passage. Les attaques de vos soldats peuvent aussi être calibrées, de cette manière, il est facile de tendre des embuscades en déclenchant vous même le début des hostilités.

    Le gameplay issu de de la longue liste d'épisodes socom sur les consoles de Sony ne change pas tellement mis à part quelque petites modifications et c'est un atout, les autres opus ayant déjà fait leur preuve à ce niveau.
    Notez l'apparition d'un éditeur de missions et de quelques phases furtives sympathiques !

    Le gros point fort du jeu c'est bien entendu, le multi à 32 avec plusieurs modes de jeu : Le mode Suppression est un match à mort par équipe Le mode Bomb Squad dans lequel une équipe tente de désamorcer une bombe tandis que l’autre l’en empêche Le mode Uplink où une équipe doit trouver des documents Le mode Last Defense dans lequel l’objectif est de prendre des points de contrôle afin de localiser le QG adverse pour le détruire

    Enfin, vous pouvez le voir sur les images, le jeu a bénéficié d'une légère refonte graphique et fait plaisir à voir ! Voilà ce qu'il fallait savoir sur Socom 4 Special Forces.
    Donnez nous vos avis, certains d'entre vous ont profité des ventes privées (et vous le pouvez encore !! ) pour s'essayer à l'action tactique, dites nous maintenant ce que vous pensez du jeu et de notre test rédigé par notre rédacteur en chef adoré !


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  • [Images] Socom 4 : dernière inspection
    le 18 avril 2011 à 22h02, par Kratos

    Pratiquement dans les bacs quand vous lirez cette news, Socom 4 : Special Forces s'illustre une dernière fois avant son test complet.

    En parlant de test, les premières review sont plutôt mitigées même si certains sites ont osé critiquer le dernier Zipper Interactive sans passer par la case multijoueurs. C'est comme parler d'un Call of Duty uniquement pour sa campagne solitaire.

    Les joueurs du béta-test savent de quoi je parle.


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  • [Annonce] Ventes Privées sur Socom : Special Forces
    le 13 avril 2011 à 18h50, par Lostarott

    Un nouvel opus qui vient changer la donne en comparaison avec le reste de la série, Socom : Special Forces marque le renouveau du genre, notamment dans son gameplay.

    Immergé au milieu d'une ville en pleine guerre, ce jeu d'action vous fait ressentir la pression des combats où il faut lutter pour sa survie. Socom: Special Forces est un mélange d’action pure et de tacticité.

    Retrouvez Socom: Special Forces dans nos ventes privées, avec une réduction de 15 € sur le prix éditeur.


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  • [Vidéo] La campagne solo de SOCOM 4 précisée
    le 8 avril 2011 à 14h18, par DarkClife

    Les développeurs de Zipper Interactive nous expliquent en vidéo les principaux enjeux de la campagne solo de SOCOM 4 : Special Forces, extraits de jeu à l'appui.

    On y incarnera visiblement un commandant de l'OTAN, pris au piège dans une guerre civile en Asie du Sud-Est. Le joueur devra donner des consignes précises aux quatres autres membres de l'escouade, en considérant les aptitudes spécifiques de chacun, afin de sortir indemne du conflit. Une bonne coordination tactique sera la clé de votre victoire.

    Début des opérations, le 20 avril 2011 sur PlayStation 3. Le titre sera compatible PlayStation Move et acceptera la 3D stéréoscopique.


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  • [Info] SOCOM 4 : le rythme dans la peau
    le 19 mars 2011 à 21h05, par CaptainHarlock

    Avis aux fines gâchettes du jeu vidéo !

    Attendu le 20 avril prochain en Europe, SOCOM 4 vous permettra de célébrer vos victoires lors des joutes en ligne avec des danses festives toutes en retenue.

    Au choix, vous pourrez vous moquer de vos adversaires d'un jour en imitant le poulet, en faisant le robot ou en réalisant une acrobatie improbable façon Karaté Kid. Certains joueurs risquent d'enrager !



  • [Images] Socom 4 : nouvelles images
    le 16 mars 2011 à 08h00, par Kratos

    Toujours prévu pour le 20 avril en exclusivité sur PlayStation 3, Socom 4 : Special Forces s'illustre avec quatre nouvelles images.

    On y découvre principlament l'unité de déminage qui aura le droit à son mode de jeu rien qu'à elle dans les parties multijoueurs. Les fans sont nombreux à attendre le retour de la licence après un épisode Confrontation en demi-teinte.


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  • [Planning] Socom 4 daté en Europe
    le 12 mars 2011 à 09h20, par Kratos

    Le compte Twitter de PlayStation Europe est bien bavard et nous apprend que Socom 4 : Special Forces sortira en France le 20 avril prochain, le lendemain en Australie et en Nouvelle-Zélande et le sur-lendemain en Angleterre et en Irlande. Une bonne nouvelle pour les possesseurs du PlayStation Move qui veulent encore leur dose d'action après Killzone 3.

    Les phases de tests des différents modes multijoueurs ne devraient plus tarder donc.


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  • [Images] Socom 4 version démineur
    le 5 mars 2011 à 09h06, par Kratos

    Le blog PlayStation est fier de nous dévoiler un tout nouveau mode coopératif pour le jeu Socom 4 : Special Forces.

    Il s'agit du mode Brigade Antiterroriste qui place l'un des participants dans l'armure d'un démineur sur le champs de bataille. Les autres membres de son équipe doivent impérativement le protéger puisqu'il est très vulnérable dans son dos et donc pendant qu'il désamorce les bombes terroristes.

    Malgré cette faiblesse, il est équipé d'un fusil à canon lisse automatique et d’un lance-grenades portable alors ce n'est pas un enfants de chœur pour autant. La bêta mutijoueurs - qui comportera les modes Suppression, Dernier Rempart, Récupération et Brigade Antiterroriste - sera disponible du 23 mars au 13 avril pour les membres sur PlayStation Plus.


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  • [Images] Socom 4 de retour en images
    le 25 février 2011 à 08h24, par Kratos

    Les forces spéciales de la série Socom se mettent en spectacle avec cette série de nouvelles images illustrant le mode coopératif en ligne.

    Graphiquement le jeu est plutôt sympa et il permettra surtout aux gamers de rentabiliser l'acquisition de leur PlayStation Move, qui n'a pas servi depuis Dead Space Extraction et ne servira surement pas avant le 20 avril, date de sortie des bidasses.

    A noter qu'un dunble avec une oreillette sans fil sera proposé à 90 euros en même temps.


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  • [Images] SOCOM 4 : Ça canarde en images
    le 6 février 2011 à 08h26, par CaptainHarlock

    Sony nous offre des images inédites de SOCOM 4, nouvel opus PS3 de sa franchise bien connue de shoot à la troisième personne :

    Des images assez convaincantes mais qui n'offrent que peu d'indications concernant le gameplay et l'orientation – arcade à gogo ou non ? – de ce volet compatible PlayStation Move. Le code beta qui se trouve dans les boîtiers US de Killzone 3 devraient éclaircir ce mystère.


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  • [Calendrier] SOCOM 4 le 19 avril aux US
    le 28 janvier 2011 à 17h43, par CaptainHarlock

    Zipper Interactive se décide enfin à affiner la date de sortie de SOCOM 4 : SPECIAL FORCES en Amérique du Nord.

    Mélange de solo et de multi, le jeu de tir à la troisième personne jouable au Move sera disponible le 19 avril 2011 en Amérique du Nord. À noter que tout pré-commande réalisée auprès d'un magasin de l'enseigne GameStop permettra d'accéder à Abandoned, map multi inédite.

    Espérons que l'Europe ne tardera pas à être servie à son tour.



  • [Infos] Socom 4 : un accès à la béta dans Killzone 3
    le 20 janvier 2011 à 08h38, par Kratos

    Sony Computer Entertainment compte convertir les possesseurs de Killzone 3 en acheteurs potentiels de Socom 4 : Special Forces.

    En effet, chaque boite américaine du jeu de Guerrilla contiendra un code pour accéder en avant-première au beta-test multijoueurs du jeu d'action à la troisième personne de Zipper Interactive. Une façon comme une autre de récompenser ses fidèles consommateurs, tout en leur donnant envie de consommer encore plus.

    Killzone 3 sort fin février sur PlayStation 3.


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  • [Planning] Socom 4 prévu pour avril 2011
    le 17 janvier 2011 à 08h17, par Kratos

    Initialement prévu pour sortir à la fin de l'année 2010, le jeu d'action Socom 4 : Special Forces a été repoussé à la dernière minute pour être amélioré.

    Nous apprenons que le soft est désormais annoncé pour le mois d'avril prochain aux Etats-Unis et en Europe. Compatible avec le PlayStation Move, ce jeu de tir à la troisième personne devrait être mis en avant par Sony dans les mois à venir.


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  • [Calendrier] SCE America précise ses sorties de l'année
    le 10 janvier 2011 à 23h30, par CaptainHarlock

    Sony Computer Entertainment America a profité d'un billet paru sur son blog officiel pour préciser – un peu / beaucoup / pas du tout – le planning des exclusivités PlayStation 3 pour l'année fraîchement entamée.

    Espérons simplement que l'Europe ne sera pas trop oubliée...

    - Ar tonelico Qoga : Knell of Ar Ciel (Mars 2011)
    - Hyperdimension Neptunia (Février 2011)
    - The Ico & Shadow of the Colossus Collection (Printemps 2011)
    - inFAMOUS 2 (2011)
    - Journey (2011)
    - Killzone 3 (22 février 2011)
    - The Last Guardian (Hiver 2011)
    - LittleBigPlanet 2 (18 janvier 2011)
    - MLB 11 The Show (8 mars 2011)
    - MotorStorm Apocalypse (Printemps 2011)
    - No More Heroes : Heroes’ Paradise (Printemps 2011)
    - PixelJunk Shooter 2 (2011)
    - PlayStation Move Heroes (Printemps 2011)
    - Ratchet & Clank : All 4 One (Automne 2011)
    - Resistance 3 (6 septembre 2011)
    - SOCOM 4 (2011)
    - Sorcery (2011)
    - Twisted Metal (2011)
    - UNCHARTED 3 : Drake’s Deception (1er novembre 2011)
    - Yakuza 4 (15 mars 2011)



  • [Calendrier] SOCOM 4 réduit sa fenêtre de lancement
    le 18 décembre 2010 à 11h08, par CaptainHarlock

    Repoussé en juillet dernier, SOCOM 4 Special Forces se cherche toujours une date de sortie.

    Toutefois, si cela peut vous rassurer, l'on devrait pouvoir y jouer avant la fin de l'année prochaine. Plus précisément, DunhamSmash, community manager chez Zipper Interactive, signale : « Après Killzone 3 [nldr : sortie prévue en février 2011], avant la fin 2011. »

    L'année à venir s'annonce vidéoludiquement chargée sur PlayStation 3.



  • [Interview] SOCOM : Special Forces précisé
    le 28 octobre 2010 à 11h45, par CaptainHarlock

    Présent à la Paris Games Week – du côté de la Porte de Versailles et jusqu'à la fin du mois – Mark Roggers, senior developer chez Zipper Interactive, nous en dit plus à propos de SOCOM : Special Forces :

    Q : Bonjour Mark, comment allez-vous?
    R : Bonjour, ça va, je suis content d’être à Paris et au Paris Games Week!

    Q : Quel est votre rôle au sein de Zipper Interactive?
    R : Je suis Senior Developper dans le studio et aussi consultant pour Sony Studios.

    Q : Ce nouveau SOCOM Special Forces intègre une nouveauté très importante : le PlayStation Move. Qu’est-ce qui vous a poussé à utiliser ce nouvel accessoire pour le jeu et qu’apporte-t-il?
    R : Le PlayStation Move apporte beaucoup de choses intéressantes pour les jeux. Il est tout d’abord très précis et permet d’avoir un gameplay vraiment différent par rapport à la manette. Il est plus facile de viser les cibles à l’écran et l’interaction avec la manette de navigation permet un déplacement encore plus fluide et rapide. Enfin, les boutons des nouvelles manettes sont aussi très pratiques pour tirer et mettre en place les tactiques en équipe.
    Le Move procure également une immersion importante, on est encore plus dans l’action avec de très bonnes sensations pendant les parties. Je dirai que globalement le Move rend le gameplay plus accessible dès qu’on le maîtrise!

    Q : Le Move est un tout nouvel accessoire qu’il faut appréhender, comment s’est déroulé le développement en prenant compte de cette nouveauté?
    R : Honnêtement tout s’est bien passé avec l’accessoire, nous avons eu les kits assez tôt et Sony nous a fourni toutes les librairies nécessaires au développement pour que tout se passe au mieux. Bien sûr nous avons fait beaucoup de recherches pour optimiser le gameplay, tester des options, etc. Il nous reste encore beaucoup d’idées pour le futur!

    Q : A part l’intégration du Move, quelles sont les autres nouveautés de SOCOM Special Forces?
    R : Beaucoup ! C’est un titre orienté vers le jeu en équipe, vous pourrez donner des ordres à vos coéquipiers pour prendre le dessus sur une situation difficile. Le gameplay encourage aussi une avancée linéaire dans le jeu, on ne passe pas d’une situation à une autre comme par magie, tout a une suite logique et chaque événement a différentes approches possibles par le joueur. Selon la manière de jouer, il est possible de venir à bout des ennemis par plusieurs moyens.
    Chaque joueur aura aussi la possibilité d’évoluer comme il le souhaite dans le jeu. Si il choisi d’être un sniper, pas de soucis, il suffira de trouver les fusils sniper dans le niveau et se spécialiser à son maniement, il pourra décider de tout et l’intelligence artificielle réagira en fonction de ses choix.
    Enfin, je pense que ça fera plaisir aux français, les « Special Forces » seront localisées pour chaque pays!

    Q : Quel est le scénario du jeu?
    R : Il était important pour nous de développer une vraie histoire pour le mode solo, ainsi nous avons accordé beaucoup d’importance à la narration et à l’implication du joueur dans le sort de son équipe sur le terrain. C’est le joueur qui prend les décisions pour faire avancer sa team dans le scénario. De plus, on incarne des personnages forts et réalistes, vous prendrez très à coeur votre progression pour évacuer de la ville.

    Q : Les premiers SOCOM étaient très tactiques, est-ce que nouveau volet le sera autant que les autres, voire plus avec l’utilisation du Move?
    R : Bien sûr, SOCOM reste très tactique mais le Move apporte en fait encore plus d’action! Comme il est facile de viser, tirer et avancer dans les niveaux, l’action prend une nouvelle tournure qui implique encore plus les joueurs. On est engagé personnellement dans l’attaque des ennemis et nous avons essayé de rendre le jeu plus sensitif, en travaillant également sur les environnements variés et toujours plus grands.

    Q : Pouvez-vous nous en dire plus sur le mode multi-joueurs?
    R : Malheureusement non, plus de détails seront dévoilés dans le futur concernant ces modes. Le multi est important dans la licence SOCOM mais le solo aussi! Nous voulons que les joueurs découvrent l’aventure solo que nous leur avons concocté, ils vont bien s’amuser.

    Q : Avez-vous des projets sur PSP?
    R : Pour l’instant nous sommes concentrés sur le développement de SOCOM, donc pas de projet sur PSP!

    Q : Votre studio est situé à Seattle sur la côte Ouest des Etats-Unis où se trouvent également les studios de développement de Naughty Dog (Uncharted) par exemple. Est-ce que vous les connaissez? Vous travaillez ensemble? Partager des connaissances sur le développement sur PS3 et PSP?
    R : Effectivement nous sommes en contact avec Naughty Dog, mais aussi avec beaucoup d’autres. Nous faisons partie des studios « first party » de Sony donc nous nous rencontrons souvent avec les autres studios, partageons beaucoup d’infos sur les consoles et le développement. C’est très intéressant et émulant pour améliorer encore et toujours nos jeux.

    Q : Dernière question : êtes-vous content d’être à Paris pour le Paris Games Week? Et avez-vous un message pour la communauté PlayStation française?
    R : Je suis à Paris depuis dimanche et j’adore la France! J’ai très très bien mangé depuis que je suis ici! Le salon a l’air fantastique avec beaucoup de nouveautés, j’espère avoir le temps de tester quelques jeux avant de repartir jeudi. Enfin, j’espère que les joueurs français pourront découvrir le jeu sur le stand PlayStation City, il faut qu’ils le testent pour découvrir toutes les nouveautés et surtout avec le Move!

    Merci Mark et bon salon! »



  • [Impressions] Socom 4 : Move à la main
    le 19 août 2010 à 00h08, par Kratos

    Bien mis en avant sur le stand de Sony, Socom 4 – qui s’appelle désormais Socom : Special Forces – était jouable à la manette Dual Shock 3 et au PlayStation Move. Bien sûr, nous avons préféré le tester avec le nouveau controller pour de meilleures sensations. Loin d’un mini-jeu ou d’un gameplay simplifié à la Heavy Rain, le jeu de Zipper Interactive utilise la totalité des boutons de la manette PlayStation. Il en va de même avec le combo Move et Navigation Controller, histoire de certifier sa présence dans la catégorie des jeux pour gamer.

    De votre main gauche, vous pouvez vous déplacer, lancer des grenades, ou bien encore donner des ordres à vos hommes. De votre main droite, vous pouvez viser, utiliser un zoom, recharger votre arme, vous mettre à couvert, sauter ou passer d’une position assise à allongée. Toutes les fonctions de base du genre « jeu de tir à la troisième personne » sont présentes. Par contre, avec ces nouveaux périphériques, le placement des boutons a changé et un petit temps d’adaptation est nécessaire pour trouver les fonctions des touches et leurs emplacements. D’une certaine façon, il faut réapprendre à jouer, ce qui n’est pas rien après 13 années de Dual Shock.

    Le système de visé est précis et sensible ce qui confirme, une fois encore, l’excellente réponse du Move à l’écran. A dire vrai, la visée est presque trop sensible à mon goût et pour viser avec précision la tête d’un ennemi il faut à peine bouger la main. En quelques centimètres, on se retrouve à faire des diagonales sur l’écran. Il est préférable de se mettre à couvert et de prendre son temps pour aligner les cibles. D’un côté, sur un canapé dans son salon, le calme sera probablement plus présent que debout dans un salon.

    Le nouveau gameplay assume son orientation 100% action, à l’instar des derniers opus sur PSP. Les ennemis arrivent en nombre, les scripts sont nombreux et la barre de vie a disparu au profit d’un système de recharge automatique quand le joueur est au calme. De même, le système d’ordre est simplifié à l’extrême et se résume pratiquement à « aller à tel point » et « suivez moi ». Bien entendu, la reconnaissance vocale n’est plus qu’un souvenir. Nous sommes alors en présence d’un shoot plutôt efficace, sans surprise pour le moment, doté d’une réalisation solide sans être magistrale mais qui devrait assurer un spectacle de qualité quand le jeu sera disponible, début 2011.


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  • [Infos] Socom 4 repoussé à 2011
    le 29 juillet 2010 à 09h47, par Kratos

    Initialement prévu pour la fin de l'année afin d'accompagner le lancement du PlayStation Move, le jeu d'action Socom 4 : Special Forces ne sortira finalement pas avant l'année prochaine. En effet, les développeurs ont besoin de temps supplémentaire pour parfaire leur copie. Du coup, on espère qu'il évitera une confrontation avec Killzone 3 prévu au mois de mars 2011 sur PlayStation 3.


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  • [Images] SOCOM 4 : Multi dévoilé à l'été
    le 20 juin 2010 à 23h31, par CaptainHarlock

    Alors qu'il était présenté à l'E3 2010 pour illustrer les aptitudes à la détection de mouvements du PlayStation Move, SOCOM 4: US Navy SEALs dévoilera bientôt son versant multijoueur.

    En effet, Jeremy Dunham, community manager chez Zipper Interactive, a signalé que l'E3 était dédié au solo et que l'été serait l'occasion d'évoquer le multi : « Les révélations relatives au multijoueur sont prévues pour cet été, l'E3 ne concerne que la partie solo. À noter aussi que le réticule que vous avez vu dans les premières démos ne valait que pour le PS Move – il y aura une interface différente pour l'utilisation de la DS3. »


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  • [Infos] Move : les jeux compatibles
    le 16 juin 2010 à 08h54, par Kratos

    Le PlayStation Move sortira en France le 15 septembre prochain au prix de 49.99 euros seul et à 99.99 euros avec la caméra PlayStation Eye. Mais à quoi servira cet accessoire sans les jeux qui vont avec ? Pour éviter de répondre à cette douloureuse question, voici la liste des premiers jeux compatibles avec le baton de joie de Sony.

    - LittleBigPlanet 2
    - Socom 4
    - Sports Champions
    - Eye Pet
    - The Fight : Light Out
    - The Shoot
    - TV Superstars
    - Kung-Fu Riders
    - SingStar
    - Resident Evil 5 : Gold Edition
    - Tiger Woods PGA Tour 2011
    - Killzone 3
    - Dead Space Extraction
    - Sorcery
    - Echochrome 2
    - Start the Party
    - Heroes on the Move
    - Bruswick Bowling
    - Heavy Rain
    - R.U.S.E

    Bien entendu cette liste ne fera que grossir d'ici la sortie de l'accessoire et nous attendons quelques surprises à la Games Convention du mois d'août.


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  • [Vidéo] Socom 4 : le trailer de l'E3
    le 12 juin 2010 à 13h44, par Kratos

    Sony Computer Entertainment continue sa moisson de trailer de l'E3 avec cette fois le quatirème opus chiffré de la série Socom rebaptisé Socom : Special Forces pour l'occasion. Rien de nouveau à signaler, nous aurons le droit à un gros jeu d'action à la troisième personne développé spécialement pour le PlayStation Move. Sortie prévue en fin d'année.



  • [Info] SOCOM 4 : Quand la musique est bonne
    le 31 mai 2010 à 11h19, par CaptainHarlock

    L'on vient de découvrir à la faveur d'un billet paru sur le blog officiel PlayStation l'identité du compositeur des musiques de SOCOM 4 qui n'est autre que….roulements de tambour....Bear McCreary.

    Comment ça? Vous ne connaissez pas Bear McCreary? Dispons simplement qu'il a contribué à l'ambiance sonore Battlestar Galactica. Et dans le domaine du jeu vidéo? Dark Void. Hum hum. A priori, on peut supposer que si le jeu est oubiable, ce n'est quand même pas la faute de son compositeur.



  • [Images] Socom 4 : deux screens de plus
    le 18 mai 2010 à 07h37, par Kratos

    Laissez-nous vous présenter rapidement Wells, un membre des Forces Spéciales de 34 ans que vous retrouverez à la fin de l'année dans SOCOM 4, un titre exclusif PS3 qui utilisera le PlayStation Move. C'est un homme dynamique, motivé, qui aime les armes et la guerre et qui s'est déjà illustré durant le conflit dans les Balkans et en Iraq. Un parfait soldat pour le jeu.


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  • [Images] Socom 4 : présentation de Cullen Gray
    le 3 mai 2010 à 07h07, par Kratos

    Jusqu'ici, la série Socom ne s'était jamais trop attardée sur les personnages du jeu, au mieux un nom de code du style Sandman leur suffisait. Mais pour Socom 4, Zipper Interactive tient à leur inventer un passé et à leur donner un nom que les joueurs pourront porter dans leur coeur. Voici donc Cullen Gray, 36 ans, américain, l'Operations Commander du soft, le leader de l'équipe que vous dirigerez en fin d'année sur PlayStation 3.


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  • [Info] SOCOM 4 n'oublie pas la DualShock 3
    le 25 avril 2010 à 09h58, par CaptainHarlock

    Ce fut l'une des révélations de la dernière Game Developers Conference : SOCOM 4 sera compatible avec le PlayStation Move, manette à détection de mouvements de la PS3, et son alter ego le Navigation Controller.
    Une décision assez logique, Sony ayant besoin de titres d'envergure pour porter ce nouveau gadget, mais qui suscita toutefois moult grincements de dents et sueurs froides chez les fans de la franchise.

    Travis Steiner, lead designer de SOCOM 4, ne manquera pas de les rassurer. Il vient en effet de confier à nos confrères de Joystiq que le prochain titre de Zipper Interactive pourra aussi se jouer avec la traditionnelle DualShock 3.
    Ainsi, il déclare :
    « Avant toute chose, SOCOM 4 a été désigné en ayant à l'esprit la DualShock. Quand nous avons commencé le développement il y a trois ans de cela, le Move n'existait pas. Je ne le dirais jamais assez : le jeu supporte les deux manettes. Et une fois encore, nous avons conçu SOCOM 4 avec la DualShock en tête. Ce qui s'est produit c'est que, quand nous avons découvert le Move, nous avons décidé de l'essayer pour voir si cela pouvait convenir à l'expérience offerte par SOCOM. Et jusqu'à présent, la réaction des gens qui ont pu s'y essayer c'est qu'il est en fait plutôt bien intégré. »

    Forcément, cela soulève une autre question : SOCOM 4 ayant été pensé à l'origine pour la DualShock et non pas pour le Move, ne doit-on pas craindre une expérience de jeu tronquée pour la détection de mouvements?
    Travis Steiner semble assez confiant taclant au passage la Wii : « Il est difficile de savoir comment cela fonctionne avec SOCOM jusqu'à ce que vous l'essayiez. Je pense que les gens ont quelques idées préconçues sur l'efficience de la détection de mouvements dans les jeux de shoot car, jusqu'à présent, le temps de réponse n'était simplement pas là, de même que la précision et les graphismes. La PS3 peut offrir ce genre de jeux HD réalistes qui, selon moi, plairaient aux habitués des jeux de shoot. Et je crois que lorsque vous utilisez le Move dans SOCOM 4, vous êtes positivement surpris par son degré d'efficacité et de précision. »


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    › Source : VG247


  • [Info] SOCOM 4 achève bientôt sa phase pré-alpha
    le 18 avril 2010 à 13h20, par CaptainHarlock

    zpr_DunhamSmash, alias Jeremy Dunham dans le civil, community manager chez Zipper Interactive, vient d'évoquer subrepticement l'état du développement de SOCOM 4, le prochain opus de la fameuse franchise de shoot tactique.

    En effet, zpr_DunhamSmash, a déclaré : « Tout dépend de ce que tu entends par « bientôt ». Comme vous vous en doutez, je ne suis pas encore en mesure de donner une date précise mais certains choses vont bientôt filtrer. S'agissant du stade de développement, nous en sommes à la toute fin de la pré-alpha. »



  • [Info] SOCOM 4 aura droit à sa beta
    le 10 avril 2010 à 17h51, par CaptainHarlock

    Après Uncharted 2 : Among Thieves, Battlefield : Bad Company 2 ou encore M.A.G., c'est au tour de SOCOM 4 de bénéficier d'une beta.

    C'est en effet ce que révélent nos confrères d'Iron Star Movement qui, lors d'un récent événement public, ont rencontré Jill Weber, manager des Relations Presse chez SCE America, qui leur a annoncé que le prochain titre de Zipper Interactive passerait par la case beta.

    Reste à découvrir les moindres détails de cette phase de tests.



  • [Images] Socom 4 en deux images
    le 13 mars 2010 à 08h19, par Kratos

    Fraîchement annoncé mais toujours aussi discret, Socom 4 se dévoile ce matin avec deux images inédites. Nous y découvrons la présence d'un personnage féminin, une première dans la série. Le jeu sera également compatible avec le tout nouveau PlayStation Move lors de sa sortie en fin d'année.


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  • [Infos] Sony annonce Socom 4 !
    le 4 mars 2010 à 21h06, par Kratos

    Le mystère qui entoure le jeu dévoilé en exclusivité par Gametrailers vient de prendre fin. Sony Computer Entertainment annonce le retour de la licence Socom : US Navy Seals sur PlayStation 3.

    Ce quatrième volet scénarisé est développé par Zipper Interactive, les créateurs originaux de la série, et sera jouable en solo mais aussi en coopération jusqu'à cinq et en multijoueurs jusqu'à 32. Nous ignorons encore s'il sera possible de diriger ses quatre hommes avec la reconnaissance vocale comme sur PlayStation 2 sur les 15 missions en solitaire.

    Pour ce qui est de l'histoire, prenez quelques militaires américains, un pays d'extrème-Orient et secouez le tout. Sortie prévue pour la fin de l'année. En attendant le trailer de demain, voici les premières images.


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