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Toute l’actualité du jeu vidéo Explodemon! sur PS3 sur PlayFrance

  • [Infos] Explodemon : la démo demain
    le 8 mars 2011 à 13h06, par Kratos

    Avec ses faux airs de MegaMan, le jeu Explodemon ! s'est déjà fait une solide réputation sur le PlayStation Network.

    Et histoire de convaincre les derniers sceptiques, une démonstration jouable sera proposée dès demain sur le PlayStation Store européen, et aujourd'hui aux Etats-Unis. Pour mémoire, il s'agit d'un jeu d'action / plateforme en 2.5D avec quelques puzzles à résoudre entre deux tranches de tir.

    Le jeu complet est déjà disponible sur le PSN.


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  • [Infos] Explodemon et son histoire explosive
    le 29 janvier 2011 à 09h15, par CaptainHarlock

    Ed Fear, manager des relations presse chez Curve Studios, s'est fendu d'un petit billet sur le blog officiel PlayStation qui permet d'en apprendre plus sur la genèse d'Explodemon, jeu de plateforme explosif à télécharger sur le PlayStation Network.

    Bonne lecture et RDV le 8 février pour tout faire sauter !

    « Chers blogueurs PlayStation, me revoilà !

    J’espère que les fêtes de Noël et du nouvel an se sont bien passées ! Comme Explodemon sortira dans quelques semaines, le 8 février (à noter dans vos agendas), nous avons pensé alléger quelque peu le poids de cette attente par une rétrospective de l’histoire d’Explodemon et des vicissitudes de la vie de développeur (et éditeur, maintenant) indépendant.

    Notre directeur de création et père (non-biologique) d’Explodemon, Jonathan Biddle – plus connu sous le sobriquet de Bidds – nous a tout raconté sur cette saga qui a duré cinq ans. Comme c’est une longue histoire, je vous ai concocté une version hyper condensée, mais si vous tenez à tout savoir de la saga, cliquez sur votre mulot et visitez le site http://www.onebitbeyond.com.

    Plantons le décor : Curve est née en 2005, une assez mauvaise année pour les développeurs britanniques, et la société naissante se voit alors confier la réalisation de « jeux pour joysticks ». S’il s’agissait en apparence d’une régression, Curve ayant précédemment travaillé sur des jeux de premier plan, cela nous a surtout permis de retrouver les racines du gaming. Je laisse Bidds vous raconter la suite :

    ''Après le bouclage d’un projet long, difficile et complètement démoralisant, tenter de produire cinq jeux en 2D en l’espace de trois mois s’est avéré être une véritable libération. Les contraintes du système, associées à mon amour pour les classiques d’arcade et les jeux sur Super NES et GBA, ont rendu cette période très excitante.

    À l’époque, nous travaillions sur le jeu de plates-formes Spider-Man et je passais mon temps à expliquer au codeur les bases des commandes de jeux de plateforme. Plus nous avancions, plus mes neurones frétillaient rien qu’à repenser à Yoshi’s Island, ou Astro Boy et Gunstar Heroes de Treasure. Tous ces jeux ont une qualité intrinsèque, qu’il s’agisse du pixel art ou de la profondeur du gameplay (fruit de règles simples), de l’accessibilité, des objets à collecter, de la diversité des niveaux ou des commandes irréprochables. Je mourais d’envie de créer à mon tour un jeu explorant ces mêmes mécanismes.



    Version non définitive d'Explodemon (ci-dessus); Version finale d'Explodemon (ci-dessous)



    En quelques mois, le jeu a pris forme. Si vous préférez découvrir comment la mécanique d’Explodemon s’est développée, je vous conseille de consulter les récits complets des Partie 2 et Partie 3 ; si vous restez à bord du train, nous repartons vers mars 2006, année où le prototype fut considéré comme assez complet pour être montré à nos confrères. Nous l’avons montré à un éditeur venu nous rendre visite et son retour positif nous a convaincus de poursuivre l’aventure.

    Dès le départ, les éditeurs se sont montrés très intéressés, mais ils trouvaient toujours tout un tas de raisons de ne pas nous suivre : ils redoutaient l’accueil d’un personnage qui explose dans le climat post 11 septembre ou le trouvaient trop japonais. Notre équipe d’illustrateurs a malgré tout poursuivi le travail et préparé une vidéo de présentation visant à proposer une image du produit fini tel que nous l’imaginions. Notre but était alors de décider un éditeur, mais aussi de nous assurer que le jeu aurait un débouché sur PSN. Pourtant, lorsque cet éditeur fit marche arrière en mai 2008, nous nous sommes une fois de plus retrouvés à la case départ.

    Alors que nous n’avions pas suffisamment avancé aux yeux du constructeur pour conserver le créneau qui nous était accordé, Sony nous a heureusement accordé sa confiance et permis de continuer. Les codeurs ont commencé à travailler sur le moteur du jeu en novembre 2008 et l’illustrateur principal d’Explodemon nous a rejoints en janvier 2009.

    Et puis un beau jour de mars, nous étions en train d’actualiser notre site Internet quand nous avons décidé d’y poster la bande-annonce, puisque de toute façon, la plupart des visiteurs étaient des éditeurs. Au même moment, nous passions à un nouveau logiciel : son fabriquant souhaitait publier un petit communiqué de presse à notre sujet.

    Penser que ces deux éléments n’auraient aucune incidence l’un sur l’autre relève peut-être de la naïveté, mais dès le lendemain, le 1er avril, le web subissait une véritable déferlante Explodemon. Même si l’équipe était aux anges de voir un tel engouement pour un jeu que les éditeurs avaient si souvent rejeté, celui-ci s’est hélas avéré éphémère.

    Ce 1er avril, il s’est produit quelque chose de sidérant. Je n’arrive toujours pas à y croire : c’est la preuve que la réalité dépasse parfois de loin la fiction. Quelques heures après la diffusion de notre vidéo, un autre développeur situé aux antipodes annonçait de son côté la préparation d’un jeu de plate-forme en 2,5D avec un personnage qui explose. Nous n’arrivions pas à y croire.



    Version non définitive d'Explodemon (ci-dessus); Version finale d'Explodemon (ci-dessous)



    Avec cet emballement médiatique, devinez qui est revenu frapper à notre porte ? Absolument, toute une ribambelle d’éditeurs. Nous avons une fois de plus dû repasser par leur processus de validation. Pendant ce temps, nos ressources limitées avaient légèrement freiné notre progression, tandis que les autres annonçaient déjà la sortie de leur titre. Une fois encore, tout le monde nous a rejetés, mais cette fois en raison de notre nouveau compétiteur, qui recevait un accueil enthousiaste (et mérité).Ce jeu sorti fin juillet a rencontré un large succès critique et commercial. Même si nous soutenions la réussite de ses développeurs, parce que ce sont des types bien et que les indépendants ont du mérite, nous avons connu une traversée du désert. Avec notre minuscule équipe et notre record de refus des éditeurs (une vingtaine), il nous était impossible d’espérer une production retentissante. Nous nous devions de faire un choix car il n’y avait pas d’autre issue : aucun financeur ne pouvait nous soutenir. Il fallait sortir ce jeu nous-mêmes ou tout laisser tomber. Qu’allions-nous faire?

    Puisque vous lisez actuellement ce billet, vous n’aurez aucun mal à imaginer la suite : nous avons cessé de tergiverser, injecté notre propre argent, recruté une équipe complète et fin 2009, le projet est entré en phase de développement, mené par un groupe d’illustrateurs, de programmeurs et de concepteurs, travaillant tous d’arrache-pied à la production d’une expérience génialissime.

    À l’époque, nous n’avions aucune idée de l’issue de ce projet et nous n’étions même pas convaincus d’en venir à bout. Gérer le développement d’un jeu en indépendant est une entreprise difficile et vraiment stressante, qui ne nous a pas apporté que des bons moments.

    Cela dit, une chose est sûre : à la sortie d’Explodemon, je reste convaincu, comme je l’étais à l’époque, que notre foi en ce jeu enrichira la vie des joueurs du monde entier et qu’elle leur apportera la paix et l’harmonie. Ou alors ce sera juste un super jeu, ce qui est quand-même plus important.
    Oui, partons plutôt de ça.'' »


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    › Source : Blog officiel PlayStation
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  • [Calendrier] Explodemon ! daté
    le 26 janvier 2011 à 09h19, par CaptainHarlock

    Titre destiné au PlayStation Network, Explodemon ! vient de se dater.

    Curve Studios annonce en effet que son jeu de plateforme aux airs rétro sera téléchargeable à compter du 8 février prochain en exclusivité sur PlayStation 3.

    Pour mémoire, Explodemon ! proposera à travers ses 8 heures de jeu et ses 12 immenses niveaux d'incarner un robot mis au rebut et devenu le seul espoir de Nibia face au méchant Vortex. Le truc d'Explodemon ? Se faire exploser pour résoudre des énigmes et se débarrasser des ennemis.


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    › Source : VG247


  • [Calendrier] Explodemon! en retard
    le 2 décembre 2010 à 11h12, par CaptainHarlock

    Initialement prévu pour cette fin d'année, Explodemon! ne sera pas à l'heure au rendez-vous de sa sortie.

    Curve Studios signale que son titre explosif destiné au PlayStation Network devrait être finalement téléchargeable en janvier 2011, ce qui reste assez raisonnable comme retard.

    Pour mémoire, ce jeu en développement depuis quatre ans se présente comme un mélange d'action et de plateforme où il s'agira d'affronter Vortex, l'envahisseur de la planète Nibia. Pour ce faire, l'on devra incarner un robot mis de côté car jugé trop explosif. Reste que l'on pourra mettre à profit cette caractéristique pour combattre des ennemis et résoudre des énigmes.


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    › Source : Joystiq


  • [Infos] Explodemon se présente
    le 28 octobre 2010 à 11h53, par CaptainHarlock

    Attendu sur le PlayStation Network en décembre prochain, Explodemon a eu droit à un petit billet de présentation sur le blog PlayStation officiel, l'occasion rêvée de glaner quelques infos.

    Développé par Curve Studios depuis quatre années – si, si! – ce jeu mêlant action et plateforme nous propose d'affronter le méchant vilain Vortex qui a envahi la planète Nibia et détruit l’armée de Gardiens qui la protégeaient. Heureusement, Explodemon, prototype de Gardien mis de côté suite à une expérience trop calamiteuse est là. Seul hic, ce bon vieux Explodemon est d'humeur explosive, ce qui permettra toutefois de repousser des ennemis et de résoudre des énigmes.

    Au total, Explodemon nous offrira 12 niveaux immenses, un rythme effréné, un système de commandes complexe, des combats au corps à corps, des aptitudes spéciales à améliorer, des cinématiques BD et un scénario aux petits oignons.

    Totalement autoproduite, cette exclusivité PS3 prend vie grâce à quelques médias :


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    › Source : Blog officiel PlayStation
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  • [Calendrier] Explodemon presque daté
    le 1er août 2010 à 15h19, par CaptainHarlock

    Annoncé en avril 2009, Explodemon brise enfin le silence pour nous offrir une fenêtre de lancement sur le PlayStation Network.

    Ce jeu de plateforme en 2D – un genre devenu trop rare! – sera disponible au cours du dernier trimestre de l'année 2010 en exclusivité sur le réseau de la PS3.

    Pour mémoire, Explodemon vous proposera de prendre le contrôle d'un héros à l'apparence robotique qui explose. Cette caractéristique atypique devra être mise à profit pour résoudre des puzzles et exploser des ennemis, le tout sur fond d'humour décalé.

    Voici quelques screens de cette production signée Curve Studios et qualifiée par ses créateurs de mix entre Yoshi's Island et Half-Life 2 :


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    › Source : Joystiq
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  • [Annonce] Explodemon! annoncé
    le 6 avril 2009 à 10h51, par Oro

    Curve Studios annonce le développement d'Explodemon!, un jeu de plateformes en 2.5D, parodie et hommage des plus grands hits du genre de l'époque Super Nintendo. Un héros explosif, fusion entre Megaman et Bomberman, avec quelques inspirations d'Iron Man pour la combinaison.

    Explodemon! devrait débarquer sur le Playstation Store à la fin de l'année, avec une sortie plus tard sur PC et WiiWare. L'aventure mêlera action et réflexion avec des phases de puzzles, le tout servi avec une bonne dose d'humour.

    Le résultat devrait être totalement déjanté, puisque de l'aveu même du studio, Explodemon! sera "un mix entre Yoshi's Island et Half-Life 2". On ne demande qu'à voir le résultat…


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