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Toute l’actualité du jeu vidéo Heavy Rain sur PS3 sur PlayFrance

  • [Vidéo] L'Hebdo : Episode 9
    le 12 août 2011 à 14h13, par Berno

    Comme chaque vendredi, la rédaction du FGN vous propose un petit récapitulatif de la semaine grâce à L’Hebdo, votre rendez-vous d’actualité 100% jeu vidéo. Après un huitième épisode tout simplement génial, voici donc l’heure du neuvième épisode.Au programme de L’Hebdo Episode 9 :
    Une version d’Heavy Rain un peu moins sexy, Final Fantasy versus XIII qui se fait désirer, Battlefield 3 qui ne sera pas sur Steam, et un tout nouveau mode multi pour Call of Duty : Modern Warfare 3.
    Côté previews nous vous donnerons nos toutes premières impressions sur Street Fighter X Tekken, Renegade Ops, et The Cursed Crusade.

    Bonne vidéo !


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  • [Info] Heavy Rain : une version retouchée ?
    le 7 août 2011 à 19h40, par CaptainHarlock

    Si l'on en croit PEGI, système européen de classification vidéoludique, Sony Computer Entertainment Europe va sortir à nouveau Heavy Rain, excellent titre de Quantic Dream.

    Détail intéressant, cette version apparaît baptisée – en français, dans le texte – Heavy Rain Edition Modifiée avec un PEGI 16+ contre 18+ pour la mouture actuellement commercialisée.

    Que faut-il en déduire ? Que Heavy Rain va ressortir dans une version amputée de ses scènes les plus audacieuses ? Si oui, quel peut bien en être l'intérêt ? Un simple changement de PEGI ? Vraiment utile pour passer de 18+ à 16+ ? Dites-nous ce que vous en pensez !


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    › Source : Siliconera
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  • [Infos] David Cage reste fidèle à Sony
    le 24 mars 2011 à 08h35, par Kratos

    Avec plus de deux millions d'exemplaires vendus et des récompenses par dizaines, le jeu Heavy Rain de Quantic Dream est un vrai succès pour David Cage, son créateur.

    Le jeu doit aussi sa réussite au soutien de Sony pour un projet atypique et risqué. La relation entre le studio de développement et le fabricant de consoles est tellement "fantastique" que le prochain titre de Quantic Dream sera lui aussi une exclusivité PlayStation.

    David Cage reste ainsi fidèle à la firme qui lui a fait confiance et qui possède, selon lui, la meilleure console du moment et les meilleurs studios. Nous sommes impatients de découvrir sa nouvelle oeuvre.


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    › Source : CVG
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  • [Infos] Du nouveau chez Quantic Dream
    le 21 mars 2011 à 19h53, par Loan

    Supererogatory est le pseudonyme d'un internaute réputé pour ses enquêtes minutieuses menées sur les enregistrements de noms de domaines par les développeurs, il est à l’origine des récentes rumeurs sur GTA5 notamment.

    Et bien sachez qu’il a aujourd’hui fait une nouvelle découverte concernant cette fois notre studio national, Quantic Dream, qui a déposé de nouveaux noms de domaines portant sur les titres Play Series et Five (stylisé en Fiv5) dont voici la liste complète :

    - playseries.fr
    - playseries.net
    - playseries.de
    - fiv5.net
    - fiv5.co.uk
    - fiv5.de
    - fiv5.fr

    Ce détective du net souligne de plus que Quantic Dream a récemment recruté Benoit Godde et que ce monsieur est actuellement à l'ouvrage sur un projet nommé Five ; Sony Computer Entertainment Europe, de son coté, a déposé la marque Fiv5 en Europe.

    Le CV de Benoit Godde indique qu’il travaille également sur Infraworld, un titre que Quantic Dream avait annulé en 2006 faute d’avoir pu trouver un éditeur… à l’époque.



  • [Infos] Heavy Rain : retour sur les BAFTA
    le 20 mars 2011 à 08h34, par CaptainHarlock

    Lors de la cérémonie des BAFTA, Heavy Rain, l'exclu PS3 que l'on ne présente plus, a remporté les prix de la meilleure innovation technique, de la meilleure musique originale et du meilleur scénario. L'occasion rêvée pour le blog officiel PlayStation de s'entretenir avec David Cage, scénariste et réalisateur de cette oeuvre vidéoludique.

    « Que ressentez-vous après avoir reçu trois BAFTA au cours de cette soirée ?
    Je suis très fier d’avoir remporté ces trois récompenses. Nous sommes venus ici sans attente particulière et c’est une grande fierté pour mon équipe qui a travaillé si dur pendant trois ans de développement. Je suis également très heureux pour Sony qui a misé gros sur ce jeu tout en nous faisant confiance et en nous apportant son soutien jusqu’au bout, ce qui n’aurait pas été le cas de tous les éditeurs.


    D’un point de vue personnel, que compte le plus à vos yeux : les récompenses, les critiques ou les ventes ?
    Les ventes, ça ne fait aucun doute. Et je ne parle pas de l’argent que ça représente. On ne crée pas des jeux pour les journalistes ou les membres d’un jury, mais pour le public. Pour les joueurs. Près de deux millions de personnes ont déboursé jusqu’à 69 € pour jouer à Heavy Rain et c’est pour moi une immense satisfaction.


    Laquelle des récompenses de ce soir vous touche le plus ?
    Elles me touchent toutes mais, d’un point de vue personnel, c’est celle du meilleur scénario. J’ai travaillé très dur sur ce jeu, à en inventer les règles. L’enjeu, c’était d’être créatif et de rester dans l’émotion tout en prenant en compte les aspects techniques tels que la structure du jeu et les différentes variables indispensables à son fonctionnement. Pendant un an, j’ai passé 12 à 15 heures par jour à écrire et j’ai dû faire de nombreux sacrifices. Comme je l’ai dit sur scène, je tiens à dédier ces récompenses à ma famille et, plus particulièrement, à mes deux fils qui ne m’ont pas beaucoup vu lors du développement mais qui ont malgré tout partagé ma passion.


    Les équipes de développement étant de plus en plus importantes, pensez-vous que le concept d’« auteur » puisse s’appliquer au jeu vidéo ?
    Absolument, et c’est même indispensable. Si l’industrie veut gagner en maturité et évoluer, alors il faut recourir aux émotions et développer des histoires qui parlent à tout le monde, pas seulement aux joueurs hardcore de 15 à 17 ans. Il existe tout un public potentiel qui attend juste qu’on lui propose les bonnes idées.

    50 personnes différentes ne peuvent pas écrire une bonne histoire. Une histoire, c’est fait d’émotions. C’est quelque chose de personnel, d’intimement lié à notre vie et à nos expériences, et qu’on souhaite partager. Pour cela, il nous faut des auteurs et c’est là tout le problème : l’industrie du jeu vidéo ne fait pas confiance aux auteurs, mais aux programmeurs. Les auteurs ont tendance à faire peur parce qu’ils apportent avec eux des idées nouvelles, mais c’est exactement ce dont nous avons besoin.



    Ces récompenses pour Heavy Rain sont-elles l’aboutissement de votre travail sur Fahrenheit ?
    Le support sur lequel nous travaillons est encore jeune et il n’existe aucun langage connu pour raconter une histoire interactive. Nous sommes tous des débutants en la matière. Pour ma part, j’ai commencé à apprendre il y a 15 ans avec The Nomad Soul. À l’époque, personne n’avait compris l’histoire du jeu car c’était brouillon et mal raconté. Par la suite, j’ai eu la chance de travailler sur Fahrenheit. Là, l’histoire tenait la route pendant les deux premiers tiers du jeu, mais la fin était un peu ratée. J’ai donc continué à travailler l’écriture et, avec Heavy Rain, j’ai le sentiment d’avoir réussi à raconter plusieurs histoires cohérentes et efficaces du début à la fin.

    Heavy Rain
    est le résultat de ces 15 années de lutte et d’acharnement face à ce nouveau langage. Cette récompense est l’une de mes plus belles réussites, mais je ne la considère pas comme un accomplissement, plutôt comme un tremplin. Je tiens enfin une formule qui marche. Maintenant, je peux m’en servir comme base de départ et continuer à apprendre. Je suis encore un débutant.

    Pour notre prochain projet, nous allons nous servir de ce que nous avons appris avec Heavy Rain. Nous nous sommes imposés dans le genre de la fiction interactive et nous voulons prouver que Heavy Rain n’a rien d’un coup de chance. C’est une expérience riche de sens qui nous servira de base à l’avenir.

    Ceci dit, nous n’avons pas l’intention de développer une suite. Dès le début, sans savoir si le jeu serait un échec ou un succès, j’ai été très clair sur ce point car je voulais montrer que ce nouveau genre pourrait servir à raconter n’importe quelle histoire, de n’importe quel style.

    Nous allons emprunter une voie complètement différente de celle de Heavy Rain, mais toujours sombre et destinée à un public adulte. Notre objectif, c’est de satisfaire nos fans, mais aussi de les surprendre. »


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    › Source : Blog officiel PlayStation
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  • [Infos] David Cage évoque l'après Heavy Rain
    le 18 mars 2011 à 11h22, par Loan

    David Cage fondateur du studio français Quantic Dreams prétend avoir crée un nouveau genre de jeux avec Heavy Rain et entend bien réitérer son exploit.

    Après avoir raflé 3 récompenses au BAFTA (voir lien donné plus bas), Cage explique que le but de son prochain projet est de prouver que le succès d’Heavy Rain n’était pas juste un coup de chance et qu’il marque le début d’une longue lignée de jeux d’un nouveau type inspirés du concept introduit par Heavy Rain :

    « Nous avons crée un genre qui est intrinsèquement lié à notre studio et nous voulons montrer que la réussite d’Heavy Rain n’était pas due à la chance du débutant, c’est une base de travail intéressante sur laquelle nous pourrons bâtir nos futurs jeux.

    Nous ne souhaitons cependant pas créer une suite, j’ai fait en sorte que ce soit clair avant même de savoir si le jeu connaitrait ou non le succès, je veux montrer qu’en reprenant le même concept tragique nous sommes en mesure de raconter une histoire de n’importe quel genre et de n’importe quel style. »

    Cage en a profité pour ajouter quelques détails sur ce fameux futur projet tenu secret : « Nous explorons plusieurs pistes, toujours dans l’idée de faire un jeu sombre et mature, mais totalement différent d’Heavy Rain, nous voulons satisfaire nos fans et les surprendre, c’est tout notre défi. »



  • [Infos] BAFTA : les récompenses
    le 18 mars 2011 à 08h36, par Kratos

    La Britanish Academy of Films and Television Arts comporte depuis quelques années maintenant une section réservée aux jeux vidéo. La cérémonie s'est déroulée hier et voici donc les récompenses du célèbre trophée en forme de visage.

    Best Action Game : Assassin's Creed: Brotherhood

    Artistic Achievement : God of War 3

    Best Game : Mass Effect 2

    Best Family & Social Game : Kinect Sports

    Best Gameplay : Super Mario Galaxy 2

    Best Handheld Game : Cut the Rope

    Best Multiplayer Game : Need for Speed: Hot Pursuit

    Best Original Score : Heavy Rain

    Best Social Network Game : My Empire

    Best Sports Game : F1 2010

    Best Story : Heavy Rain

    Best Strategy Game : Civilization V

    Technical Innovation : Heavy Rain

    GAME Award of 2010 (vote du public) : Call of Duty: Black Ops

    Encore une fois, gros carton pour des jeux que l'on peut trouver sur PlayStation 3 et mention spéciale à Heavy Rain qui remporte trois prix.


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    › Source : BAFTA
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  • [Charts] Heavy Rain : Plus de deux millions d'enquêteurs
    le 6 mars 2011 à 10h41, par CaptainHarlock

    Profitant de la grand-messe de la Game Developers Conference, David Cage, patron du studio français, Quantic Dream, n'a pas seulement évoqué ses projets en cours et à venir. Il a également précisé le succès de l'attachant Heavy Rain.

    L'on apprend ainsi que cette exclusivité PlayStation 3 s'est écoulée à plus de deux millions d'exemplaires dans le monde depuis sa sortie en février 2010. Pas mal pour un jeu annoncé par certains comme un flop retentissant.

    David Cage révèle aussi que 72 % des joueurs sont parvenus à résoudre le mystère du tueur aux origamis.


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    › Source : VGHQ


  • [Infos] Quantic Dream s'intéresse à la guerre
    le 4 mars 2011 à 22h14, par Loan

    Selon les propos tenus par David Cage lors d’une interview accordée au site CVG, le producteur d’Heavy Rain nous informe que son studio travaille actuellement sur deux projets très différents et qu’une fois que ceux-ci seront terminés il pense s’essayer au développement d’un jeu s'inspirant de la guerre.

    Je veux créer « un nouveau genre » annonce Cage, « je veux convaincre plus de gens que les jeux faisant appel aux émotions sont une bonne opportunité vers laquelle l’industrie du jeu doit s’engouffrer, cela n’est pas l’apanage d’un seul jeu ou d’une seule histoire (celle d’Heavy Rain en l’occurrence), c’est un concept qui peut être utilisé pour raconter n’importe quel type d’histoire dans n’importe quel type de jeu ».

    Il ajoute qu’il aimerait beaucoup avoir la possibilité de travailler sur un type de jeu différent, afin d’appliquer la recette qui a fait le succès d’Heavy Rain à des jeux de type FPS par exemple, « je ne sais pas s’il sera envisageable de créer un FPS en reprenant le même principe, en revanche je pense que ce serait tout à fait applicable à un jeu de guerre, bien qu'il ne soit pas question de glorifier la guerre mais plutôt d’adopter un point de vue plus réaliste pour évoquer le sujet ».

    « La guerre n’a rien de plaisant, parler des sentiments que les personnes impliquées éprouvent, l’horreur qu’elles peuvent ressentir, c’est quelque chose qui peut être très intéressant et très innovant pour l’industrie du jeu, actuellement lorsque les jeux s’inspirent de la guerre, c’est toujours pour la montrer de manière très manichéenne, on vous donne de gros flingues et votre but est de tuer les gens par poignées ».

    « Je souhaite vraiment opter pour une approche différente, je veux reprendre ce que nous avons mis en place dans Heavy Rain afin d’utiliser les jeux vidéos pour relater une histoire vraiment marquante, c’est vraisemblablement le prochain projet auquel je m’attèlerais »

    Bien que ce jeu de guerre ne semble pas prévu dans l’immédiat, l’idée est en tout cas est en gestation au sein du studio français Quantic Dream et nul doute que le succès d’Heavy Rain ne les pousse à continuer dans la voie de ces jeux dits « émotionnels ».


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    › Source : CVG


  • [Info] Heavy Rain bientôt le meilleur au Japon
    le 12 février 2011 à 11h25, par CaptainHarlock

    Disponible depuis le 18 février 2010 au Japon, Heavy Rain va connaître une seconde jeunesse dans l'archipel.

    Récemment récompensée lors des DICE Awards 2011, la perle de Quantic Dream intègrera à partir du 10 mars 2011 la gamme PlayStation 3 the Best, équivalent local de nos jeux Platinum.

    Il en résultera un prix réduit – 2 980 Yen, soit 26€ – et une nouvelle jaquette avec le logo Move :


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    › Source : Examiner
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  • [Infos] DICE awards 2011 : les résultats
    le 11 février 2011 à 08h33, par Kratos

    Cette nuit s'est déroulée la 14ème cérémonie des Annual Interactive Achievement Awards aux Etats-Unis. De nombreux titres ont été récompensés dont les incontournables Mass Effect 2, Heavy Rain, Red Dead Redemption et God of War III. La bonne nouvelle, c'est que la plupart des titres récompensés sont disponibles sur PlayStation 3.

    Game of the Year
    Mass Effect 2

    Outstanding Achievement in Game Direction
    Red Dead Redemption

    Casual Game of the Year
    Angry Birds HD

    Portable Game of the Year
    God of War: Ghost of Sparta

    Fighting Game of the Year
    Super Street Fighter IV

    Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year
    Mass Effect 2

    Sports Game of the Year
    FIFA Soccer 11

    Racing Game of the Year
    Need For Speed: Hot Pursuit

    Adventure Game of the Year
    LIMBO

    Social Networking Game of the Year
    CityVille

    Strategy/Simulation Game of the Year
    StarCraft II: Wings of Liberty

    Action Game of the Year
    Red Dead Redemption

    Family Game of the Year
    Dance Central

    Outstanding Innovation in Gaming
    Heavy Rain

    Outstanding Achievement in Animation
    God of War III

    Outstanding Achievement in Visual Engineering
    Heavy Rain

    Outstanding Achievement in Art Direction
    Red Dead Redemption

    Outstanding Achievement in Story
    Mass Effect 2

    Outstanding Character Performance
    Red Dead Redemption – John Marston

    Outstanding Achievement in Soundtrack
    Rock Band 3

    Outstanding Achievement in Sound Design
    LIMBO

    Outstanding Achievement in Online Game Play
    StarCraft II: Wings of Liberty

    Outstanding Achievement in Original Music Composition
    Heavy Rain

    Outstanding Achievement in Game Play Engineering
    Red Dead Redemption



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    › Source : joystiq
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  • [Info] Heavy Rain précise son film
    le 31 janvier 2011 à 14h41, par CaptainHarlock

    Sans doute l'un des titres les plus discutés de 2010, Heavy Rain nous offre quelques détails concernant son adaptation cinématographique.

    Confié à David Milch, producteur exécutif de NYPD Blue, Brooklyn South ou Deadwood, ce projet devrait s'intituler tout simplement Rain. D'après Variety, l'intéressé commencera à en écrire le scénario après avoir achevé son travail sur la série Luck destinée à la chaîne HBO.



  • [Infos] Bientôt trois platinum pour Sony
    le 29 janvier 2011 à 10h28, par Kratos

    Attention, trois nouvelles boites jaunes arriveront dans les linéaires des magasins à partir du 18 avril prochain.

    Sony Computer Entertainment va ainsi faire passer les gros jeux de son catalogue 2010 dans sa prestigieuse gamme Platinum. Ainsi, God of War III, Heavy Rain et ModNation Racers seront proposés à 30 euros à compter de cette date.

    Les économes peuvent commencer à rassembler leurs pièces.


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  • [Infos] Interviews : David Cage et développeurs de Deus EX
    le 9 novembre 2010 à 17h39, par Lostarott

    Le Fnac Gaming Network a le plaisir de vous offrir 2 interviews captées à la Paris Games Week ! L'une est celle de David Cage, créateurs du jeu Heavy Rain. Nous évoquons avec lui le portage Move de son titre et sur son prochain projet !


    La seconde interview concerne Deus Ex : Human Revolution. C'est Jean François Champagne travaillant sur le projet qui répond à nos questions. Vous saurez si ce nouveau Deus EX se rapproche de ce que vous attendez d'un tel jeu !


    Merci à Rodney Lelu et à Gregory Delfosse pour l'organisation de ces interviews.


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  • [Info] Heavy Rain : Patch Move dispo
    le 22 septembre 2010 à 17h51, par CaptainHarlock

    Si vous possédez une copie d'Heavy Rain ainsi qu'un PlayStation Move, vous pouvez dès à présent jouer au titre de Quantic Dream avec le stick lumineux en guise de pad.

    Disponible depuis quelques heures, un nouveau patch permet en effet d'utiliser le Move et corrige accessoirement certains glitches présents. Une fois votre console connectée et le jeu inséré, il ne vous restera plus qu'à télécharger 1142 MB de données.

    À noter que, si vous ne possédez pas encore Heavy Rain, vous pourrez en faire l'acquisition dans une version Move à partir du 6 octobre prochain en France pour un prix réduit de 39,99€.



  • [TGS 2010] CESA : D'autres récompenses décernées
    le 21 septembre 2010 à 11h35, par CaptainHarlock

    En complément des Japan Games Award, la Company Entertainment Supplier's Association (CESA), entité en charge de l'organisation du Tokyo Game Show, a décerné d'autres récompenses.

    Ainsi, New Super Mario Bros. Wii s'est vu remettre le Grand Prix du TGS 2010.

    Les titres suivants, quant à eux, ont eu droit à un prix d'excellence :
    - Inazuma Eleven 2 (Level-5, DS)
    - Wii Sports Resort (Nintendo, Wii)
    - Friend Collection (Nintendo, DS)
    - Dragon Quest IX (Square Enix, DS)
    - New Super Mario Bros. Wii (Nintendo, Wii)
    - Final Fantasy XIII (Square Enix, PS3)
    - Bayonetta (Sega, PS3/Xbox 360)
    - Pokemon HeartGold & SoulSilver (Pokemon, DS)
    - Monster Hunter 3 (Capcom, Wii)
    - LovePlus (Konami, DS)
    - Yakuza 4 (SEGA, PS3)

    Le Best Sales Award a été remis à Dragon Quest IX qui, pour la période prise en compte, s'est écoulé à 4,26 millions d'exemplaires uniquement au Japon. Autres titres récompensés dans cette catégorie mais pour leurs ventes à l'échelle mondiale cette fois Wii Sports Resort et Call of Duty : Modern Warfare 2.

    Nouvelle catégorie, nouveau lauréat. Heavy Rain, production du studio français Quantic Dream, a obtenu à la quasi-unanimité le Game Designer Award. Ce prix lui a été décerné suite à délibération du jury constitué d'illustres créateurs nippons : Masahiro Sakurai (Sora), Fumito Ueda (Sony Computer Entertainment), Hideki Kamiya (Platinum Games), Shuu Takumi (Capcom), Shinji Mikami (Tango), Jin Fujisawa (Square Enix), Jiro Ishii (Level-5), Kazutoshi Ida (Grasshopper Manufacturer), Masayoshi Kikuchi (SEGA), Keiichiro Sotoyama (Sony Computer Entertainment) et Hifumi Kouno (Nude Maker).

    Rendez-vous dans un an pour d'autres breloques.


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    › Source : Andriasang
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  • [Infos] Heavy Rain Move : date, prix et démo
    le 14 septembre 2010 à 08h05, par Kratos

    Profitant de la sortie du PlayStation Move (dès demain en France), l'excellent Heavy Rain aura le droit à une réédition entièrement compatible avec l'accessoire de Sony.

    Cette nouvelle version sortira en France le 06 octobre prochain au prix doux de 39.99 euros. Mieux, cette édition contiendra quelques uns des bonus de l'édition collector originale et des inédits, à savoir : la scène du Taxidermiste, trois thèmes dynamiques, la bande originale en stéréo et un making of de 45 minutes.

    Pour le million et demi de possesseurs de l'oeuvre originale, un patch gratuit rendra leur jeu compatible avec le Move le 22 septembre prochain. Enfin, une démo jouable sera disponible dès demain pour tester l'accessoire tout neuf. Vous savez tout.


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  • [GC 2010] Heavy Rain : Du Move allemand
    le 18 août 2010 à 14h54, par CaptainHarlock

    Le PlayStation Move devant sortir le 15 septembre prochain en Europe, Sony a emmené dans ses bagages quelques titres servant à illustrer les aptitudes au motion control de ce nouvel outil. Heavy Rain en fait partie.

    Toujours dépourvue de date précise – l'on sait simplement qu'elle atterrira dans les linéaires au mois d'octobre – cette Move Edition profite de la GamesCom pour s'illustrer :

    Merci à TEEDA et Shin-Ra PS3!


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  • [Business] David Cage : Sony en a
    le 17 août 2010 à 14h18, par CaptainHarlock

    Après nous avoir évoqué les jolies ventes de Heavy Rain, son dernier bébé, David Cage revient pour nous dire que Sony en a. Mais de quoi peut-il bien parler?

    Afin de qualifier l'audace de Sony, le fondateur de Quantic Dream, a utilisé une image toute fleurie qui ne manque pas de piquant ni d'audace : « Les éditeurs en général n'ont pas de coui****. C'est un fait. »

    Sony en revanche en possède et des courageuses : « Si je vous montrais HR en phase alpha, vous le descendriez certainement et diriez que ça ne se concrétisera jamais. De nombreux éditeurs auraient tué le jeu à ce niveau-là. Sony ne l'a pas fait. »

    David Cage en a également profité pour évoquer les fameuses Chroniques, nom donné aux différents DLC qui devaient permettre de compléter l'histoire de chacun des protagonistes de Heavy Rain avec des bribes de leur passé. Mauvaise nouvelle : ces contenus additionnels sont définitivement enterrés.

    À ce sujet, voici ce qu'il déclare :
    « Je comprends pourquoi cette décision a été prise. D'un point de vue créatif, ça n'a pas été mon choix. J'aurai mille fois préféré développer les Chroniques. Je pensais que nous avions beaucoup à dire à propos de ces personnages, à propos de leur passé. Des choses qui n'ont été qu'effleurées dans le jeu qui trouvaient une véritable explication dans leur passé et c'est un peu dommage que l'on ne puisse pas vous raconter toute l'histoire. »

    Malgré tout, cette décision sera mise à profit pour tourner la page :
    « Je ne voulais pas tout faire, je voulais passer à autre chose. Je ne voulais pas passer deux ans sur Heavy Rain pour le Move, les Chroniques et d'autres trucs...Il fallait donc prendre une décision et je la respecte. Honnêtement, ce n'est pas comme si ça me contrariait, j'aurai préféré le faire différemment mais, vous savez quoi, cela fait sens. »


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    › Source : CVG


  • [Charts] Heavy Rain : 1,5 millions!
    le 16 août 2010 à 18h13, par CaptainHarlock

    Présent à la GDC Europe de Cologne, David Cage a révélé que son dernier bébé, l'atypique Heavy Rain, s'était écoulé à 1,5 millions d'exemplaires à travers le monde depuis sa sortie en exclu sur PS3 en février 2010.

    Une jolie performance appellée à être encore plus belle si l'on en croit David Cage qui prédit qu'Heavy Rain atteindra les deux millions de copies vendues avant le 31 décembre 2010. Grâce à sa Move Edition? Probable.



  • [Images] Heavy Rain version Move
    le 7 août 2010 à 10h44, par Kratos

    L'excellent Heavy Rain aura droit à une réédition pour la sortie du PlayStation Move. Cette nouvelle version sera compatible avec le bâton de joie de Sony afin de remplacer les prises de décisions jusque là gérées par le stick analogique de la manette Dual Shock 3. La manette sera pour autant toujours utile pour déplacer les personnages du jeu, à moins que vous ne possédiez le Navigation Controller dans votre main gauche.

    Si vous possédez déjà le jeu original, un simple patch gratuit permettra de le rendre compatible avec les nouveaux accessoires. De quoi ressortir le jeu du placard pour une nouvelle partie. Lédtion Move sera disponible avant Noël.


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  • [Business] Batman et Heavy Rain à l'honneur à Brighton
    le 16 juillet 2010 à 20h58, par CaptainHarlock

    En marge de l'édition 2010 de la Develop Conference de Brighton, Rocksteady Studios pour l'excellent Batman : Arkham Asylum et Quantic Dream pour le très réussi Heavy Rain ont été les grands gagnants de la cérémonie des Develop Awards. Jugez plutôt.

    CRÉATIVITÉ
    - Meilleure nouvelle licence – Heavy Rain (Quantic Dream)
    - Meilleure nouvelle licence téléchargeable – Angry Birds (Rovio)
    - Meilleure utilisation d'une licence ou d'une IP – Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)
    - Arts visuels – Split/Second (Black Rock Studio)
    - Accomplissment Audio – DJ Hero (FreeStyleGames)
    - Publishing Hero – Channel 4

    TECHNOLOGIE & SERVICES
    - Innovation technique – Unity Engine (Unity Technologies)
    - Fournisseur d'outils – Hansoft
    - Moteur – Unreal Engine 3
    - Services – Testology
    - Outsourcer audio – Side
    - Outsourcer visuel – Axis Animation
    - Société de recrutement – Amiqus

    STUDIOS
    - Meilleur nouveau studio – Hello Games
    - Studio micro – Hello Games
    - Studio portable – SCE Cambridge
    - Business Development – Sony XDev
    - Studio in-house – Rocksteady Studios
    - Studio Indépendent – Quantic Dream

    RÉCOMPENSES SPÉCIALES
    - Légende du développement – Andrew Gower et Paul Gower (Jagex)
    - Grand Prix – Unity Technologies


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    › Source : VG247


  • [E3 2010] Heavy Rain : Développement du DLC suspendu
    le 19 juin 2010 à 23h05, par CaptainHarlock

    Si l'on se fie à d'anciennes déclarations, le PlayStation Network devait accueillir divers contenus à télécharger expliquant le passé tourmenté des héros d'Heavy Rain : le pourquoi de la cicatrice de Norman Jayden, la cause des insomnies de Madison Page,...etc.

    Or, sur le stand de Sony à l'E3, l'on a appris que les Heavy Rain Chronicles ont vu leur développement suspendu afin que Quantic Dream se concentre sur le développement d'un patch permettant la compatibilité avec le PlayStation Move.

    À quand le DLC qui permettra d'incarner le tueur aux origami? En attendant, vous pouvez toujours vous essayer à La Chronique Une disponible sur le PSN.


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    › Source : GI


  • [E3 2010] Heavy Rain date (ou presque) sa Move Edition
    le 17 juin 2010 à 17h18, par CaptainHarlock

    Nous vous l'annoncions hier, Heavy Rain, thriller émotionnel de la PS3, aura droit à une version boîte – la Move Edition – prévue pour soutenir le lancement de la manette à détection de mouvements du monolithe.

    Or, l'on vient d'apprendre que cette édition spéciale atterrira dans les linéaires au mois d'octobre 2010 soit dans la foulée du PS Move qui sortira le 15 septembre prochain chez nous.

    Et pour ceux qui possèdent déjà Heavy Rain? Aucun souci. Un porte-parole de SCE Europe a annoncé que la compatibilité avec le Move serait garantie grâce à un patch totalement gratuit. Suffisant pour succomber et acheter le pad à la boule? À voir.



  • [E3 2010] Heavy Rain et sa Move Edition
    le 16 juin 2010 à 19h56, par CaptainHarlock

    Ce n'est plus un secret pour personne, Heavy Rain, aventure atypique signée Quantic Dream, sera compatible avec le PlayStation Move, la manette à détection de mouvements de la PS3.

    Plus surprenante toutefois l'annonce d'une version adhoc – la Move Edition – du thriller émotionnel, histoire sans doute de capitaliser à fond sur l'aura d'Heavy Rain pour soutenir le lancement du nouveau gadget de Sony.

    Bien entendu, les heureux possesseurs du titre n'auront qu'à attendre l'arrivée d'un patch pour se lancer à la poursuite du tueur aux origami, le Move à la main.



  • [Business] Sony : Ico, une affaire risquée
    le 3 juin 2010 à 13h29, par CaptainHarlock

    Alors que la rumeur d'une Team ICO Collection regroupant les deux joyaux de Fumito Ueda a réveillé d'excellents souvenirs vidéoludiques, Mark Howsen, responsable des ventes chez Sony UK, est revenu sur l'aventure Ico. Un très mauvais souvenir d'un point de vue bassement comptable.

    Ainsi, Mark Howsen déclare :
    « C'est le rôle d'un constructeur [que de prendre des risques] Nous devions le faire afin de repousser les limites et pousser pour des franchises fortes à travers leurs diverses suites. En fin de compte, l'industrie est tributaire de la créativité, des nouveaux produits et d'idées inédites. Une fois que nous arrêtons de faire ça, nous sommes tous en difficulté. »

    Dernier exemple en date avec le rafraîchissant Heavy Rain, thriller émotionnel concocté par Quantic Dream. Une expérience qui fait dire à Mark Howsen :
    « Sony a déjà eu affaire à de tels titres par le passé. Ico en est l'exemple le plus éclatant. Nous avons produit quelque chose qui a été encensé par la critique mais qui, si mes souvenirs sont bons, a eu des ventes à trois chiffres dans sa première semaine et 50 000 unités dans l'ensemble. C'était incroyable. Les journalistes étaient abasourdis. Ils m'ont appelé. Ils étaient anéantis. Tous ces bons tests mais cela n'a tout simplement pas parlé à l'imagination du public. En tant que constructeur, nous devons investir dans de nouvelles licences. Même avec Ico, des années après, il est encore considéré comme l'un des meilleurs jeux jamais créés, l'un des cinq meilleurs jeux de la PS2. Sa suite a fait mieux. Les mêmes questions se sont posées à propos de Heavy Rain et c'est fantastique que ce soit finalement un succès. J'ai également été surpris que nous ayons battu les Français. Ils ont souvent un esprit de clocher avec leurs propres jeux. »



  • [Business] Yoichi Wada veut du Heavy Rain-like
    le 27 mai 2010 à 18h50, par CaptainHarlock

    Heavy Rain, thriller émotionnel dont le but avoué est d'offrir une alternative aux standards habituels de l'industrie vidéoludique, semble avoir séduit Yoichi Wada, le grand manitou de Square Enix. Et, pas qu'un peu.

    En effet, après y avoir joué, Yoichi Wada a révélé à confrères de Famitsu qu'il aimerait bien que d'autres studios suivent le sillon creusé par Quantic Dream. Nouvelle orientation en vue pour la franchise Final Fantasy? Pour sortir du couloir, appuyez sur Croix.


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    › Source : Kotaku


  • [Annonce] Résultat du sondage : Jeux vidéo et Cinéma
    le 14 mai 2010 à 18h09, par Lostarott

    Pour ce sondage concernant les liens entre les jeux vidéo et le cinéma, nous vous demandions de nous dire quel jeux, d'après vous avait le plus de chance d'être adapté au cinéma. A cette question vous avez répondu Heavy Rain. Les résultats montrent que God of War III au cinéma, ça ne vous déplairait pas non plus !

    [IMGB:news-5-2584-6881]



    Alors quizz du casting pour jouer les rôles de chacun des personnages de ces 2 jeux ?!
    Ma proposition :
    Ethan Mars : Brad Pitt ?
    Madison Paige : Monica Bellucci ?
    Scott Shelby : Anthony Hopkins ?
    Norman jayden : Keanu Reeves ? (forcément à cause des lunettes Matrix Style)
    Kratos : Jason Statham ?
    Et pour vous ?


    Au prochain sondage, on s'attaque à l'E3 2010 qui approche à grands pas !


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  • [Infos] David Cage ce soir au Grand Journal
    le 13 avril 2010 à 07h28, par Kratos

    Le plus médiatique des développeurs français de jeux vidéo sera ce soir l'invité du Grand Journal sur Canal Plus dès 20h10 (en clair). Je parle bien sûr de David Cage, l'auteur de l'excellent Heavy Rain, dont il devrait parler pendant un bon moment, à la fois pour son succès (un million d'exemplaires vendus à ce jour) mais aussi sur les critiques reçues. Rendez-vous ce soir devant votre télé.


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  • [Charts] Heavy Rain a dépassé le million
    le 11 avril 2010 à 11h27, par CaptainHarlock

    Se confiant à nos confrères allemands de Play3, David Cage, co-fondateur de Quantic Dream et créateur d'Heavy Rain, a signalé que le thriller émotionnel de la PS3 s'était écoulé à plus d'un million d'unités à travers le monde depuis sa sortie fin février.

    De fait, sa prevision tablant sur le million et demi de copies vendues d'ici la fin de l'année semble tout à fait réaliste.



  • [Charts] Heavy Rain : Quantic Dream partage ses prévisions
    le 10 avril 2010 à 13h04, par CaptainHarlock

    Alors que l'on a appris début mars qu'il s'était écoulé à un demi-million d'exemplaires dans la monde en quelques jours, quel pourrait bien être le score d'Heavy Rain en fin d'année civile?

    David Cage, fondateur de Quantic Dream et créateur de ce thriller émotionnel, a partagé son avis sur la question : « Nous prévoyons d'ici la fin de cette année de vendre 1,5 millions d'unités et nous sommes très satisfaits de ce résultat. »



  • [Infos] Heavy Rain : Patch dispo et DLC daté
    le 20 mars 2010 à 12h45, par CaptainHarlock

    Heavy Rain, le thriller émotionnel de la PlayStation 3, a enfin droit à un patch pour remédier à certains soucis (bugs, sauvegardes corrompues,...) qui nuisaient quelque peu à l'expérience de jeu offerte par ce titre atypique. Disponible depuis hier, ce patch 1.02 qui pèse 38MB serait d'une efficacité redoutable puisque, si l'on en croit les premiers retours, tous les problèmes rencontrés ne seraient désormais plus qu'un vieux souvenir.

    Côté DLC, Heavy Rain : La Chronique Une, qui évoque la rencontre de Madison Paige avec le taxidermiste, sera disponible sur le PlayStation Network à partir du 1er avril 2010 au prix de 3,99€. Ce sera l'occasion pour les joueurs qui ne possèdent pas la version collector d'Heavy Rain d'incarner un peu plus encore la charmante Madison.

    Après le patch 1.02 et le DLC, donnons la parole à David Cage, patron de Quantic Dream et créateur d'Heavy Rain, qui évoque le succès de cette aventure vidéoludique atypique :
    « Pour être honnête avec vous, c'est au-delà de mes attentes même dans mes rêves les plus fous. Nous pensions que les retours seraient très tranchés jusqu'à ce que le jeu sorte et maintenant qu'il est disponible on constate que sur 373 tests le titre hérite d'une moyenne de 9/10. Ce n'est donc pas du tout tranché. Ce qui est aussi très intéressant c'est que la presse généraliste a réagi très positivement alors qu'habituellement elle ne parle de jeux vidéo que pour en évoquer la violence ou la dépendance. Mais ils en ont parlé car il est très novateur, vraiment original et innovant. Plus que tout, ce sont les joueurs qui savent si c'est intéressant ou non et le titre a vraiment dépassé toutes nos prévisions pendant les deux premières semaines. Il était en rupture de stocks dans de nombreux pays et les ventes dépassent nettement ce que nous avions prévu. Le bouche à oreilles semble être incroyablement positif quand je lis les tests et parle avec les joueurs. Sony a réalisé quelques enquêtes concernant le degré de satisfaction et ça se situe entre 90 et 95%. Ça se partage donc entre ceux qui y ont joué et ceux qui ne l'ont pas fait car, pour ceux qui ont joué, c'est très, très positif. »

    Quid après Heavy Rain une fois que les DLC auront tous été achevés? David Cage a confié avoir déjà écrit le scénario du prochain titre dont nous aurons un aperçu « plus tôt qu'on ne pense. » On ne demande pas mieux!



  • [Annonce] Devenez chefs d'équipes pour WikiAstuces !
    le 19 mars 2010 à 14h26, par Lostarott

    WikiAstuces passe à la vitesse supérieure ! Après de glorieux mois passés à promouvoir les meilleures soluces du Fnac Gaming Network présentes sur WikiAstuces (La soluce du Professeur Layton et la Boîte de Pandore, celle de Fallout 3, de Dragon Age Origins, de Batman Arkham Asylum , Uncharted 2) nous allons aborder une autre phase très importante. Nous sommes donc à la recherche, comme l'indique le titre de cette news, de chefs d'équipes sur WikiAstuces.

    [IMGB:news-5-2452-7762]



    Le but sera pour ces chefs de constituer des équipes de 4 ou 5 joueurs contributeurs sur le Wiki. (en sachant que vous pouvez être plus nombreux si vous le voulez) Chaque équipe aura pour mission de réaliser des astuces et soluces pour les jeux de leur choix, j'avoue que nous avons une petite préférence pour les soluces de gros jeux et c'est aussi nettement plus sympa pour vous aussi ! Une équipe est validée dès qu'une soluce, un pack d'astuces ou un guide stratégique sur une phase de jeu est écrite ! (Les trophées et les succès c'est trop facile mais ça fait bien de les avoir tout de même !)

    Les gros jeux ne manquent pas sur console next gen surtout en ce moment : Final Fantasy XIII, Mass Effect 2, Heavy Rain, God of War 3, Bioshock 2, bientôt Just Cause 2 ou Red Dead Redemption etc... Autant dire qu'il y a de quoi faire ! Les équipes peuvent se répartir selon le type de jeu ou juste selon leurs préférences.

    Final Fantasy XIII


    God of War 3



    On arrive au côté sympathique pour les chefs d'équipe et leurs lieutenants ! Ils peuvent obtenir de façon ponctuelle des goodies et parfois même des jeux ! Bien sûr ce sont aux chefs d'organiser les contributions des membres des équipes, ce sont eux les responsables et ils sont forcément plus favorisés. L'idéal est de faire partie de plusieurs équipes et de cumuler les récompenses ! Attention, elles ne seront pas forcément envoyées toutes les semaines mais mieux vaut être sur le coup quand elles arrivent !

    Si l'opportunité de devenir chef d'équipe vous intéresse, répondez moi sur ce topic ou envoyez moi un message privé. Nous pourrons alors discuter des premières actions à entreprendre ! Je compte sur vous ! Si vous voulez vous présenter et décrouvrir les contributeurs déjà en place, rendez vous sur le topic dédié à WikiAstuces. merci à tous !


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  • [Info] Heavy Rain, une lueur d'espoir pour l'industrie
    le 15 mars 2010 à 16h54, par CaptainHarlock

    En attendant la sortie d'un patch qui aidera à profiter au mieux de l'expérience de jeu offerte par Heavy Rain, Guillaume de Foundaumière, co-fondateur de Quantic Dream, évoque l'espoir suscité par la réception tant critique que public réservée au thriller émotionnel de la PS3 :
    « Je crois que le succès d'Heavy Rain constitue également un signe important pour l'industrie. Il existe de la place pour l'innovation et nous appartenons – à un certain degré – à une industrie relativement conservatrice, une industrie où il est parfois difficile de repousser les limites. De fait, dès qu'il y a un succès du genre d'Heavy Rain, cela apporte beaucoup d'espoir à tous ceux qui essaient de faire les choses différemment et d'élargir le marché. »

    Quid des critiques qui, en général, ont été plutôt favorables? « L'humeur de l'équipe est plutôt bonne. Nous avons travaillé pendant trois ans et demi pour offrir ce que nous avions promis. Comme j'ai coutume de le dire, les tests sont importants, les ventes le sont encore plus mais la chose primordiale pour David et moi c'est d'avoir pu tenir nos promesses. »



  • [Info] Heavy Rain : Un patch bientôt en phase de test
    le 14 mars 2010 à 18h43, par CaptainHarlock

    Réussite vidéoludique indéniable, Heavy Rain n'en souffre pas moins de quelques pépins techniques (freeze, sauvegardes corrompues, glitches,...) qui nuisent malheureusement à l'expérience de jeu.

    Logiquement, Sony et Quantic Dream travaillent à la résolution de ces différents problèmes et le patch tant attendu va bientôt subir une batterie de tests. C'est en effet ce qu'a révélé Sam Protagonist, Senior Community Development Manager :
    « La prochaine update est sur le point d'entrer en phase de tests et touche à plusieurs problèmes de stabilité. Il se peut donc qu'elle ne concerne pas certains des problèmes soulevés ici. Cela ne veut pas dire qu'ils ne travaillent pas sur d'autres soucis car plusieurs équipes recherchent ce qui cloche pour les personnes concernées par ces difficultés. »



  • [Images] Heavy Rain : Madison Paige et le Taxidermiste
    le 12 mars 2010 à 23h05, par CaptainHarlock

    Disponible dans la version collector d'Heavy Rain, l'épisode téléchargeable baptisée Le Taxidermiste s'illustre en prélude à sa sortie sur le PlayStation Network :

    Pour mémoire, ce spin-off évoque l'enquête de Madison Paige, jeune journaliste, qui suspecte un taxidermiste d'être un tueur en série. Si vous ne possédez pas encore votre copie d'Heavy Rain, notre test vous attend.


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  • [Infos] Heavy Rain : déjà un demi million !
    le 2 mars 2010 à 22h01, par Kratos

    En attendant les chiffres officiels diffusés par Sony Computer Entertainment, c'est Guillaume de Fondaumière, le Directeur Général de Quantic Dream, qui ouvre le bal en annonçant qu'Heavy Rain a dépassé les 500 000 exemplaires vendus à travers le monde en moins d'une semaine. Un excellent score, largement mérité compte tenu des attentes autour du titre et de l'accueil de la presse. Une exclusivité PlayStation 3 qui va tout de même devoir se faire vite une place au soleil avant les arrivées de Final Fantasy XIII et de God of War III.

    "Je suis en vacances, mais je voulais te dire pour info que Heavy Rain se vend très très bien. Nous avons passé les 500 000 pièces worldwide en seulement quelques jour" Guillaume de Fondaumière.


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    › Source : AFJV
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  • [Charts] Heavy Rain presque en rupture au Royaume-Uni
    le 1er mars 2010 à 16h04, par CaptainHarlock

    Alors que certains prédisaient un naufrage, Heavy Rain semble plutôt bien se vendre dépassant les attentes de Sony avec des quasi-ruptures de stock outre-Manche.

    À ce sujet, un porte-parole de la firme au Royaume-Uni déclare :
    « Nous sommes vraiment ravis de la demande qui entoure Heavy Rain. Bien que le jeu ne soit pas encore en rupture de stock, nous sommes conscients que les réserves sont au plus bas dans les zones commerçantes du Royaume-Uni. Il existe toujours des stocks mais je crains qu'il faille pour dénicher une copie faire preuve d'un peu de persévérance. Des stocks arriveront la semaine prochaine. Pour l'instant, nous tenons à vous remercier pour votre enthouisasme et votre soutien concernant ce titre ainsi que pour votre patience si vous êtes encore à la recherche d'un exemplaire. »

    Voici pour finir le classement des ventes de software dans le Royaume pour la semaine écoulée qui voit Heavy Rain triompher (selon des sources non officielles, il se serait déjà écoulé à 500 000 exemplaires dans le monde) :
    1 – Heavy Rain (Quantic Dream, SCEE)
    2 – Alien vs Predator (Rebellion, SEGA)
    3 – Just Dance (Ubisoft, Ubisoft)
    4 – Wii Fit Plus (Nintendo, Nintendo)
    5 – Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward, Activision Blizzard)
    6 – Wii Sports Resort (Nintendo, Nintendo)
    7 – New Super Mario Bros. Wii (Nintendo, Nintendo)
    8 – Sonic & Sega All-Stars Racing (Sumo Digital, SEGA)
    9 – BioShock 2 (2K Marin, 2K Games)
    10 – FIFA (EA Sports, EA)



  • [Infos] Heavy Rain : Du pad au cinéma?
    le 28 février 2010 à 14h15, par CaptainHarlock

    Grâce à la curiosité de nos confrères de Superannuation, l'on apprend que New Line Cinema a placé une option concernant l'adaptation cinématographique d'Heavy Rain. Loin d'être une surprise, cette info sonne comme une sorte d'évidence tant le titre de Quantic Dream se plaît à brouiller les frontières entre mes médias cinéma et jeu vidéo.
    Concrètement, New Line se réserve le droit d'adapter le jeu s'il devait passer un jour sur grand écran. Datant de 2006 et 2007, cette short form option ne garantit toutefois pas qu'Heavy Rain sera adapté au cinéma. À suivre.

    Si vous avez déjà joué à la perle de Quantic Dream vous aurez sans doute noté la présence de films d'animation assez courts diffusés en cours de jeu sur différents écrans de télé. Alors que l'on aurait pu penser que ces films étaient l'oeuvre du studio, il apparaît en fait qu'ils ont été réalisés par la fameuse école parisienne des Gobelins qui a accouché de trois courts visibles en intégralité ici, et de ce côté-ci. Chapeau aux artistes!

    Enfin, pour ceux qui s'intéresseraient à la performance commerciale d'Heavy Rain, Gamasutra a dévoilé son top 5 hebdomadaire des meilleures ventes par consoles et par région – pour l'Europe, on se contentera du Royaume-Uni. Hormis au Japon où Resident Evil 5 : Gold Edition le précède, le thriller émotionnel arrive à chaque fois en tête des ventes sur PlayStation 3 :

    Amérique du Nord :
    1. Heavy Rain (SCEA);
    2. Call of Duty : Modern Warfare 2 (Activision);
    3. Dante's Inferno : Divine Edition (EA Games);
    4. God of War Collection (SCEA);
    5. Assassin's Creed II (Ubisoft).

    Japon :
    1. Resident Evil 5 : Gold Edition (Capcom);
    2. Heavy Rain (SCEI);
    3. Final Fantasy XIII (Square Enix);
    4. M.A.G. (SCEI);
    5. End of Eternity (SEGA);

    Royaume-Uni :
    1. Heavy Rain (SCEE);
    2. Call of Duty : Modern Warfare 2 (Activision);
    3. Aliens vs. Predator (SEGA);
    4. FIFA 10 (EA Sports);
    5. Uncharted 2 : Among Thieves (SCEE).



  • [Info] Heavy Rain : Le mystère de la bande son disparue
    le 25 février 2010 à 18h40, par CaptainHarlock

    Ceux qui possèdent l'édition collector d'Heavy Rain et qui ont téléchargé son contenu additionnel auront noté l'absence de la bande son du titre pourtant promise.

    La cause de cette disparition? Une souci technique de dernière minute. Conséquence? La bande son ne sera téléchargeable qu'à partir du 4 mars prochain - certaines sources évoquent la date du 5 mars - si vous n'avez pas encore utilisé votre code promotionnel. Si tel est le cas, vous devrez appeler le service consommateur au numéro indiqué à la fin du manuel du jeu suivant votre pays de résidence :
    France : 0820 31 32 33 (0,12 €/min)
    Belgique : 011 516 406 (prix d’un appel local)
    Suisse : 0848 84 00 85 (Prix d’un appel national)

    En bref, si vous n'avez pas encore utilisé le code promotionnel figurant dans l'édition collector d'Heavy Rain, patientez jusqu'au 4 mars 2010 (voire jusqu'au 5 mars). Sans quoi, vous serez quitte pour appeler le service consommateur. En voilà un joli couac dont tout le monde se serait bien passé!



  • [Info] Heavy Rain se la jouait Eye Toy
    le 25 février 2010 à 11h28, par CaptainHarlock

    David Cage, patron de Quantic Dream, a révélé que Heavy Rain, thriller émotionnel exclusif à la PlayStation 3, avait été à l'origine pensé pour utiliser l'Eye Toy :
    « Le premier concept de Heavy Rain il y a quatre ans de cela était basé sur la détection de mouvements. L'idée était de tenir une Dual Shock verticalement avec un petit gadget attaché à la manette que l'Eye Toy pouvait suivre. Nous avons conçu le jeu dans son entier en gardant cela à l'esprit mais Sony considérait qu'il n'était pas judicieux d'un point de vue commercial de sortir un tel hardware à l'époque. Nous avons donc redesigné le jeu en l'ajustant à la Dual Shock. Mais toutes les idées de mouvements que les personnages accomplissent dans le jeu ont été préservées. »

    Au final, on peut supposer que Quantic Dream a fait le bon choix. Si vous n'avez pas encoré acheté votre copie d'Heavy Rain, foncez! Le titre est disponible depuis hier chez votre fournisseur habituel.



  • [Info] Heavy Rain déjà patché
    le 21 février 2010 à 08h49, par CaptainHarlock

    Déjà sorti au Japon et attendu dans les jours prochains en Occident, Heavy Rain a déjà droit à son premier patch.

    C'est en effet ce qu'ont découvert nos confrères de PS3Insider qui se sont vus proposer de procéder au téléchargement d'un patch de 226MB sans que soient indiqués les problèmes corrigés par cette update.

    À suivre.



  • [Planning] Heavy Rain : La Chronique Une à l'heure en Europe
    le 20 février 2010 à 22h17, par CaptainHarlock

    Alors que les premières infos laissaient craindre le pire, l'on sait désormais que la première Chronique d'Heavy Rain, sous-titrée Le Taxidermiste, DLC accessible pour tout achat de la version collector, sera à l'heure en Europe.

    En effet, SCEE a fait savoir que le Vieux continent ne sera pas affecté par ce retard et pourra donc télécharger dès le 24 février ce contenu téléchargeable qui propose d'incarner Madison Page afin de mettre un terme aux agissements d'un serial killer qui aime à empailler ses victimes.

    Une excellente nouvelle! J-4 avant la sortie française d'Heavy Rain!


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    › Source : VG247


  • [Annonce] Heavy Rain sur PlayFrance
    le 19 février 2010 à 14h30, par Lostarott

    Une petite news pour vous dire que chez nous, lorsqu'un gros jeu sort on ne rigole pas avec sa mise en évidence. Vous pouvez chercher partout sur le net, jamais vous ne verrez ce que je vous révèle sur le lien de cette page. Vous pensez arriver sur la page d'une fiche jeu de PlayFrance et pourtant.....

    Je vous ne dis plus rien pour vous laisser la surprise, je vous préviens juste de mettre le son et de penser à l'ambiance du jeu de Quantic Dream ! Nous attendons vos impressions !

    Rendez-vous sur une page pas tout à fait comme les autres


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  • [Planning] Heavy Rain : La Chronique Une en retard
    le 19 février 2010 à 10h40, par CaptainHarlock

    Si l'on en croit nos confrères de JustPushStart, Heavy Rain – Chronique Une – Le Taxidermiste, épisode inédit téléchargeable pour tout achat de la version collector du titre, aura un peu de retard à l'allumage.

    En effet, ce contenu téléchargeable grâce à un code promotionnel ne sera pas disponible le jour de la sortie d'Heavy Rain – le 24 février chez nous – mais seulement à partir du 4 mars prochain.

    Pour rappel, Le Taxidermiste vous propose d'incarner Madison Page qui essaie de remonter la piste d'un tueur en série qui a la fâcheuse habitude d'empailler ses victimes.



  • [Interview] Heavy Rain : David Cage se confie
    le 16 février 2010 à 14h55, par CaptainHarlock

    David Cage, patron de Quantic Dream et créateur d'Heavy Rain, s'est confié le 4 février dernier au blog officiel PlayStation évoquant essentiellement – et c'est logique – le thriller émotionnel exclusif à la PlayStation 3 :
    Comment vous sentez-vous à quelques semaines de la sortie du jeu ? Stressé, excité ou confiant ?
    David Cage : Excité, un peu fatigué aussi. Excité parce qu’on reçoit les premières notes et on se rend compte qu'elles sont extrêmement consistantes dans le très haut de la gamme et nous sommes plutôt heureux que le travail semble payer et que l’ont soit récompensé de ce que l'on a accompli. Très fatigué parce que je n’ai pas pris de vacances depuis deux ans et tout mon mois de février est consacré au marketing, cela fait beaucoup de voyages. Je suis allé à Madrid, à Milan, en Norvège, à l'avant-première à Londres puis en France.

    Quelles sont vos ambitions en terme de ventes sachant que les plus grosses ventes sur PS3 sont celles du jeu Call of Duty : Modern Warfare 2 qui appartient à un genre qui se vend très bien et aux antipodes duquel se situe Heavy Rain ? Quel public pensez-vous toucher ?
    DC : C’est une question qu'on me pose souvent et je la trouve assez insidieuse. Il y a une énorme attente autour de Heavy Rain. C’est un jeu qui se veut adulte, émotionnel, un peu plus « sophistiqué » que d’autres expériences à l’ambiance un peu plus bourrine et cela veut dire que Heavy Rain risque de ne pas se vendre.
    Je crois que le public est un public diversifié et qu’il y a des joueurs qui ont des attentes différentes. Il y a un public pour un Modern Warfare mais il y aussi beaucoup d’attente pour un Heavy Rain. Tous les gens ne veulent pas jouer à un FPS. Il faut qu’il y en ait pour tous les goûts. Il y a un public plus âgé. Aujourd’hui les joueurs ont entre 30 et 35 ans et particulièrement sur PS3, je pense que nous avons un public qui a envie d’autre chose que de tirer sur des zombies à la Kalachnikov. Les pré-commandes sont importantes alors que la campagne marketing n’a pas encore commencée. L’intérêt est extrêmement fort alors que nous n'avons pas encore sorti de démo, ni de trailer officiel. Je ne vois donc pas pourquoi il ne se vendrait pas.

    J’ai lu dans une interview que l'histoire d'Ethan est basée sur ce que vous avez vécu dans un centre commercial avec la perte de votre fils. Mais l'histoire des autres personnages est un peu plus flou, pourriez-vous nous en dire un peu plus ?
    DC : Le vrai fil rouge, c’est l'histoire d’Ethan et plus prosaïquement le fait de devenir père qui change la vie. C'est relativement inexplicable et je voulais voir s'il était possible de raconter cela, d'avoir une histoire qui tourne autour de l'amour d'un père pour son fils et jusqu’où on est capable d'aller par amour. Et toute la trame d'Ethan est partie de cette envie-là, de quelque chose de personnel. Ce que je voulais c'est que le destin des 4 personnages tourne autour de cela mais de manière très différente. Chacun va devoir répondre cette question – jusqu'où peut-on aller par amour – d'une manière ou d'une autre. Mais comme les contextes sont différents la question est posée différemment et les réponses sont tout aussi différentes. Ethan est définitivement le plus personnel. Après on met toujours une part de soi dans ses personnages, que cela soit des bons côtés ou des défauts. Tout l’enjeu de Heavy Rain est de se projeter dans les personnages et de partager ce qu'ils ressentent, on a peur avec eux, on rit avec eux, ou on pleure avec eux.

    Y-a-t-il des œuvres qui vous ont inspirées ? (BD, Films…)
    DC : Heavy Rain est plein de clin d'œil, c'est une espèce d’hommage au cinéma et les joueurs trouveront une multitude de références ciné, qui sont complètement intentionnelles. Avec Ethan, on est en plein dans un Incassable de Night Shyamalan. Avec Norman Jayden, on est dans un Minority Report, avec Scott Shelby, on est dans un film noir ….

    Pourquoi cet origami, est-ce l'une de vos passions ?
    DC : Non je m'y suis mis pour le jeu, en testant l'installeur qui vous permet de faire votre propre origami.

    Quelle est la durée de vie du jeu ?
    DC : Concernant la durée de vie du jeu, je dirais que nous sommes aux alentours d'une dizaine d’heures pour un premier essai. En sachant qu'en une fois, il n’est pas possible de voir tout le jeu, car on fait des choix, on rate des choses, ce jeu possède donc une très bonne rejouabilité puisqu'on peut recommencer certaines scènes, nous ne sommes pas obligés de refaire tout le jeu et voir ainsi ce qu’il se serait passé si vous aviez fait d’autres choix.

    Combien y'aura-t-il de fins possibles dans Heavy Rain ? En lisant les différents sites et forums qui parlent de Heavy Rain, on a même évoqué 102 fins possibles !
    La question du nombre de fin n’a pas vraiment de sens car ce sont vraiment les actions du joueur qui vont amener à des conclusions différentes. Le joueur se posera toujours cette question et si j'avais choisi telle action que ce serait-il passé ? Soit le mystère restera entier, soit il rejouera pour vérifier. L'intérêt du jeu, c’est qu’il n’y a pas de GAME OVER, même si les personnages peuvent mourir. Si c'est la cas, on continuera l’histoire sans lui.

    Maintenant que votre jeu est passé en version gold, avez-vous réussi à faire ce que vous souhaitiez ? Cela vous donne-t-il des idées ou des envies pour un prochain jeu ? De quoi êtes-vous le plus fier dans le jeu ?
    DC : Des envies, oui, j’en ai un milliard ! Au point de vue technologique, les gens sont extrêmement flatteurs sur les graphismes ou sur l’ambiance. C’est notre premier jeu sur PS3, alors qu’il existe déjà des jeux de deuxième génération. On sait qu'on à énormément de possibilités pour améliorer la technologie, la narration ou le gameplay. Ce sont des choses sur lesquelles on a vraiment envie de travailler. Et on a déjà des projets qui arrivent, sur lesquels on commence à travailler pour rebondir. Quand on regarde le jeu avec l'équipe, on a tendance à ne voir que les défauts, mais avec un peu de recul, le jeu est conforme à l’idée que je m'en faisais. Nous sommes fiers du travail accompli. On voulait créer un jeu où l'on ressent de l'empathie, de la tristesse et différentes émotions, sans flingues, ennemis, voitures ou zombies. Et en cela le pari est réussi.

    J'ai lu que vous aviez déclaré que sans Sony et la PS3, ce jeu n'aurait pas pu voir le jour. Comment s'est produite votre collaboration ? Est-ce vous qui avez approché Sony ou l'inverse ?
    DC : A l’époque de la sortie de Fahrenheit, Sony est venu nous voir, en nous demandant ce qu’on avait prévu de faire après ce jeu. A ce moment là, on travaillait sur un prototype d’actrice virtuelle, The Casting. On avait envie de continuer à travailler sur la narration, sur l'acteur. Le vecteur de l'émotion, c'est l'acteur. Sony a trouvé l’idée très sympa et nous a dit : « Dans 3 mois, il y a l’E3, (on était en 2006, année du lancement de la PS3), si vous êtes capable d’accomplir cette démo-là en trois mois et de répondre au cahier des charges, vous serez sur le stand de l’E3 avec nous ». On a donc travaillé comme des fous, pendant 3 mois, pour réussir ce défi. On a ensuite montré la démo à Ken Kutaragi qui l’a validée. Sony a donc tenu ses promesses et nous à invité sur le stand PlayStation à l’E3. A l’issue de ce salon, GameSpot à annoncé Heavy Rain comme le jeu le plus attendu et la démo fut téléchargée un million de fois alors que tout ce que le public connaissait de Heavy Rain était son nom, la démo de The Casting et le fait que nous étions l'équipe derrière Fahrenheit, c'est-à-dire très peu de chose. Sony est donc revenu nous voir pour nous demander de parler de Heavy Rain puis on a commencé à travailler de manière très simple. On a vraiment eu le choix de l'éditeur, puisqu’on avait beaucoup de propositions. On a mis tous ces choix devant nous et Sony s'est vite imposé comme le meilleur choix possible. Nous étions tous amoureux de la console, culturellement nous sommes attachés à PlayStation, on pensait que c’était le meilleur hardware et on trouvait la démarche de Sony très saine. On a eu en face de nous des gens très pragmatiques mais capable de faire confiance à des idées très farfelues et c’est ce qui nous a plu.

    A quel niveau et comment Sony vous a aidé ? Vous ont-ils fixés des objectifs ou des limites matérielles ou
    financières ?

    DC :
    On a été complètement libre et Sony n’est nullement intervenu à part financièrement.

    On parle souvent de la French Touch dans les jeux vidéo, comment la décririez-vous ? Heavy Rain peut-il donner un coup de fouet à la création française ? Est-il facile de développer un jeu en France, au point de vue législation par exemple ?
    DC : Je ne crois pas que Quantic Dream soit un digne représentant de la French Touch, nous sommes un studio atypique. Atypique, car nous sommes un des rares studios dont le PDG est un game designer. Et je crois que c'est ça la spécificité de Quantic Dream car on met le game design tout en haut. C'est la dictature du game design dans la production. C’est vraiment l’originalité de ce studio. Je pense que c'est un type de structure et d’organisation, qui, je l'espère, préfigure un peu l'évolution de l’industrie dans son ensemble. Je pense que le pouvoir doit être dans les mains du créatif, comme cela se fait dans le cinéma.

    Heavy Rain est le type de jeu qui pourrait donner lieu à un film, y songez-vous ?
    DC : Cela ne nous a pas trotté dans la tête mais je sais que cela trotte dans la tête de gens du cinéma. Si le jeu intéresse des studios, ce sont eux qui viendront toquer à la porte et c'est ce qui se passe actuellement.

    Vous avez déclaré qu'une suite n’était pas prévue mais plutôt des DLC. Avez-vous un planning de sortie établi ? Ou seront-ils conditionnés par le succès du jeu ?
    DC : Il n'y aura pas de suite, je n'ai pas ce raisonnement purement marketing qui consiste à dire qu'une nouvelle franchise prend du temps et coûte de l'argent à faire mais en même temps je travaille beaucoup et Sony m’a aidé à faire de mon nom une marque. Ce qui permet de dire : « Regardez, cela s’appelle différemment, ce n’est pas Heavy Rain 2 mais c'est produit par David Cage et Quantic Dream ». Notre envie est de pouvoir nous affranchir de toute démarche marketing, et de protéger notre liberté de création. Concernant les DLC, une partie est déjà signée et en développement avec deux DLC, un autre est en option conditionnée par le succès du jeu.

    La démo qui sera disponible le 11 février, sera-t-elle issue du jeu lui-même ou sera-t-elle plus basée sur un futur DLC ?
    DC : Ce sont 2 scènes du jeu. Aux gens qui ont précommandé Heavy Rain ou qui comptent l’acheter le jour de sa sortie, je leur recommanderais de ne pas y jouer pour que le mystère reste entier. En revanche, ceux qui se demandent s’ils achèteront le jeu, cela permettra de vérifier que c'est un vrai jeu et que c'est pleinement interactif. Ils pourront se faire une idée du gameplay puisque chaque scène proposera un gameplay différent comme c'est le cas dans toutes les scènes du jeu.

    Comment avez-vous choisi les différents aspects du gameplay parce qu’il est assez déroutant ?
    DC : Il est déroutant parce qu'il rompt avec ce qui se fait dans le monde du jeu vidéo. Nous voulions raconter l’histoire au travers du gameplay et ne pas utiliser de cinématique comme dans de nombreux jeux. On s'est donc orienté vers un gameplay contextuel, c'est-à-dire qu'il repose entièrement sur l'émulation du mouvement, on déroule le mouvement, et non pas au travers de QTE comme cela a été parfois écrit. C'est exactement le même principe que pour Fahrenheit, on déroule les mouvements pour créer l'illusion que le joueur contrôle le mouvement du personnage. C'est un petit élément d'immersion basé sur le mouvement. Il y a donc beaucoup de ruptures, et cela pourra être déroutant pour les ultras conservateurs. L'interface est vraiment un lien entre ce que vous avez dans la tête et ce qu'il se passe à l’écran.

    En tant que gamer, quel est le dernier jeu auquel vous avez joué ? Quel type de gamer êtes-vous ? Quel est votre jeu favori ?
    DC : Professionnellement, je joue à tout, quasiment à tout. Personnellement, je serais plutôt un casual gamer, qui joue a 3 ou 4 jeu par an, pour une raison très simple, c'est qu'aujourd'hui j'ai 40 ans et je ne trouve pas beaucoup de jeux qui me ressemblent.

    Enfin pour terminer quel message souhaiteriez-vous communiquer à tous vos fans qui vous suivent depuis Nomad Soul et Fahrenheit et qui vont découvrir Heavy Rain?
    DC : Je suis toujours très touché par les fans et nous sommes extrêmement flattés. On a envie de les remercier parce que c'est pour eux qu'on travaille. J'ai envie de leur dire, jouez à Heavy Rain parce que pour moi c'est la fin d'un cycle qui a commencé avec Nomad Soul et s'est poursuivit avec Fahrenheit et qui se termine avec Heavy Rain et c'est vraiment le résultat de 12 ans de travail. C'est vraiment un jeu qui a une âme.



  • [Infos] Heavy Rain disséqué par Famitsu
    le 9 février 2010 à 10h11, par CaptainHarlock

    Le dernier numéro en date de Famitsu, le mag nippon que l'on ne présente plus, renferme de nombreux tests de jeux PlayStation 3 dont celui d'Heavy Rain, le thriller émotionnel de Quantic Dream déjà noté dans nos colonnes.

    Ainsi, les quatre testeurs nippons ont choisi d'accorder un joli 37/40 qui se décompose comme suit : un 8/10, un 9/10 et deux 10/10 pour cette exclu PlayStation 3. Vivement sa sortie dans 15 jours chez nous!

    Voici pour finir les autres notes accordées par Famitsu :
    - M.A.G. : 32/40
    - Dante's Inferno : 32/40
    - Resident Evil 5: Alternative Edition : 37/40



  • [Image] Heavy Rain prend le bus
    le 8 février 2010 à 11h00, par CaptainHarlock

    Alors que les plus perspicaces peuvent déjà mettre la main sur sa version d'essai, Heavy Rain commence son offensive promotionnelle en Europe.

    Ainsi, certains de nos amis allemands ont sans doute été surpris de croiser un bus aux couleurs du thriller émotionnel de Quantic Dream.

    Espérons que cette pub ambulante viendra aussi faire parler d'Heavy Rain dans l'Hexagone. Pourquoi? Parce qu'il le vaut bien.


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  • [Infos] Heavy Rain : La démo prend de l'avance
    le 7 février 2010 à 15h36, par CaptainHarlock

    Toujours calée au 11 février prochain en Europe, la version d'essai d'Heavy Rain est en fait d'ores et déjà disponible sur le PlayStation Network. Et oui!

    Mais comment qu'on fait alors? C'est assez simple. Il suffit de venir à bout de Quatre jours : l'expérience en ligne Heavy Rain qui fera appel à votre esprit de déduction et à vos capacités de réflexion.

    Une fois votre devoir accompli, foncez à cette adresse pour télécharger la fameuse démo. Bonne chasse!

    Merci à Sylmeria!



  • [Info] Heavy Rain : Le poids de l'émotion
    le 31 janvier 2010 à 11h05, par CaptainHarlock

    Lors de sa sortie, Heavy Rain, le thriller émotionnel de Quantic Dream, nécessitera l'installation de données sur votre disque dur.

    En effet, il faudra – a priori cette installation n'a rien d'optionnel – faire de la place pour 4,2Go de données. Pour vous occuper durant l'installation de ces données, vous découvrirez les mille et un secrets de la création d'un origami.

    Voici pour finir quelques screens inédits d'Heavy Rain :


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    › Source : Justpushstart
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  • [Infos] Heavy Rain est Gold
    le 29 janvier 2010 à 07h33, par Kratos

    S'il restait des choses à modifier dans le jeu Heavy Rain, c'est trop tard ! Le développement est totalement terminé, le jeu vient de passer Gold, c'est à dire que le master est en phase de duplication. Sony en profite au passage pour confirmer la mise en ligne de la démonstration jouable du jeu sur le PlayStation Store pour le 11 février. La sortie française du jeu complet est prévue pour le 24 février prochain.


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  • [Infos] Heavy Rain envahit le Home
    le 28 janvier 2010 à 10h18, par CaptainHarlock

    Bien décidé à créer le buzz autour d'Heavy Rain, le thriller émotionnel exclusif à la PlayStation 3, Sony a choisi d'installer un espace adhoc au sein du PlayStation Home.

    Situé dans la zone Podium Présentation, cet espace dénommé Pass Backstage vous proposera dès aujourd'hui diverses missions dont la première consistera à trouver un moyen pour passer une porte de sécurité. Une fois que vos neurones auront trouvé la solution, vous pourrez participer au jeu Heavy Rain : Analyse de preuves qui vous permettra de décrocher une récompense très spéciale du genre qui fait se demander : « Mais, comment ai-je pu vivre sans?! ».
    Histoire de finir sur une note V.I.P., sachez que vous pouvez gagner 2 places pour participer à la soirée privée Heavy Rain qui aura lieu le 16 février prochain au cinéma Gaumont Marignan à Paris en compagnie du créateur du jeu David Cage et des comédiens. À noter que vous pourrez repartir avec un exemplaire du jeu 8 jours avant sa sortie française. La classe! Pour tenter votre chance, c'est ici que ça se passe!


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    › Source : Blog officiel PlayStation
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  • [Site] Heavy Rain étend son emprise sur la toile
    le 27 janvier 2010 à 17h21, par CaptainHarlock

    La chasse au tueur en série est ouverte : Quatre jours : l'expérience en ligne Heavy Rain vous propose son premier défi sur le site officiel du thriller exclusif à la PlayStation 3.

    S'échelonnant sur trois semaines, cette expérience vous proposera entre le mardi et le vendredi d'accomplir certaines tâches quotidiennes qui vous mèneront à des étapes clés exigeant déduction et réflexion pour découvrir la solution. N'hésitez pas à solliciter aide et conseils sur la page Facebook dédié à Heavy Rain.

    Si vous n’êtes pas encore inscrit, enregistrez-vous sur le site précité, ce qui au passage vous permettra de recevoir un code promotionnel pour un t-shirt à arborer au sein du PlayStation Home.



  • [Infos] Heavy Rain : la démo datée
    le 22 janvier 2010 à 07h30, par Kratos

    Entouré d'une aura particulièrement classieuse, le jeu Heavy Rain laisse pour le moment nombre de joueurs perplexes quant à son gameplay. Ainsi, pour dissiper quelques doutes, le studio Quantic Dream et Sony Computer Entertainment devraient mettre à la disposition des gamers une démonstration jouable du titre. Cette dernière est prévue pour le 11 février prochain sur le PlayStation Store, si l'on en croit les dires de son manager. Le jeu complet sort deux semaines plus tard et est dans nos ventes privées dès maintenant.


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  • [Info] Heavy Rain : Incarnez le tueur via un DLC!
    le 21 janvier 2010 à 11h44, par CaptainHarlock

    Se confiant à nos confrères de Gameblog, David Cage, producteur d'Heavy Rain, a révélé que l'un des contenus téléchargeables – les Heavy Rain Chronicles – permettra d'incarner le tueur à l'origami.

    Ces DLC feront en fait office de préquelles permettant aux fans d'en apprendre plus sur les quatre protagonistes jouables qu'il s'agisse de Madison Paige et de son insomnie ou de Norman Jayden et de son addiction aux narcotiques.

    Une manière de prolonger l'aventure Heavy Rain sachant qu'une suite semble fort improbable.

    Pour finir sur une note informative de la plus haute importance, Amazon Japon a dévoilé la couv' nippone d'Heavy Rain. Alors, qu'en pensez-vous? Plus réussie que la jaquette US? Apparemment, Ethan Mars a la tête sous l'eau en ce moment. Les soucis sans doute.


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    › Source : Joystiq
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  • [Annonce] Belle réduc sur Heavy Rain Edition Spéciale sur PlayFrance !
    le 21 janvier 2010 à 11h11, par Lostarott

    Vous l'attendiez, vous nous l'avez demandé, nous avons donc fait l'impossible pour exaucer vos voeux ! Heavy Rain, certainement un des jeux exclusifs à la PS3 qui fait couler le plus d'encre est présent dans nos ventes privées en précommande au prix de 62€. A ce prix là vous avez normalement l'édition normale, chez nous c'est l'édition spéciale que vous aurez ! Exact, ça ne rigole pas sur le Fnac Gaming Network !

    Le déferlement de gros titres de ces prochaines semaines va faire très mal au porte monnaie, c'est pourquoi je vous conseille fortement d'économiser un maximum en vous rendant tout de suite sur les ventes privées.

    Pour rappel l'Edition Spéciale est composée des éléments suivants :
    - Le jeu dans son packaging spécial "effet goutte d'eau"
    - La bande son officielle du jeu
    - Un épisode supplémentaire


    Si les expériences de David Cage ne vous disent rien, les ventes privées de cette semaine, c'est aussi Alien VS Predator Hunter Edition avec près de 15€ de réduction.
    Au niveau contenu ça donne ça :
    - Figurine du Facehugger
    - Carte collector 3D
    - Badge Weyland-Yutani Corp


    Enfin MAG : Massive Action Game est à moins de 50€ sur Playfrance alors que son prix d'origine était de 59.90€. A réserver aux fans de belles parties en ligne à 256 joueurs !


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  • [Images] PS3 : La foire aux bundles
    le 20 janvier 2010 à 12h40, par CaptainHarlock

    Ce n'est plus un secret pour personne, le premier trimestre de l'année sera très chargée, embouteillée même. S'agissant plus particulièrement de la PlayStation 3, elle aura droit à plusieurs exclusivités de poids durant ces trois petits mois et Sony semble avoir déjà choisi les titres qui seront mis en avant.

    En effet, si l'on en croit Amazon France, M.A.G., Heavy Rain et God of War III seront accompagnés d'une PS3 250Go lors de leur sortie pour des packs à prix unique (349,95€). De quoi vendre moult consoles?


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    › Source : Playstation Lifestyle
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  • [Info] Heavy Rain : Aucune suite prévue
    le 19 janvier 2010 à 11h37, par CaptainHarlock

    Alors qu'il vient d'hériter d'un prometteur 9/10 en guise de première note, Heavy Rain refait parler de lui à la faveur d'une interview accordée par David Cage, fondateur de Quantic Dream et surtout papa du thriller émotionnel de la PS3.

    Se confiant à l'Official PlayStation Magazine, l'intéressé a évoqué l'épineuse hypothèse d'une suite. Très clairement, David Cage a fait savoir qu'Heavy Rain n'aurait pas de suite : « Je ne veux pas faire de suite car j'ai dit tout ce que j'avais à dire à propos de ces personnages et de cette histoire. »

    Un positionnement qui n'étonnera pas les aficionados du studio français qui essaie à chacune de ses productions de proposer une expérience vidéoludique inédite. Une ambition qui s'accomode mal de l'idée même de suite.



  • [Info] Heavy Rain : Premier test et première note
    le 18 janvier 2010 à 17h07, par CaptainHarlock

    Heavy Rain, le thriller émotionnel de la PS3 développé par le studio français Quantic Dream est passé sous le microscope de l'Official PlayStation Magazine britannique qui lui a attribué un...Roulement de tambours...joli 9/10.

    Voici un bref extrait de ce test :
    « Il n'existe à coup sûr rien qui ressemble à [Heavy Rain] sur PS3 ni même sur aucune autre console. Mettez les codes du jeu vidéo de côté, allez-y sans autres espérances que quelque chose de nouveau et de très beau et vous serez récompensé par une expérience unique qui oscille entre le génie et la folie, qui parvient à être véritablement émotionnelle et que vous brûlerez d'envie d'évoquer auprès de vos amis. »

    En voilà une jolie mise en bouche en attendant le test de PlayFrance dans un avenir proche pas très lointain.



  • [Info] Heavy Rain : Du sexe oui mais pas du porno
    le 17 janvier 2010 à 18h03, par CaptainHarlock

    Alors que la sortie d'Heavy Rain approche à grands pas, David Cage, patron de Quantic Dream, a tenu à clarifier la situation concernant les scènes à caractère sexuel figurant dans ce thriller émotionnel exclusif à la PlayStation 3.

    Se confiant à nos confrères de PSM3, David Cage a déclaré :
    « Il y a quelques [scènes de sexe] mais il ne s'agit vraiment pas de pornographie. Nous n'avons pas l'intention de repousser les limites et d'être ultra-réalistes dans chacun des détails. Il est question de personnages réels ayant des émotions et faisant ce que des adultes font quand ils tombent amoureux. »

    Et c'est sans doute mieux ainsi. Des réclamations?


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    › Source : CVG


  • [Site] Heavy Rain s'installe sur la toile
    le 16 janvier 2010 à 18h35, par CaptainHarlock

    À J-39 de sa sortie française, Heavy Rain, le thriller émotionnel exclusif à la PlayStation 3, installe son ambiance sombre et mature sur Internet à la faveur d'un joli site officiel.

    Sur fond de musique oppressante bigrement réussie, vous pourrez jeter un oeil à la galerie, aux vidéos, au synopsis ainsi qu'aux biographies des personnages clés de cette aventure mais aussi et surtout prendre part à Quatre jours : l'expérience Heavy Rain qui vous proposera de débusquer un tueur en série à travers trois événements live de quatre jours.

    En attendant que cette expérience ne démarre vraiment, votre inscription vous donnera droit à un code promotionnel permettant de télécharger une chemise "Heavy Rain : accès autorisé" en édition limitée pour votre avatar du PlayStation Home.
    Si tout cela ne vous suffit pas pour patienter jusqu'au 24 février pour découvrir votre édition collector d'Heavy Rain, mettez-vous à l'origami comme les gars de Quantic Dream :


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    › Source : Blog officiel PlayStation
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  • [Info] Heavy Rain : Posez vos questions à David Cage!
    le 15 janvier 2010 à 11h26, par CaptainHarlock

    Alors que chaque jour qui passe nous rapproche de sa sortie française – logique, non? – Heavy Rain n'aura bientôt plus de secrets pour vous!

    En effet, David Cage, CEO de Quantic Dream et créateur du titre, va se plier au jeu des questions/réponses. Il ne vous reste plus qu'à mitonner quelques questions de derrière les fagots et à les soumettre dans ce billet paru sur le blog officiel PlayStation.

    Dépêchez-vous, vous avez jusqu'au 17 janvier!



  • [Info] Heavy Rain : Syndrome de la couv' moche
    le 14 janvier 2010 à 12h10, par CaptainHarlock

    Aussitôt dévoilée, aussitôt décriée! La jaquette US d'Heavy Rain est parvenue, en à peine quelques heures, à faire l'unanimité contre elle. La pauvre!

    Si l'on en croit les critiques les plus récurrentes, cette couv' manquerait tout simplement de panache et de classe en comparaison de son homologue européenne.

    Histoire de contenter tout son petit monde et éviter qu'une jaquette jugée moche ne dissuade certains achats, SCEA a fait savoir sur le blog officiel PlayStation qu'une version imprimable de la couv' européenne serait mise à disposition aux alentours de la sortie.



  • [Jaquette] Heavy Rain : Couv' US pleine de gens
    le 12 janvier 2010 à 13h02, par CaptainHarlock

    Alors que la jaquette PAL d'Heavy Rain joue à fond la carte de l'ambiance avec un petit origami trempé jusqu'aux os, la couv' US met l'accent sur les protagonistes de ce thriller émotionnel : Scott Shelby, détective privé, Ethan Mars, père brisé, Jayden Norman, agent du FBI, et Madison Paige, jeune journaliste. Pas illogique.

    Pour rappel, Heavy Rain sera disponible sous nos lattitudes à compter du 24 février.


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    › Source : Examiner
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  • [Info] Sony : Heavy Rain plus beau qu'Uncharted 2
    le 10 janvier 2010 à 11h56, par CaptainHarlock

    Présent aux côtés de God of War III lors du CES 2010, Heavy Rain aurait ravi à Uncharted 2 : Among Thieves sa couronne de titre le plus beau de l'ère next-gen.

    C'est en effet ce qu'a signalé un représentant de Sony déclarant : « D'un point de vue graphique, Heavy Rain fait mieux qu'Uncharted 2. »

    Pourquoi pas? Reste à savoir si tout le reste suivra. Réponse à partir du 24 février 2010.


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    › Source : Gamertell
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  • [Infos] Heavy Rain : Dates, démo et plus si affinités
    le 9 janvier 2010 à 12h04, par CaptainHarlock

    L'information est tombée hier en fin de soirée : Heavy Rain sera disponible en France le 24 février 2010. Une date à marquer d'une croix rouge pour tous les fans de l'oeuvre de Quantic Dream et d'expériences vidéoludiques atypiques! Mis à part notre beau pays, le titre sera disponible au Royaume-Uni et en Irlande à compter du 26 février et trois jours plus tôt – soit le 23 février – en Amérique du Nord.

    S'agissant de la démo, alors que David Cage évoquait en novembre dernier la difficulté de concevoir une version d'essai pour un titre comme Heavy Rain, SCE Europe (SCEE) a fait savoir qu'une telle démo était toujours d'actualité, qu'elle serait disponible avant la sortie du jeu et que de « plus amples informations » seraient « bientôt » dévoilées à ce propos.

    Passons à présent à l'examen par le British Board of Film Classification (BBFC) du contenu d'Heavy Rain. Outre-manche, ce thriller émotionnel sera déconseillé aux moins de 15 ans au motif qu'il comporte un « langage cru, de la violence et du sexe ». Une décision à saluer puisqu'elle permet au titre de Quantic Dream d'échapper à l'interdiction aux mineurs.

    Enfin, s'agissant de l'alléchante édition collector, l'Europe fera figure de privilégié puisque nos amis américains n'auront pas droit à une telle version d'Heavy Rain comme l'a annoncé SCEA. À noter qu'au Royaume-Uni, cette édition collector sera une exclusivité HMV. Difficile dès à présent de savoir s'il existera également une telle forme d'exclusivité en France mais, dans le doute, renseignez-vous bien auprès de votre enseigne préférée.


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    › Source : VG247


  • [Planning] Une date pour Heavy Rain
    le 8 janvier 2010 à 23h02, par Eric

    C’est par l’intermédiaire de son PlayStation Blog que SCEE vient d’annoncer la date de sortie de Heavy Rain sur le Vieux Continent : le 24 février prochain. Il vous reste donc moins de sept semaines à attendre pour pouvoir mettre enfin la main sur la dernière production de David Cage dont nous avons récemment publié la preview.


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    › Source : PlayStation Blog
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  • [Calendrier] M.A.G., Heavy Rain et GoW III datés ou presque
    le 19 décembre 2009 à 11h50, par CaptainHarlock

    Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) a précisé auprès de nos confrères britanniques de MCV certaines dates de son planning pour le premier trimestre de l'année 2010.

    Ainsi, M.A.G., le FPS uniquement online de Zipper Interactive, fera parler la poudre à partir du 29 janvier 2010. Il sera suivi de près par Heavy Rain, la perle graphique de Quantic Dream, calé au mois de février sans plus de précision. Enfin, gardons le plus féroce pour la fin, Kratos se vengera des Dieux de l'Olympe à la mi-mars dans God of War III.

    Le jeu vidéo va-t-il devenir un job à plein temps début 2010?



  • [Infos] Heavy Rain aura aussi son collector
    le 18 décembre 2009 à 19h20, par Kratos

    Annoncé comme un des gros jeux de ce début d'année 2010, Heavy Rain du studio français Quantic Dream aura droit à sa version deluxe. Dans un beau boitier collector, les fans retrouveront le jeu au format Blu Ray accompagné d'un coupon pour télécharger du contenu additionnel : un chapitre supplémentaire en avant première, la bande son du jeu et un thème dynamique. Le prix et la date de sortie de cette exclusivité sont pour le moment inconnus.
    - Heavy Rain – Chronique Une – Le Taxidermiste : Vivez la dangereuse enquête de Madison en exclusivité avant sa sortie sur le PlayStation Store.

    - La Bande-son officielle de Heavy Rain : enregistrée dans le mythique Abbey Road studios, et remplie de magnifiques thèmes orchestrales qui sont à eux-seuls une clé de l’ambiance particulière de Heavy Rain.

    - Un thème dynamique : Apportez à votre PS3, un peu de l’ambiance Heavy Rain.


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    › Source : Sony
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  • [Calendrier] Heavy Rain le 18 février au Japon?
    le 3 décembre 2009 à 13h27, par CaptainHarlock

    Alors que nombre de détaillants nippons dont l'Amazon local ont listé l'exclu PlayStation 3 Heavy Rain pour une sortie fixée au 18 février 2010, Sony a déclaré par la voix d'un représentant européen : « Je ne peux pas faire de commentaire concernant le Japon, j'en ai peur. Nous n'avons pour l'heure pas dévoilé de date pour le Royaume-Uni. »

    Toutefois, si les détaillants nippons ont vu juste, cela augure d'une sortie européenne aux alentours de cette date. Le 10 février par exemple?


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    › Source : VG247


  • [Planning] Heavy Rain daté en France ?
    le 30 novembre 2009 à 19h26, par Kratos

    L'ambitieux Heavy Rain de David Cage aurait-il déjà trouvé sa date de sortie française ? C'est en tout cas ce que semblent affirmer certains revendeurs spécialisés qui affichent un beau 10 février 2010 sur le précommande du jeu. En attendant confirmation officielle de Sony Computer Entertainement, sachez que BioShock 2 sort le jour juste avant... dilemme.


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  • [Info] Heavy Rain : David Cage compte sur vous
    le 7 novembre 2009 à 11h47, par CaptainHarlock

    Pas facile pour un jeu vidéo d'évoquer des thèmes adultes comme en témoigne l'attitude de Fox News concernant Mass Effect et son approche de la sexualité incroyablement osée.

    Face à ces ridicules poussées de fièvre, Quantic Dream garde le cap et compte bien conserver intact le contenu d'Heavy Rain. Déjà échaudé par les difficultés rencontrées pour que Fahrenheit sorte en version non censurée en Amérique du Nord, David Cage déclare :
    « En tant que créateur de jeu, j'ai une seule règle fort simple. Tout est permis, il n'existe aucune limite, dès lors que cela possède un sens au regard de l'histoire et que ce n'est pas purement gratuit. »

    Sentant bien que la sortie du titre risque de s'accompagner de quelques émois – ainsi cette phase de jeu risque de ne pas passer inaperçue – David Cage conclut en estimant que, si les médias s'attaquaient à Heavy Rain en raison de son contenu, « la communauté des joueurs dans son ensemble, j'en suis certain, va se dresser et leur « jeter des pierres ». C'est ce que j'espère. Je compte sur vous les gars. »

    Rendez-vous début 2010 pour protéger Heavy Rain, titre prometteur exclusif à la PlayStation 3.



  • [Info] Heavy Rain fera-t-il acheter des PS3?
    le 5 novembre 2009 à 14h52, par CaptainHarlock

    Lorsqu'un titre exclusif à une plateforme sort, revient la sempiternelle question : a-t-il eu un effet quelconque au niveau des ventes de hardware?

    Si, pour certains jeux comme Final Fantasy XIII, il est possible de répondre par l'affirmative sans prendre trop de risque, ce n'est pas toujours aussi simple.

    Quid par exemple d'Heavy Rain, exclu PS3 développée par Quantic Dream? Si l'on se fie à David Cage, producteur du titre, il fera office de « platform-seller » :
    « Cette expérence sera disponible exclusivement sur PlayStation 3 et nous voulons que les gens achètent une PlayStation 3 grâce à Heavy Rain. Nous sommes très heureux en ce moment – et nous espérons que cela va durer – de constater que, sur les forums, nous trouvons des personnes qui regardent les trailers et d'autres choses et déclarent « c'est le jeu qui va me faire acheter une PlayStation 3. »

    C'est tout ce que l'on souhaite à Heavy Rain, titre ambitieux qui fait le pari de s'éloigner des sentiers battus de l'industrie vidéoludique.



  • [Info] Heavy Rain : Démo confirmée
    le 3 novembre 2009 à 10h33, par CaptainHarlock

    Annoncée il y a plus d'un an lors de la Games Convention 2008, la venue sur le PlayStation Network d'une version d'essai d'Heavy Rain a été confirmée par David Cage, co-CEO de Quantic Dream.

    Interviewé par G4, voici ce que l'intéressé a déclaré à ce propos :
    « L'on travaille actuellement sur une démo, ce qui constitue un véritable défi. Trouver une scène qui puisse transmettre ce que nous essayons d'atteindre avec Heavy Rain constitue quelque chose de vraiment difficile. Si nous montrons une scène d'action, certains joueurs vont penser qu'Heavy Rain ne se résume qu'à cela et il en sera de même si nous dévoilons une scène d'exploration. Le problème c'est que chaque scène du jeu offre un gameplay contextuel, ce qui constitue quelque chose de très difficile à expliquer et à transmettre dans une simple démo. Les versions d'essai sont souvent à double tranchant : si vous n'en sortez pas une, les joueurs peuvent penser que vous avez quelque chose à cacher. L'on sait également que de nombreux jeux de qualité ne sont pas devenus d'énormes hits parce que la démo ne parvenait pas à véhiculer toute la qualité du jeu. Comme Heavy Rain est un nouveau concept et que de nombreux joueurs voudront constater de quoi il retourne avant de l'acheter, nous allons sortir une démo. Il faut simplement que nous trouvions la scène qui convient le mieux. »



  • [Info] Heavy Rain : David Cage explique le choix de la PS3
    le 1er novembre 2009 à 10h33, par CaptainHarlock

    Présent à l'Eurogamer Expo 2009, David Cage, fondateur et co-CEO de Quantic Dream, le studio qui développe actuellement Heavy Rain en exclu sur PlayStation 3, a évoqué les motifs qui l'ont poussé à choisir la console de Sony :

    « Quoique je dise, ma réponse paraîtra suspecte...Honnêtement, je ne pense pas. Je pense que le jeu devait être sur PlayStation 3 pour deux raisons principales : le hardware, l'architecture de la PS3 est extrêmement puissante dans le sens où elle est structurée. Si vous concevez un vrai moteur PS3, vous pouvez alors obtenir des performances vraiment fantastiques. Si vous essayez de faire un portage depuis une autre plateforme, cela devient alors difficile. »

    Et David Cage d'ajouter :

    « C'est une console que tout le monde apprécie au studio. Je joue à la PSOne, à la PS2, c'est vraiment une part de ma culture. La manette est une partie de ma maison....et c'est vraiment, vraiment une console puissante. Je ne parle pas tant des graphismes. Pour être honnête avec vous, je ne crois pas qu'il faille avoir des graphismes ultra-réalistes pour véhiculer des émotions. On peut obtenir ce résultat avec des graphismes très basiques. Mais nous voulions créer de l'émotion grâce à des personnages crédibles. C'était ça l'idée. Avec cette approche, la PS3 était de loin la meilleure plateforme. »


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    › Source : TVGB


  • [Info] Heavy Rain : Adaptation culturelle
    le 21 octobre 2009 à 12h41, par CaptainHarlock

    Dans une récente vidéo de présentation d'Heavy Rain destinée au public nippon, Guillaume de Fondaumière, CEO de Quantic Dream, a évoqué une adaptation culturelle du contenu offert par le titre selon la région joueuse concernée :

    « Nous avons souhaité avoir à peu près le même jeu partout dans le monde, que ce soit en Europe, en Amérique du Nord ou au Japon, avec, bien entendu, de légères adaptations, par exemple, pour la version nippone. Mais, je ne pense pas que ces ajustements fassent une grande différence car il ne s'agit que de détails vraiment mineurs. Nous avons ressenti le besoin d'adapter le contenu à la culture. »

    Rendez-vous début 2010 pour goûter à cette expérience vidéoludique à part en exclusivité sur PlayStation 3.



  • [Calendrier] Heavy Rain : Bientôt une date de sortie mondiale
    le 20 octobre 2009 à 11h24, par CaptainHarlock

    Alors que la majorité des « grosses » exclusivités de la PlayStation 3 prévues pour début 2010 ont une date de sortie au moins approximative, Heavy Rain, l'ambitieux titre développé au sein de Quantic Dream, en est encore dépourvu.

    Toutefois, l'attente de ne devrait plus être très longue comme l'a signalé Guillaume de Fondaumiere, CEO du studio, dans une vidéo présente sur le PSN nippon :
    « La date de sortie d'Heavy Rain n'a pas encore été déterminée. Nous souhaitons procéder à une lancement mondial du titre. Je suis convaincu que nous serons en mesure de communiquer très bientôt la date de sortie exacte. »



  • [Infos] Heavy Rain : Sony et les QTE
    le 17 octobre 2009 à 11h39, par CaptainHarlock

    Lors d'une récente interview, David Cage, patron de Quantic Dream, a évoqué pêle-mêle la relation établie avec Sony et l'épineuse question des Quick Time Events (QTE).

    À propos de Sony, éditeur d'Heavy Rain, David Cage s'est félicité de l'attitude de la firme qui « prête vraiment attention à la qualité du jeu » ajoutant : « c'est la seule chose qui les préoccupe comme nous d'ailleurs...Je crois que nous sommes bien, nous avons fait le jeu que nous voulions. »

    Revenant une fois de plus sur les commentaires affirmant qu'Heavy Rain n'était rien d'autre qu'une succession de QTE, David Cage a déclaré qu'ils étaient « absurdes » avant de préciser : « Vous contrôlez votre personnage à chaque instant. Ensuite, quand il y a une séquence d'action, on passe à l'interface QTE. L'équilibre est le même que dans Fahrenheit. Ni plus, ni moins. »



  • [Images] Heavy Rain : Ronald est de la fête
    le 26 septembre 2009 à 11h24, par Kratos

    Revenons sur les aventures d'Ethan Mars, un des héros de Heavy Rain, avant que sa vie ne bascule. On le retrouve avec son fils dans un centre commercial en prise avec un clown des plus coloré. Un indice sur les futurs meurtres ? Réponse en 2010, seulement sur PlayStation 3.


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  • [Images] Heavy Rain : Nouvelle claque visuelle
    le 25 septembre 2009 à 11h27, par CaptainHarlock

    Heavy Rain, titre exclusif à la PlayStation 3 développé par le studio français Quantic Dream, a fait une apparition remarquée au Tokyo Game Show, l'occasion rêvée de dévoiler de nouveaux screens qui, une nouvelle fois, flattent la rétine.

    Avec ces images inédites, nous marchons dans les traces d'Ethan Mars avant que sa vie ne bascule. Derniers témoignages d'un bonheur éphémère.




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    › Source : Game Watch Impress
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  • [Info] Heavy Rain : Une démo avec deux scénarios pour Tokyo
    le 20 septembre 2009 à 10h11, par CaptainHarlock

    Déjà présenté à l 'E3 2009 et lors de la dernière GamesCom, Heavy Rain, titre exclusif à la PlayStation 3 de Quantic Dream, sera également présent dans la capitale nippone pour le Tokyo Game Show.

    Reste à savoir en quoi consistera cette présentation nippone. Famitsu, comme souvent bien informé, a révélé que, pour l'occasion, le titre offrirait un double scénario : l'un où le détective privé Scott Shelby devra faire face à un braqueur et l'autre où Norman Jayden, agent du FBI, tentera de soutirer des informations à Mad Jack.

    Ainsi, la démo japonaise d'Heavy Rain sera en quelque sorte un condensé du contenu dévoilé à Los Angeles et à Cologne. Cerise sur le gâteau, cette version spécialement conçue pour le TGS offrira des voix en japonais, ce qui donne une indication de l'état d'avancement du projet.

    J-4 avant le début du Tokyo Game Show!



  • [Vidéo] Interview - Heavy Rain
    le 19 septembre 2009 à 14h20, par Sébastien

    Après Uncharted 2 : Among Thieves, c'est au tour d'Heavy Rain de nous être présenté par son créateur : David Cage. Le fondateur de Quantic Dream a gentillement accepté de répondre à nos questions. Naissance du projet, présentation des personnages, motion capture, concept et point de vue sur le marché vidéoludique, tout y passe :


    Téléchargez la version HD (11:59, 550Mo)



    Merci à David Cage et à Sony France.


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  • [Infos] Vos questions sur les hits à venir !
    le 12 septembre 2009 à 12h32, par Sébastien

    Le Festival du Jeu Video 2009 sera l'occasion pour le public français de découvrir les prochains hits à venir sur les consoles Sony. Parmi la dizaine de titres présentés sur les stands : Uncharted 2 : Among Thieves, Heavy Rain et EyePet sont certainement trois des jeux les plus attendus.

    La rédaction de PlayFrance aura la chance d'être en tête à tête avec David Cage (co-fondateur de Quantic Dream), Christophe Ballestra (co-président de Naughty Dog) et Nicolas Doucet (Directeur créatif de London Studio). Si vous avez des questions sur ces trois hits en puissance, notre forum est là pour ça, nous nous chargerons de les synthétiser et de les transmettre aux intéressés la semaine prochaine.


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  • [Images] Heavy Rain : Nouveaux screens
    le 12 septembre 2009 à 11h22, par CaptainHarlock

    Heavy Rain, le titre exclusif à la PlayStation 3 développé par Quantic Dream, nous revient aujourd'hui avec une avalanche de nouvelles images bluffantes.

    Croisons les doigts pour que le Tokyo Game Show 2009 permette d'en découvrir davantage sur ce titre prometteur.


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    › Source : Andriasang
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  • [Infos] Les jeux Sony au Festival du Jeu Vidéo
    le 10 septembre 2009 à 08h01, par Kratos

    Du 18 au 20 septembre se déroulera sur Paris, porte de Versailles le Festival du Jeu Vidéo. Sony Computer Entertainment France sera naturellement de la fête et y présentera ses 10 prochains hits, sur PlayStation 3 et PlayStation Portable. Au total, 50 bornes permettront de s'essayer à : God of War III, Uncharted 2 : Among Thieves, Gran Turismo 5, Heavy Rain et Eye Pet sur la console de salon et Gran Turismo, MotorStorm Arctic Edge, Invizimals, Jak & Daxter : The Lost Frontier et LittleBigPlanet sur la nomade. A noter que David Cage (Quantic Dream), Christophe Ballestra (Naughty Dog) et Nicolas Doucet (London Studio) assureront les présentations de leurs jeux respectifs. On vous rappelle également que votre site préféré vous fait gagner des places pour cet évènement.


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  • [Info] Heavy Rain : L'histoire prend fin si....
    le 9 septembre 2009 à 10h43, par CaptainHarlock

    Dans Heavy Rain, il sera possible d'incarner quatre personnages : Scott Shelby, un détective privé, Ethan Mars, un homme brisé, Jayden Norman, un agent du FBI, et, bien entendu, Madison Paige, une jeune journaliste.

    Mais, que se passe-t-il si tous ces protagonistes ne survivent pas à l'aventure? David Cage, co-fondateur de Quantic Dream et, accessoirement, scénariste d'Heavy Rain, a révélé que, dans un tel cas de figure, l'histoire s'arrêterait net mais que cela ne produirait que vers la fin de l'aventure.

    Plus précisément, voici ce que l'intéressé a déclaré dans une récente interview :
    « Quand tous les personnages meurent, l'histoire s'arrête – c'est une fin plutôt triste. Il existe des cinématiques avec des fins heureuses et des dénouements tristes. Dans Heavy Rain, il appartient au joueur de raconter sa propre histoire et de décider quelle histoire il veut raconter. Ce genre de fin ne peut se produire que dans le dernier tiers du jeu, ainsi l'expérience ne sera pas écourtée de manière trop significative. »


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    › Source :


  • [Info] Du motion control pour Heavy Rain?
    le 8 septembre 2009 à 11h36, par CaptainHarlock

    Dévoilé lors de l'E3 2009, le motion controller ou manette à détection de mouvements de la PlayStation 3 ne semble pas laisser indifférent David Cage, co-fondateur de Quantic Dream, studio où l'on développe actuellement un certain Heavy Rain.

    Voici ce qu'il déclare à propos du nouvel accessoire de la PS3 :
    « La technologie de détection de mouvements pourrait bien fonctionner avec Heavy Rain car Heavy Rain est déjà basé sur le mouvement. La manière dont nous avons traité les séquences d'action, en essayant véritablement d'utiliser la manette [ndlr : allusion aux fonctionnalités gyroscopiques de la Sixaxis/DualShock 3] autant possible pour vous faire sentir les mêmes mouvements au même instant que votre personnage. Donc, oui, je me sens proche de ça. Dans le même temps, cela dépend vraiment de la façon dont vous l'utilisez. Vous pouvez faire des choses très différentes avec la détection de mouvements. Il faut simplement être prudent concernant la manière de faire ces choses. Est-ce que je crois que chaque jeu doit supporter cette technologie et que cela remplacera les manettes traditionnelles à l'avenir? Non, je ne le pense pas. Je pense que cela fonctionnera bien pour certaines expériences et que les gens apprécieront certains jeux grâce à ça. Je ne pense pas que cela va révolutionner le marché et que tous les jeux seront de ce genre-là. »

    En guise de conclusion, David Cage ajoute quelques mots qui raviront plus d'un joueur chevronné : « J'aimerais voir des expériences plus intéressantes, des expériences plus adultes utilisant cette technologie. Pas uniquement des jeux orientés casual. »

    Mais, alors quid d'Heavy Rain? Pourra-t-on « motion contrôler » les protagonistes du jeu? David Cage répond par la négative. Du moins lors de la sortie du titre...



  • [Info] Heavy Rain : David cage défend le striptease de Madison
    le 7 septembre 2009 à 11h10, par CaptainHarlock

    David Cage, co-fondateur de Quantic Dream, est revenu sur l'un des temps forts de la démo jouable d'Heavy Rain lors du dernier E3 : le striptease de Madison Paige.

    Pour résumer, la journaliste souhaite obtenir des informations de la part d'un tenancier de club mais ce dernier semble surtout attirer par les stripteaseuses qui se déhanchent dans son établissement. Le joueur se voit alors offrir la possibilité de relooker son personnage pour attirer l'attention de l'intéresser, l'entraîner à l'écart et lui soutirer quelques informations.

    Selon David Cage, cette séquence a complètement atteint son objectif :
    « Cela a été accueilli de façon très intéressante. Avec ce jeu, nous allons de découverte en découverte. Des personnes se sont senties mal à l'aise en voyant la scène, ce qui est parfait car c'est exactement ce que nous voulions. Vous ne pouvez prétendre susciter différents types d'émotions et simplement vous concentrer sur l'adrenaline, la peur, la compétition et la frustration. Il faut passer par différentes émotions et le fait de montrer cette scène en particulier était pour nous une manière de voir si les gens pouvaient se mettre à la place de Madison, obligée de faire un striptease pour ce type affreux et, apparemment, cela a fonctionné car les gens se sont sentis très mal à l'aise. »

    Pour David Cage, une telle séquence se justifie totalement par l'expérience adulte qu'Heavy Rain souhaite offrir :
    « Si vous voulez créer des jeux vidéo pour enfants, il ne faudrait sans doute pas faire ça mais, si votre intention est de créer une expérience adulte pour un public adulte, il n'y a alors rien que vous ne puissiez faire et il ne faut pas vous attendre à ce que je m'autocensure, que je me dise « Je ne peux pas faire ou vouloir ça car c'est trop sensible ou trop controversé » ou je ne sais quoi d'autre. »


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    › Source : Eurogamer
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  • [Info] Quantic Dream : Possible de faire plus beau que Heavy Rain
    le 31 août 2009 à 13h52, par CaptainHarlock

    Lors d'une récente interview, David Cage, fondateur de Quantic Dream, a estimé qu'il était possible d'obtenir grâce à la PlayStation 3 des graphismes encore plus beaux que ceux d'Heavy Rain qui atteignent pourtant un degré de réalisme fort appréciable.

    En effet, à la question de savoir si le studio avait poussé la PS3 dans ses derniers retranchements, l'intéressé répond : « Il faut garder à l'esprit qu'Heavy Rain est notre premier titre sur PS3. Ce n'est pas la deuxième ou troisième génération de jeux sur la même plateforme. Pour l'instant, nous n'avons fait que découvrir cette console. Il existe donc encore assez de marge pour réaliser des améliorations, j'en suis convaincu. Chez Quantic Dream, nous savons que nous pouvons faire beaucoup mieux que ce que nous avons réalisé là. »



  • [Info] Heavy Rain : 2 000 pages de script
    le 30 août 2009 à 09h46, par CaptainHarlock

    Alors que dans l'industrie cinématographique, un script fait en moyenne 120 pages, celui d'Heavy Rain en comptera 2 000.

    C'est ce qu'a révélé David Cage, l'un des patrons de Quantic Dream mais aussi écrivain, game designer et musicien. Un chiffre qui témoigne de l'ambition du studio pour ce titre exclusif à la PlayStation 3 et qui vise tout simplement à devenir la référence en terme de narration pour un public adulte.



  • [Infos] Des détails sur le DLC de Heavy Rain
    le 27 août 2009 à 08h52, par Kratos

    Conformément à ce que David Cage avait déclaré au mois de juin, une interview chez nos confères de VideoGamer.com confirme la possible sortie d'épisodes téléchargeables d'Heavy Rain après la sortie du jeu. Toujours selon son créateur, ces épisodes pourraient se centrer sur le passé ou le futur des quatre héros du jeu, afin d'approfondir vos connaissances sur leur histoire, si le coeur vous en dit. Bien entendu tout celà aura un prix.


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  • [Images] Des images pour Heavy Rain
    le 19 août 2009 à 12h23, par Steven

    Après avoir présenté un nouveau personnage (voir cette news) lors de sa conférence de presse, Sony a mis à la disposition des joueurs une nouvelle série d'images pour Heavy Rain. Rappelons que ce titre, développé par Quantic Dream, est attendu pour le premier trimestre de l'année 2010 sur PlayStation 3.


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  • [Info] Heavy Rain : Scott et Ethan s'ajoutent au casting
    le 18 août 2009 à 23h54, par CaptainHarlock

    Comme annoncé, Heavy Rain a levé le voile sur une partie de son casting.

    David Cage, patron de Quantic Dream, a en effet dévoilé les deux derniers protagonistes du titre exclusif à la PlayStation 3. Il s'agit de Scott Shelby, détective privé, et Ethan Mars dont le fils aîné a disparu et dont la femme a été renversée par une voiture. Ils rejoignent ainsi Jayden Norman, agent du FBI, et Madison Paige, jeune journaliste.

    Quatre personnages. Quatre vies. Quatre histoires différentes.


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    › Source : VG247


  • [Info] Heavy Rain : Nouveau perso dévoilé
    le 11 août 2009 à 10h03, par CaptainHarlock

    Il y a quelques heures, nos confrères de PS3 Center ont publié un article annonçant que la GamesCom serait l'occasion de dévoiler un nouveau personnage d'Heavy Rain et que le Tokyo Game Show verrait l'identité d'un personnage central révélée.

    Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) a confirmé toutes ces informations d'un laconique : « Oui, c'est vrai. »

    Après l'annonce du prochain jeu d'Housemarque, voici le second secret de la conférence de Sony éventé.


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    › Source : VG247
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  • [Info] Heavy Rain en 2010 pour cause de Noël embouteillé
    le 18 juillet 2009 à 11h11, par CaptainHarlock

    Heavy Rain, titre exclusif à la PlayStation 3 développé par Quantic Dream, verra le jour en 2010 alors que sa sortie était pendant longtemps espérée pour cette année.

    Cette décision vise en fait à offrir les meilleures chances de succès à ce jeu si particulier. Guillaume de Fondaumière, vice-président du studio français, déclare ainsi :
    « De mon point de vue, la plupart des éditeurs réalisent aujourd'hui que ce n'est pas l'idéal de sortir une nouvelle licence ou un nouveau genre de jeu juste avant Noël. C'est une période très chargée et certains jeux ont besoin de plus d'espace pour vivre leur vie. L'ensemble des personnes qui ont travaillé sur le projet, tant chez Quantic Dream que chez Sony, croit qu'il s'agit là du bon moment [ndlr: allusion à 2010]. »

    Et de signaler en passant que Heavy Rain a accouché de sa version alpha le 15 avril dernier, « dans les temps et sans dépasser le budget alloué ».

    Sans doute plus d'infos et de médias concernant Heavy Rain lors de GamesCom qui aura lieu du 19 au 23 août à Cologne.



  • [Info] Heavy Rain pas vraiment en phase avec les Trophées
    le 12 juillet 2009 à 18h34, par CaptainHarlock

    Guillaume de Fondaumière, vice-président de Quantic Dream, studio qui travaille actuellement sur Heavy Rain, exclusivité PlayStation 3, a récemment déclaré que le titre n'était pas dans la lignée du système des trophées institué sur la dernière née de Sony.

    Il signale en effet :
    « Nous n'avons pas encore trouvé la manière dont le système des trophées allait fonctionner. Il ne s'agit pas forcément d'un jeu qui d'un point de vue conceptuel se situe dans la lignée de ce que pourraient être les trophées. Il n'est pas question de réussir ou d'échouer, ni d'accomplir la bonne ou la mauvaise action. L'aventure est la chose la plus importante. Donc, à un certain niveau, je dirai que nous n'allons pas récompenser les joueurs d'une façon conventionnelle. La récompense réside dans l'expérience émotionnelle, dans la manière dont l'histoire paraît bonne aux yeux du joueur. »

    Mais, rassurez-vous, aficinados des trophées, Heavy Rain aura son lot de breloques :
    « Le jeu aura bien entendu des trophées et nous recherchons la meilleure façon de les intégrer dans le jeu. »


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    › Source : Spong


  • [Info] Heavy Rain : Encore du pain sur la planche
    le 22 juin 2009 à 10h18, par CaptainHarlock

    Lors d'une récente interview, David Cage, patron de Quantic Dream, a fait un point sur le développement d'Heavy Rain, ambitieux titre exclusif à la PlayStation 3, et révélé qu'il y avait encore beaucoup à faire avant qu'il ne soit achevé.

    En substance, voici ce que l'intéressé a déclaré :
    « Nous en sommes encore à la phase alpha et il nous reste encore beaucoup à accomplir. Tant de choses à peaufiner. Tout doit être parfait. Si quelque chose ne va pas dans une scène, vous ne voyez plus que ça. Il y a pas mal de choses qui, pour l'instant, ne fonctionnent pas. Il faut que tout soit en place, des animations faciales à la bande son, pour parvenir au résultat final. »

    Délaissant ce sujet, David Cage signale qu'il aimerait bien qu'Heavy Rain fasse école et crée une certaine émulation au sein de l'industrie vidéoludique :
    « Mon plus grand espoir c'est qu'il soit copié...que les gens voient cela comme une possibilité pour cette industrie. Je ne dis pas que tout devrait être ainsi mais que certains se disent « OK, il s'agit d'un jeu sur les émotions et la narration pour un public plus large ». Je veux ouvrir la porte à d'autres éditeurs et développeurs et leur donner à voir les opportunités qui existent. »



  • [Info] Heavy Rain aura du DLC
    le 11 juin 2009 à 10h50, par CaptainHarlock

    Développé par Quantic Dream, Heavy Rain, titre exclusif à la PlayStation 3, était présent lors de l'E3, l'occasion de quelques indiscrétions et révélations.

    Ainsi, si l'on en croit Petro Piaseckyj, managing producer chez Sony Computer Entertainment of America (SCEA), du contenu téléchargeable est actuellement en développement pour Heavy Rain.

    L'intéressé ajoute que ce DLC pourrait apporter différentes perspectives au titre, ce qui suggère l'ajout de nouveaux personnages qui viendraient éventuellement compléter l'aventure vécue à travers les quatre personnages jouables dans le titre original.



  • [E3 2009] Premières Impressions : Heavy Rain
    le 10 juin 2009 à 07h06, par Florian

    Resté dans l’ombre du grand public depuis son annonce l’an dernier lors de la Games Convention de Leipzig, Heavy Rain s’est offert un peu de publicité lors de cet E3 2009. Une exposition soutenue aux médias qui n’est pas de refus, pour un titre au gros potentiel attendu pour le début de l’année prochaine.

    Un tueur en série est en liberté. La presse locale d’une ville de l’Est des Etats-Unis l’a surnommé le « tueur à l’origami », car il laisse une pièce d’origami dans la main de ses victimes. La police locale reste dans le flou quant à sa potentielle identité et n’a aucune piste qui pourrait lui permettre un jour de la découvrir. Voici en quelques mots l’intrigue de l’un des jeux vidéo les plus saisissants qui soit actuellement en développement sur PlayStation 3 : Heavy Rain. Si le titre du soft laisse présager à quelle météo nous auront droit en cours de jeu (Rain = pluie), c’est bien la seule info qu’il laisse filtrer. Heureusement pour nous les développeurs ont eu la gentillesse de nous accorder une petite demi-heure de leur temps pour nous présenter le jeu d’une manière un peu plus complète.

    En gros, Heavy Rain n’est pas un jeu de shoot, pas un beat’em up ni un jeu bourrin. Il ressemble plus à un jeu d’aventure, qui s’approcherait d’un thriller hollywoodien interactif. On se balade, on parle, on interagit avec l’environnement. De temps en temps on se bat, mais d’une manière on ne peut plus particulière : par l’intermédiaire de QTE. Le gameplay du soft s’annonce donc particulier, et histoire d’éclairer votre lanterne rien ne vaut un exemple concret. Dans Heavy Rain, on incarne à tour de rôle quatre personnages. Dans la version jouable du salon, l’on incarnait Madison Jade, envoyée dans un club de striptease pour rencontrer un gangster et lui soutirer des informations. Une fois dans le club, plusieurs solutions s’offrent à nous pour atteindre notre objectif. La première chose à faire est sans nul doute d’analyser notre environnement. Paco, le boss, est assis à sa table privée avec son cortège de filles et surtout son escorte de gorilles. Nul doute que si l’on opte pour la solution toute simple qui consiste à nous approcher pour lui poser directement nos questions, cela risque de mal se finir (pour nous). Il va donc falloir se faire inviter par un moyen ou un autre à sa table. Pour cela direction les toilettes, où Madison va gentiment se relooker pour ressembler un peu plus à une fille du milieu. En gros, on déboutonne son chemisier, on déchire sa jupe et son se met à danser sur le podium histoire de se faire remarquer. Au niveau de la jouabilité enfin, cela se traduit concrètement par une succession de QTE : on appuis sur bas pour déboutonner sa chemise, on secoue la manette pour déchirer sa jupe, etc.

    Les séquences interactives calquées sur cet exemple seront ainsi légion dans le jeu (on nous parle de 60 scènes prévues dans l’aventure), pour une durée de vie dépassant les 10h. Notons également que si par malheur l’échec était au rendez-vous de l’une de ces QTE, il n’y aura pas de seconde chance. Autrement dit, si l’un de vos quatre personnages meurt au cours de votre progression, l’histoire continue et vous ne jouerez simplement pas les tableaux du personnage manquant. Peut-être enfin un jeu qui réagit en fonction des actions du joueur ? A voir dans la version définitive, mais sur le papier cela semble envoutant. Côté réalisation enfin, on atteint un degré d’immersion impressionnant pour un jeu vidéo. Les émotions des personnages sont très crédibles, de même que les doublages dans leur version originale.

    Après avoir terminé la démo disponible sur le stand, il est certain qu’on en redemande. On souhaite surtout en savoir plus sur Heavy Rain, qui risque bien de se démarquer par son concept original et sa réalisation immersive à souhait.


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  • [E3 2009] Heavy Rain probablement début 2010
    le 5 juin 2009 à 09h20, par CaptainHarlock

    Interrogé sur une date de sortie éventuelle d'Heavy Rain, David Cage, patron de Quantic Dream, a répondu que la période la plus propice serait en début d'année prochaine, la fin de l'année 2009 étant promise à Modern Warfare 2 et Assassin's Creed 2.

    Toutefois, il faudra également tenir compte de la sortie en mars 2010 d'un certain God of War III. Il serait regrettable que deux exclusivités de poids de la PlayStation 3 se fassent de l'ombre.


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    › Source : Joystiq


  • [E3 2009] Heavy Rain en images
    le 3 juin 2009 à 09h24, par Steven

    Après le trailer inédit que nous vous présentions plus tôt dans la matinée, voici des images inédites du titre développé par Quantic Dream. Le jeu est attendu pour la fin de l’année 2009 sur PlayStation 3.


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  • [E3 2009] Un trailer pour Heavy Rain
    le 3 juin 2009 à 06h01, par Sébastien

    Grand absent de la conférence d'hier, Heavy Rain n'est pas pour autant absent de l'E3. Pour preuve ce trailer inédit dévoilé il y a quelques heures et qui nous en dévoile un peu plus sur le jeu de Quantic Dream. On vous laisse l'admirer en HD ou en PFTV :


    Trailer E3 2009 en HD


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  • [Calendrier] Heavy Rain pas avant 2010?
    le 28 mai 2009 à 10h02, par CaptainHarlock

    Geoff Keighley, confrère travaillant chez Gametrailers, a révélé lors de l'interview du producteur d'Heavy Rain que ce dernier sortirait l'an prochain. Simple erreur de l'intéressé?

    Difficile à dire d'autant plus que Sony se refuse à tout commentaire déclarant simplement que le titre, exclusif à la PlayStation 3, n'a pas encore de date définitive.

    Pourtant, lors de la Games Convention de 2008, Heavy Rain avait été annoncé comme devant sortir cette année.

    L'E3 qui commence lundi sera peut-être l'occasion de clarifier la situation.


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    › Source : VG247


  • [Interview] Heavy Rain : David Cage se confie
    le 25 mai 2009 à 10h08, par CaptainHarlock

    Après les médias et informations récemment dévoilés, la parole est donnée à David Cage, producteur d'Heavy Rain, exclusivité PlayStation 3 et, à n'en pas douter, principale attraction du prochain E3.

    Cela fait plus de dix ans que vous avez fondé Quantic Dream. Etes-vous satisfait de la direction prise par le studio et y a-t-il quoi que ce soit que vous auriez aimé accomplir de façon différente ces dix dernières années?
    Quantic Dream se trouve actuellement dans une bonne position : nous avons toujours développé et travaillé sur des projets très ambitieux. Nous avons eu une grande liberté créatrice et le temps ainsi que le budget pour faire les jeux que nous voulions. En dix ans, nous avons aussi développé des technologies propriétaires uniques et intégré la motion capture en interne. Nous avons surtout pu bâtir une équipe très forte constituée d'environ 100 personnes. La plupart de nos membres clés nous ont rejoint en tant que juniors et sont aujourd'hui des seniors très expérimentés.
    Avant Fahrenheit, le studio était « sous le radar », comme un éditeur me l'a gentiment dit à l'époque. Je crois qu'aujourd'hui nous avons gagné en visibilité grâce à Fahrenheit, au Casting et maintenant à Heavy Rain et notre vision concernant l'émotion et la narration suscite de plus en plus d'intérêt. Je crois surtout que nous avons fait le bon choix en décidant de prendre tous les risques pour nous aventurer dans une nouvelle direction plutôt que de copier des genres établis.
    Si l'on songe aux aspects négatifs, je dirai que ce résultat a réclamé beaucoup de temps pour porter ses fruits ainsi qu'une quantité d'efforts et de sacrifices totalement irraisonnables. J'ai pris tous les risques quand j'ai lancé le studio, dormi sous mon bureau pendant des années et fait d'importants sacrifices concernant ma vie privée. Parfois, les gens croient que c'est un travail fantastique, qu'il suffit de se réveiller le matin avec une nouvelle idée, que quelqu'un vient vous donner de l'argent pour produire le jeu et que le tour est joué. La vérité est malheureusement plus compliquée.
    Mais, l'un dans l'autre, je suis très fier de ce studio, en particulier parce que nous avons toujours travaillé sur des projets très intéressants et ambitieux que nous avions choisi et aussi parce qu'au fil du temps nous avons pu rassembler (et conserver) une fantastique équipe de personnes talentueuses et assez patientes pour donner vie à mes idées folles. J'ai créé Quantic Dream pour explorer la possibilité d'utiliser l'interactivité dans le but de créer des expériences avec plus de substance pour un public adulte. Chaque jeu que nous avons fait était un nouveau jalon sur ce chemin. J'ai encore beaucoup de choses à accomplir avant d'être satisfait mais je peux voir que notre trajectoire est compatible avec notre but...

    Les jeux Quantic Dream offrent tous une large place à la narration. Pourquoi? Qu'est-ce qui vous a conduit à utiliser les jeux vidéo pour raconter des histoires?
    Le genre humain a inventé toutes sortes de médias pour raconter des histoires : le dessin, les livres, le théâtre. Le cinéma et maintenant la télévision suivent le même chemin. Les gens aiment entendre des histoires. Je n'ai jamais compris pourquoi les jeux vidéo devraient être limités au shoot ou au saut. Il y a bien plus à faire avec l'interactivité et nous n'en sommes qu'au commencement.
    Tout ce que nous faisons aujourd'hui sera vu dans le futur comme de naïves tentatives, un peu comme le premier film jamais réalisé qui concernait l'arrivée d'un train dans une gare : c'est toujours une fantastique pièce d'histoire mais nous savons maintenant que le cinéma est bien plus que cela.
    Le récit interactif doit encore être inventé et travailler à découvrir ce nouveau domaine est pour moi quelque chose de très excitant. Je n'ai jamais raisonné en pensant en terme de business ou en me demandant quel genre serait le plus rentable. J'ai simplement travaillé sur les choses qui me semblaient intéressantes. Etre un pionnier dans ce genre tout en essayant de trouver de nouvelles voies pour raconter mes histoires est une aventure très excitante. Je suis exactement là où je voulais être et, de ce point de vue, je suis très chanceux.

    Pensez-vous qu'un jour le jeu vidéo sera respecté en tant que média permettant de raconter des histoires au même titre que le cinéma et la littérature?
    Je n'ai aucun doute à ce sujet. Si vous viviez au XVIIIème sièce, vous auriez probablement voulu être compositeur, au XIXème siècle écrivain et au XXème siècle réalisateur de films. Mais, si vous vivez au XXIème siècle, il n'y a pas d'espace plus excitant que l'interactivité.
    Nous inventons une nouvelle forme d'art avec un nouveau langage. Nous devons relever ce fantastique défi pour le faire sortir de l'enfance afin qu'il atteigne une certaine maturité, pour dire de nouvelles choses d'une façon inédite et pour qu'elle soit assez unique afin de toucher un public assez large. Quelques chefs d'oeuvre absolus émergeront dans les décennies à venir, peut-être des choses qui résisteront au temps et seront vues à l'avenir comme étant de l'art.

    Heavy Rain est-il le successeur spirituel de Fahrenheit? Les émotions affecteront-elles le gameplay de la même façon?
    Fahrenheit
    était notre première tentative pour découvrir de nouvelles voies afin de déclencher des émotions plus complexes. Je crois que le jeu avait quelques moments très intéressants prouvant que cela peut fonctionner.
    Il m'a montré que ça n'était pas seulement possible mais aussi que ce serait une expérience d'un genre très différent basé sur des paradigmes différents.
    Pour Heavy Rain, nous avons essayé d'analyser ce qui avait fonctionné et ce qui n'avait pas marché avec Fahrenheit afin d'aller plus loin. La technologie est l'aspect le plus visible de notre progression : nous avons travaillé dur sur les graphismes et les animations afin d'avoir des acteurs virtuels crédibles, capables de communiquer le genre d'émotions subtiles que nous souhaitions. Mais l'essentiel de nos efforts a porté sur l'élément fondamental de l'expérience que nous voulions créer : l'histoire. J'étais à la recherche d'un type d'histoire différent, plus terre-à-terre, basé sur des vrais gens ancré dans la vraie vie. Cela m'a semblé suffisamment important pour que je me débarrasse de tous les éléments fantaisistes qu'utilisent habituellement les jeux vidéo et j'espère que cela contribuera de façon significative à faire d'Heavy Rain quelque chose de vraiment unique.
    Bien entendu, le gameplay était également au coeur de mon travail de design. Créer de l'immersion même dans les plus simples interactions, utiliser le gameplay pour créer de l'émotion tout en offrant une interface simple et accessible sans être simpliste étaient quelques uns de mes objectifs. Surtout, j'ai l'intention de mettre les joueurs dans les chaussures des personnages, leur faire ressentir ce que ces personnages ressentent. J'espère qu'Heavy Rain constituera une expérience assez forte pour laisser une empreinte durable dans l'esprit des joueurs à la manière des bons films ou des bons livres.

    Dans Heavy Rain, l'animation des personnages est sans précédent. Jusqu'où peut-elle aller selon vous? Avez-vous atteint ses limites?
    Certainement pas. On peut aller encore plus loin. La qualité de la MoCap peut bien sûr encore être améliorée mais aussi la façon dont nous l'utilisons pour créer des postures et des attitudes crédibles, la manière dont nous la mélangeons avec des élements liés à la physique. Même si nous avons beaucoup travaillé sur ces points dans Heavy Rain, il reste encore beaucoup à faire pour persuader le joueur qu'il contrôle un véritable être vivant.

    Pensez-vous que la technologie que vous avez acheté à Vicon a été profitable? A-t-elle été à la hauteur de vos espérances?
    Avoir un système de MoCap au sein de son studio est un luxe rare pour un développeur. Nous avons fait ce choix il y a sept ans et nous ne l'avons jamais regretté. Nous avons développé des techniques uniques, nous avons appris comment filmer, comment diriger les acteurs, nous avons expérimenté tout ce que nous pouvions (du patinage sur glace au déplacement au sein d'une foule), nous avons appris comment produire une quantité insensée d'animations de très grande qualité dans un laps de temps acceptable (et pour un coût acceptable), ce qui sera, je crois, l'un des points forts d'Heavy Rain. Nous avons également investi dans notre animation faciale propriétaire.
    De plus en plus, la MoCap devient une technologie stratégique pour les développeurs et pour le genre de jeux que nous créons en particulier. Dépendre d'un tiers pour quelque chose d'aussi important n'était tout simplement pas envisageable. Je suppose aussi que le coût des 12 heures de MoCap que nous avions pour Fahrenheit aurait payé le système de MoCap; définitivement, l'acheter était le bon choix.
    Heavy Rain va mettre la barre haute en matière d'animation. C'est sans doute le titre jamais créé utilisant le plus d'animations : nous avons filmé pendant sept mois tous les jours avec au total 50 acteurs et cascadeurs. Le jeu final comprendra plus 15 000 animations uniques. Dans le titre, presque chaque action est unique comme tout est contectuel.

    Pouvez-vous décrire le processus d'écriture derrière Heavy Rain? Combien de pages de script ont été noircies pour une histoire à multiples embranchements comme celle-là?
    Si l'on tient compte de tout le processus d'écriture, j'ai écrit environ 5 000 pages de script (vous pouvez doubler ce chiffre si l'on tient compte de mes notes). Le script final utilisé pour la production fait environ 2 000 pages. Cela représente beaucoup de travail dont la principale difficulté était de garder logique et qualité pour autant de pages et pour toutes les possibilités narratives. En temps normal un script pour le cinéma ne représente pas plus de 120 pages. Ecrire Heavy Rain c'était comme écrire 15 films, ce qui représente une quantité plutôt importante de travail.... Le récit interactif tel que nous le voyons n'est pas facile à écrire car, pour chaque scène, il faut avoir un élément important de narration et de gameplay. J'ai fait en sorte que tout soit interactif et de n'utiliser des cut scenes que lorsqu'il n'y avait pas d'autre manière de raconter l'histoire. J'ai aussi eu recours à très peu de mécaniques de gameplay récurrentes, ce qui signifie que chaque scène possède quelque chose de nouveau à offrir. En fin de compte, vous avez besoin de deux cerveaux : l'un afin d'être créatif pour raconter une bonne histoire et l'autre afin d'être extrêmement structuré et organisé pour penser au gameplay, aux conséquences et à la logique.
    La plupart des autres genres vidéoludiques sont très établis avec des techniques d'écriture, des structures connues et tout le matériel nécessaire en guise de références. Mais, avec le récit interactif, rien n'existe, et lorsque vous écrivez, vous êtes un peu seul sur votre île, essayant de deviner ce qui marchera et ce qui ne fonctionnera pas sans quoi que ce soit ni qui que ce soit pouvant servir de référence ou vous donner des astuces. Vous n'écrivez pas seulement une histoire, vous inventez également la langue, la grammaire et tous les mots pour la raconter....
    Auparavant, j'ai travaillé sur des nouvelles et des scipts pour le cinéma mais le récit interactif est à coup sûr l'exercice le plus difficile, le plus technique et le plus stimulant.

    De tout ce qui a été montré à Leipzig, que retrouvera-t-on dans le produit final?
    Comme je l'ai expliqué durant la présentation, la scène dévoilée dénommée « Le Taxidermiste » n'est pas une partie du récit principal d'Heavy Rain. Il s'agit simplement d'une courte histoire que nous avons créée pour illustrer certains concepts clés du jeu, en particulier l'interface et l'impact des actions du joueur sur l'histoire. Nous nous étions mis d'accord avec Sony sur le fait que nous ne voulions pas annoncer le jeu avec une cut scene superbe ou une démo technique impressionnante. Nous savons qu'en expliquant Heavy Rain, beaucoup de gens penseraient que le récit interactif ou les émotions ne seraient pas autre chose qu'un énième jeu d'aventure ou un film interactif à l'ancienne...Nous avons choisi de présenter Heavy Rain pour la première fois au public avec cette scène car elle était pleinement jouable et démontrait qu'il était possible de créer une expérience où le joueur pourrait raconter l'histoire à travers ses actions. Elle sera probablement disponible en tant que scène bonus à débloquer ou peut-être comme contenu téléchargeable.

    N'avez-vous jamais pensé que pour un jeu cinématographique comme Heavy Rain la présence d'acteurs hollywoodiens ferait vendre le titre? Aviez-vous l'ambition d'utiliser des acteurs reconnaissables ou préfériez-vous recourir à des comédiens moins connus?
    Nous avons accordé beaucoup d'intérêt aux deux options. Initialement, nous souhaitions vraiment avoir des acteurs célèbres pour leur talent (le motif marketing n'était pas pour nous une raison suffisante).
    En fait, nous avons réalisé que c'était à double tranchant : d'un côté, vous choisissez un talent unique, un visage et une voix que les gens reconnaissent immédiatement; de l'autre, cela peut apparaître comme un argument marketing pour un jeu creux ou compromettre le titre, les joueurs voyant l'acteur plutôt que le personnage.
    La principale raison qui a guidé notre choix était la disponibilité : si vous arrivez à avoir un acteur de renommée mondiale pour une semaine, c'est déjà un exploit énorme mais c'était loin d'être suffisant pour nous. Ma collaboration avec les acteurs principaux d'Heavy Rain s'est étalée sur plusieurs mois.
    Nous avons pris du temps pour les auditionner, nous avons beaucoup répété ensemble, ils devaient apprendre leur rôle par coeur pour les dialogues, et, quand c'était possible, nous leur avons demandé de faire les cascades. Tout cet apport significatif de travail a nécessité du temps et de la disponibilité, exactement comme pour un vrai film.
    Les acteurs (et leurs agents) ont souvent si peu de considération pour les jeux vidéo que la seule discussion possible avec eux concerne combien ils gagneront d'argent et en combien de temps. Personne ne se préocuppe de ce que vous essayer d'accomplir, ils consentent très rarement à investir du temps et de l'énergie dans leur rôle, tout ce qu'ils veulent c'est un maximum d'argent en un minimum de temps, et idéalement, pour un jeu qui n'égratignera pas trop leur image....
    Je peux comprendre comment nous en sommes arrivés là mais c'est pour ça que je ne voulais pas consacrer du temps et de l'énergie afin d'essayer de convaincre les gens que ce que nous faisions était différent, car dans le meilleur des cas, je n'aurai jamais pu obtenir ce que je voulais. J'ai donc passé un an à auditionner les acteurs inconnus, des personnes ayant du talent mais inconnues du grand public. J'ai trouvé des gens vraiment fantastiques qui sont réellement talentueux, qui correspondaient parfaitement aux rôles, qui étaient prêts à consacrer du temps et de l'énergie durant des mois pour obtenir le bon résultat.
    J'en ai déduit que les temps changent. Le temps où nous avions désépéremment besoin d'Hollywood est révolu. Dans les années à venir, des talents dont des auteurs, des producteurs et des acteurs émergeront dans l'industrie vidéoludique et Hollywood les voudra dans ses films.
    Je crois sincèrement que les acteurs d'Heavy Rain ont un réel talent et j'espère que cette expérience leur apportera la notoriété qu'il mérite.

    Pouvez-vous nous révéler quoi que ce soit à propos de l'histoire d'Heavy Rain?
    Non.
    Ok...Eh bien, nous ne souhaitons pas pour l'heure évoquer l'histoire car ce sera un élément clé du jeu et nous ne voulons pas spoiler les joueurs. Tout ce que je peux dire c'est qu'Heavy Rain est une histoire mature évoquant des thèmes et utilisant un ton rarement vus dans un jeu. C'est aussi sans doute la chose la plus personnelle que j'ai jamais écrite pour ce média.
    Je ne sais pas si les gens vont l'apprécier mais je suis convaincu que ce sera quelque chose d'unique et de différent.

    Fahrenheit s'aventurait dans des contrées fantastiques, Heavy Rain en fera-t-il de même ou s'agira-t-il d'une histoire davantage ancrée dans le réel?
    Heavy Rain parle de vrais gens dans un vrai monde confrontés à de réels problèmes. Pas de SF, pas de magie, pas de pouvoirs surnaturels. Je crois que notre média est maintenant prêt pour des histoires plus subtiles. Nous n'avons plus besoin de sauver le monde ou de détruire le méchant monstre pour raconter quelque chose d'intéressant. J'ai cru que je devais faire de Fahrenheit un jeu spectaculaire mais j'ai réalisé que les meilleurs moments du jeu avaient lieu lorsqu'il était terre-à-terre. Cela m'a permis de réaliser que la réalité pourrait être aussi excitante que la fantaisie et que la majorité des gens se reconnaîtrait plus facilement dans les personnages et les situations proches de ce qu'ils connaissent et de ce qu'ils sont.

    Quelles sont les inspirations d'Heavy Rain? Quelles sources ont influencé le style de narration?
    Vous ne pouvez jamais vraiment dire d'où viennent vos inspirations. Je pense qu'il s'agit d'un mélange de toute votre culture personnelle, qu'il s'agisse de livres, de films, de séries TV, de comics, de chansons, de jeux, ou de peintures, de sculptures, tout ce qui a contribué à faire de vous la personne que vous êtes.
    De nombreux jeux sont conçus et parfois écrits par une équipe ou parfois par un auteur free lance qui n'appartient pas au studio.
    J'ai écrit Heavy Rain seul. J'ai essayé d'y mettre une grande part de moi-même, certaines des choses que j'ai ressenti ou pensé, quelque chose de plus personnel. Ce n'est pas un script de compromis ou de dénominateurs communs, il s'agit vraiment d'une histoire dont je suis proche et que je voulais raconter, peu importe ce que cela signifie....

    Vous utilisez la reconnaissance de mouvements de la Sixaxis dans Heavy Rain, s'agissait-il d'une obligation imposée par Sony ou Quantic Dream a-t-il trouvé un intérêt dans cette fonction?
    La seule chose que Sony nous ait demandé de faire c'est de créer le meilleur jeu possible. Absolument rien d'obligatoire. Sony n'est pas le genre d'éditeur à vous dire ce que vous devez faire. Ils ont éprouvé un réel intérêt pour ce que nous essayions de faire, ils ont donc apporté leur soutien à notre vision créatrice. Tout ce qu'ils souhaitaient c'est que nous fassions quelque chose d'unique pour la PlayStation 3.
    La Sixaxis est un outil intéressant pour certains types d'actions et elle correspondait totalement à notre désir de créer une identification physique entre ce que le joueur accomplit avec la manette et ce que son personnage fait à l'écran.



  • [E3 2009] Heavy Rain : Infos et vidéos
    le 22 mai 2009 à 22h23, par Steven

    Aujourd’hui, Heavy Rain revient sur le devant de la scène à quelques jours de l’E3 avec plusieurs vidéos inédites et de nouvelles informations issues d’une récente présentation aux journalistes. Petit résumé :

    Les premières révélations concernent l’histoire et les personnages du soft. Comme on pouvait s’en douter, un tueur en série est au centre des événements. Un tueur appelé par les médias le « Tueur aux Origamis » puisque chaque victime a été retrouvée avec un Origami dans la main. Même si les détails sont encore flous, nous savons que le joueur peut contrôler quatre personnages au cours de l’aventure : Ethan Mars, Jayden Norman, Scott Shelby et Madison Paige (le personnage féminin aperçu dans les précédentes démonstrations du titre). Chacun a sa propre histoire, ses propres compétences, sa personnalité et est le témoin de différents événements. Au final, ces protagonistes offrent aux joueurs des angles de vision différents de l’histoire.

    Cette nouvelle démonstration proposée par les développeurs fût l’occasion de montrer une séquence inédite, ce qui permet d’en apprendre un peu plus sur son acteur principal : Jayden Norman. Agé de 29 ans, Jayden est un agent du FBI, spécialisé dans les profils psychologiques des criminels. Il a été envoyé sur la Cote Ouest pour renforcer les équipes sur place à la recherche du tueur en série. Cet agent est titulaire de diplômes en psychologie et en médecine légale. Ces compétences seront surement utiles pour entrer dans la tête du meurtrier.
    Les créateurs du jeu ont tenu à rappeler que chaque personnage a ses forces et faiblesses. Et si Jayden peut paraitre « solide » au premier coup d’œil, ce dernier a son propre démon : une dépendance à la drogue. Cela a une conséquence dans le jeu. Si le temps passe et que Jayden ne prend pas ses médicaments, les premiers symptômes apparaissent rapidement : tremblements, vertiges, troubles de la vision, … Durant l’aventure, le joueur pourra faire le choix de garder cela secret tout en essayant d’attraper le meurtrier même si cela risque d’être difficile.

    Au début de la présentation, Jayden arrive dans une décharge de voitures. L’atmosphère est assez pesante avec une météo maussade. Une fois à l’arrêt, Jayden peut sortir de sa voiture. On peut alors remarquer que l’interface a légèrement changé au fil des mois. Initialement placés en bas à droite de l’écran dans un cadre 2D, les icones apparaissent désormais à l’endroit ou l’action va se produire. Dans notre cas, un icône apparait sur la portière permettant au joueur de l’ouvrir en poussant le joystick analogique droit. Rapidement, Jayden rencontre Mad Jack, un type costaud qui tient visiblement cette casse. Après un bref échange (l’homme n’est visiblement pas bavard), Jayden poursuit ses recherches dans le hangar pour inspecter les choses de plus prés.

    Jayden peut alors s’équiper d’un appareil prototype développé par le Pentagone et connu sous le nom d’ARI, pour Alternate-Reality Interface. Cet appareil se compose d’une paire de lunettes qui permet d’avoir plus d’informations sur le lieu : détection des empreintes digitales, des fragments d’ADN, des phéromones, des traces de sang, … Autre fonctionnalité, l’ARI peut aider à comprendre ce qui s’est passé sur la scène. Notons enfin que l’ARI se compose aussi d’un gant sans fil qui permet d’analyser en temps réel les échantillons découverts. Ainsi, si vous appuyez sur du sang, l’ARI va l’analyser et fournir les résultats immédiatement.

    Au fil des recherches, Jayden met la main sur des indices intéressants mais ne peut pas poursuivre son inspection. En effet, Mad Jack est apparu soudainement et le menace avec une arme. Pour se tirer de cette mauvaise posture, le joueur doit exécuter au mieux une série de QTE en appuyant sur les touches indiquées à l’écran. Notons que, là aussi, les touches apparaissent à l’endroit ou l’action va se passer et qu’il peut arriver que plusieurs choix s’offrent à vous. La réussite ou non des QTE modifie le déroulement de la scène et a un impact sur la suite des évènements.

    Après un affrontement intense, Jayden parvient à désarmer son adversaire et à récupérer l’arme. Tout en pointant le pistolet sur Mad Jack, différentes actions apparaissent autour de la tête de Jayden en tournant autour de lui. Notons que selon l’état mental du personnage, les actions se déplacent à un rythme différent et peuvent même devenir de plus en plus illisibles en cas de panique. Dans l’exemple de la démo, le but est de faire parler Mad Jack. Après un coup de poing et un tir sur un baril d’essence juste à côté, Mad Jack retrouve la mémoire. Mais rappelez-vous, Jayden souffre d’une dépendance à la drogue. Malheureusement pour le joueur, les premiers symptômes apparaissent à ce moment précis. Une série de boutons à presser apparait à l’écran. Si vous êtes suffisamment rapide, Jayden peut récupérer sa boite de médicaments dans sa poche. Dans le cas contraire, Jayden met plus de temps, fait tomber ses médicaments, ce qui permet à Mad Jack de reprendre le dessus et de frapper l’agent au sol. Notons que le système demandant au joueur de presser et de maintenir une série de boutons est également utilisé lorsque le personnage doit par exemple se cacher. Dans la réalité, se planquer dans une armoire ou sous un lit sans faire le moindre bruit est plutôt inconfortable. Pour retranscrire cela à l’écran, les développeurs ont eu la bonne idée de demander aux joueurs de maintenir une série de touches pour être dans une position tout aussi inconfortable. Si vous relâchez un peu l’un des boutons, votre personnage risque de se faire repérer plus facilement.

    Mais revenons à la démonstration avec Jayden. A son réveil, l’agent du FBI est attaché au volant de sa voiture, laquelle se rapproche dangereusement du broyeur. A cet instant, l’écran se divise pour offrir deux angles de caméra : une vue rapprochée de Jayden dans la voiture et une autre de l’extérieur pour suivre la progression de la voiture qui se rapproche toujours plus du broyeur. Heureusement, Jayden a laissé son arme dans sa boite à gants. Après plusieurs mouvements maladroits, l’agent parvient à récupérer son arme, à tirer sur les menottes et, à travers une dernière série de QTE intense, à sortir in extremis de sa voiture pour échapper à une mort certaine.

    La mort, parlons-en justement. La mort d’un protagoniste n’entraine pas de Game Over comme habituellement. Ainsi, lorsqu’un personnage meurt, l’histoire en tient compte et continue sans sa présence. Il est donc impossible de « récupérer » les événements d’un personnage en particulier puisque les autres ne sont pas liés à ses événements. Si tous les acteurs du jeu meurent, le joueur assiste à une fin prématurée. Ainsi, dans Heavy Rain, ce n’est pas toujours le « gentil » qui gagne.

    La durée de l’aventure peut donc fortement varier selon les actions du joueur. Ainsi, un « mauvais » joueur dont plusieurs personnages meurent rapidement et qui fait certains choix pourrait « terminer » l’aventure en 4 ou 5 heures. A l’inverse, un joueur plus expérimenté, qui fait d’autres choix, pourrait « terminer » l’aventure en plus de 12 heures ! Ajoutons à cela le fait que chaque scène peut se jouer de différentes façons et donc avoir différentes répercussions. Au final, Heavy Rain propose donc un certain nombre de fins différentes.

    Sans plus attendre, nous vous laissons découvrir les fameuses vidéos. Heavy Rain est attendu pour la fin de l’année 2009 sur PlayStation 3 exclusivement.

    Partie 1 de la démo Live avec Jayden (HD 720p)
    Partie 2 de la démo Live avec Jayden (HD 720p)

    Séquence avec Madison dans une boite de nuit (HD 720p)


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  • [Info] E3 2009 : vers un grand cru PS3?
    le 7 mars 2009 à 11h00, par CaptainHarlock

    Ce n'est désormais plus un secret pour personne, Fumito Ueda, créateur d'Ico et de Shadow of the Colossus, sera présent à la Game Developers Conference qui se déroulera du 23 au 27 mars prochain à San Francisco. Il se murmure d'ailleurs que sa présence à un tel événement suggère que le voile sera levé sur la nouvelle production Playstation 3 de la Team Ico.

    Mais l'événement clé pour le dévoilement du nouveau projet de Fumito Ueda semble plutôt devoir être le prochain E3 qui, d'après des sources bien informées, sera l'occasion de diffuser un trailer et du gameplay! Malheureusement, toujours d'après ces sources, le jeu ne devrait pas voir le jour avant l'automne 2010.

    Hormis la Team Ico, il y aura lors de l'E3 2009 un certain Kratos qui, cerise sur le gâteau, sera jouable, histoire d'avoir un aperçu du gameplay remanié du titanesque God of War III.

    Enfin, Heavy Rain sera aussi de la partie avec du gameplay totalement inédit.

    Sony semble donc bien décidé à faire parler la poudre lors du prochain E3 qui aura lieu à Los Angeles du 2 au 4 juin 2009.



  • [Infos] Heavy Rain: les QTE seront secondaires
    le 27 février 2009 à 11h37, par CaptainHarlock

    Interrogé sur la place accordée aux Quick Time Events (QTE) dans le prochain jeu des studios Quantic Dream, David Cage, producteur du titre, a tenu à préciser qu'ils ne représenteraient qu'un élément secondaire du gameplay d'Heavy Rain, prometteuse exclusivité Playstation 3.
    David Cage se fait plus précis lorsqu'il évoque la finalité des QTE : « Ils sont utilisés dans quelques scènes d'action impossibles à réaliser avec un autre type d'interface. »

    Et de conclure : « Je sais que de nombreux hardcore gamers sont d'instinct réticents au concept des QTE mais nous les avons repensé et j'espère convaincre ces joueurs que notre approche ne nuit en rien à l'expérience de jeu. »

    Des propos éclairants qui auront sans doute le mérite de lever les quelques doutes nées suite au trailer diffusé lors de la Games Convention l'an dernier et où les QTE occupaient une place prépondérante.



  • [Infos] Du DLC pour Heavy Rain ?
    le 24 février 2009 à 18h24, par Vincent

    Bien que le créateur français David Cage précise au magazine D+Pad qu'il souhaite profiter un maximum de la place offerte par le Blu Ray pour son jeu Heavy Rain, celui-ci déclare aussi avoir de nombreuses idées pour du contenu supplémentaire à télécharger pour son oeuvre. Conscient que les jeux sont chers et qu'il faut offrir une expérience maximale aux joueurs pour leurs 70 euros, il n'a pas prévu de commencer à plancher sur du DLC avant que le jeu soit terminé.


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  • [Infos] Un line-up 2009 de SCEA
    le 21 février 2009 à 08h40, par Vincent

    Sony Computer Entertainment America aurait dévoilé à nos confrères d'outre-Atlantique son line-up 2009 contenant Killzone 2, Heavy Rain, God of War III, MAG (massive game action), Uncharted 2: Among Thieves, inFamous et MLB 09: The Show. Si certains de ces titres doivent sans aucun doute sortir cette année, on reste méfiant pour le retour de Kratos, se demandant si SCEA parle d'année civile (jusqu'au 31 Décembre 2009) ou fiscale (jusqu'au 31 Mars 2010). Par ailleurs, certains titres encore tenus secret ne sont logiquement pas dans ce line-up, notamment un certain Twisted Metal fantasmé par les fans.


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  • [Images] Heavy Rain s'illustre
    le 8 octobre 2008 à 08h49, par Oro

    Le développement de Heavy Rain continue tout doucement son chemin, et Quantic Dreams prend un peu de son temps pour nous dévoiler quelques nouveaux screens, mais aussi des artworks et des photos d'une séance de motion capture. Le titre est toujours une exclusivité Playstation 3, et devrait débarquer dans le courant du second trimestre 2009, sans plus de précision. Pour l'intrigue en elle-même on ne sait encore rien ou presque, seulement que le titre devrait proposer au joueur de mener une enquête policière, avec une ambiance qui s'annonce déjà très mature.


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  • [Infos] Heavy Rain et son héros qui ne ressuscite pas
    le 12 septembre 2008 à 04h59, par Mohand

    Une information de taille sur Heavy Rain a pu se glisser à travers les mailles de nos filets durant la pré-rentrée. Les mots suivants sont bel et bien sortis de la bouche du boss de Quantic Dreams lors de la Game Convention, je nomme David Cage:

    “Je ne peux vraiment vous en dire plus sur le scénario ni même sur les personnages qui le composeront. Tout ce que je peux vous affirmer, c'est que votre personnage -le personnage principal- peut mourir sans que l'histoire ne s'achève.[...] Vous pourrez continuer à jouer sans ce personnage".

    Quant à savoir si la mort de votre héroïne provoquera le déclenchement d'un scénario alternatif faisant office d'annexe, David Cage réfute en avouant que c'est "une seule grosse histoire".

    Il n'y a qu'une chose à ajouter: si Heavy Rain tient toutes ces promesses, on risque d'avoir là LE premier jeu où le héros n'est pas immortel, et ne respawne pas par le simple biais de checkpoints ou de sauvegardes en tout genre.



  • [GC 2008] Heavy Rain aura sa démo
    le 23 août 2008 à 11h15, par Vincent

    Histoire de mettre l'eau à la bouche aux joueurs avec son Heavy Rain, David Cage a avoué qu'une démo jouable de son soft est d'ores et déjà prévue pour le PlayStation Network pour une date encore indéterminée. Reste à savoir quelle forme cette dernière prendra, sachant qu'il ne faudrait pas spoiler l'histoire du jeu. Peut être la démo de la Game Convention ?


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  • [GC 2008] Premières impressions : Heavy Rain
    le 23 août 2008 à 07h30, par Sébastien

    Après avoir vu le trailer lors de la conférence de Sony mercredi en fin de journée, Heavy Rain était en permanence dans mon esprit et la présentation faite jeudi par David Cage en personne n'a pas amélioré les choses.

    Le big boss de Quantic Dream nous a détaillé le concept de son nouveau bébé. Après Nomad Soul, Fahrenheit et la démo technique « The Casting », on est encore une fois en face d'un projet qui sort des sentiers battus.

    Le jeu se définit comme une « Story Driven» où chaque action a des conséquences sur la suite des évènements. Le jeu est avant tout destiné à un public mature.

    La démonstration portait sur l'environnement que vous pouvez apercevoir dans le trailer : une maison appartenant à un taxidermiste. Le but est de fouiller la maison et ses alentours pour savoir ce qui s'y passe. Tout est prétexte à la moindre interaction : ouvrir la boite aux lettres, fouiller les poubelles, aller sonner à la porte, aller dans le jardin pour y apercevoir une fenêtre ouverte, entrer par effraction, allumer la télé, s'assoir sur le canapé, explorer les chambres à l'étage. Bref la liste est longue.

    Pour ce qui est du gameplay, c'est simple, logique, intuitif, naturel, comme aime à le répéter Monsieur Cage. Les mouvements que vous voulez faire ont été habilement transposés sur la manette de la PlayStation 3.

    Pour éviter des problèmes de caméra, le déplacement se fait avec une gâchette (R2) combinée avec la direction dans laquelle regarde votre personnage (stick droit). Ainsi pas de faux mouvements comme dans d'autres jeux du genre où quand la caméra change de place, les commandes changent brutalement de direction. Une fois devant un élèment, vous pouvez avoir plusieurs choix d'interaction, sélectionnez ce que vous désirez faire via un menu et exécuter le mouvement à l'aide des fonctionnalités gyroscopiques de la manette ou par simple pression d'une touche. Il y a des actions que vous décidez de faire mais il y a aussi des évènements imprévus que vous devrez gérer. Par exemple, en passant près d'une table le personnage fait renverser un verre. Immédiatement un QTE (Quick Time Event) se met en place; si vous le réussissez, vous rattrapez le verre et évitez ainsi que le propriétaire de la maison ne repère directement votre présence en voyant des débris inexpliqués sur le sol.

    La visite de la maison se poursuit jusqu'à la découverte macabre dans la salle de bain suivi d'une trouvaille encore plus inquiétante : la présence de femmes empaillées dans une chambre.

    Une fois l'exploration de la demeure terminée, vous êtes prêt à quitter la maison quand soudain le taxidermiste est de retour. On a le droit à un split-screen pour vous permettre de connaître tous les faits et gestes de l'habitant et d'agir en conséquence. Il s'installe dans son canapé et regarde la télé sauf il ne découvre pas un élèment perturbateur (son frigo est vide, la tv est déjà allumée, il y a des débris sur le sol, etc ...). Vous, vous êtes à l'étage et il faut impérativement descendre pour s'enfuir de la maison. Vous pouvez être le plus discret possible en observant bien les mouvements de votre « ennemi » et en empruntant le chemin le plus sûr (par le garage par exmple) ou alors descendre les marches en courant et se précipiter vers la porte d'entrée en espérant être plus rapide que le fou furieux qui habite ici mais attention au détail (la porte est fermée à clé, il verra votre visage). Si rencontre il y a, ce sera un combat : lui au couteau contre vous, apeuré, qui cherche désespérement un moyen de fuir. Au corps à corps, une séquence de QTE vous permettra d'esquiver ses coups. Dans tous les cas vous ne resterez jamais inactif à regarder une scène scriptée comme dans d'autres jeux, même après l'avoir esquivé vous êtes toujours au contrôle de votre personnage pour savoir dans quelle direction aller. SI tout se passe bien vous finirez par vous enfuir avec votre moto.

    Vous pouvez donc jouer et rejouer autant de fois la scène, vous découvrirez toujours une manière différente de vous en sortir. La réalisation graphique et surtout sonore dessert admirablement une ambiance oppressante voir malsaine. Le niveau de détails est stupéfiant et les possibilités d'interaction s'annonce énorme. Une fois l'homme rentré à la maison, le rythme de jeu s'accélère et on est tous resté scotché devant l'écran en essayant d'imaginer la suite ou en réfléchissant à une échappatoire.

    Envie de connaître la suite de l'histoire ? Sachez que cette scène a été uniquement réalisée dans le but d'illustrer le concept et ne sera pas introduite dans le jeu final, le scénario reste donc dès plus mystérieux. Apprenez aussi que cette version date de plusieurs mois et que le studio de développement a encore fait des progrès entre temps.

    Heavy Rain ou le « jeu » le plus impressionnant du salon. 2009 paraît bien trop loin maintenant.



  • [GC 2008] Heavy Rain : Trailer HD
    le 21 août 2008 à 20h40, par Steven

    Vous avez été impressionnés par le trailer d’Heavy Rain dans son format PFTV, vous allez l’être encore plus après avoir visionné la version en haute définition. Sortie prévue courant 2009 sur PlayStation 3.



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  • [GC 2008] Un trailer et des images pour Heavy Rain
    le 20 août 2008 à 19h46, par Steven

    Heavy Rain, le titre développé par Quantic Dream sur PlayStation 3, a enfin été présenté à la presse lors de la conférence de Sony pour la Games Convention 2008. Nous vous proposons sans plus attendre de découvrir cette fameuse vidéo ainsi que de nouvelles images.


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  • [GC 2008] Heavy Rain : pas avant 2009
    le 20 août 2008 à 18h12, par Vincent

    2009 s'annonce vraiment comme une grande année pour le jeu vidéo et le mystérieux Heavy Rain des français de Quantic Dream sera parmi les jeux les plus attendus. En effet, Sony Computer Entertainment Europe confirme la sortie de ce jeu théâtral pour l'année prochaine. Le trailer devrait suivre.


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  • [Communiqué] Devenez acteur virtuel pour Heavy Rain !
    le 25 septembre 2006 à 17h18, par Eric

    Paris, le 20 septembre 2006Quantic Dream, le développeur français de The Nomad Soul™ et de Fahrenheit™ organise un grand casting pour sélectionner les Acteurs Virtuels de son prochain jeu Heavy Rain™ !
    Cet événement aura lieu en France les 29 et 30 septembre 2006 lors de la troisième édition de Villette Numérique à la Cité des sciences et de l’industrie.
    Equipés d’un scanner facial 3dMD de dernière génération, les créateurs du jeu proposeront aux visiteurs, enfants* comme adultes, de réaliser en quelques secondes une modélisation en trois dimensions de leur visage.

    Le casting final aura lieu dans les semaines qui suivront cet évènement.
    Les personnes scannées et sélectionnées donneront leurs traits aux très nombreux figurants que le joueur rencontrera dans la ville où se déroule Heavy Rain™.
    « Nous entrons dans une nouvelle ère du jeu vidéo, explique Guillaume de Fondaumière, producteur exécutif de Quantic Dream. Dans Heavy Rain™, nous réussirons à recréer des personnages d’un réalisme saisissant.
    Surtout, nous mettons en place des techniques très avancées et utiliserons la puissance de la PlayStation 3 pour recréer la performance même des acteurs. Nous travaillons bien entendu avec des professionnels pour tous les rôles principaux, et ceux-ci prêteront non seulement leur visage, mais aussi leur corps, voix et jeu d’acteurs.
    Il nous a semblé cependant intéressant de proposer à des « anonymes » d’incarner les très nombreux figurants que le joueur sera amené à croiser dans le jeu, une façon d’accentuer encore la sensation de réalité virtuelle. »
    Quantic Dream présentera par ailleurs et pour la première fois en France, une démo technique en temps réel réalisée sur une actrice virtuelle.
    Intitulée The Casting et présentée à Los Angeles en mai dernier en partenariat avec Sony Computer Entertainment, cette démonstration montre le potentiel émotionnel des Acteurs Virtuels sur PlayStation 3 ».
    * Les personnes mineures devront impérativement être accompagnées de l’un de
    leur parent.


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  • [E3 2006] Heavy Rain: première vidéo!
    le 11 mai 2006 à 19h35, par Lostarott

    Heavy Rain, le nouveau projet de Quantic Dream se dévoile en vidéo et images, à travers l'étonnante animation d'une jeune femme qui raconte une histoire avec une arme à la main. Le son de la première vidéo est complétement étouffé par les bruits du salon. Vous pouvez la consulter ici. Si vous voulez en profiter en haute définition sans que tout le salon vous dérange, vous pouvez télécharger cette vidéo de plus de 130 mo au format zip. Vous avez le choix.


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  • [E3 2006] L’état d’avancement des jeux PS3 !
    le 11 mai 2006 à 17h54, par Steven

    L’E3 2006 aura permis aux nombreux visiteurs venus sur place de tester pour la première fois la PlayStation 3. Si certains jeux s’avèrent quelques peu décevants, d’autres en revanche ont complètement cloué le bec des joueurs. Notre reporter dépêché sur place a ainsi eu le loisir d’admirer le très attendu Heavenly Sword qui offre des graphismes bien au dessus de ce que nous avions pu voir jusqu’à maintenant.
    Aujourd’hui, le site IGN rapporte dans ses colonnes l’état d’avancement du développement des jeux présentés lors du salon. Ainsi, on apprend que Virtua Tennis, Mobile Suit Gundam ou encore Heavy Rain n’en sont qu’aux balbutiements de leur développement. Il en est de même pour Warhawk dont le développement est estimé à 30 % et qui profite déjà d’un rendu graphique très réussi. Autant dire que les jeux qui nous ont impressionné risquent encore, pour notre plus grand plaisir, de grandement s’améliorer avant leur sortie.
    ·  Mobile Suit Gundam : 20 %
    ·  Resistance: Fall of Man : 70 %
    ·  Warhawk : 30 %
    ·  Gran Turismo HD : 20 %
    ·  Heavenly Sword : 50 %
    ·  Genji 2 : 60 %
    ·  F1 '06 : 60 %
    ·  Virtua Tennis 3 : 20 %
    ·  Sonic the Hedgehog : 40 %
    ·  Madden 07 : 30 %
    ·  Heavy Rain : 20 %
    ·  WarDevil : Inconnu. Le jeu tourne pour la première fois sur la PlayStation 3.
    ·  Indiana Jones : N/A
    ·  Full Auto 2 : Battlelines : N/A
    ·  The Club : N/A
    ·  Fatal Inertia : N/A 


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    › Source : IGN


  • [E3 2003] Le nouveau Quantic Dream présenté
    le 9 mai 2006 à 22h11, par Vincent

    Le français David Cage sera présent à l'E3, sur le stand de Sony Computer Entertainment, pour y présenter la première démo technique de Heavy Rain, son nouveau bébé. Cette démonstration de puissance de la PlayStation 3 se fera à travers la palette d'émotions que l'actrice Aurélie Brancilhon - finement modélisée pour l'occasion - pourra retranscrire à l'écran : rire, joie, larme, peur...le tout comme dans un véritable casting. La motion capture, les textures et les éclairages seront un vrai tour de force. A ce titre, nous ignorons encore le contexte du nouveau jeu de Quantic Dream même si la frontière entre cinéma intéractif et jeu vidéo semble encore se réduire.


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