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Toute l’actualité du jeu vidéo DUST 514 sur PS3 sur PlayFrance

  • [Images] DUST 514 passe à l’Uprising 1.7
    le 10 décembre 2013 à 18h47, par

    CCP annonce ce soir l’arrivée de la mise à jour Uprising 1.7 pour son FPS en ligne « free-to-play » DUST 514. Au programme de ce patch on note l’apparition de nouvelles armes, l’amélioration du contrôle des véhicules, l’ajout d’une nouvelle zone de combat volcanique, et des modifications du système Factional Warfare. En revanche, aucune nouvelle d’un éventuel portage du jeu sur PS4 !

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  • [Infos] Dust 514 : Uprising 1.2 arrive sur vos serveurs
    le 27 juin 2013 à 00h24, par

    Ça y est, c'est officiel: Uprising 1.2, alias le programme mensuel d'améliorations de Dust 514 annoncé il y a une dizaine de jours, va débuter le 2 juillet !

    Ouverture des soldes d'été oblige, ce premier kit mettra en vedette une nouvelle combinaison associée au rôle commando. Très tendance, elle vous permettra de vous équiper de deux armes légères pour optimiser votre style sur les champs de bataille. Un sens de l'accessoirisation des classes qui devrait se confirmer lors de la sortie de la nouvelle collection. Ce fashion challenge devrait ravir les fans, entre autres nouveautés exposées en détail dans le QG des Dusters.

    Aucun doute, c'est l'été chez les Dusters !


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  • [Infos] Dust 514 : améliorations en perspective
    le 16 juin 2013 à 22h42, par

    Dust 514 va poursuivre son ascension fulgurante dans la sphère des MMO-FPS grâce à un programme de mises à jour mensuelles portant autant sur les améliorations que les contenus additionnels.

    Au programme, une meilleure communication portant sur les événements s'étant déroulés en l'absence du joueur via un nouveau menu dynamique. Un moyen d'assurer la continuité entre les différentes sessions de jeu et de se replonger rapidement dans l'action. Le gameplay et l'équilibrage des forces devrait être également optimisé. En parallèle, des classes supplémentaires seront proposées, à l'exemple de celle des pilotes (vu dans le trailer de l'E3) qui sera créée pour valoriser l'utilisation des véhicules. Ces derniers seront d'ailleurs enrichis de nouvelles fonctionnalités. Et pour finir, de nouveaux terrains et des infrastructures inédites viendront prolonger le grand terrain de chasse de Dust 514. C'est certain, les ventes de la PS3 vont encore grimper.


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  • [Videos] Dust 514 était aussi à l'E3
    le 15 juin 2013 à 00h34, par

    Dust 514, l’incontournable licence de MMO-FPS online qui a fait rebondir les ventes de la PS3, a dévoilé quelques nouveautés dans son trailer de l’E3. Deux spécialisations inédites viendront ainsi enrichir les perspectives d’évolution de votre avatar et une arme supplémentaire complètera votre arsenal. Côté look, une combinaison toute neuve s'ajoutera à votre dressing. Et pour finir, un nouvel environnement permettra de tester tout cela sur terrain neutre. Alors, heureux ?


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  • [Rumeur] Dust 514 sur PS4 ?
    le 8 juin 2013 à 20h00, par

    C’est une éventualité prise au sérieux par le studio CCP. Conformément à leur approche transmedia, il ne s’agirait pas d’une adaptation de la version PS3 sur PS4, mais bel et bien d’un univers indépendant  basé sur le même serveur que Dust 514 et Eve Online, son prolongement sur PC. Un défi technique que l’équipe aborde plus comme une philosophie, le challenge ayant déjà été relevé avec la réactualisation de la première version de EVE Online, sortie sur Windows XP en 2003.

    En tout cas, Sony saura qui remercier si les ventes de la PS4 cartonnent ! 


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  • [Infos] Dust 514 n’a pas dit son dernier mot
    le 8 juin 2013 à 17h45, par

    Alors que Dust 514 est sorti depuis moins d’un mois, les développeurs de CCP planchent déjà sur les futures extensions du jeu. Au programme, des modes coopératifs contre l’IA qui devraient encourager la collaboration entre les joueurs et favoriser ainsi de nouvelles approches stratégiques.

    Deux variantes sont envisagées, à savoir le mode "Survival", basé sur la continuité du mode Horde (sans plus de détails) et le mode "Infestation", qui impliquera de passer au peigne fin les zones sous votre contrôle afin d’empêcher les incursions ennemies. Dans les deux modes, des groupes de joueurs se battront contre des drones issus de l’univers de Dust 514. Au passage, il sera possible de récolter des ressources et remplir son compte en banque virtuel.

    En toute logique, l’objectif de ces modes PvE est aussi de donner aux joueurs de nouveaux points d'entrée dans le système économique qui lie Dust 514 et EVE Online. Dans cette perspective, les développeurs prévoient de mettre en place des espèces de ponts stellaires pour faciliter et dynamiser ces échanges. Et naturellement, ces nouvelles fonctions sont censées rester gratuites.

    Dans le registre des spéculations plus lointaines, CCP envisage de créer encore deux modes multi supplémentaires. Le mode "Pénétration" qui propose de nouveaux challenges destinés aux mercenaires de Dust 514 en permettant notament de monter à bord des vaisseaux de guerre type Titan d'Eve, mais aussi le mode "Gladiator" fondé sur un système de tournois continus avec la possibilité de faire des paris.

    Bref, on vous tient au courant lorsqu’on en saura plus !

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  • [Business] Dust 514 fait décoller les ventes de la PS3
    le 7 juin 2013 à 16h48, par

    C’est en tout cas ce qu’a suggéré Thor Gunnarsson, vice-président de CCP, le studio en charge des projets free-to-play Dust 514 et EVE Online. "Nous savons par notre base de fans que les joueurs interpellés par Dust achètent la PlayStation 3 pour rejoindre notre jeu" précise-t-il. Un succès qui serait dû selon l’équipe à un travail de fond sur le gameplay, privilégiant la personnalisation et l’expérience de meta-jeu.

    Dust 514 a ouvert sa beta en exclusivité sur PS3 le 22 Janvier dernier et a été officiellement lancé le 14 mai.


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  • [Infos] Dust 514 attaqué pour de vrai
    le 4 juin 2013 à 01h13, par

    Les serveurs du jeu online Dust 514 et accessoirement de EVE, ont effectivement été victimes d'une attaque DDoS hier. Les développeurs ont immédiatement décidé de couper les serveurs pour élucider le problème dans de bonnes conditions. La connexion a été rétablie dans la journée. "Nous tenons à souligner qu'à aucun moment les données clients ont été compromises ou accessibles en aucune façon" a précisé l'éditeur. Cette mésaventure relance toutefois le débat sur la sécurisation des jeux online.


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  • [Images] DUST 514 : une escouade d'images
    le 29 avril 2013 à 13h45, par

    DUST 514, le MMOFPS Free-to-Play sur PlayStation 3 connecté au MMO EVE Online sur PC, présente aujourd’hui une volée de screenshots et quelques artworks.

    DUST 514 est actuellement en beta ouverte, mais sortira officiellement le 14 mai. Le 6 mai, une mise à jour importante viendra fêter l’anniversaire des 10 ans d’EVE Online, on y retrouvera notamment des graphismes améliorés. Il s’agit de la mise à jour Uprising (en trailer ci-dessous).

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  • [Videos] DUST 514 : une date de sortie, une vidéo et une série !
    le 28 avril 2013 à 00h33, par

    Le MMOFPS DUST 514, déjà en beta ouverte depuis janvier, se voit doter d’une date de sortie officielle : le 14 mai 2013 (notez la pertinence particulière de la date, 514 !). Cette sortie aura lieu quelques jours après l’anniversaire des 10 ans d’EVE Online, le grand frère de DUST 514 : les deux jeux partagent le même univers, DUST 514 se focalise sur les opérations au sol, tandis que les joueurs d’EVE Online assurent le soutien depuis l’espace.

    Pour fêter cet anniversaire et accueillir officiellement les joueurs de DUST 514, une vidéo retraçant les origines de l’univers des deux jeux a été publiée :

    Mais ce n’est pas tout : on apprend également que les jeux vont être déclinés en série télévisée. CCP affirme que la série prendra son inspiration dans des histoires soumises par les fans. C’est le réalisateur islandais Baltasar Kormákur qui sera aux commandes.

    Enfin, CCP a confirmé l'arrivée cet été de DUST 514 Neocom, la « companion app » du jeu sur PSVita.


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  • [Videos] DUST 514 uprising trailer
    le 29 mars 2013 à 09h49, par

    Un nouveau trailer de DUST 514 est apparu hier soir sur la toile, et prouve encore une fois, que le jeu s’annonce prometteur. Jugez par vous-même à travers cette vidéo. DUST 514 est actuellement en bêta ouverte sur PS3. Rendez-vous sur le playstation store pour télécharger le jeu.

    DUST 514 est un MMO free-to-play connecté au jeu EVE online

     


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  • [Videos] DUST 514 : la mise à jour Uprising améliorera les graphismes
    le 26 mars 2013 à 19h21, par

    DUST 514, le MMOFPS gratuit connecté au MMO spatial EVE Online, présente un nouveau trailer de gameplay pour la sortie de sa mise à jour Uprising le 6 mai prochain. Cette dernière met particulièrement en avant les interactions entre DUST 514 et EVE Online, puisque l’on peut y suivre la même bataille depuis le point de vue de chacun des jeux.

    La mise à jour Uprising apporte un grand nombre de nouveautés : des améliorations graphiques, de nouvelles cartes, de nouveaux modes de jeu et du nouvel équipement.


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  • [Videos] DUST 514 explique comment s'équiper
    le 7 mars 2013 à 13h19, par

    DUST 514, le MMOFPS gratuit actuellement en open-beta, présente aujourd’hui les différentes manières de s’équiper dans le jeu. Votre équipement devra être choisi en fonction du rôle que vous souhaitez occuper sur le terrain (éclaireur, soldat d’assaut, etc.).

    DUST 514 a la particularité d’être lié à un autre MMO, EVE Online (qui a fait parler de lui il y a peu suite à la titanesque bataille d’Asakai ayant opposé 2700 joueurs). Les vaisseaux d’EVE Online pourront soutenir les troupes au sol grâce aux bombardements orbitaux, tandis que dans DUST 514 l'infanterie s’occupera de marquer les cibles à la surface des planètes.


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  • [Infos] 2700 joueurs, 30 000€ de perte en 5h de bataille dans un MMO
    le 29 janvier 2013 à 14h28, par

    EVE Online est un jeu en ligne massivement multijoueur sur PC dans lequel les joueurs explorent l’espace et s’affrontent par vaisseaux interposés. De manière inédite, ce jeu sera relié au FPS free-to-play DUST 514 sur PlayStation 3 : les joueurs des deux jeux participeront à la même guerre, dans un même univers. Ainsi, les opérations au sol sur PlayStation 3 influenceront le cours des batailles spatiales, tout comme les vaisseaux pourront bombarder les planètes depuis l’espace.

    Alors que la beta de DUST 514 vient tout juste de commencer, son grand frère lui vient de s’illustrer par une des plus grandes batailles multijoueur de l’histoire du jeu vidéo.

    Tout commence par une bataille secondaire pour une lune à l’intérêt mineur, mais les choses ont dégénéré quand un joueur a fait venir par accident un vaisseau de classe Titan… Et c’est là que la vraie bataille a commencé : ce type de vaisseau est très rare, car très coûteux à construire, seules les plus grandes alliances peuvent se l’offrir. Immédiatement, le vaisseau est bloqué et quatre grande alliances débarquent pour espérer s’emparer du butin. Les statistiques de la bataille qui s’en suit sont impressionnantes :

    • Environ 2700 joueurs au plus gros de la bataille ;
    • 10 % des joueurs connectés participent à cette bataille ;
    • Des batailles périphériques pour intercepter les renforts ;
    • 5 heures de combat ;
    • 835 milliards d’ISK (la monnaie du jeu) en vaisseaux détruits. Sachant que 550 millions d’ISK permettent d’acheter du temps jeu, autrement vendu à 19,95€, on peut estimer le coût de la bataille à environ 30 000 € ! [Note : ceci est une simple équivalence, il n'est pas possible d'échanger directement des euros contre des ISK ou inversement]

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    Pour l’anecdote, le Titan a été détruit et représente à lui seul un coût de 90 milliards d’ISK (environ 3 000 €) et demande un temps de construction de trois mois… Le joueur qui a commis l’erreur a dû passer un sale quart d’heure !

    Côté PlayStation 3, sur DUST 514, il faudra s’attendre à des batailles plus mesurée de l’ordre de 24 contre 24 par zone sur une planète (mais chaque planète comportera plusieurs zones).


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  • [Videos] DUST 514 recrute en vidéo pour sa beta
    le 22 janvier 2013 à 16h53, par

     

    Le MMOFPS gratuit DUST 514 recrute pour sa beta dans cette vidéo d’un peu plus de deux minutes. C’est en effet aujourd’hui que débute la beta ouverte de DUST 514. Pour y participer, rien de plus simple, il suffit de se rendre sur le PlayStation Store et d’y télécharger le jeu.


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  • [Calendrier] DUST 514 : en beta ouverte la semaine prochaine
    le 14 janvier 2013 à 12h40, par

    Le beta-test du FPS free-to-play DUST 514 va bientôt s’ouvrir : lorsqu’une version beta est dite « ouverte », il suffit de s’inscrire pour être certain d’y participer.

    DUST 514, exclusif à la PS3 et connecté au MMO EVE Online, sera accessible en téléchargement pour tous à partir du 22 janvier prochain.


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  • [Images] Le plein de bundles pour DUST 514
    le 23 décembre 2012 à 18h42, par

    Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) a visiblement décidé d'apporter son soutien au FPS de CCP Games, DUST 514, si l'on se fie à l'abondance de bundles proposés.

    Pour une expérience de jeu optimale, SCEE propose :

    • un micro-casque stéréo
    • une oreillette
    • un clavier sans fil


    Chacun de ces trois produits est accompagné d'un code pour télécharger DUST 514 sur le PlayStation Network. Pour plus d'infos, rapprochez-vous de votre enseigne préférée.
     

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  • [E3 2012] DUST 514 : de la poussière au béta-test
    le 5 juin 2012 à 12h50, par

    L'ambitieux DUST 514 - un FPS massivement multijoueurs exclusif à la PlayStation 3 ayant une liaison avec le MMO Eve Online - entrera en béta-test privé à partir du 29 juin. Vous devez vous rendre à cette adresse pour vous inscrire et avoir une chance d'obtenir votre sésame. Vous pourrez alors prendre part à des affrontements de ce style :



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  • [Vidéo] DUST 514 refait surface
    le 13 avril 2012 à 14h00, par

    Annoncé en 2009 et montré pour la toute première fois lors de l'E3 2011, DUST 514 revient aujourd'hui sur le devant de la scène avec un nouveau trailer, diffusé lors de la Fanfest 2012. Exclusivité Sony, ce FPS massivement multijoueurs aura l'avantage d'être free-to-play. Prenant place dans l'univers d'EVE Online, un célèbre MMO sur PC, le jeu promet une compatibilité Move et une interactivité poussée avec la PS Vita.

    Cependant, aucune information n'a filtré sur une date de sortie précise. Aux dernières nouvelles, DUST 514 devait paraître sur le PlayStation Store durant le printemps 2012.

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  • [Images] DUST 514 en a dans le garage
    le 11 mars 2012 à 16h53, par

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    Descendant direct d'EVE Online, DUST 514 offrira son lot de véhicules aux caractéristiques au combat assez différentes selon leur rôle et leur niveau technologique.

    Ces vaisseaux et véhicules se caractériseront notamment par le capacitor, source d'énergie qui les alimente. Et, presque tout ce que vous personnaliserez sur votre véhicule (tourelles, modules de réparations,...) réclamera des points de capacitor pour fonctionner. Or, l'activation des armes, les scanners ou les contre-mesures électroniques videront rapidement la réserve énergétique de votre véhicule. Vigilance donc !

    Plus loin, il faudra pouvoir être en mesure de conduire certains véhicules. Le système de formation d'EVE Online a effectivement été repris dans DUST 514 qui, pour piloter une certaine classe de véhicule, demandera d'avoir bénéficié d'un entraînement préalable. Une manière de permettre aux joueurs de mieux connaître les différents véhicules disponibles.

    VAL MarauderLe véhicule d'attaque lourde (VAL) apparaît comme une catégorie d'engins fort prisée par de nombreuses escouades de mercenaires. Et, si les circonstances de la bataille l'exige, il suffit de faire appel au VAL de classe Marauder qui profitera pleinement de son armement plus puissant et de son blindage plus résistant que le commun des VAL.Nom : Surya

    Caisse : Madrugar

    Race : Gallente

    Classe : Marauder

    Emplacements : 6 (modules lourds) / 4 (modules légers)

    Equipage : 3

    Consommation : 2 540

    CPU : 235

    Capacités de combat/spéciales : peut récevoir un module de siège

    Bonus : + 10 % de résistance par niveau

    Bonus : + 20 % de dégâts des tourelles d'une race par niveau

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    Les cartes de DUST 514 offrent des terrains variés qui permettent de multiplier les stratégies avec notamment la possibilité de se cacher pour tendre des embuscades. Ainsi, les ennemis sont dissimulés par le brouillard de guerre tant qu'ils n'ont pas été repérés par les forces alliées. C'est alors que le Force Recon, vaisseau de reconnaissance, entre en jeu.

    Vaisseau Force Recon

    Nom : Eryx

    Caisse : Myron

    Race : Caldari

    Classe : Reconnaissance

    Emplacements : 8

    Equipage : 6

    Consommation : 300

    CPU : 500

    Capacités de combat/spéciales : peut récevoir des modules de camouflage

    Bonus : + 20 % de portée pour l’inhibiteur de capteur

    Bonus : + 20 % de champ de vision par niveau

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    › Source : Blog officiel PlayStation

  • [Infos] DUST 514 : free to p(l)ay
    le 5 mars 2012 à 07h28, par

    Annoncé lors du dernier E3, le FPS massivement multijoueurs DUST 514 sera un free-to-play d'après nos confrères d'Eurogamer.

    Il ne faudra pas débourser le moindre centime pour télécharger le jeu et lancer une partie, la rentabilité du titre étant assurée par des micro-transactions. En clair, comme DC Universe Online, la base sera gratuite mais il faudra bien rajouter quelques euros pour profiter de toutes les fonctionnalités.

    La version PSVita sera complémentaire à la version PlayStation 3 et servira surtout de console d'accès aux customisations, paramétrages et stratégies.

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  • [Info] DUST 514 avec clavier et souris
    le 26 février 2012 à 11h12, par

    Avis aux joueurs qui ne jurent que par le combo clavier-souris !

    MMO FPS, DUST 514 proposera sur PlayStation 3 d'utiliser clavier et souris en complément de la classique DualShock 3. C'est en effet ce qu'a récemment révélé le studio islandais.

    De quoi offrir un avantage certain aux utilisateurs de ces deux périphériques ? Des tests menés sur le jeu Shadowrun qui offrait du cross-platform Xbox 360 et PC ont révélé que les joueurs des deux plateformes brillaient par un nombre égal de victoires.


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    › Source : Dust514base

  • [Infos] DUST 514 parle technique
    le 4 novembre 2011 à 22h43, par

    Une fois encore, DUST 514, ambitieux MMO FPS exclusif à la PlayStation 3, se précise à la faveur d'un billet posté sur le blog officiel PlayStation.

    C'est notamment l'occasion d'évoquer la coexistence et l'interaction avec le MMO populaire, EVE Online.

    DUST 514 - 1DUST 514 - 2
    « Je m’appelle CCP Lin et je suis architecte de serveur sur DUST 514. Dans ce blog des développeurs, j’aimerais aborder certains aspects techniques de DUST 514 à propos du jeu en ligne, comme les défis que nous avons rencontrés et la manière dont nous les avons gérés.Mon rôle d’architecte de serveur consiste à intégrer les combats multijoueur du FPS DUST à l’univers EVE, mais aussi à configurer les serveurs de combat DUST pour des performances optimales. Contrairement aux FPS multijoueur traditionnels, DUST 514 a beaucoup de similitudes avec les MMO ; et contrairement aux autres FPS MMO, il comprend des interactions très poussées avec l’un des MMO futuristes les plus populaires : EVE Online ! Nous avons donc dû chercher des technologies nous permettant d’établir un tel niveau d’interaction avec EVE, tout en conservant un gameplay de FPS très fluide.EVE est largement bâti sur Stackless Python, une variante du langage de programmation Python qui comprend un traitement multifilière coopératif au niveau du langage. Les applications technologiques de CCP s’appuient fortement sur Stackless Python, et il existe d’autres technologies en ligne que DUST peut et doit utiliser pour interagir de manière fluide avec le reste de l’univers EVE.Le gameplay FPS multijoueur de DUST tourne sur le moteur Unreal 3, mais pour le lier à l’univers EVE, nous devions évidemment employer certaines technologies utilisées actuellement par EVE. En particulier, le client DUST doit être considéré par l’univers Eve comme une simple classe spéciale du client EVE. De plus, les serveurs EVE doivent traiter les clients DUST d’une manière similaire aux clients EVE normaux, pour que la bande passante du réseau et les performances de simulation restent équilibrées. Les serveurs EVE auraient seulement besoin d’activer un ensemble de services liés à DUST côté serveur, pour accepter sans problème les clients DUST de nouvelle génération. Cependant, les technologies d’EVE côté client sont entièrement basées sur Python et ne peuvent pas être appliquées n’importe comment à une plateforme aux ressources limitées comme la PlayStation 3. Nous avons donc dû implémenter des technologies réseau plus légères qui reproduisent les systèmes de communication d’EVE le plus fidèlement possible, tout en étant plus accessibles pour la mémoire et le système de la PS3. La relation entre DUST et EVE se présente également sous forme d’interactions entre les serveurs de combat DUST et l’univers EVE. Voici en version simplifiée comment commencent les combats de DUST : Si une corporation d’EVE souhaite s’emparer d’un territoire sur une planète appartenant à une autre corporation, elle peut publier un contrat de combat, qui sera accepté par deux groupes de mercenaires DUST : le premier représente les attaquants, qui toucheront la prime promise en cas de victoire, et le deuxième forme la force de défense, qui recevra également une récompense s’il réussit à protéger le territoire. Lorsque chaque équipe atteint un nombre minimum prédéterminé, le serveur EVE transmet à un serveur de combat DUST approprié l’instruction de créer un combat. Ce serveur de combat reçoit ainsi toutes les informations nécessaires pour organiser la partie, et les clients des mercenaires DUST sont ensuite envoyés dans la bataille. À l’issue du combat, tous les joueurs reçoivent (ou perdent) leur part des bénéfices, et le processus du serveur de combat est supprimé de l’univers EVE.EVE doit donc gérer la durée de vie des serveurs de combat DUST et communiquer avec eux quand c’est nécessaire. Mais comme les FPS multijoueur sont très sensibles à la latence, nous devons également nous assurer qu’il n’y ait aucun problème à ce niveau pour que les parties soient toujours justes pour tous les joueurs. Je ne vais pas me lancer dans des explications techniques détaillées sur la manière dont nous abordons ce genre de difficultés, car nous explorons toujours les possibilités pour trouver le meilleur point d’équilibre qui permettra aux combats de DUST de s’intégrer parfaitement à l’univers EVE !Contrairement aux serveurs de FPS multijoueur traditionnels, les serveurs de combat de DUST seront hébergés aux quatre coins du monde. Comme les ressources matérielles du serveur centralisé sont assez limitées en nombre, nous devons trouver le moyen d’exploiter les ressources existantes le plus possible. Au lieu d’avoir un serveur particulier hébergeant un seul combat, nous voulons une machine multicoeur dédiée pour héberger un maximum de serveurs de combat DUST !Nous avons considérablement optimisé les performances de notre moteur FPS, à la fois côté serveur et côté client, et chaque serveur de combat DUST peut maintenant héberger un bon nombre de joueurs. Cependant, pour que de multiples serveurs de combat coexistent sur la même machine multicoeur, nous devons limiter au maximum les conflits d’utilisation de ressources entre le processeur et la mémoire. Je ne vais pas non plus entrer dans les détails à ce sujet, mais je peux vous assurer que les combats de DUST seront parfaitement modulables.Comme d’habitude, nous continuons d’améliorer chacun des aspects de DUST 514, pour en faire un jeu qui plaira à tous nos futurs joueurs ! »
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    › Source : Blog officiel PlayStation

  • [Infos] DUST 514 précisé
    le 13 octobre 2011 à 18h37, par

    FPS aux accents de MMO, DUST 514 profite d'un billet apparu sur le blog officiel PlayStation pour préciser ses ambitions, son écosystème, le partenariat avec Sony ou encore sa beta. Avec la complicité de Brandon Laurino, producteur exécutif chez CCP. C'est parti !

    DUST 514 - 14DUST 514 - 13DUST 514 - 12

    « Avec EVE Online, CCP dispose d’ores et déjà d’une vaste communauté très impliquée. Pourquoi essayez-vous de percer sur le marché des jeux de tir sur console ?

    Brandon : EVE Online est un MMO incroyablement profond. Avec les avantages et les inconvénients que cela entraîne, il est accompagné de l’idée reçue que c’est compliqué, qu’il faut traverser une longue phase d’apprentissage pour pouvoir comprendre le jeu. Une des idées à l’origine de Dust 514 était de tordre le cou à ces opinions toutes faites ; nous reconnaissons qu’un concept aussi profond qu’EVE Online n’est pas facile d’accès et nous souhaitons y remédier. À notre époque, quoi de plus accessible qu’un jeu de tir ?

    Pourquoi choisir spécifiquement PlayStation comme partenaire dans cette aventure ?Naturellement, nous étions attirés par la puissance et les caractéristiques de la PlayStation 3, mais il a surtout fallu la volonté de Sony de travailler avec nous pour offrir un MMO à la plateforme. Il y a eu des tentatives par le passé pour lancer des jeux MMO sur console, et nous pensons aujourd’hui être en position de le faire correctement, en utilisant des caractéristiques existantes de la PS3 et du PlayStation Network, tout en collaborant pour développer de nouvelles caractéristiques et ainsi soutenir notre vision.

    Pouvez-vous nous parler de votre vision d’un MMO « digne de ce nom » ?

    Nous atteignons un tel niveau d’innovation avec DUST 514 : non seulement nous lançons un MMO complet sur console, mais nous mettons aussi en route un MMO qui alimente un autre MMO sur une plateforme entièrement distincte [PC]. Nous innovons encore plus en injectant pour la première fois le modèle économique de la micro-transaction à un jeu de tir sur console. Encore récemment, cette notion était parfaitement inconcevable. Le partenariat entre CCP et Sony permet enfin de franchir ce nouveau cap.

    Parlons de la connectivité entre DUST 514 et EVE Online : va-t-elle avantager surtout les joueurs d’EVE ou bien de manière équitable, ceux qui font pour la première fois l’expérience de cet univers par le biais de DUST 514 ?Cela fonctionne dans les deux sens : nous sommes tout à fait conscients de cela dans notre projet, nous avons testé les différents cas de figure pour en être certains. Les joueurs d’EVE peuvent continuer à jouer de la même manière et les nouveaux joueurs peuvent se lancer dans DUST 514 et vivre, s’ils le souhaitent, l’expérience d’un jeu de tir traditionnel. Certains aspects sont conservés d’une plateforme à l’autre, telle que la monnaie, et les joueurs d’EVE peuvent avoir un impact de plusieurs façons sur les événements dans DUST 514 et vice versa, le tout sans porter atteinte à l’écosystème dans son ensemble.En raison de cet univers vivant baptisé EVE, les personnes sur DUST fournissent un contenu pour les joueurs d’EVE Online et réciproquement, par le seul biais de leur présence et de leurs actions dans le monde du jeu. Par exemple, lorsqu’un joueur se bat sur le terrain dans DUST, les actions des joueurs d’EVE déclenchent des moments ou des événements de taille qui sont entièrement gérés par l’utilisateur. De la même manière, un joueur de DUST peut déclencher un événement sur le terrain qui a un impact significatif sur les événements se déroulant dans EVE. Seul notre niveau de connectivité permet l’émergence de ce fonctionnement et de ce gameplay.

    Dans ce cas, qu’est-ce qui empêche un joueur expérimenté d’EVE Online de pulvériser ma corporation ?

    Nous disposons de règles qui assurent que rien de drastique n’intervient sans un avertissement quelconque ou sans avoir le temps de se retourner. En outre, certaines choses que vous pouvez gagner ou construire vous permettent de pallier ces cas de figure extrêmes.

    Laissons momentanément la philosophie de côté : à quoi va ressembler DUST 514 lorsqu’on est sur le terrain, dans la bataille ?Il s’agit en substance d’un jeu de combat motorisé d’une très grande ampleur, et lorsque vous passez aux installations et aux avant-postes, on est davantage dans un modèle d’infanterie. Nous utilisons Unreal Engine 3 et nous avons également développé notre propre moteur, Mega Terrain, qui nous permet de créer des niveaux immenses avec des terrains variés ainsi qu’un large éventail de véhicules allant des buggies aux tanks en passant par les avions. Habituellement, vous avez tendance à utiliser des véhicules pour traverser le paysage et engager un combat rapproché lorsque vous vous déployez en avant-postes, mais vous bénéficiez d’une liberté tactique immense en dehors de ces exemples classiques.Les joueurs de jeu de tir s’y reconnaîtront, dans le sens où nous avons un système de classes, telles que l’infanterie légère et les armes lourdes, mais nous hésitons à les désigner comme telles, car nous avons ce que nous appelons le système de Fitting. Entièrement importé d’EVE Online, ce système vous permet d’ajouter toutes sortes d’armes et d’équipement à votre personnage et vos véhicules. C’est du même acabit que les systèmes de personnages que l’on peut trouver dans les jeux de rôle les plus complexes ; les classes générales sont identifiables pour les fans de jeux de tir, mais il existe en outre la liberté infinie de pouvoir les étendre.

    Quel est le projet d’expansion du contenu de DUST 514 ?

    D’entrée de jeu, nous avons littéralement des milliers d’objets en jeu, incorporés dans le système. De la même façon, en termes d’échelle, vous êtes face à un conflit qui s’étend sur plusieurs planètes, soit des milliers de cartes (et non plus des douzaines). Là se joue toute la différence d’échelle, et en nous basant sur notre expérience d’EVE Online et d’inspirations puisées dans des jeux de réseaux sociaux et mobiles, nous avons organisé notre flux de travail afin de pouvoir itérer et ajouter du contenu très rapidement. En matière d’échelle et de volume de contenu, DUST 514 sera sans aucun doute le jeu de tir subjectif multijoueur le plus important sur le marché.

    Parlez-nous du déroulement de votre bêta.Tout comme avec EVE Online, nous allons raconter une histoire avec chacun des événements qui se déroulent dans notre jeu. Je vous donne un exemple : dans EVE Online vous jouez le pilote d’un vaisseau spatial et dans DUST 514 vous jouez un mercenaire à terre. Cela paraîtrait bizarre si nous sortions la bêta de DUST de but en blanc et que tous les mercenaires débarquaient dans l’univers d’EVE. L’idée est que le premier groupe de joueurs à avoir accès aux essais privés feront les premiers essais de cette nouvelle technologie mercenaire dans le monde d’EVE Online. Et de même que vous aidez dans la vraie vie en testant un jeu, dans le monde d’EVE vous prenez part à des jeux de guerre organisés dans le but de tester une nouvelle technologie.Avec les essais privés, nous n’adoptons pas la méthode habituelle qui consiste à lancer une version, puis à la reprendre et à la peaufiner en fonction du comportement des joueurs ; avec le lancement auprès de ces quelques utilisateurs, nous présentons la technologie mercenaire à EVE, et l’histoire se poursuit à partir de là alors que cette technologie se développe, équipant les joueurs de DUST et leur permettant au final de prendre en main leur propre avenir. Nous appelons cela un lancement thématique.

    Certaines personnes risquent de percevoir DUST 514 comme une adaptation d’EVE Online. Que leur répondrez-vous?

    Nous ne voyons pas du tout cela sous cet angle. C’est sans doute la réponse la plus simple. L’univers d’EVE comporte trois expériences : le jeu classique EVE Online ; le vol dans l’espace et le déplacement à pied dans les stations, où vous pouvez désormais sortir de votre vaisseau et explorer l’intérieur des stations spatiales ; et la pièce finale de DUST 514 est le tir en plein visage. Aucune de ces trois expériences n’est une quelconque adaptation, elles ont chacune une valeur propre et peuvent être jouées indépendamment ou de façon entièrement connectée. Si vous êtes connecté, vous obtenez alors un gameplay d’une richesse incroyable qui est transversal aux trois expériences.

    Nous avons tant de sujets à aborder, la plupart m’étant totalement inconnus. Souhaitez-vous ajouter quelque chose que nous aurions oublié pour les lecteurs du PlayStation.Blog ?J’espère qu’ils comprennent bien que nous mettons au point une expérience vraiment inédite sur la PS3 et sur console en général. C’est le jeu de tir le plus profond jamais conçu et en plus, en offrant un MMO à micro-transactions, nous sommes en passe de changer à jamais la face du jeu sur console. C’est du jamais vu, et l’utilisateur est au cœur de ce bouleversement : vous jouez le jeu comme vous le voulez. Si vous voulez une expérience rapide, c’est possible ; si vous recherchez quelque chose de plus élaboré, c’est possible aussi. Si vous ne voulez pas dépenser beaucoup pour jouer, c’est faisable; si vous voulez vous investir sérieusement, c’est également envisageable. Nous proposons l’éventail d’options le plus large jamais vu dans un jeu de console. »
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    › Source : Blog officiel PlayStation

  • [Info] DUST 514 précise sa gratuité
    le 14 juillet 2011 à 21h41, par

    Après s'être présenté comme un jeu téléchargeable dépourvu d'abonnement, DUST 514 revient nous préciser son caractère gratuit et c'est Veigar Pétursson, patron du studio islandais CCP, qui s'y colle.

    Interrogé par GI.biz, il déclare : « Au début, vous devez pré-commander des crédits, vous dépensez donc entre 10 et 20$ pour entrer dans le jeu et vous obtenez l'équivalent du nombre de crédits en jeu. Nous appelons cela la couverture de frais. »

    Au passage, Veigar Pétursson annonce que l'on n'aura pas à payer pour posséder DUST 514 : « Vous aurez vraiment le jeu gratuitement mais au début vous devez pré-commander des crédits. Il se pourrait que l'on devienne totalement free-to-play mais, au départ, nous aurons une couverture de frais pour gérer le lancement. »

    Et Veigar Pétursson de justifier ce passage en caisse initial : « Nous avons toujours cru à la possibilité de voir grossir un réseau social derrière le jeu de manière lente et prévisible. De fait, si l'on n'agit pas ainsi, l'on peut finir avec une expérience destructurée où il n'existe aucune cohésion de la communauté. »

    DUST 514 nous donne rendez-vous dans un an sur PS3 exclusivement.


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    › Source : Pushsquare

  • [Info] Dust 514 uniquement téléchargeable
    le 20 juin 2011 à 21h00, par

    CCP Games a révélé que Dust 514, son FPS aux accents de MMO, ne sera accessible qu'au téléchargement. Pas de version boîte donc.

    Si cette nouvelle vous a tout à coup refroidi, souvenez-vous que le titre sera jouable sans avoir à souscrire le moindre abonnement. On passera donc plus facilement sur ce mode de distribution.

    Reste maintenant à découvrir le poids de cette exclu PS3 qui nous plongera l'an prochain dans l'univers persistant et spatial d'EVE.


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    › Source : Shoptonews

  • [Info] Dust 514 sans abonnement
    le 11 juin 2011 à 18h25, par

    Même s'il aura des accents de MMO – le titre sera connecté au payant EVE OnlineDUST 514 ne nécessitera aucun abonnement.

    Cette excellente nouvelle a été révélée par Halldor Fannar, Chief Technology Officer (CTO) au sein du studio islandais CCP Games, dans les travées de l'E3 2011.

    Très précisément, Halldor Fannar a signalé qu'une fois la version complète de DUST 514 achetée, le joueur n'aura pas à débourser un cent de plus à moins qu'il ne souhaite acquérir certains des items payants mis à disposition dans le jeu.

    DUST 514 sera téléchargeable à l'été 2012 en exclusivité sur PS3.


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    › Source : Thesixthaxis

  • [E3 2011] Dust 514 : le trailer de la conférence Sony
    le 9 juin 2011 à 15h21, par

    Ce n'est certainement pas le jeu qui aura le plus fait vibrer les personnes ayant assisté à la conférence Sony lundi, à l'E3, mais Dust 514 est pourtant susceptible de constituer une bonne surprise. Inattendue, son annonce était accompagnée du trailer que vous pouvez visionner ci-dessous. L'occasion de vous faire une idée de ce qui vous attend dans ce FPS online, prenant place dans l'univers d'EVE Online, un MMO PC.

    Le jeu, une exclusivité PS3, est attendu sur le PlayStation Store en début d'année prochaine.


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  • [E3 2011] Dust 514 : CCP justifie l'exclusivité
    le 8 juin 2011 à 16h34, par

    Dust 514... Voici une exclusivité Sony qui s'est faite bien discrète ! Pourtant mise en avant lors de la conférence de lundi, on ne sait encore que très peu de choses sur FPS online prenant place dans l'univers d'EVE Online, un MMO PC.

    Interrogé par RPS, Thomas Farrer, producteur sur Dust 514, s'est surtout penché sur les raisons de l'accord d'exclusivité pris avec le constructeur nippon. Il commence tout d'abord par pointer les limtes de la concurrence, du Xbox Live notamment, dont les restrictions auraient rendu compliqué le lancement du jeu.Par ailleurs, l'homme confie : « c'est agréable de travailler sur une plate-forme plutôt que deux, parce que cela signifie que vous n'avez pas à faire des compromis difficiles, techniquement. De plus, vous bénéficiez d'une relation plus étroite avec cette seule plate-forme. » Un mot également pour Sony, avec qui CCP entretient une sereine relation de confiance : « Par exemple, une grande partie de Dust est en cours d'exécution sur notre propre technologie. Il fonctionne sur notre propre super-ordinateur, Tranquillity. Et Sony est beaucoup plus ouvert à ce sujet... , dirons-nous, de vous permettre de faire ces choses. »Enfin, Farrer nous rassure sur le sérieux de son équipe, fort de l'expérience EVE Online : « Avec la méthode de production que nous avons, nous ne risquons pas d'abandonner ou d'oublier nos jeux. Il s'agit d'un développement continu. Voyez le nombre de mises à jour qui ont eu lieu sur EVE au cours des sept ou huit dernières années... »

    Pour rappel, Dust 514 sera lancé sur PlayStation 3 via le PSN en 2012, avec une version bêta qui devrait arriver d'ici la fin de l'année.


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    › Source : VG247

  • [E3 2011] Dust 514 pour le printemps 2012
    le 7 juin 2011 à 03h21, par

    Le PDG des studios CCP Hilmar Veigar Petursson a pris part à la conférence Sony tôt ce matin pour présenter Dust 514 à l'assistance. Il s'agira d'un FPS persistant dans l'univers d'Eve Online, un célèbre MMO sur PC. L'homme nous a confié que le jeu supportera le Move et une interactivité poussée avec la PlayStation Vita, la nouvelle console nomade de Sony.

    Une brève vidéo de gameplay a été dévoilée, ainsi que la date de sortie du titre, fixée au printemps 2012, exclusivement sur PlayStation 3. D'ici là, une bêta devrait être mise à disposition des joueurs avant la fin de l'année en cours.

    DUST 514 - 2


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  • [Images] DUST 514 confirmé sur PS3
    le 6 juin 2011 à 18h12, par

    Croisement entre un FPS futuriste et un MMO développé par les créateurs de EVE Online, DUST 514 devrait faire parler de lui cette nuit à la conférence pré-E3 de Sony.

    Le site officiel du jeu contient un compte à rebours qui prendra fin dans un peu plus de sept heures. En attendant, les gars de Kotaku ont bidouillé l'URL pour voler quelques images du jeu que nous diffusons à notre tour.

    Comme l'indique le logo en bas à droite, le jeu sortira sur PlayStation 3.

    DUST 514 - 6 DUST 514 - 7 DUST 514 - 8 DUST 514 - 9 DUST 514 - 10 DUST 514 - 11


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  • [Images] Dust 514 s'illustre
    le 22 mars 2010 à 11h08, par

    Annoncé l'été dernier, Dust 514, le nouveau projet de CCP, a droit à de nouveaux screenshots :

    DUST 514 - 2DUST 514 - 3DUST 514 - 4DUST 514 - 5

    Pour mémoire, il s'agit là d'un FPS saupoudré d'éléments de MMO et de RTS qui, cerise sur le gâteau, ne nécessitera pas de souscrire un quelconque abonnement pour être savouré.


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    › Source : Hookedgamers

  • [Info] DUST 514 : Aucune souscription exigée
    le 6 octobre 2009 à 15h03, par

    CCP a révélé lors d'un rassemblement de fans à Reykjavik que DUST 514, leur prochain MMO sur consoles, ne nécessitera aucune souscription.

    Toutefois, ce jeu de shoot agrémenté de MMO comportera un système de micro-transactions fonctionnant via une boutique virtuelle.


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    › Source : VG247

  • [Info] CCP annonce DUST 514
    le 18 août 2009 à 16h48, par

    CCP a profité de la Game Developer Conference qui se tient à Cologne en prélude à la GamesCom pour annoncer leur tout nouveau projet.

    Baptisé Dust 541, il s'agit d'un titre hybride mêlant FPS et MMO, le tout saupoudré d'éléments de RTS. Le jeu destiné également aux consoles de salon sans plus de précision sera lié à l'univers d'EVE Online, le MMORPG du studio.

    Plus d'infos en octobre à l'occasion du fan event de CCP en Islande.

    DUST 514 - 1

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    › Source : VG247

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