Toute l’actualité du jeu vidéo I Am Alive sur PS3 sur PlayFrance
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[Planning] I Am Alive et j'arrive sur le PSN
le 21 mars 2012 à 07h28, par VincentAprès une période d'exclusivité sur une console concurrente, le finalement-bon-malgré-un-développement-chaotique jeu I Am Alive sortira sur le PlayStation Network dans deux semaines.
Le jeu de survie d'Ubisoft est prévu pour le 04 avril sur la boutique virtuelle française. Les membres du PlayStation Plus auront le droit à une ristourne de 20% pour excuser le retard.
Notre test sera en ligne dans le courant de la semaine prochaine.
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[Vidéo] I Am Alive et fier de l'être
le 28 février 2012 à 18h52, par VincentPas peu fiers de leur travail, les développeurs de I Am Alive reviennent sur les innombrables qualités de leur jeu dans une longue vidéo sous-titrées français. On a envie de les croire mais le développement chaotique et sa sortie tardive sur PlayStation 3 nous forcent à rester prudents. De toute façon, la concurrence essuiera les plâtres avant nous.
[Vidéo] L’escalade dans I Am Alive
le 8 février 2012 à 07h49, par EricUbisoft diffuse aujourd’hui un nouveau trailer de I Am Alive dans lequel le héros du jeu nous explique que de bonnes connaissances de l’escalade seront nécessaires pour survivre dans la ville en ruines : entre les ascenseurs à l’arrêt, les escaliers détruits, et les pans de murs tombés un peu partout, le moindre déplacement sera bien loin de la promenade de santé !
[Images] I Am Alive. Et gris.
le 3 février 2012 à 07h25, par VincentCe n'est pas une défaillance de votre écran, n'essayez donc pas de régler l'image. Ce sont de nouvelles images grises du survival I Am Alive, le jeu revenu d'entre les morts du côté d'Ubisoft.
Comme dans le film / le livre La Route, le gameplay fera la part belle à la gestion des ressources naturelles (eau, alimentation, trousses de soin) pour survivre dans ce monde en ruine. Et plus que jamais, l'homme sera un loup pour l'homme qu'il faudra éviter ou tuer avant de le dépouiller.
Sortie prévue sur le PSN au second trimestre 2012.
[Planning] I Am Alive : au second trimestre plutôt ?
le 24 janvier 2012 à 07h09, par VincentNous vous annoncions il y a quelques temps la sortie du jeu I Am Alive au premier trimestre 2012. Nous avions raison, sauf que seule la version Xbox 360 est concernée.
Si la jeu est programmé pour le 07 mars chez la concurrence dans le cadre d'une exclusivité temporaire, il faudra attendre quelques semaines de plus pour le voir débarquer sur le PlayStation Store. On peut désormais tabler sur une disponibilité en avril-mai.
Au moins, les autres essuieront les plâtres.
[Vidéo] I Am Alive : les combats précisés en vidéo
le 22 janvier 2012 à 13h25, par DarkClifeAttendu dans les semaines à venir sur le PlayStation Store, I Am Alive nous est revenu ces derniers jours à travers une nouvelle vidéo explicative. Celle-ci s'attarde cette fois sur le système de combat du jeu. En marge des autres titres du genre, I Am Alive inclut surtout la possibilité de mettre en joue les ennemis afin de maintenir ceux-ci à distance. Outre le pistolet, le héros sera également amené à manier la machette et l'arc pour se défendre.
[Planning] I Am AMY : l'apocalypse qu'en 2012
le 13 décembre 2011 à 20h02, par VincentA moins de trois semaines du premier de l'an, il faut se rendre à l'évidence : certains titres ne sortiront pas cette année.
Ainsi, le jeu AMY de Paul Cuisset et le I Am Alive bricolé par Ubisoft - deux titres post-apocalyptiques - ne sortiront qu'en 2012 sur le PlayStation Store.
Pour le survival horror français il faudra attendre le milieu du mois de janvier alors que le second titre est vaguement prévu pour le premier trimestre de la nouvelle année.
Tant qu'ils sortent avant le 21 décembre, nous aurons le temps d'en profiter...
[Info] I Am Alive précise son espérance de vie
le 26 novembre 2011 à 17h57, par CaptainHarlockPendant combien de temps I Am Alive nous proposera-t-il de survivire à l'apocalypse ?
Si l'on en croit Stanislas Mettra, directeur créatif, le titre d'Ubisoft nous occupera de 6 à 8 heures. Une durée de vie tout à fait honorable pour un jeu uniquement téléchargeable sur le Store.
Dans le détail, Stanislas Mettra a déclaré ceci : « Nous avons fait en sorte de maintenir le titre sous la barre des 2GB. C'est devenu une contrainte créative. En règle générale, ces contraintes sont toujours positives car elles vous obligent à vous concentrer sur l'essentiel. Nous concentrer sur l'immersion et le ton du jeu nous a permis de créer un personnage principal dont vous vous préoccupez. […] Tous les détails que nous avions à l'esprit sont là et la sortie au format dématérialisé nous a aidé à leur donner vie. Mais, ce n'est pas pour autant un jeu court. Il vous occupera entre 6 et 8 heures. »
[Images] I Am en screenshots
le 23 novembre 2011 à 20h35, par VincentToujours prévu pour cet hiver sur le PlayStation Network après une longue traversée du désert, le jeu I Am Alive s'illustre de nouveau.
Si la partie survival en milieu urbain peut l'effectuer à condition de ne pas être trop répétitive, l'aspect graphique monochrome risque de diviser les joueurs. Entre l'effet de style et la pauvreté graphique, la frontière est parfois mince.
Un titre qui devra confirmer, vu son passif.
[Images] I Am Alive : encore des screens
le 31 octobre 2011 à 22h39, par CaptainHarlockAvec un développement tout à fait chaotique, I Am Alive peine à donner des signes de vie. On ne boudera donc pas notre plaisir à la vue des derniers screenshots dévoilés :
Désormais prévu en version téléchargeable, le titre nous proposera toujours de survivre à une catastrophe naturelle qui s'est produite à Chicago.
[Vidéo] I Am (officiellement) Alive !
le 30 septembre 2011 à 07h58, par VincentAnnoncé, modifié, repoussé, recommencé, pratiquement annulé et maintenant officialisé par Ubisoft.
Le destin du jeu I Am Alive aura été proche de celui de son héros : une lutte permanente pour survivre. Désormais le jeu est définitivement prévu pour la fin de l'année sur le PlayStation Network. On y incarnera un survivant qui, à la suite d'une catastrophe de magnitude 9, devra faire des pieds et des mains pour retrouver sa femme et son fils.
Le gameplay sera découpé entre des phases de plateformes au milieu des débris urbains, des passages de chasse à l'homme et des moments de recherches de ressources (médicaments, eau...) pour prolonger sa vie. Nous ne sommes pas à l'abri d'une bonne surprise.
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[Infos] I Am (probablement) Alive !
le 26 septembre 2011 à 19h20, par VincentL'ectoplasmique projet I Am Alive commence à voir le bout du tunnel.
Le jeu d'action post-apocalyptique à la troisième personne est désormais listé par l'organisme américain de classification des jeux vidéo. La possibilité de le voir débarquer d'ici la fin de l'année sur le PlayStation Store est donc fortement probable.
La fiche du jeu nous vend de la violence, des combats réalistes à l'arme à feu et/ou à l'arme blanche, des dialogues matures et des "maltraitances sexuelles". Le parcours habituel pour retrouver sa famille dans un monde chaotique.
[Info] I Am Alive refait surface
le 29 juin 2011 à 09h31, par DarkClifeSans nouvelles (officielles) de lui depuis son annonce par Ubisoft en 2008, I Am Alive revient aujourd'hui sur le devant de scène puisque la Commission australienne de classification (Australian Classifications Board) vient tout juste de d'octroyer un MA15+ au jeu. Même si cet organisme est réputé pour donner son avis assez tôt, celui-ci prévoit tout de même une sortie prochaine dans un délai raisonnable.
Le titre des studios d'Ubi Shangaï, qui était jusque-là attendu entre avril 2010 et mars 2011, est donc toujours en développement. Pour rappel, le joueur sera plongé dans un Chicago en ruines, séparé du continent américain suite à un terrible tremblement de terre. Dans le même temps, le reste du monde doit faire face à une importante pénurie d'eau...
[Images] I Am Alive (si si !)
le 11 avril 2011 à 22h09, par KratosLe site Systemlink est tout content d'avoir récupéré des images "tombées du camion" de I Am Alive, le jeu fantôme d'Ubisoft.
Si le fait de contaster que le projet n'est pas totalement mort fera plaisir à certains, on s'étonne surtout que l'éditeur français conserve ce titre dans son line-up après les évènements survenus au Japon. Et qui visiblement sont toujours d'actualité.
Ce jeu de survie dans un monde post-catastrophe est prévu pour [insérer une date] sur PlayStation Network.
[Infos] I Am Alive : Le choix de la dématérialisation
le 1er février 2011 à 15h51, par CaptainHarlockExtrêmement discret, I Am Alive nous gratifie aujourd'hui d'infos toutes fraîches.
Apparemment bien informés, nos confrères de JV.fr ont appris que ce jeu aux forts accents de catastrophe serait bien disponible cette année mais uniquement au format téléchargeable.
Est-ce à dire qu'I Am Alive, qui, rappelons-le, a connu un développement fort chaotique, est moins vendeur que prévu ? Seul l'avenir nous le dira.
[Vidéo] I Am Alive l'est toujours !
le 15 juin 2010 à 15h35, par KratosOn le croyait annulé mais finalement le projet I Am Alive est bien vivant dans les cartons d'Ubisoft qui diffuse même un nouveau trailer accompagné d'une vague date de sortie : le printemps 2011. Ceci dit, nous n'avons toujours aucune image du survival en lui même et l'absence total de communication autour du jeu ne laisse présager que du mauvais.
[Info] I Am Alive revient de loin
le 16 janvier 2010 à 18h49, par CaptainHarlockSuite aux spéculations nées de la disparition d'I Am Alive du planning d'Ubisoft pour la prochaine année fiscale, la firme a décidé de rassurer les gamers les plus soucieux.
Yves Guilemot, patron d'Ubi, a ainsi révélé la cause de ce contretemps :
« Nous avons totalement retravaillé le produit, il est donc toujours en chemin. Il utilisera le moteur de Splinter Cell. Nous pensons qu'il peut devenir un produit de très bonne qualité. »
Espérons qu'I Am Alive connaîtra désormais un développement sans accroc.
[Info] I Am Alive disparaît des radars
le 14 janvier 2010 à 12h08, par CaptainHarlockLes plus observateurs l'auront sans doute remarqué, I Am Alive, titre plutôt discret et pourtant prometteur d'Ubisoft Shangai, est absent du catalogue de la firme pour la prochaine année fiscale.
Or, aux dernières nouvelles, I Am Alive devait précisément voir le jour durant cette année fiscale. Ça sent vraiment pas bon, là!
[Info] I Am Alive, toujours en vie sur PS3
le 18 août 2009 à 09h49, par CaptainHarlockPeut-être avez-vous entendu ici et là la rumeur selon laquelle I Am Alive, titre Ubisoft dont on ne sait que peu de choses, n'était plus d'actualité sur PlayStation 3, la faute au site officiel de la firme qui annonçait la sortie du jeu uniquement sur Xbox 360 et PC.
Un représentant d'Ubisoft a tenu à rassurer les plus craintifs : « La page a accidentellement disparu pour une raison inconnue. Elle est maintenant de retour et la version PS3 fait toujours partie des plateformes confirmées. »
Vous pouvez reprendre une activité normale.
[Images] I Am Alive : Le passé ressurgit
le 3 août 2009 à 10h31, par CaptainHarlockLe très sympathique site Unseen64 a dégotté dix images d'I Am Alive du temps où le jeu était encore développé par le studio Darkworks.
Ces illustrations appartiennent donc au passé et ne sont pas forcément représentatives de l'orientation actuelle du jeu en développement chez Ubisoft Shangai. Toutefois, le contraire peut également être vrai.
Réponse lors de la sortie d'I Am Alive reportée à la prochaine année fiscale, entre avril 2010 et mars 2011.
[Calendrier] I Am Alive aux abonnés absents
le 29 juillet 2009 à 11h00, par CaptainHarlockLa valse des retards continuent sa ronde incessante...
Ubisoft a en effet fait savoir que I Am Alive, l'un des titres les plus prometteurs de son catalogue, ne serait pas à l'heure au rendez-vous de sa sortie.
Plus précisément, la firme a annoncé que son lancement, initialement prévu pour le premier trimestre de 2010, était finalement reporté à la prochaine année fiscale, ce qui augure d'une sortie entre avril 2010 et mars 2011.
Pour rappel, I Am Alive plongera le joueur dans un contexte post-apocalyptique où il incarnera Adam Collins, lancé à la recherche de sa petite amie Alice, au coeur de la ville de Chicago dévastée par un tremblement de terre et où règne le « chacun pour soi ».
[Infos] Le retrait de I Am Alive à Darkworks se précise
le 5 mars 2009 à 14h56, par MohandCompte tenu de notre news d'hier, faisant état d'un changement de développeur par Ubisoft pour le jeu I Am Alive, l'éditeur réagit en nous apprenant davantage quant aux raisons du retrait de son jeu au studio Darkworks. En fait, un représentant d' Ubi a confié que le studio Darkworks ne serait pas capable de respecter les échéances de production stipulées dans le contrat bipartite.
Ainsi, une partie du développement du jeu a été mise sous l'égide des développeurs d' Ubisoft Shangaï, et cela ne signifie pas, contrairement à ce qu'on aurait pu croire, que Darkworks est totalement mis hors piste. Le studio indépendant reste pour ainsi dire "un associé" (dixit Ubi).
Cette décision a été prise dans le simple but de ne pas retarder une fois de plus la sortie du jeu, attendu pour un on ne peut plus vague 2010.
[Infos] I Am Alive change de développeur
le 4 mars 2009 à 20h10, par MohandUbisoft, l'éditeur de la simulation de survie post-catastrophes naturelles I Am Alive vient d'annoncer que ce projet désormais retardé à l'année fiscale 2010 vient d'être retiré au studio DarkWorks, pour ensuite être confié aux développeurs d' Ubisoft Shanghaï, les papas de EndWar.
[Planning] I Am Alive déjà repoussé
le 23 janvier 2009 à 11h44, par OroUbisoft laissait entendre hier que le mystérieux I Am Alive devrait sortir au mois de mars prochain, mais comme on pouvait s'y attendre la sortie est immédiatement repoussée par l'éditeur, et sans plus de précision.
Le projet du studio Darkwork est maintenant prévu dans la fourchette – même le râteau – de l'année fiscale 2009-2010. Rien de bien surprenant, le contenu sur le soft à l'heure actuelle se résumant à un trailer diffusé durant le dernier E3…
[Infos] I Am Alive dès le premier trismestre 2009
le 21 janvier 2009 à 19h33, par VincentAlors que le jeu I Am Alive reste encore bien mystérieux, voilà qu'Ubisoft fait part de son intention de sortir le dernier né de Darkwork dès le premier trimestre de l'année. Comprendre par là que ce titre serait en magasin avant le 30 Mars prochain. Bien entendu, dans le milieu nous savons tous que les dates sont élastiques...
[Infos] I Am Alive : Premiers détails
le 7 janvier 2009 à 17h14, par OroUbisoft brise enfin le silence autour de son prochain titre baigné d'apocalypse, I Am Alive. Le soft nous avait été présenté durant l'E3 2008, et on avait jusqu'à aujourd'hui une seule et unique vidéo pour patienter.
C'est le dernier numéro du magazine GamesTM qui nous offre les premiers détails, et annihile tout de suite les rumeurs annonçant Jade Raymond au poste de productrice du projet. La productrice d'Assassin's Creed n'est donc pas de la partie, et la place revient à Alexis Goddard, qui se propose de nous faire découvrir l'aventure à venir.
Tout d'abord il faut savoir que le gameplay proposera une vue à la première personne, pour une plus grande immersion au cœur de cet univers post-apocalyptique. La ville de Chicago est en effet frappée par un inexpliqué tremblement de terre, plongeant la population dans un monde de survie ; reste encore à préciser la situation du reste de la planète. On nous proposera d'entrer dans la peau d'Adam Collins, à la recherche de sa petite amie Alice.
Pour l'inspiration Alexis Goddard cite "Je suis une Légende" de Richard Matheson, et la découverte par le lecteur au travers du personnage de Robert Neville d'un New York dévasté. Le producteur propose une liste assez riche de films et séries qui se rapprochent de près ou de loin au projet : Armageddon, Titanic, Cloverfield, Jericho, Lost. Traduction : du scénario catastrophe, de l'émotion, du spectaculaire (sans l'impression de "caméra à la main" si possible), du mystère et encore plus de mystère.
Si I Am Alive se jouera à la première personne on sera quand même bien loin d'un FPS, puisque s'il y aura des armes elles trouveront une place assez secondaire. Les confrontations directes seront à éviter pour survivre, et il faudra chercher la tactique, les diversions et la discrétion pour s'en sortir. Alexis Goddard nous donne un bel exemple, avec la possibilité de trouver un fusil à pompe de la Police, mais sans cartouches. Il faudra user de persuasion pour faire fuir les pillards, et protéger sa peau.
Tout ça s'annonce franchement alléchant, et on espère maintenant qu'Ubisoft nous offrira rapidement du contenu sur son soft. On rappelle au passage qu'on retrouve Darkworks aux manettes de ce projet, et que l'on doit à ce studio français le sympathique Cold Fear. On retrouve maintenant le trailer de l'E3 2008 pour raviver les souvenirs…
[E3 2008] Le chaos en vidéo : I Am Alive
le 16 juillet 2008 à 10h45, par OroPetite surprise du côté d'Ubisoft pour cet E3, avec I Am Alive. Fallout 3 ne sera donc pas le seul titre post-apocalyptique, même si Ubi et le studio DarkWorks nous proposent un univers bien différent, et bien plus proche d'une société moderne qui vient tout juste de sombrer dans le chaos. Aucune date ou informations officielles pour I Am Alive à l'heure actuelle, et tout ce que l'on peut en dire vient du trailer : l'eau aura une grande importance et le héros de nomme Adam… Plus d'informations dès que possible.
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