Toute l’actualité du jeu vidéo MAG sur PS3 sur PlayFrance
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[Infos] M.A.G. fête son premier anniversaire
le 26 janvier 2011 à 19h38, par CaptainHarlockM.A.G., le FPS extrême qui accueille en ligne jusqu'à 256 joueurs simultanément, souffle sa première bougie.
Forcément, pour fêter l'événement, les possesseurs du titre de Zipper Interactive vont avoir droit à quelques cadeaux.
Dès le mercredi 26 janvier à minuit, heure du Pacifique, toutes les files d'attente et les bonus Happy Hours vont être augmentés – de 256% dans le second cas – jusqu'au dimanche 30 janvier, 23h59. Idéal pour atteindre le niveau 60 et décrocher quelques Trophées.
Le mercredi 26 janvier, de 10h à 17h, heure du Pacifique, les membres de la division Assurance Qualité de Zipper Interactive seront en ligne pour vous mettre la fessée.
Troisième et dernière surprise, du 26 au 30 janvier, une spéciale faction neutre sur les modes Domination et Acquisitions. Pour la première fois, ces modes vont passer d’une défense spécifiquement assurée par une faction, à une défense par n’importe quelle faction.
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[Infos] M.A.G. : Version 2.10
le 7 décembre 2010 à 12h12, par CaptainHarlockÀ compter d'aujourd'hui, les possesseurs de M.A.G., le FPS massivement jouable à plusieurs, se dote d'une nouvelle mise à jour.
Zipper Interactive contine le soutien sans faille de sa communauté avec un patch 2.10 qui permet notamment de jouer plus rapidement grâce à la Multiqueue qui offre la possibilité de patienter pour les modes de son choix, de réaliser des captures d'écran en 720p via la Section Photo du XMB ou encore d'apporter quelques modifications comptables (XP alloués, coût de l'équipement,...).
La site exhaustive de ces modifications vous attend ici.
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[Info] M.A.G.: Escalade en approche
le 31 octobre 2010 à 18h10, par CaptainHarlockM.A.G., le FPS massivement jouable à plusieurs de Zipper Interactive, aura droit à du contenu supplémentaire le 3 novembre prochain.
Baptisé Escalade, ce nouvel add-on sera disponible via le PlayStation Store au prix de 7,99€. Très concrètement, ce sera l'occasion de prendre part à un mode de jeu séparé permettant à 96 joueurs divisés en trois sections (Raven, S.V.E.R. et Valor) de s’affronter en même temps. Chaque faction doit obtenir un certain nombre de points avant la fin du temps imparti ou, si le temps est écoulé, d’en comptabiliser le plus possible. L’équipe victorieuse remporte la manche et des points de Guerre de l’Ombre supplémentaires.
À noter que ce DLC ajoute aussi trois environnements plutôt dépaysants (plages volcaniques, montagne et terres à l'abandon) ainsi que neuf armes inédites (Gotha Elite, KP21 et Kinmark SRS pour Raven, Tamsen MK2, Ariet SFW et Rubakho SVR pour S.V.E.R. ou encore M31 CIR, M245 et Sentinel M421 pour Valor).
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[Info] M.A.G. : Un patch anti-freeze
le 14 octobre 2010 à 12h13, par CaptainHarlockPassé en version 2.0, M.A.G., FPS massivement jouable à plusieurs de Zipper, se dote d'une update complémentaire.
Pesant 34MB, ce patch 2.01 vise notamment à résoudre quelques freezes retors.
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[Info] M.A.G. passe en 2.0
le 30 septembre 2010 à 22h02, par CaptainHarlockDepuis quelques heures, M.A.G., le FPS massivement multijoueur de Zipper Interactive, est passé à l'heure du PlayStation Move, la manette à détection de mouvements de la PS3.
Si vous n'êtes pas fan ou possesseur du stick lumineux, rassurez-vous car ce patch v2.0 ajoute bien d'autres améliorations et corrections. Lisez plutôt.
« MAG 2.0 propose un nouveau contenu téléchargeable tellement énorme qu’il nous semble presque futile de vous dire à quel point il est important pour le jeu et incontournable pour ses fans. Jetez un œil aux modifications répertoriées plus bas et vous comprendrez pourquoi nous l’avons baptisé MAG 2.0.
La compatibilité PlayStation Move, l’augmentation du niveau maximum, l’arbre des compétences revu et corrigé, le nouveau système économique et le très demandé déploiement de clan ne sont que la partie émergée de l’iceberg. MAG 2.0 propose tellement d’améliorations à peine croyables qu’il s’agit presque d’un nouveau jeu !
Ceci ne représente qu’une petite partie des ajouts et améliorations apportés. Pour en connaître la liste complète, consultez les forums de MAG.
Un grand merci à tous ceux qui nous ont aidés ; votre soutien, vos suggestions et votre redoutable talent de beta testeur nous auront été précieux. Nous espérons que vous aurez autant de plaisir à jouer à MAG 2.0 que nous en avons eu à le créer.
Patch v2.0
Disponible le 30 septembre 2010 | 36MB (TPPS), 532MB (DLS)
Gameplay (Général)
- Le niveau maximum des personnages passe de 60 à 70
- Apparition d’un menu « Dépôt de ravitaillement » et d’un système économique en cours de jeu (voir la section « Gameplay – Économie » pour plus de détails)
- Création du « Déploiement de clan » qui permet aux Chefs et Officiers de clan de se déployer dans des files d’attente de 128 joueurs
- Les personnages qui passeront de MAG v1.XX à MAG 2.0 seront immédiatement respécialisés à leur première connexion
Gameplay – (Économie)
- Apparition d’une monnaie dans le jeu, les « Points d’argent (PA) » que vous gagnerez en terminant des objectifs, en gagnant des rubans, en finissant des missions ou en tuant des ennemis
- Vous trouverez désormais les équipements et les armes, à utiliser, acheter ou vendre dans le menu « Dépôt de ravitaillement »
Gameplay – Compétences (Général)
- Débloquer une compétence ne vous coûte plus qu’un point, vous permettant ainsi d’en acheter à chaque passage de niveau
- Les compétences « Grenades avancées, Réanimation améliorée, Détection des tirs améliorée, furtivité améliorée » et « Portée couteaux améliorée » ont été éliminées ou incluses dans d’autres compétences
Armes
- La plupart des armes automatiques bénéficient de dégâts de base augmentés de 15%
- La dispersion des Fusils d’assaut et des Mitraillettes a été augmentée en tir automatique, afin d’assurer une précision plus durable
- Tous les silencieux réduisent à présent la portée de détection des tirs de moitié par rapport à leur valeur précédente
- Modification de divers aspects des armes telles que couteaux, fusils et explosifs.
Interface
- Ajout d’une page « Infos communautaires » afin de mieux informer les joueurs en cours de partie des derniers événements MAG
- Ajout de la section « Total des Points d’argent reçus » aux « Bonus » de la page de « Stats » du personnage
Technique
- MAG est désormais pleinement compatible avec la manette PlayStation Move »
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[GC 2010] M.A.G. se met au Move
le 18 août 2010 à 09h58, par CaptainHarlockDésireux d'offrir à ses troupes le dernier cri technologique, Zipper Interactive a annoncé que M.A.G., FPS online accueillant jusqu'à 256 joueurs, sera compatible avec le PlayStation Move. Sony l'avait promis, les hardcore gamers ne sont pas oubliés.
Alors que la baguette magique sera disponible le 15 septembre prochain en France, le studio précise que son titre deviendra jouable au Move à la fin de l'automne. Zipper l'assure, le Move offrira précision et accessibilité.
À noter que M.A.G. bénéficiera à compter du 24 août prochain d'une beta pour, entre autres choses, faciliter le déploiement des clans, améliorer la customisation, essayer Escalation, l'un des modes à venir, ou encore tester un nouveau système économique basé sur l'obtention de crédits à partir des kills effectués et des missions ou encore.
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[Info] M.A.G. : Neutralité affichée
le 23 juillet 2010 à 11h10, par CaptainHarlockZipper Interactive vient de dévoiler une nouveauté qui devrait ravir les mordus de M.A.G., son FPS massivement multijoueur.
Le titre offre désormais un soupçon de neutralité via le mode Sabotage. Cet ajout permet, par exemple, en tant que membre de Raven Industries d'afrronter la faction Valor sur une map appartenant à S.V.E.R.. Rien à télécharger ni à installer. Il vous suffit de choisir la faction de votre choix et c'est parti!
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[Infos] M.A.G.: Zipper précise la suite de ses MAJ
le 25 juin 2010 à 15h27, par CaptainHarlockAlors que le DLC baptisé Interdiction vient d'arriver sur le PlayStation Store, Zipper Interactive précise la suite des réjouissances pour son FPS massivement multijoueur, M.A.G..
Ainsi, Jeremy Dunham, community manager du studio, a évoqué ce qui suit : « Au cours des tous prochains mois, nous ajouterons des Guerres de Clan, de la neutralité de faction pour les modes Suppression et Sabotage et des cartes jouables à trois factions simultanément. Assez d'indices? P.S.: Ce sera le résultat de multiples updates et non pas d'une seule. »
On en reparle très vite.
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[Planning] M.A.G. : Le DLC Interdiction en approche
le 9 juin 2010 à 21h51, par CaptainHarlockQuatre mois après sa sortie, M.A.G., le FPS uniquement online, continue de bénéficier du suivi de Zipper Interactive qui, entre deux patchs, concocte aussi du contenu téléchargeable.
Baptisé Interdiction, le prochain DLC de M.A.G. sera disponible le 22 juin prochain et proposera un nouveau mode de jeu moyennant 7,99€. Accueillant au grand maximum 128 joueurs, ce mode permettra à deux factions rivales d'attaquer et de contrôler trois postes de commandement à l'aide de plusieurs convois lourdement armées sur trois nouvelles maps dénommées Lake Bayano Spur, Sovot Motorway et Iron Creek Quarry. Découvrez tout ça avec des images qui s'animent.
En sus d'un nouveau mode et de trois nouvelles cartes, Interdiction offrira un set d'armure lourde ultra-performante assortie de quelques breloques à décrocher :
Rubans
- Jump Start – Capturez deux postes de commandement dans un tour d’Interdiction
- Mowing the Grass – Tuez 10 ennemis avec une tourelle de véhicule dans un tour
- Dashed Hopes – Détruisez deux mines à coups de fusil dans un tour
- Cannonball Rally – Devenez MVP (1er, 2ème ou 3ème) dans un tour d’Interdiction
Médailles
- Roadside Assistance – Capturez 10 points de contrôle d’Interdiction au cours de votre carrière
- Landscape Architect – Tuez 50 ennemis avec une tourelle de véhicule au cours de votre carrière
- BOD – Détruisez 20 mines avec des coups de feu au cours de votre carrière
- Designated Driver – Gagnez cinq MVP interdiction au cours de votre carrière
Trophées
- King of the Hills (bronze) – Gagnez la médaille Roadside Assistance au cours d’une partie Interdiction
- Red Ball Express (argent) – Gagnez la médaille Designated Driver au cours d’une partie Interdiction
- Road Runner (or) – Capturez trois points de contrôle d’Interdiction au cours d’une même partie
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[Planning] M.A.G.: Patch 1.06 le 8 juin
le 4 juin 2010 à 09h16, par CaptainHarlockDans quatre tout petits jours, M.A.G., le FPS monomanique – bah oui, y'a que du multi – de Zipper Interactive aura droit à une nouvelle remise à niveau de son contenu avec une update numérotée 1.06.
Déjà décortiqué, ce patch sera disponible le 8 juin prochain à 8 heures du matin sous nos lattitudes.
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[Infos] M.A.G.: Le patch v1.06 prépare sa sortie
le 26 mai 2010 à 12h24, par CaptainHarlockAttendu le mois prochain, le nouveau patch nommé 1.06 du massif M.A.G., FPS multi de Zipper Interactive, vient d'être officiellement détaillé.
En voici une liste non exhaustive qui s'enrichira à mesure que l'on approche de son lancement :
Gameplay
- Les attaques au couteau n'infligent plus de dégâts à vos coéquipiers
- Les bonus de dommages à la tête ne s’appliquent plus à des tirs amis
- Récompenses pour la réanimation d’un allié fixée à 5XP pour une réanimation partielle et à 10XP pour une réanimation complète
- Ajout de fonctionnalités au kit médical afin que les joueurs puissent maintenant se soigner avec L1 en plus d’utiliser R1 pour guérir ou faire revivre un coéquipier
- Le maniement des véhicules a été amélioré et leur réactions sont plus réalistes
- Ajout de trois ports d’armes à feu aux APC de toutes les factions
- La cadence de tir des armes à feu primaire de l’APC est ralentie mais les dégâts par balle sont augmentés
- Les armes principales de l’APC peuvent désormais infliger des dégâts aux APC ennemis.
Armes
- Dommages ajustés pour les fusils de sniper AM50, Rollins SRRP et AGVK contre les véhicules et les tourelles
- Augmentation de la cadence de tir pour tous les pistolets (F57 de Raven, IZ-443 de S.V.E.R. et M9 de Valor)
- Amélioration de l’efficacité à courte portée et diminution de l’efficacité à long terme pour tous les pistolets, pistolets-mitrailleurs, mitraillettes et fusils de chasse.
- Rendre tous les foregrips LMG moins efficaces à stabiliser les tirs
- Rendre l’amélioration des compétences de stabilité moins efficace pour stabiliser les tirs de mitrailleuses
- Le coût pour les Pistolets a été modifié de 0c à 100c
- Le coût pour les pistolets-mitrailleurs a été modifié de 200C à 300c
- Le coût pour les mitraillettes a été changé de 300c à 400c
- Le coût pour les fusils de chasse a été modifié de 400c à 600c
- Le coût pour l’amélioration des lance-roquettes a été changé de 800c à 1000c
- Le coût pour les grenades fumigènes a été changé de 200c à 300c
- Le coût pour les grenades au gaz a été changé de 500c à 600c
- Le coût pour le détecteur d’explosifs a été changé de 300c à 600c
Interface
- Exigence ajustée pour la plupart des médailles
- Ajout de barres de progression pour toutes les médailles
- Changement de la visibilité de l’icône du véhicule sur la carte pour tenir compte de son statut actuel de visibilité au lieu de son état précédent
- Problème d’affichage réparé dans « la recherche de joueurs » de l’onglet « Communauté » qui présentait de multiples erreurs dans le nom des joueurs
- Les statistiques pour « Aide à la destruction d’un véhicule ennemi » et « Aide à la destruction d’une tourelle ennemie » sont maintenant correctement répertoriés dans la catégorie «Objectifs»
Graphique
- Correction du problème d’affichage dû au placement de la main gauche du joueur lors de l’utilisation du foregrip et du bipied de la mitrailleuse légère Apex 100 Raven
- Correction d’un bug qui empêchait de réparer les barrages routiers
Technique
- Les contenus téléchargeables précédemment publiés (Fast Attack Gear Pack, Trooper Gear Pack, l’uniforme Spyder de Raven, l’uniforme Hazard de S.V.E.R., et l’uniforme Bulldog de Valor) sont maintenant accessibles à tous les utilisateurs sans accès au PlayStation Store
- Correction du problème qui empêchait les utilisateurs d’enregistrer le chargement des armes à la suite d’une « respec » action
- Réparation du problème qui entraînait une erreur d’identification du pseudo PSN comme son nom précédent en se connectant
Serveur
- Mise à jour pour permettre des vitesses de téléchargement plus rapides lors de la récupération des mises à jour dans le jeu
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[Planning] M.A.G. : WE Double XP
le 29 avril 2010 à 10h40, par CaptainHarlockEn complément de son Fast Attack Pack Gear gratuit dispo aujourd'hui, M.A.G., le FPS online massif, bénéficie d'un week-end Double XP qui a commencé depuis 8 heures du matin sous nos lattitudes.
Bref, vous êtes déjà en retard! Mais attendez, pas si vite! Avant de graisser son flingue et de faire son paquetage, qui c'est qu'on remercie? Et oui, parfaitement! Merci Zipper Interactive!
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[Info] MAG : DLC gratuit le 29 avril
le 23 avril 2010 à 12h57, par CaptainHarlockBien décidé à assurer le suivi de M.A.G., son FPS uniquement online, Zipper Interactive annonce qu'il bénéficiera à la fin du mois d'un nouveau contenu téléchargeable totalement gratuit.
Calé au 29 avril, ce DLC dénommé Fast Attack Pack Gear se traduira par l'ajout de trois nouvelles armes Sniper (le HM 90 SE pour Raven, le SASR M pour SVER et le MK 14 Mod 1 EBR pour Valor).
En complément de ce nouvel arsenal avec perfs ajustées et variations visuelles, ce pack offrira son lot d'armures : moyennant 400 crédits, chaque faction bénéficiera d'une armure légère améliorée à ajouter à son équipement de départ :
N'hésitez pas à utiliser la fonction Recherche pour mettre la main sur ce DLC lors de sa sortie le 29 avril prochain sur le PlayStation Store européen.
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[Infos] MAG : Patch 1.05
le 19 avril 2010 à 09h16, par CaptainHarlockZipper Interactive a dévoilé sur le blog officiel de M.A.G. les détails de la nouvelle mise à jour.
Normalement disponible depuis ce matin à 9 heures sous nos lattitudes, le patch 1.05 apporte les correctifs suivants :
Gameplay
- critères de sélection automatique de commandement affinés pour favoriser les joueurs équipés d'un micro;
- critères de sélection automatique de commandement affinés pour tenir compte du total de points Leadership.
Technique
- réparation du bug consistant pour les joueurs incapacités puis ressuscités à lancer des grenades jusqu'au rechargement;
- réparation du problème de lock-up causé par un écran noir suivant la fin d'un round de gameplay;
- réparation d'un crash survenant parfois après avoir joué plus de 15 rounds successifs;
- crash rarissime résolu se produisant lors la vidéo d'intro;
- de nombreux changements de traduction dans les textes in-game.
Armes
- iron sights ajustés afin d'offrir une meilleure visibilité au joueur pour les armes suivantes : AK-103, M4A1, PKP MG, Apex 100, RTK-74, Boudini 12 Gauge et T-195;
- précision améliorée pour tous les iron et red dot sights;
- recul vertical accru pour toutes les mitrailleuses;
- précision légèrement améliorée pour les pistolets, les armes de défense personnelle et les pistolets mitrailleurs.
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[Images] M.A.G. : La guerre vue du ciel
le 14 avril 2010 à 12h50, par CaptainHarlockRépondant à la demande de moult fans de M.A.G., son ambitieux FPS online, Zipper Interactive vient de publier sur le blog officiel PlayStation des screens aériens de cartes du jeu :
Valor Suppression
Syrdarya Uplink (64)
SVER Suppression
Raven Suppression
Flores Basin Transfer (256)
Elk Bay Logistics (128)
Darien Network (64)
Corvus Research (128)
Copper Hills Relay (64)
Aralkum Mechanical (128)
Alyeska Terminus (256)
Absheron Refinery (256)
Pour des images encore plus précises et détaillées c'est ici que ça se passe! Voilà qui ravira sans doute les stratèges en herbe!
Pendant que nous y sommes, n'hésitez pas à consulter la récente interview d'Alan Van Slyke, producteur de M.A.G., de Jason Olander, concepteur et Jeremy Dunham, community manager sénior chez Zipper.
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[Interview] M.A.G.: Van Slyke, Olander et Dunham se livrent
le 13 avril 2010 à 15h38, par CaptainHarlockSuite à une rencontre avec Zipper Interactive, vient de paraître sur le blog officiel PlayStation une interview d'Alan Van Slyke, producteur de M.A.G., de Jason Olander, concepteur et Jeremy Dunham, community manager sénior :
Comment l'idée de MAG a-t-elle vu le jour? Le produit final est-il celui que vous aviez en tête au début ou a-t-il évolué?
Alan Van Slyke : L’idée de base derrière M.A.G. était « des combats à une échelle jamais égalée ». Avoir d’énormes insertions aériennes, des tirs de barrage au mortier et des sections de joueurs se battant dans un même but. En ce sens, le cœur du projet n’a jamais changé. Chaque option du jeu a dû répondre à la question « Est-ce que cela rime avec grandeur? » mais devait également soutenir les bases de M.A.G..
Le produit final est très proche de ce que nous avions en tête au départ. Nous l'avons un petit peu simplifié pour offrir une expérience accessible même aux joueurs occasionnels mais nous devions en même temps garder certaines fonctionnalités (la hiérarchie, la cohésion d'escouade, la communication d’escouade) pour nous assurer qu’un jeu de cette envergure ne sombre pas dans le chaos.
Quelle était la plus grosse difficulté à laquelle vous avez dû faire face pendant le développement d'un tel jeu?
Alan Van Slyke : Le test! Nous avons dû demander, emprunter et voler du personnel aux autres studios de Sony pour nous aider à tester le jeu tout au long du développement…pour dégrossir des idées/cartes mais aussi pour nous assurer de la stabilité à cette échelle. Plus tard dans le cycle de développement, nos phases de beta interne puis publique ont été inestimables pour avoir un lancement sans accroc – merci à tous ceux qui ont participé!
Comment vous est venue l’idée des 3 factions? Pourquoi elles?
Alan Van Slyke : Au début, les factions représentaient des regroupements des Forces Spéciales internationales existantes et ont évolué vers ce qu'elles sont devenues (toutes fictives) sur une longue période. La possibilité de s'identifier aux factions que sont S.V.E.R./Valor/Raven permet aux joueurs de se différencier (visuellement, armes, véhicules, compétences), ce qui procure plus de choix et de rejouabilité. Cela nous laisse aussi la possibilité d’ajouter de nouvelles armes, des compétences et des modes de jeu par la suite…Rien ne nous empêche d’envoyer les 3 factions ensemble dans le même combat par exemple.
Des rumeurs parlent d'une 4ème faction. Est-ce vrai? Une faction africaine ou asiatique serait incroyable.
Alan Van Slyke : Même si je ne peux faire aucun commentaire direct, je vais simplement vous dire que l’une des choses dont nous sommes fiers avec M.A.G., c’est d’avoir construit une plateforme pleine de possibilités. Ajouter des modes de jeu, des factions, des types d'armes, des véhicules, élargir la hiérarchie, les possibilités sont sans fin et nous n’avons qu’égratigné la surface de ce que nous pouvons faire avec notre moteur et notre code réseau.
Les films et les jeux en 3D font beaucoup parler d'eux en ce moment. M.A.G. passera-t-il à la 3D un jour?
Alan Van Slyke : Ce n'est pas quelque chose sur laquelle nous travaillons mais c’est une super idée!
Nous savons que les DLC contiendront des nouvelles cartes mais à quel type de DLC pouvons-nous nous attendre? De nouveaux modes de jeu, de nouvelles armes, de l'équipement, de nouvelles tenues?
Jason Olander : M.A.G. a été conçu et développé sur une plateforme évolutive, donc, sans rentrer dans les détails, je peux vous affirmer que nous évaluons constamment l’ajout de nouveau contenu pour presque tous les aspects du jeu, ce qui inclut bien évidemment les armes, l’équipement les uniformes et bien plus encore.
Quand allez-vous ajouter la possibilité de se lancer dans la bataille en escouades multiples? Le système actuel est très limité pour les clans.
Jason Olander : Comme vous le savez, M.A.G. prend toute son importance quand les joueurs peuvent se regrouper et jouer manche après manche ensemble et créer une cohésion de groupe. Limiter le nombre d’escouades pouvant se regrouper et rejoindre les parties est une décision que nous avons prise pour nous assurer que les joueurs ne faisant pas partie de grands groupes ne soient pas dépassés par des ennemis coordonnés. Nous nous demandons toujours si permettre à plus d’une escouade de se regrouper est dans l’intérêt du jeu, cela pourrait donc changer à l’avenir.
En sus de la question précédente, nous attendons tous une fonction de « combat de clan » pour bientôt mais pouvez-vous nous en dire plus?
Jason Olander : Je ne peux pas vous donner de détails mais je peux vous dire que, pour nous, M.A.G. est le « jeu de guerre » ultime et que nous continuerons de repousser les limites des combats organisés à grandes échelles. Cela passera par du contenu supplémentaire.
Y aura-t-il davantage de prérogatives de commandement? Comme pour les commandants : la possibilité de donner des indications visuelles aux chefs d’escouade sur la manière de conduire l’assaut ou même un écran de préparation au combat d’avant-match qui permet au commandant de préparer une « stratégie d'attaque » pour ses équipes.
Jason Olander : Les combats à grande échelle, un système de commande facile à comprendre et à utiliser, et récompenser les joueurs travaillant ensemble sont des idéaux qui nous tiennent à cœur dans M.A.G.. Améliorer les prérogatives et systèmes de commandement représente beaucoup pour le jeu, donc restez à l’écoute.
Y a-t-il quelque chose de prévu concernant le système de vote pour expulser les joueurs? Des joueurs se font expulser pour des raisons pas toujours correctes (des groupes de gens pensent que leurs amis devraient être chefs d’escouade plutôt qu'eux) ce qui peut être très agaçant, particulièrement vers la fin d’un match et que vous perdez toute votre XP…
Jason Olander : Le vote pour expulser est un système prévu pour améliorer l’expérience de jeu en permettant de supprimer des joueurs qui plombent l’expérience, mais bien sûr nous ne voulons pas que certains joueurs en excluent d’autres pour faire de la place à leurs amis, ou exclure les chefs pour que d’autres prennent leur place. C’est complexe à équilibrer, et nous cherchons toujours des moyens pour améliorer le système.
Que pensez-vous de la désactivation du tir allié pendant les 5 premières secondes après le déploiement pour éviter les morts instantanées?
Jason Olander : Si vous parlez du problème où un joueur qui vient de se déployer est toujours en train de tirer, de donner des coups de couteau etc... et tue un équipier sans le vouloir, sachez que nous sommes en train de travailler sur une mise à jour pour corriger ce problème.
Avez-vous prévu un didacticiel de commandement ou au moins un guide à l’intérieur du jeu? Beaucoup des chefs que j’ai eu récemment ne savent pas ce qu’est un Objectif désigné ou ne connaissent pas leurs prérogatives. Le seul endroit où j’ai trouvé ces informations est sur le forum et c’est très peu détaillé dans le manuel du jeu.
Alan Van Slyke : Des didacticiels supplémentaires et l’entraînement sont des choses sur lesquelles nous aimerions aider les joueurs. Si vous êtes débutant, demandez à vos équipiers comment fonctionnent les Objectifs désignés…et si vous êtes un vétéran, n’hésitez pas à aider votre chef d’escouade s’il en a besoin…Vous êtes tous dans la même galère!
Il y a beaucoup de commentaires en Europe sur les personnes qui ne trouvent pas de joueurs parlant la même langue pendant les parties. Le saviez-vous? Pensez-vous à un système de « salon » permettant d'organiser des parties en fonction des langues?
Jeremy Dunham : Nous avons parlé de possibilités pour trouver des parties plus facilement au niveau national mais n’avons rien à annoncer en terme de solutions. Nous pourrions nous décider en fonction de la demande générale et modifier notre système permettant de préparer le matchmaking. C'est difficile à peaufiner, évidemment car il faut donner la possibilité de jouer avec ses compatriotes si vous le voulez mais il ne faut pas non plus trop fractionner les joueurs car les temps d'attente pour rejoindre une partie en pâtiraient.
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[Infos] M.A.G.: Zipper précise ses plans d'avenir
le 6 avril 2010 à 11h14, par CaptainHarlockDans un post paru sur les forums officiels de M.A.G., son FPS massif et uniquement online, Zipper Interactive a évoqué ses objectifs pour l'avenir.
Ainsi, Jeremy Dunham, community manager sénior, a déclaré :
« - Les clans auront droit à des upgrades – Je ne peux pas encore vous fournir de détails précis mais on est en train d'améliorer ça. Sans doute davantage que ce que la plupart pense.
- SOCOM 4 et M.A.G. ont des équipes différentes au sein de Zipper. Même s'il existe quelques chevauchements, nous avons une équipe dédiée à SOCOM 4 et l'autre à M.A.G..
- Du DLC, des patches, plein d'autres choses sont toujours dans les tuyaux – nous voulons que les gens continuent à jouer longtemps après ça. Notre soutien ne faiblira pas. »
Voilà qui rassurera sans doute les fans de ce FPS à grande échelle.
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[Infos] M.A.G.: Un premier DLC gratuit
le 19 mars 2010 à 11h38, par CaptainHarlockDisponible depuis la fin janvier, M.A.G., le FPS massivement et uniquement multijoueur de Zipper Interactive, aura bientôt droit à son premier DLC et il sera gratuit.
Prévu pour le 25 mars prochain aux quatre coins du globe, ce Trooper Gear Pack comprendra une grenade flash permettant de désorienter/distraire/troubler l'ennemi.
Il offrira également son lot d'armes avec des pistolets mitrailleurs pour chacune des factions : l'APEX 100SE pour Raven, le RTK-74 Vla pour SVER et le Mk 46 Mod 1 pour Valor.
Enfin, le Trooper Gear Pack renfermera de nouveaux uniformes – Trooper Dark et Trooper Light – spécialement conçus pour les joutes urbaines en intérieur.
À noter que Zipper profite de cette annonce pour signaler que ce DLC ne sera que le premier d'une longue série échelonnée sur les mois à venir et qu'il y aura du double XP du 25 (8h00, heure française) au 28 mars (7h59 chez nous). Rompez!
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[Infos] M.A.G. : Encore un patch
le 17 mars 2010 à 11h04, par CaptainHarlockBien décidé à soutenir son dernier bébé – en attendant SOCOM 4 – Zipper Interactive dote M.A.G., son FPS massivement multijoueur, d'un nouveau patch 1.04a. Disponible en Europe depuis 9h ce matin, cette nouvelle update se traduit par les aménagements suivants :
Gameplay
- Limites du joueur ajustées pour juguler le « spawn camping » sur les maps Darien Network, Copper Hills Relay et Syr Daria Uplink.
Carte – Syr Daria Uplink
- Deux petits escaliers retirés devant le spawn de l'escouade Alpha en mode Attaque;
- Box truck repositionnés dans la ligne de visée à droite de la cage d'escalier de l'objectif A du côté des attaquants;
- Box truck ajoutés pour bloquer la ligne de visée donnant sur l'entrée principale de l'escouade Alpha en mode Attaque;
- Ligne de clôture ajoutée à droite des attaquants s'agissant de l'objectif A;
- Point de chute des parachutistes près de l'objectif C avancé de 25 mètres;
- Nouveau point d'entrée ajouté pour l'objectif C dans le coin droit du bâtiment;
- Divers petits objets ajoutés ou retirés pour aménager ou améliorer les lignes de visée;
- Nombreux coups de peintures pour le terrain à différents endroits de la map.
Technique
- Correction d'un crash survenant lorsque l'on fait revivre un joueur tout en consultant les objectifs.
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[Infos] M.A.G. lâche un nouveau patch
le 26 février 2010 à 10h27, par CaptainHarlockDepuis hier matin, M.A.G. , FPS massif uniquement online, bénéficie d'un patch 1.03 (90MB) qui, d'après les infos fournies par Zipper Interactive, apporte les corrections et améliorations suivantes :
Gameplay
- Révision de nombreuses armes, tous types confondus;
- Accélération du changement d'arme et d'équipement d'environ 500 millisecondes.
- Correction du bug sur les cartes S.V.E.R. Aralkum Mechanical en mode Acquisition et Absheron Refinery en mode Domination qui permettaient aux joueurs de désamorcer des charges posées sur un portail ou une porte réparés;
- Ajout d'un nouvel effet sonore à la fin du décompte de la détonation d'une charge afin d'avertir le joueur que l'explosif ne pourra plus être désamorcé et qu'il doit quitter la zone au plus vite;
- La protection « moyenne améliorée » a été revue pour bénéficier des propriétés de vitesse d'une protection moyenne et d'une valeur défensive supérieure à sa classe, mais inférieure à celle de la protection lourde;
- Modification de l'orientation du joueur ressuscité afin de retrouver celle dans laquelle il se trouvait avant d'être mis hors jeu;
- Le joueur ne perd plus de XP si un équipier est tué par l’explosion d'un objectif causée par une de ses charges;
- Diminution des dégâts requis pour tuer un ennemi blessé;
- Les projectiles tirés (lance-roquettes, roquettes de tourelle) ont une visée plus stable;
- Les mines qui n'ont pas été déclenchées ne sont plus supprimées de la carte lorsque le joueur qui les a posées se redéploit après avoir été tué, à moins qu’il ne change d’équipement (remarque : le nombre maximum de mines que vous pouvez poser ne peut dépasser le nombre de mines que vous avez emportées avec vous au début du combat);
- Correction du bug qui empêchait les joueurs « totalement ressuscités » disposant de plus de 100PV de recevoir le total de leurs PV;
- Correction du bug qui entraînait des dégâts supplémentaires des véhicules alliés et ennemis lorsqu'ils les touchaient;
- Les joueurs ne perdent plus de points de commandement lorsqu'ils passent en Mode Vétéran.
Armes
- Le tir à la hanche des mitrailleuses légères et moyennes entraîne un recul plus important et une précision moindre en mouvement;
- Dégâts revus pour les trois factions;
- Modification des armes à courte portée (pistolets, armes de poing, fusils, mitraillettes) pour qu'elles soient moins efficaces à longue distance;
- Fusils de combat plus efficaces;
- Diminution du bonus de précision des réticules et des lunettes reflex afin que le joueur ne puisse plus les utiliser comme des armes de sniper;
- Augmentation de la valeur des dégâts infligés par les roquettes afin de les rendre plus efficaces (par exemple, trois roquettes peuvent maintenant détruire une tourelle défensive);
- Les tirs à travers les obstacles plus fins (barrières, tentes,...etc) seront plus efficaces;
- Augmentation de la dispersion des fusils;
- Animations améliorées pour les lance-roquettes.
Graphismes
- Correction du bug qui interrompait prématurément l'animation du recul si le joueur tirait trop longtemps;
- Modification du temps de détonation des grenades fumigènes et chimiques pour éviter qu'elles n’explosent en l'air, entraînant des problèmes d'effets indésirables;
- Ajout d'effets de brumes réalistes sur les dômes.
Technique
- Correction de la majorité des situations dans lesquelles les joueurs se retrouvaient coincés dans une « boucle de déploiement » qui relançait la file d’attente une fois le chrono arrivé à zéro;
- Modification des conditions de jeu afin d’éviter un freeze;
- Amélioration de la stabilité côté client.
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[Infos] M.A.G. déploie sa v.1.02
le 18 février 2010 à 09h31, par CaptainHarlockDisponible depuis hier matin, la dernière mise à jour de M.A.G., le FPS massivement multijoueur de Zipper Interactive, apporte – et c'est logique – son lot d'améliorations et de corrections essentiellement consacrées au soutien médical.
Voici la liste exhaustive de ces modifications :
Gameplay :
- Correction du problème rendant impossible la résurrection de joueurs submergés.
Interface :
- Icône médicale des joueurs à terre uniquement visible par les joueurs équipés d'un kit de résurrection;
- Indicateur de distance ajouté pour les coéquipiers incapacités;
- Indicateur de distance des mines anti-personnelles et anti-char pour les partenaires et ennemis équipés du détecteur d'explosifs;
- Localisation linguistique à l'écran de l'armurerie.
Technique :
- Ajustement des XP requis pour le niveau 36 (21 999 au lieu de 23 686) et le niveau 37 (23 083 au lieu de 23 803);
- Changements statistiques pour l'intégration éventuelle du site web MAG.com.
Serveurs :
- Améliorations des performances afin de réduire le lag pour les parties « lourdes »;
- Les groupes ne peuvent entrer dans une partie si l'un de leurs membres a été banni;
- Ajustement de l'ID de l'hôte des serveurs régionaux en Amérique du Nord.
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[Charts] M.A.G. dépasse le demi-million
le 12 février 2010 à 13h38, par CaptainHarlockDans un billet paru sur le blog officiel PlayStation, Jack Tretton, CEO et président de SCE America, a évoqué les chiffres de vente de M.A.G., le FPS massivement multijoueur de Zipper Interactive, qui, depuis sa sortie fin janvier, s'est écoulé à plus de 500 000 exemplaires dans le monde. Une jolie performance!
Jack Tretton a également évoqué le cas d'Uncharted 2 : Among Thieves qui a dépassé les « attentes les plus élevées » de la firme puisque le titre fleure désormais avec la barre des 3 millions d'unités vendues dans le monde. Un chiffre qui dépasse celui fraîchement annoncé par Amy Hennig, directrice créative sur ce projet. Largement mérité!
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[Infos] Heavy Rain disséqué par Famitsu
le 9 février 2010 à 10h11, par CaptainHarlockLe dernier numéro en date de Famitsu, le mag nippon que l'on ne présente plus, renferme de nombreux tests de jeux PlayStation 3 dont celui d'Heavy Rain, le thriller émotionnel de Quantic Dream déjà noté dans nos colonnes.
Ainsi, les quatre testeurs nippons ont choisi d'accorder un joli 37/40 qui se décompose comme suit : un 8/10, un 9/10 et deux 10/10 pour cette exclu PlayStation 3. Vivement sa sortie dans 15 jours chez nous!
Voici pour finir les autres notes accordées par Famitsu :
- M.A.G. : 32/40
- Dante's Inferno : 32/40
- Resident Evil 5: Alternative Edition : 37/40
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[Info] M.A.G. se patche légèrement
le 7 février 2010 à 15h45, par CaptainHarlockSi vous hantez les serveurs de M.A.G., le FPS massif de Zipper Interactive, vous aurez sans doute noté la disponibilité d'un nouveau patch tout léger (300KB).
Se lançant automatiquement au lancement du jeu, ce patch rikiki 1.01a se traduit par les corrections suivantes :
- le rendu du ciel a été revu pour plus de réalisme et de visibilité;
- les performances des serveurs ont été améliorées, notamment les problèmes de lag;
- les erreurs 5:5 devraient être moins fréquentes;
- l'ajout de serveurs dédiés aux statistiques;
- l'ajout de serveurs supplémentaires pour le Japon;
- la réduction du temps requis après la fin d'une partie pour que les stats soient prises en compte.
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[Info] M.A.G.: Zipper pense à l'Europe
le 29 janvier 2010 à 13h09, par CaptainHarlockZipper Interactive, studio à l'origine de M.A.G., le FPS aux accents de MMO, a annoncé sur ses forums que des serveurs supplémentaires seront ouverts pour accueillir le flot de joueurs « européens » en provenance d'Europe continentale (27/01), d'Australie et de Nouvelle-Zélande (28/01) ainsi que du Royaume-Uni (aujourd'hui).
Bref, vous ne devriez rencontrer aucun souci technique majeur lors de vos premières escarmouches en ligne.
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[Vidéo HD] Premiers pas sur MAG
le 29 janvier 2010 à 06h22, par SébastienDisponible depuis quelques jours, MAG est un FPS mettant en scène trois armées privées qui s'affrontent pour le contrôle total du champ de bataille. Découvrez ce matin une vidéo haute-définition des premiers pas d'un soldat de la faction S.V.E.R dans une partie de type Domination :
Premiers pas (2:36, 260Mo)
[Annonce] Des ventes privées MAGiques
le 28 janvier 2010 à 17h48, par LostarottVous l'avez peut être compris, les ventes privées de cette semaine (un peu en retard, il faut bien l'avouer) concerne le titre multjoueurs qui fait le plus parler de lui chez Sony. Il s'agit de MAG : Massive Action Game qui permet de s'affronter à 256 joueurs en ligne en même temps. Ceux qui veulent tenter l'expérience pourront se l'offrir à 49.90€ au lieu de 59.90€, une belle affaire !
Ensuite, sur Xbox 360, Alien VS Predator Hunter Edition que vous avez pu voir sur PS3 la semaine dernière, arrive avec presque 15€ de réduction ce qui ne se refuse pas ! Vous pouvez d'ailleurs jeter un oeil à la preview que nous avons mis en ligne il y a quelques jours pour vous renseigner sur la qualité du jeu.
Rendez vous la semaine prochaine pour d'autres ventes explosives !
[Info] M.A.G. a droit à son premier patch
le 27 janvier 2010 à 10h19, par CaptainHarlockAlors qu'il vient d'atterrir dans nos linéaires, M.A.G., le FPS dantesque de Zipper Interactive, a déjà droit à sa première mise à jour.
Pesant 60-80MB, cette update permet selon Jeremy Dunham, community manager, d'asséner un coup de couteau à un adversaire alors que l'on recharge son arme, de disposer d'un framerate solidifié pour les parties accueillant de nombreux joueurs ou encore d'ajuster l'efficacité de certaines armes et pièces d'armure.
[Jaquette] M.A.G.: Deux couv' se dévoilent
le 22 janvier 2010 à 17h10, par CaptainHarlockAlors que sa sortie européenne approche à grands pas – dans 5 jours pile poil! – M.A.G., le FPS massivement multijoueur de Zipper Interactive, donne à voir ses jaquettes nippone et européenne :
On notera que la couv' japonaise joue sur le registre de l'émotionnel avec ce poing tendu de soldat qui enserre une plaque d'identification militaire où figure un « 256 », allusion au nombre maximum de joueurs qui peuvent mitrailler simultanément.
[Annonce] Belle réduc sur Heavy Rain Edition Spéciale sur PlayFrance !
le 21 janvier 2010 à 11h11, par LostarottVous l'attendiez, vous nous l'avez demandé, nous avons donc fait l'impossible pour exaucer vos voeux ! Heavy Rain, certainement un des jeux exclusifs à la PS3 qui fait couler le plus d'encre est présent dans nos ventes privées en précommande au prix de 62€. A ce prix là vous avez normalement l'édition normale, chez nous c'est l'édition spéciale que vous aurez ! Exact, ça ne rigole pas sur le Fnac Gaming Network !
Le déferlement de gros titres de ces prochaines semaines va faire très mal au porte monnaie, c'est pourquoi je vous conseille fortement d'économiser un maximum en vous rendant tout de suite sur les ventes privées.
Pour rappel l'Edition Spéciale est composée des éléments suivants :
- Le jeu dans son packaging spécial "effet goutte d'eau"
- La bande son officielle du jeu
- Un épisode supplémentaire
Si les expériences de David Cage ne vous disent rien, les ventes privées de cette semaine, c'est aussi Alien VS Predator Hunter Edition avec près de 15€ de réduction.
Au niveau contenu ça donne ça :
- Figurine du Facehugger
- Carte collector 3D
- Badge Weyland-Yutani Corp
Enfin MAG : Massive Action Game est à moins de 50€ sur Playfrance alors que son prix d'origine était de 59.90€. A réserver aux fans de belles parties en ligne à 256 joueurs !
[Images] PS3 : La foire aux bundles
le 20 janvier 2010 à 12h40, par CaptainHarlockCe n'est plus un secret pour personne, le premier trimestre de l'année sera très chargée, embouteillée même. S'agissant plus particulièrement de la PlayStation 3, elle aura droit à plusieurs exclusivités de poids durant ces trois petits mois et Sony semble avoir déjà choisi les titres qui seront mis en avant.
En effet, si l'on en croit Amazon France, M.A.G., Heavy Rain et God of War III seront accompagnés d'une PS3 250Go lors de leur sortie pour des packs à prix unique (349,95€). De quoi vendre moult consoles?
[Infos] M.A.G. dévoile ses thèmes dynamiques
le 19 janvier 2010 à 11h17, par CaptainHarlockAprès sa triple offensive sur la toile, M.A.G. refait parler la poudre avec ses thèmes dynamiques.
Existant en trois exemplaires – un pour Raven, un autre pour Valor et un dernier pour S.V.E.R. – ces thèmes seront bientôt téléchargeables, a minima sur le Store nord-américain.
Alors, à quelle faction va votre préférence? Rendez-vous à la fin du mois pour vivre la guerre virtuelle à grande échelle!
[Site] M.A.G. se multiplie sur la toile
le 18 janvier 2010 à 09h12, par CaptainHarlockSous ses airs de FPS bourrin opposant 256 mordus de la gâchette, M.A.G. esquisse une ébauche de scénario mettant aux prises trois sociétés militaires privées – S.V.E.R., Valor et Raven – aux intérêts forcément divergents. Un postulat de départ qui possède une résonance particulière à l'heure actuelle.
Histoire de coller un peu plus à la réalité, chacune de ces factions a droit à son site dédié expliquant ses motivations, son modus operandi et l'étendue de son savoir-faire :
- Raven et son arsenal dernier cri;
- Valor et ses mercenaires aguerris;
- S.V.E.R. et ses féroces guerriers;
C'est bien ficelé, cohérent et plutôt original pour un jeu uniquement jouable en ligne où la préoccupation première consiste essentiellement en un plaisir de jeu immédiat.
Enfin, afin de suivre en temps réel les méfaits de votre faction préférée, gardez un oeil sur le compte Twitter d'Olivia Darby, reporter pour Global News Network (GNN).
[Info] M.A.G.: Aucune installation requise
le 16 janvier 2010 à 15h41, par CaptainHarlockEtonnament, M.A.G. n'exigera aucune installation de données dans sa version définitive.
En effet, Jeremy Dunham, community manager chez Zipper Interactive, a révélé sur le blog officiel PlayStation que le FPS massivement multijoueur – jusqu'à 256 fadas de la gâchette simultanément – ne nécessitera aucune install' et se contentera des données figurant sur le disque.
Une info qui tranche radicalement avec le souvenir des installations gourmandes laissé par la beta.
[Infos] M.A.G. : Succès de la beta et confirmation de dates
le 14 janvier 2010 à 11h57, par CaptainHarlockSony vient de révéler que la beta de M.A.G. accessible à tous via le PlayStation Store depuis quelques temps déjà connaissait un certain succès avec plus d'un million de téléchargements dont 860 000 rien qu'aux USA. Succès commercial en vue?
Côté calendrier, M.A.G. précise ses dates de sortie pour la région PAL. Le FPS à grande échelle de Zipper Interactive sera ainsi disponible le 27 janvier en Europe continentale, le jour suivant en Australie et en Nouvelle-Zélande ainsi que le 29 janvier au Royaume-Uni.
[Infos] M.A.G.: Classes et factions détaillées
le 11 janvier 2010 à 17h19, par CaptainHarlockM.A.G., le FPS massivement multijoueur de Zipper Interactive, offrira lors de sa sortie son lot de factions et de classes, histoire de contenter les sensibilités les plus diverses des maniaques de la gâchette.
S.V.E.R. (Seryi Volk Executive Response)
Devise : « Le feu dévoile la vraie nature du guerrier »
Basée à Grozny, en République Tchétchène, cette faction brille par un style de combat acharné ainsi qu'une apparence peu conventionnelle. Les membres de S.V.E.R. sont en fait d'anciens soldats ainsi que des personnes privées provenant de pays déchirés par la guerre. Il se murmure que certains de ses membres ont un passé criminel.
RAVEN
Devise : « Par-dessus tout, la précision dans l'entraînement et la bataille. »
Etabli à Vienne en Autriche, Raven Industries fournit ses services militaires spécialisés reposant sur un équipement de pointe ainsi qu'une coordination tactique avancée.
VALOR
Devise : « Improviser, s'adapter, vaincre. »
Fondé par d'anciens officiers de l'US Army, Valor Comany Inc. offre une équipe expérimentée de vétérans issus des forces spéciales américaines, britanniques et mexicaines. Le QG de Valor se trouve en Alaska.
Une fois votre faction sélectionnée, il vous appartiendra d'opter pour la classe qui vous parle le plus :
- Sniper : Indispensable pour calmer les vélléités de l'équipe adverse. Avec eux, les parachutistes vont découvrir les joies du tir au pigeon. Pool!
- Démolisseur : Ecolo dans l'âme, vous ne supportez pas les convois ou les gros véhicules. À vous de tout faire péter!
- Médecin : Pour éviter que chaque offensive ne se transforme en carnage. Quoi de neuf doc'?
- Mitrailleur : S'il y a du John Rambo en vous, ne cherchez plus, c'est la classe qu'il vous faut!
- Parachutiste : Vous préférez la voie des cieux au plancher des vaches? Icare n'a qu'à bien se tenir!
Actuellement en phase beta accessible à tous, M.A.G. est attendu pour la fin du mois en exclu sur PS3 et permettra de prendre part avec 255 autres joueurs – le mode Domination se débloque à partir du niveau 10 – à des joutes intenses et qui sentent bon la poudre.
[Images] CES 2010 : M.A.G. enflamme Las Vegas
le 9 janvier 2010 à 11h50, par CaptainHarlockÀ quelques jours de sa sortie, M.A.G. alias Massive Action Game investit logiquement le Consumer Electronics Show de Las Vegas avec de nouveaux screenshots et artworks.
Pour mémoire, le FPS jouable uniquement en ligne de Zipper Interactive propose d'offrir à la guerre virtuelle une nouvelle dimension avec ses 256 mordus de la gâchette combattant simultanément.
Si ce n'est pas encore fait, n'hésitez pas à télécharger la beta de M.A.G..
[Infos] M.A.G.: Tout sera réglé d'ici la sortie du jeu
le 7 janvier 2010 à 18h41, par CaptainHarlockJouable depuis lundi dernier, la beta publique de M.A.G., le FPS massivement multijoueur de Zipper Interactive – vous pouvez y jouer avec 255 autres fous de la gâchette – a mis en lumière certains problèmes de connection.
Tenant à rassurer son monde, Sony a fait savoir par la voix d'Elliot Martin, producteur chez SCEE, que ces difficultés seraient corrigées d'ici la sortie du titre fixée au 29 janvier prochain :
« Nous avons constaté des problèmes de connection aujourd'hui et l'équipe essaie actuellement de trouver une solution. Il est donc possible que vous rencontriez quelques soucis en essayant de vous connecter. »
Evoquant des « difficultés croissantes », Elliot Martin a ajouté que Zipper Interactive travaillait d'arrache-pied afin que les serveurs soient opérationnels à la sortie de M.A.G. comme le laisse espérer les derniers patchs en date.
[Annonce] Téléchargez la beta gratuite de M.A.G. !
le 4 janvier 2010 à 09h57, par LostarottAprès avoir fait parler de lui à l'E3 et à la Gamescom l'an dernier, le MMOFPS de Sony, MAG (Massive Action Game) va se montrer en version beta gratuitement sur le PlayStation Store. Il vous suffit de vous y rendre dès aujourd'hui et jusqu'au 10 janvier et de la télécharger ! Pour rappel, sachez que vous pourrez vous y affronter à 256 joueurs sur la même map, du jamais vu sur consoles !
Pour rentrer plus dans le détails et également pour vous rassurer, les différents objectifs permettront de s'y retrouver facilement malgré le nombre de joueurs connectés. Vous aurez le choix entre plusieurs factions différentes disposant chacune d'un équipement différent et vous devrez rejoindre des équipes de 8 joueurs maximum. En fonction du poste occupé, il sera possible de donner des ordres à ses équipiers.
Zipper Interactive, (le développeur de MAG) et Sony vous invitent donc à faire vos premiers pas dans l'univers de MAG à travers cette beta gratuite !
[Info] M.A.G. : Le planning de la beta
le 23 décembre 2009 à 14h45, par CaptainHarlockAlors que la beta de M.A.G. est téléchargeable depuis hier sur le PlayStation Store américain – attention, elle ne démarrera qu'à partir du 4 janvier 2010 partout dans le monde – Zipper Interactive a dévoilé sur le blog de son MMOFPS les détails du planning de la beta ouverte à tous.
Après les joueurs américains, ce sera au tour des gamers asiastiques de voir atterrir la beta sur leur Store national le 25 décembre suivis de loin par nous autres Européens qui serons servis le jour du lancement effectif de cette beta, soit le 4 janvier 2010.
Pour finir sur une note positive, Zipper Interactive signale que la version PAL de M.A.G. devrait être gold, c'est-à-dire prête pour la production à grande échelle, dans les semaines à venir.
[Infos] MAG : la bêta publique bientôt lancée
le 21 décembre 2009 à 19h20, par KratosAprès la version privée, voici que la bêta publique de MAG est annoncée sur PlayStation 3. Cette dernière sera en ligne sur le PlayStation Network du 04 au 11 janvier prochain à 09h00, le temps de découvrir les modes Sabotage (64 joueurs) et Domination (256 convives) du fameux Massive Action Game. L'élite qui y joue déjà pourra télécharger un patch dès le 22 décembre pour être prêt à accueillir le monde le 04 janvier. Le jeu complet vient de passer Gold et sera en boutique le 27 du même mois.
[Calendrier] M.A.G., Heavy Rain et GoW III datés ou presque
le 19 décembre 2009 à 11h50, par CaptainHarlockSony Computer Entertainment Europe (SCEE) a précisé auprès de nos confrères britanniques de MCV certaines dates de son planning pour le premier trimestre de l'année 2010.
Ainsi, M.A.G., le FPS uniquement online de Zipper Interactive, fera parler la poudre à partir du 29 janvier 2010. Il sera suivi de près par Heavy Rain, la perle graphique de Quantic Dream, calé au mois de février sans plus de précision. Enfin, gardons le plus féroce pour la fin, Kratos se vengera des Dieux de l'Olympe à la mi-mars dans God of War III.
Le jeu vidéo va-t-il devenir un job à plein temps début 2010?
[Infos] M.A.G. : Une couv' et des chiffres
le 11 décembre 2009 à 12h34, par CaptainHarlockAlors que chaque jour qui passe nous rapproche de la sortie US de M.A.G., Zipper Interactive dévoile la jaquette nord-américaine du FPS massivement et uniquement online.
En complément de cette couv' explosive, le studio a révélé les chiffres de la beta qui a pris fin le 5 décembre dernier :
- plus de 42 000 parties ont été jouées pendant la beta ouverte (du 17 août au 5 décembre);
- durant le seul mois d'octobre, plus de 534 000 miles ont été parcourus par les joueurs chaque semaine;
- pendant le dernier mois de la beta, 18 millions de kills ont été réalisés pour 700 millions de coups de feu (ça manque quand même de précision tout ça, soldats!) et 206 joueurs ont atteint le niveau 60.
Des chiffres à méditer en attendant l'annonce d'une date de sortie européenne pour le prometteur M.A.G. qui n'a jamais aussi bien porté son nom.
[Infos] M.A.G. : Beta en version 1.46
le 25 novembre 2009 à 12h32, par CaptainHarlockZipper Interactive a révélé sur le blog officiel de M.A.G. que la beta de son FPS accueillant jusqu'à 256 joueurs en ligne avait bénéficié d'une nouvelle MAJ de son contenu la faisant passer à la version 1.46.
Au programme de cette nouvelle version : le mode Domination accueille désormais 256 joueurs et le mode Sabotage 64 utilisateurs, une réduction de la taille des chargements de 30%, un équilibrage de l'arsenal ainsi que des corrections de bugs.
Pour rappel, la beta de M.A.G. a récemment été prolongée et prendra définitivement fin le 5 décembre prochain.
[Info] M.A.G. : La beta joue les prolongations
le 24 novembre 2009 à 11h13, par CaptainHarlockAlors qu'elle devait s'achever le 20 novembre dernier, la beta de M.A.G. actuellement en phase 4 prend fin cette semaine sans que l'on sache précisément à quelle date.
Une prolongation qui fait suite aux nombreuses demandes de joueurs en ce sens. Si vous êtes fans du prochain titre de Zipper Interactive, profitez donc des derniers instants offerts par la beta désormais ouverte 24h/24 et 7 jours/7.
[Infos] M.A.G. : Quatrième phase pour la beta
le 11 novembre 2009 à 12h07, par CaptainHarlockJeremy Dunham, community manager de Zipper Interactive, a révélé sur le blog officiel PlayStation que M.A.G., le FPS uniquement online exclusif à la PlayStation 3, entrait dans la quatrième phase de sa beta.
Ainsi, depuis la dernière version, plus de 6 000 modifications ont été réalisées concernant notamment le système de ranking, la détection des dégâts, les aptitudes liées au commandement et les points d'expérience.
Pour rappel, M.A.G. est attendu pour le 26 janvier 2010 en Amérique du Nord et le mois suivant en Europe.
[Images] M.A.G. : Nouvelle rafale d'images
le 25 octobre 2009 à 16h19, par CaptainHarlockM.A.G. alias Massive Action Game, le FPS massivement multijoueur de Zipper Interactive réunissant jusqu'à 256 joueurs, revient avec de nouveaux visuels illustrant différents théâtres de guerre, les 3 factions présentes – Raven, Valor et SVER – ainsi que quelques uns des véhicules disponibles.
Actuellement en phase beta, M.A.G. est attendu en début d'année prochaine en exclusivité sur PlayStation 3.
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[Info] M.A.G. : Beta mise à jour
le 9 octobre 2009 à 11h13, par CaptainHarlockLes petits veinards qui possèdent la beta de M.A.G., le jeu de shoot exclusivement online de Zipper Interactive, l'auront sans doute remarqué : il s'est produit une mise à jour.
Passée en version 1.22 grâce à un patch de 36MB et à un téléchargement additionnel de 377,83MB, la beta de M.A.G. ne semble pas avoir connu de changements notables si ce n'est l'apparition d'un message introductif rappelant que les graphismes, le gameplay, les sons et les animations seront bien meilleurs une fois le titre achevé.
[Info] M.A.G. : MAJ et Beta pour (presque) tous
le 23 septembre 2009 à 11h50, par CaptainHarlockVous vous souvenez sans doute que Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) avait lancé une course de vitesse pour l'attribution de 16 000 clés donnant accès à la beta de M.A.G., les premiers enregistrés étant les premiers servis.
Mais, voilà, depuis la fin officielle de cette opération, aucune information n'a filtré...jusqu'à hier. En effet, Shijima, producteur européen des franchises SOCOM et MAG, a annoncé une excellente nouvelle sur le blog de la communauté européenne PlayStation :
« Je peux affirmer que toute personne, quelque soit sa région, qui s'est enregistrée mais n'a jamais reçu son code d'accès en recevra un demain, sans doute aux alentours de 14h-15h, heure anglaise. »
À noter que, pour ceux qui disposent déjà d'un accès à la beta de M.A.G., cette dernière a été mise à jour ajoutant semble-t-il l'option « Sauvegarder l'image » dans la section « Photo » du XMB de la PlayStation 3.
[Info] M.A.G.: 16 000 clés pour la beta distribuées
le 16 septembre 2009 à 09h01, par CaptainHarlockSi vous souhaitez participer à la beta de M.A.G., le FPS titanesque de Zipper Interactive, il ne vous reste plus une minute à perdre.
En effet, Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) met depuis quelques heures à disposition sur son site officiel 16 000 codes promotionnels permettant de prendre part à ladite beta.
Pour espérer faire partie des heureux élus, il suffit de se rendre sur cette page et de se connecter si vous possédez déjà un compte ou d'en créer un si tel n'est pas le cas.
Les premiers enregistrés seront les premiers servis! Que la chance soit avec vous!
[Images] M.A.G. s'illustre
le 27 août 2009 à 15h36, par CaptainHarlockEn pleine beta qui, rappelons-le, devrait être ouverte au plus grand nombre à partir du 17 septembre, M.A.G., le FPS online only de Zipper Interactive refait surface avec de nouvelles images.
M.A.G. proposera à partir du 26 janvier 2010 aux joueurs américains de s'affronter jusqu'à 256 joueurs en ligne. Aucune date n'a encore été dévoilée pour l'Europe.
[Impressions] MAG à la GC 09
le 21 août 2009 à 22h22, par SébastienOn continue notre tour des titres Sony présentés à Cologne avec le premier jeu PS3 de Zipper Interactive, le bien nommé MAG . La béta a commencé depuis le début de la semaine et finira le 07 septembre prochain. Du coup sur le salon on a pu affronter les quelques privilégiés qui participent à cette béta privée.
Sachez qu’une seconde phase de béta test débutera le 17 septembre avec de nouveaux arrivants issus des forums officiels PlayStation.
Le jeu lui-même s’annonce prometteur, en fait les parties sont basées sur un système d’objectifs à accomplir pour le compte de la société militaire privée que vous représentez. Il existe 3 PMC et chacune à sa spécialité et son style.
Le jeu intègre un système de commandement assez complet, un système de clan et de groupes, de level up et de compétences à débloquer. Au joueur de faire évoluer le style de son soldat selon ses envies.
Les rapports de forces entre les 3 PMC évolueront 24h/24 7 jours/7 au fil des victoires, des défaites et des contrats remportés. Si vous décidez de vous engager dans cette bataille, sachez que votre progression se fera sur du long terme, arriver au sommet de la hiérarchie n’est pas chose aisée. A noter que le joueur est libre de changer de PMC à tout moment en emportant avec lui les compétences déjà acquises.
Sur le terrain, la jouabilité reste très classique, il faudra simplement assimiler cette histoire d’objectifs à accomplir et prendre en compte la taille des cartes, qui sont réellement immenses. On pense que le titre dévoilera tout son potentiel sur la durée et en constituant un groupe de joueurs réguliers. Rendez-vous sur la béta pour confirmer ces propos.
[Planning] M.A.G.: Beta ouverte au public le 17 septembre
le 21 août 2009 à 10h57, par CaptainHarlockAlors que la beta de M.A.G., FPS jouable uniquement en ligne, vient juste de débuter pour les beta testeurs attitrés de Sony, l'info vient de tomber : elle sera prochainement étendue au grand public.
En effet, Andy Beaudoin, lead designer chez Zipper Interactive, a déclaré : « Le 17 septembre, nous allons commencer à ouvrir la beta au public. »
Reste à découvrir les modalités de participation à cette beta grand public...
[Images] M.A.G. s'exhibe
le 19 août 2009 à 23h10, par CaptainHarlockM.A.G., le FPS uniquement online de Zipper Interactive exclusif au monolithe noir de Sony, refait surface à la GamesCom avec des images assez déconcertantes.
On rappellera simplement que la beta du titre vient d'être ouverte à la communauté des testeurs officiels et que le titre n'est pas attendu avant le 26 janvier 2010 en Amérique du Nord.
[Info] M.A.G. : Les codes pour la beta envoyés
le 18 août 2009 à 09h51, par CaptainHarlockMAG la beta, épisode 3. Après la beta interne et l'envoi de mails d'inscription, voici la troisième phase de la beta du titre de Zipper Interactive.
En effet, certains joueurs qui avaient répondu au premier mail de Sony viennent d'en recevoir un second renfermant leur code d'accès pour la beta.
Un fois la beta téléchargée grâce à ce code, voici les préconisations :
- elle n'est disponible que durant certaines heures du lundi au vendredi de trois à six heures du matin et de dix à treize heures (heures françaises);
- la beta pèse 298MB avec un supplément de 2,2GB pour les mises à jour.
[Planning] MAG finalement en 2010
le 14 août 2009 à 20h02, par KratosLe blog PlayStation américain a vendu la mèche : le jeu d'action massivement multijoueurs de Zipper Interactive sortira le 26 janvier 2010 aux Etats-Unis. Pour le reste du monde, notamment l'Europe, il faudra attendre quelques semaines (mois ?) de plus avant de jouer à MAG. Depuis SOCOM Confrontations, on commence à connaître les retards.
[Info] M.A.G. : Recrutement lancé pour la beta!
le 13 août 2009 à 10h26, par CaptainHarlockCertains petits chanceux ont eu la surprise en consultant leurs mails de trouver un courrier de Sony les invitant à prendre part à la beta de M.A.G., le nouveau titre très ambitieux de Zipper Interactive.
Débutée en interne, la beta de ce FPS jouable uniquement en ligne s'ouvre donc un peu plus grâce à cette campagne de recrutement.
Si vous êtes un habitué des beta de Sony mais que vous n'avez pas encore reçu votre code d'accès, n'ayez crainte. En effet, la firme signale dans son mail que le recrutement se fera par vagues successives.
[Info] Beta M.A.G.: Sony confirme et précise
le 31 juillet 2009 à 11h18, par CaptainHarlockNous vous annoncions, image à l'appui, que la beta de M.A.G., le FPS online only de Zipper Interactive, avait débuté sur PlayStation 3.
Face à ces révélations, Sony est sorti de sa réserve et a confirmé que la beta du titre avait bel et bien commencé avant de préciser qu'elle se déroulait pour l'heure uniquement en interne avec des employés de la firme. Ne vous étonnez donc pas si vous êtes un bêta testeur et n'avez pas encore été sollicité.
[Info] MAG : La beta a commencé
le 30 juillet 2009 à 10h46, par CaptainHarlockApparemment, la beta de M.A.G., le FPS uniquement online et très ambitieux de Zipper Interactive, a déjà commencé.
En effet, il semble que de nombreux joueurs connectés au PlayStation Network voient fleurir sous leur pseudonyme la mention sans équivoque « MAG Beta ».
Pour rappel, la beta de ce titre pouvant accueillir jusqu'à 256 joueurs en ligne est uniquement accessible aux membres de la communauté Beta Trial.
[Rumeur] MAG finalement en 2010 ?
le 16 juillet 2009 à 07h59, par KratosAprès les retards en série chez Take 2, la rumeur tombe sur l'éventuel report de MAG - Massive Action Game, le jeu d'action massivement multijoueurs de la PlayStation 3. En effet, certains revendeurs américains ont mis à jour leur planning de sorties et ce soft figure désormais au mois de janvier 2010. Officiellement prévu pour novembre 2009, nous attendons la réponse de Sony.
[Info] MAG : Beta ouverte aussi aux joueurs américains
le 7 juillet 2009 à 11h55, par CaptainHarlockShijima, le « franchise producer » de M.A.G., prochain titre de Zipper Interactive, a suscité bien malgré lui une certaine incompréhension chez les fans américains du titre.
En effet, l'intéressé avait déclaré dans un post paru sur le blog officiel européen PlayStation :
« Il semblerait que MAG va être testé par la communauté Beta Trial seulement en Europe. S'il existe un quelconque changement, vous serez informé des modalités à accomplir pour vous enregistrer mais je souhaite simplement que personne ne voit ses espoirs décus. »
En fait, selon AbigaleSS, représentant de Sony Computer Entertainment of America (SCEA), il fallait comprendre qu'en Europe la beta du titre serait seulement accessible à la communauté Beta Trial. Une virgule est oubliée et tous vos espoirs s'effondrent...
Au-delà, la véritable information à retenir de cette news est le caractère fermé de la beta européenne de M.A.G. apparemment réservée à la communauté des beta testeurs habituels.
[Artworks] M.A.G. : Trois factions dévoilées
le 6 juillet 2009 à 09h58, par CaptainHarlockLe dernier journal des développeurs de M.A.G., le prochain titre de Zipper Interactive, a été l'occasion de dévoiler trois factions présentes dans le jeu, les Raven, S.V.E.R. et autres Valor.
Fort logiquement, chacune de ces factions possèdent des caractéristiques propres. Ainsi, les membres de la faction Raven (à gauche ci-dessous) sont orientés nouvelle technologie, les Valor (au milieu) incarnent le style militaire traditionnel et les S.V.E.R. (à droite) se caractérisent par leur côté borderline ainsi que par leur agressivité.
Cela reflète la volonté de Zipper Interactif de faire que chaque société militaire privée présente dans M.A.G. soit unique et offre des sensations différentes au joueur afin qu'il éprouve un attachement particulier à incarner le membre de telle ou telle faction.
Rendez-vous avant la fin de l'année pour des affrontements en ligne opposant jusqu'à 256 joueurs.
[Info] Du 30fps constant pour M.A.G.
le 26 juin 2009 à 13h54, par CaptainHarlockM.A.G. (pour Massive Action Game) est un titre qui ne manque pas d'ambition proposant à 256 joueurs de s'affronter simultanément en ligne dans des parties endiablées.
Sur le papier, de tels chiffres font rêver mais encore faut-il que la technique suive. Si l'on en croit Zipper Interactive, studio renommé pour avoir lancé la franchise SOCOM, leur nouveau bébé disposera d'un framerate stable et constant.
En effet, le titre a été optimisé pour offrir du 30fps constant, peu importe ce qui se passe sur votre écran, que les 256 joueurs convergent vers le dernier point de capture, que les hélicoptères envoient des renforts ou encore que des grenades explosent aux quatre coins de la map.
M.A.G., exclusivité PlayStation 3, sera disponible cette année à une date encore inconnue.
[Info] M.A.G. : La beta aura lieu cet été
le 22 juin 2009 à 10h03, par CaptainHarlockM.A.G., le titre de Zipper Interactive promettant des joutes opposant jusqu'à 256 joueurs en ligne, était jouable lors de l'E3 mais aucune information n'a filtré concernant la beta. Du moins jusqu'à aujourd'hui...
En effet, Zipper Interactive a révélé que la beta de M.A.G. aurait lieu cet été sans plus de précision. Comme la période estivale vient de démarrer, on peut supposer qu'il s'agit tout au plus d'une question de semaines en espérant que les joueurs européens seront sollicités.
[E3 2009] MAG s'offre des screenshots
le 3 juin 2009 à 13h47, par OroAnnoncé il y a tout juste un an durant l'E3 2008, MAG : Massive Action Game revient pour une seconde année au salon de Los Angeles, mais avec une démo cette fois-ci. Profitant de la conférence de Sony d'hier, les développeurs de Zipper Interactive ont diffusé une séquence de gameplay de leur jeu, avec comme il se doit 256 joueurs s'affrontant simultanément.
En attendant de voir débarquer ces séquences de gameplay sur le net, on découvre une petite série de screenshots supplémentaires. Un FPS encore très discret, très ambitieux, qui ne prend aucun risque en annonçant une date de sortie, et qui est forcément attendu au tournant. Patience…
[E3 2009] M.A.G. sera jouable
le 29 mai 2009 à 09h54, par CaptainHarlockM.A.G., le nouveau titre de Zipper Interactive à qui l'on doit la franchise SOCOM, sera présent lors de l'E3 mais sous une forme assez inattendue puisqu'il sera jouable.
C'est en effet ce qu'a déclaré Sony Computer Entertainment of Europe (SCEE) à nos confrères de VG247 précisant même que les journalistes présents lors de l'événement et désireux d'essayer M.A.G. feront partie d'une escouade de 8 joueurs dirigée par un développeur.
Pour mémoire, M.A.G. permettra à 256 joueurs répartis en escouades de taille variable de s'affronter en ligne, le tout en vue à la première personne pour une immersion accrue.
[Infos] M.A.G. se détaille encore
le 26 mai 2009 à 10h29, par CaptainHarlockL'un des derniers numéros de PSM3 Magazine a été l'occasion de nouvelles révélations concernant M.A.G., le nouveau titre de Zipper Interactive exclusif à la PlayStation 3 permettant à 256 joueurs de s'affronter en ligne.
Voici les informations dévoilées par le PSM3 Magazine :
le rang suprême de M.A.G. est celui d'« Officer in Charge » (OIC);
l'OIC pourra demander des frappes aériennes, révéler la position des ennemis et brouiller leur radar;
les « Platoon Leaders » contrôlent une équipe de 32 joueurs;
les « Squad Leaders » dirigent une équipe de 7 joueurs;
la vue à la troisième personne a été abandonnée au profit d'une vue FPS pour « accroître l'immersion »;
il n'y aura pas de système de classes prédéfini : le joueur pourra créer le personnage qui correspond le mieux à son style de jeu qu'il s'agisse d'un expert en démolition, d'un sniper ou d'une classe hybride;
des « Skill Points » seront octroyés pour le travail en équipe afin d'éviter que certains ne jouent les têtes brûlées en partant seuls à l'aventure.
[Info] M.A.G. aura droit à sa bêta
le 18 mai 2009 à 08h33, par CaptainHarlockAprès Killzone 2, Resistance 2, Fat Princess, Buzz! et Uncharted 2 : Among Thieves, un nouveau titre développé au sein des studios internes de Sony va bénéficier d'une bêta. Il s'agit de M.A.G. ou Massive Action Game, jeu de shoot à la première personne permettant à 256 joueurs de s'affronter en ligne.
L'information a été révélée par Mike Gutmann, vice-président de Zipper Interactive, lors d'une interview accordée au blog officiel PlayStation sans plus de précision concernant les modalités de participation à cette bêta ou la date de son lancement.
Toutefois, M.A.G. devant sortir d'ici la fin de cette année, sa bêta ne devrait pas trop tarder à voir le jour de même que les informations pratiques qui la concernent.
Le prochain E3 sera peut-être l'occasion de révélations à ce sujet.
[Calendrier] M.A.G. sera là cette année
le 11 mai 2009 à 09h49, par CaptainHarlockFPS « massivement multijoueur » pouvant accueillir jusqu'à 256 joueurs en ligne, M.A.G., acronyme de Massive Action Game, pourrait être disponible plutôt qu'on ne le croit.
En effet, Mike Gutmann, vice-président de Zipper Interactive, a déclaré que ce titre exclusif à la PlayStation 3 pourrait voir le jour d'ici la fin de l'année :
« Nous visons une sortie pour l'« automne 2009 », à coup sûr cette année. Oui, je suis persuadé que M.A.G. sortira cette année. »
Le prochain E3, ouvert à compter du 2 juin, sera peut-être l'occasion d'en apprendre davantage à ce sujet.
[Vidéo] MAG s'offre une vidéo
le 30 avril 2009 à 08h17, par OroSony Computer Entertainment et Zipper Interactive donnent une première autorisation de sortie à MAG : Massive Action Game, en diffusant une première vidéo comportant des séquences de gameplay. Une vue exclusivement à la première personne, 256 joueurs sur la même carte et des véhicules, un challenge pour le développement qui se paye forcément du côté des graphismes. L'action en elle-même semble aussi très loin des réalisations précédentes de Zipper, à qui l'on doit la très tactique série des SOCOM.
Difficile de juger à l'heure actuelle, sans aucune précision sur la sortie de ce MAG. On attendra les premiers avis, en espérant une version jouable au prochain E3.Première vidéo de gameplay (1:28, 188Mo)
[Info] M.A.G. : vue FPS uniquement
le 15 avril 2009 à 10h38, par CaptainHarlockM.A.G., le jeu de tir de la PlayStation 3 jouable simultanément à plus de deux cents joueurs, sera bel et bien un FPS, la vue à la troisième personne ayant été abandonnée.
Ainsi, Andy Bodewin de Zipper Interactive déclare : « Le changement le plus important que les fans de SOCOM remarqueront avec M.A.G. concerne la vue adoptée. Zipper a abandonné la vue à la troisième personne au profit d'une expérience à la première personne. Nous avons étudié le nombre d'options de caméra disponibles pour le jeu et nous nous sommes arrêtés à la vue à la première personne principalement à cause de l'échelle de M.A.G.. Certains de nos précédents jeux disposaient d'une vue à la troisième personne, facilitant la gestion d'équipes et l'IA. Mais, pour un jeu de cette taille, nous voulions vraiment qu'il soit immersif et intense. Et, la meilleure façon d'y parvenir et de vous immerger dans l'action, c'est encore de recourir à une vue à la première personne. »
[Site] MAG a son site officiel
le 8 avril 2009 à 07h53, par VincentMaintenant que les premières images de MAG se sont retrouvées sur la toile, Sony Computer Entertainment s'est dit qu'il serait bon d'offrir au jeu d'action massivement multijoueurs de Zipper Interactive un espace dédié. C'est donc une page officielle toute neuve qui vient d'ouvrir ses portes à cette adresse. Pour le moment c'est un peu vide mais les MAJ de MAG ne devraient pas tarder.
[Rumeur] MAG s'illustre enfin ?
le 6 avril 2009 à 12h23, par OroMassive Action Game, MAG pour les intimes, est annoncé depuis le dernier E3, et reste jusqu'à aujourd'hui plutôt discret pour ne pas dire absent des news. On rappelle que le titre est développé par Zipper Interactive, à qui l'on doit la célèbre série SOCOM sur Playstation 2, et qui a cédé sa série star à Slant Six sur Playstation 3 avec SOCOM Confrontation. Uniquement online, MAG avait frappé fort dès le début en annonçant des parties jusqu'à 256 joueurs, répartis en escouades de 8.
MAG refait parler de lui aujourd'hui avec une véritable avalanche de screenshots et d'artworks, mais qu'il faut tout de même prendre avec des pincettes. Toutes ces images viennent d'internet, sans aucun lien direct avec Zipper Interactive, qui n'a à l'heure actuelle rien confirmé. On y découvre un FPS là où l'on attendait plutôt un TPS, des graphismes plutôt satisfaisants étant donné l'immensité des maps et le nombre de joueurs à héberger, et une première idée du level design et des factions qui s'affronteront.
Après SOCOM, les joueurs attendent forcément beaucoup des développeurs de Zipper Interactive, et après de belles promesses on espère maintenant des preuves. Pourquoi pas à l'E3 2009 ?
[Infos] Un line-up 2009 de SCEA
le 21 février 2009 à 08h40, par VincentSony Computer Entertainment America aurait dévoilé à nos confrères d'outre-Atlantique son line-up 2009 contenant Killzone 2, Heavy Rain, God of War III, MAG (massive game action), Uncharted 2: Among Thieves, inFamous et MLB 09: The Show. Si certains de ces titres doivent sans aucun doute sortir cette année, on reste méfiant pour le retour de Kratos, se demandant si SCEA parle d'année civile (jusqu'au 31 Décembre 2009) ou fiscale (jusqu'au 31 Mars 2010). Par ailleurs, certains titres encore tenus secret ne sont logiquement pas dans ce line-up, notamment un certain Twisted Metal fantasmé par les fans.
[Images] Un premier screen pour MAG
le 23 juillet 2008 à 10h34, par OroL'équipe de Massive Action Game (MAG pour les intimes) profite du Playstation Blog pour dévoiler un tout petit et premier screens pour son titre ambitieux. Le titre proposera on le rappelle des parties jusqu'à 256 joueurs, rangés dans des escouades de 8 personnes.
L'équipe de développement qui est à déjà l'origine des épisodes Playstation 2 de Socom nous promet la possibilité de jouer comme n'importe quel autre jeu du genre, c'est à dire courir, sauter, tirer, conduire des véhicules, mais dans un univers immense et supportant un grand nombre de joueurs. Zipper Interactive travaille donc tout particulièrement à créer une toute nouvelle architecture de serveurs qui rendra leur projet possible. On devra donc se contenter d'un unique petit screens in-game pour patienter, mais de nouvelles informations devraient débarquer dès que possible, on a hâte…
[E3 2008] Sony dévoile Massive Action Game
le 15 juillet 2008 à 23h47, par MohandSony a levé le voile durant cette soirée de conférence de presse E3 2008 sur MAG, initiales de Massive Action Game. Ce jeu à priori exclusif à la PS3 est développé par Zipper (créateur de la série Socom) et permettra à 256 joueurs de s'affronter par escouades de 8 soldats chacune. Chacun des soldats constituera l'identité propre à chaque joueur et évolueront au fil de l'expérience de celui-ci. Ainsi, vous serez libres de bâtir le guerrier que vous voudrez selon un système hiérachique complexe, jusqu'au rang d'officier, celui qui sera chef d'équipe.
On se doute que ce jeu massivement multijoueurs sera un FPS voire TPS. Pus d'infos et de vidéos prochainement sur PlayFrance.
Le Village PF