Toute l’actualité du jeu vidéo Dead Space sur PS3 sur PlayFrance
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[Image] Skate 3 : Isaac fait de la planche
le 21 mai 2010 à 11h49, par CaptainHarlockLas de démembrer et d'étriper du Nécromorph à la chaîne, Isaac Clarke, héros malgré lui de Dead Space, s'offre un break à roulettes dans Skate 3.
En effet, notre boucher en armure y fait office de personnage jouable. Mais, comment fait-on pour le débloquer, me direz-vous? Rien de plus simple – enfin, il fallait quand même être au courant! Il suffit en fait d'entrer le code deadspacetoo dans la rubrique Astuces sous la section Extras pour se la péter avec Isaac et la planche qui va bien avec :
À noter que quelques doutes existent concernant la validité de ce code pour les copies PAL de Skate 3. Vos retours seront donc les bienvenus.
EDIT : Pour que ledit code fonctionne, il suffit simplement de l'entrer en lettres minuscules et non pas en majuscules comme indiqué initialement. Merci à arme'strong!
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[Info] Dead Space faisait trop peur!
le 26 janvier 2010 à 11h53, par CaptainHarlockDans une interview accordée à Game Informer, Steve Papoutsis, producteur de Dead Space 2, a fait part des retours de joueurs concernant l'expérience horrifique concoctée de mains de maître par Visceral Games déclarant : « Nous avons découvert que certaines personnes – croyez-le ou non – étaient trop effrayées pour jouer à Dead Space. »
Sans doute mais c'est notamment pour cette raison que le titre a été à ce point apprécié. Espérons que cela ne donnera pas de (mauvaises) idées à Steve Papoutsis. On veut encore tacher nos sous-vêtements nous!
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[Info] Dead Space : L'horreur sur grand écran
le 3 août 2009 à 10h53, par CaptainHarlockAprès Bioshock, Army of Two, Prince of Persia, Uncharted : Drake's Fortune, Lost Planet ou encore Dante's Inferno, Dead Space, l'un des incontournables de 2008, aura lui aussi droit à une adaptation cinématographique.
Après un film d'animation, le titre horrifique d'Electronic Arts viendra donc hanter les salles obscures avec pour réalisateur D.J. Caruso dont la filmographie est de qualité inégale. À l'heure qu'il est, D.J. Caruso et EA consultent différents scénarios avant d'aller démarcher les studios.
Reste maintenant à savoir en quoi consistera la trame scénaristique du film. Préquelle du jeu évoquant les événements ayant eu lieu sur l'USG Ishimura et/ou sur la colonie avant l'arrivée d'Isaac? Suite directe du jeu? Oeuvre complémentaire?
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[Info] Dead Space : 1,5 millions d'acheteurs, le double de joueurs
le 12 juillet 2009 à 11h55, par CaptainHarlockÀ l'occasion du dernier podcast en date d'Electronic Arts, Glen Schofield, patron du studio Visceral, a révélé que plus de trois millions de joueurs ont frissonné en arpentant les couloirs sombres et désolés de l'USG Ishimura alors que la moitié « seulement » aurait acquis Dead Space.
L'intéressé déclare en effet :
« Nous avons réalisé des études sur le nombre de joueurs uniques figurant sur le PlayStation Network et sur le Xbox Live. Et nous avons constaté, devinez quoi, que plus de trois millions de personnes se sont essayées à Dead Space. Peut-être que nous n'en avons vendu qu'un million et demi. Mais ce que cela signifie surtout c'est qu'il y a eu beaucoup de jeux d'occasion vendus. »
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[Infos] Dead Space : 1.4 million dans le monde
le 6 mai 2009 à 07h51, par KratosAvec un film d'animation, une sortie sur trois supports et un prix revu à 30 euros neuf depuis quelques semaines, le terrifiant Dead Space arrive à 1.4 million d'exemplaires vendus dans le monde. Un chiffre honnête pour une nouvelle licence mais qui s'avère décevant pour Electronic Arts compte tenu des qualités du titre.
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[Infos] EA Redwood devient Visceral Games
le 5 mai 2009 à 07h56, par KratosAfin de mieux représenter la culture du studio à l'origine du terrifiant Dead Space, Electronic Arts a renommé son studio EA Redwood Shores en Visceral Games. Leur nouveau logo est d'ailleurs assez explicite. Les développeurs planchent actuellement sur Dante's Inferno sur PlayStation 3.
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[Infos] Les ventes des jeux EA en chiffres
le 4 février 2009 à 18h26, par VincentElectronic Arts a profité de son bilan financier pour dévoiler les chiffres de ventes de ses dernières productions. La référence reste bien entendu FIFA 09 qui culmine à 7.8 millions d'unités vendues, toutes consoles confondues, suivi de Need for Speed : Undercover et ses 5.2 millions de boites vendues. Enfin, Dead Space et Mirror's Edge, malgré leurs grandes qualités, n'avoisinent que le million d'exemplaires vendus sur trois machines au total, forçant le géant américain à réfléchir encore sur l'arrivée d'éventuelles suites...
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[Infos] Des goodies pour les participants de WikiAstuces !
le 4 février 2009 à 00h03, par SébastienWikiAstuces attire de plus en plus de monde qu'il s'agisse de nouveaux rédacteurs ou de nouveaux lecteurs. C'est avec plaisir que nous vous offrons ce service sur PlayFrance et XboxFrance pour que vous évitiez de perdre du temps en jouant à vos jeux préférés. Ainsi, nous nous sommes rendus compte que la soluce de Fallout 3 se révèle primordiale pour beaucoup de joueurs qui désirent avancer sereinement dans ce RPG assez compliqué pour les néophytes. Profitez en !
Nous recrutons toujours des contributeurs motivés pour rédiger sur le wiki, pour avoir toujours plus de contenus destinés à la communauté PlayFrance. Comme vous le savez nous sommes souvent en relation avec les éditeurs de jeux et il arrive parfois que des goodies nous parviennent. Bonne nouvelle, nous les offrons aux participants réguliers du wiki et le prochain, ça sera peut être vous.
La soluce de Dead Space, par exemple, aurait bien besoin de vous. Le meilleur Tipsmaster de cette soluce recevra l'artbook collector de Dead Space fourni avec des lunettes 3D permettant d'avoir un regard nouveau sur les artworks du jeu.
Enfin, si la lecture c'est plus votre truc, il vous suffit de vous rendre sur les dernières soluces du moment:
Soluce de Fallout 3
Soluce de Prince of Persia
Soluce de Resistance 2
Soluce de Mercenaries 2 : l'Enfer des Favelas
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[Business] Des ajustements en vue chez Electronic Arts
le 10 décembre 2008 à 11h06, par EricElectronic Arts annonce aujourd’hui une révision à la baisse de ses résultats pour l’année fiscale 2008/2009 : les chiffres de vente atteints par certaines de ses dernières productions, notamment Mirror’s Edge et Need for Speed : Undercover, devraient ainsi pousser le géant du jeu vidéo à se restructurer et à se focaliser sur quelques licences fortes si l’on en croit John Riccitiello, CEO chez EA. Parmi ces propriétés intellectuelles à fort potentiel, on retrouve tout de même Mirror’s Edge dont le design devrait être revu pour séduire une plus grande partie du public, ainsi que Dead Space qui semble considéré comme une licence intéressante sur le long terme. Malheureusement, il se pourrait que ces ajustements s’accompagnent de licenciements plus importants que ceux annoncés à la fin du mois d’octobre et qui faisaient déjà état de 600 employés remerciés…
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[Infos] Dead Space : Une démo dès jeudi
le 24 novembre 2008 à 18h00, par OroElectronic Arts annonce une démo pour Dead Space, qui déboulera sur le Playstation Store US dès demain, puis suivra rapidement en Europe jeudi prochain. L'occasion idéale de s'essayer à cette belle réussite du genre Survival Horror, et de faire connaissance avec Isaac Clarke et ses outils préférés… Le cadeau rêvé pour ceux et celles qui aiment un peu de gore au pied du sapin, et le titre pourrait bien s'offrir lui aussi une jolie surprise, puisqu'il est nominé pour le meilleur titre Action / Aventure aux prochaines Spike TV's Video Game Awards qui se dérouleront le 14 décembre prochain.
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[Infos] Dead Space : Avalanche de packs à venir
le 10 novembre 2008 à 19h16, par OroElectronic Arts annonce du contenu à venir pour le très sympathique Dead Space, et l'éditeur ne se contente pas de nous promettre un petit pack tout simple, et préfère plutôt déclencher une véritable avalanche d'objets à télécharger ! Ces packs débouleront sur le Playstation Store européen dès le 13 novembre, alors que le reste du monde devra attendre le 20 du même mois pour y avoir droit ; un fait à souligner puisqu'il est rare que l'Europe passe avant les autres.
Passons ensuite au sujet qui fâche, puisque ces packs se ressemblent tous, et n'apportent pour la grande majorité que de simples skins, que ce soit pour le héros Isaac Clarke ou ses armes. EA proposera aussi deux packs exclusifs à la Playstation 3. Inutile de se réjouir, l'éditeur ne nous fait aucune fleur et proposera deux autres packs exclusifs pour la Xbox 360 ; bien essayé…
Passons maintenant à la liste des packs, qui n'ont pas encore de prix à l'heure actuelle, même si l'on peut déjà dire que les tarifs oscilleront sûrement entre 0.99€ et 3.99€ ; soit quand même une jolie somme pour les accrocs du survival horror qui souhaiteraient acquérir la totalité des skins...Contenu commun à tous les supportsAstronauts Pack : Une combinaison d'astronaute et de nouveaux skins pour le Plasma Cutter, le Pulse Rifle et le Ripper.
Big Gun Pack : Une toute nouvelle arme, le Steam Punk Force Gun, l'armement ultime contre les Necromorph.
Heavy Damage Pack : De nouveaux skins et une plus grande puissance pour le Plasma Cutter, le Contact Beam, le Pulse Rifle et le Ripper.
Hot Rod Pack : De nouveaux skins pour le Lance-flammes et le Pulse Rifle.
Military Pack : De nouveaux skins et une plus grande puissance pour les sept armes du jeu.
Pedestrian Pack : De nouveaux skins pour le Contact Beam, le Plasma Cutter et le Ripper.
Scorpion Pack : Une combinaison de Niveau 5 et une plus grande puissance pour le Plasma Cutter, le Line Gun et le Force Gun ; toutes ces armes étant décorées avec des skins "Scorpion rouge".
Scorpion Weapon Pack : Une plus grande puissance pour le Plasma Cutter, le Line Gun et le Force Gun avec des skins "Scorpin rouge".
Speed Kills Pack : Une plus grande vitesse pour le Force Gun, le Line Gun et le Plasma Cutter.
Tank Pack : Une combinaison de Niveau 5, et une plus grande puissance pour le Lance-flammes, le Force Gun et le Line Gun ; toutes ces armes étant décorées avec des skins "Unitologie".Contenu exclusif à la Playstation 3Obsidian Weapon Skin Pack : De nouveaux skins noirs brillants (façon Playstation 3) pour le Line Gun, le Plasma Cutter et le Pulse Rifle.
Obsidian Pack : Une combinaison de Niveau 5, et de nouveaux skins noirs brillants (façon Playstation 3) pour le Line Gun, le Plasma Cutter et le Pulse Rifle.
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[Vidéo HD] Rencontre du troisième type dans Dead Space
le 5 novembre 2008 à 15h04, par EricPour ceux d’entre vous qui n’auraient pas encore succombé aux charmes de Dead Space, nous proposons aujourd’hui une première vidéo haute définition de cette production signée Electronic Arts. Au programme, l’exploration du vaisseau Ishimura sur lequel vous avez été envoyé, et rencontre avec des créatures pas franchement amicales. Inutile de préciser que l’ambiance du titre est particulièrement soignée, et que vous ne manquerez pas de sursauter lors de certaines attaques surprises si vous jouez plongé dans une obscurité totale.
Rencontre du troisième type (1:35, 61.6Mo)
[Vidéo] En savoir plus sur Isaac Clarke de Dead Space
le 26 octobre 2008 à 15h52, par MohandEA Redwood Shores veulent nous en dire plus sur le protagoniste de Dead Space, je nomme le pauvre et courageux Isaac Clarke, à travers cette longue vidéo de plus de 7 minutes. Qui il est, ce qu'il fait sur le vaisseau Ishimura, les développeurs expliquent tout cela en détail. A voir !
[Infos] EA prévoit des suites pour ses jeux
le 25 octobre 2008 à 16h15, par MohandLe boss d' Electronic Arts Frank Gibeau a récemment confié à nos confrères de Variety que l'éditeur compte développer des suites pour Army of Two, Battlefield : Bad Company et (enfin?) Dead Space.
" Battlefield : Bad Company est sorti et a connu son succès. Army of Two s'est très bien vendu. Nous avons des idées de suite planifiées pour ces derniers."
Aussi, le producteur exécutif de Dead Space s'est exprimé à ce sujet en ce qui concerne son jeu. Son équipe est actuellement en quête d'un studio cinématographique pour un film Dead Space, dont le scénario ferait le lien entre celui de Dead Space et de Dead Space 2.
[Vidéo] USG Ishimura de Dead Space en vidéo
le 24 octobre 2008 à 08h55, par OroDead Space est dans les bacs, et pour ceux qui hésiteraient encore à plonger dans le gore en apesanteur, voici un tout nouveau trailer diffusé par Electronic Arts. On y découvre le théâtre de l'horreur de cette aventure, le vaisseau USG Ishimura, où il semble qu'un peu de ménage s'impose. Le titre est le petit premier d'une avalanche de survival horror à venir sur Playstation 3, que ce soit Alone in the Dark : Inferno ou Resident Evil 5 à plus grande échéance, les fans apprécieront ce regain d'intérêt le genre.
[Vidéo] Le trailer de lancement de Dead Space en français
le 20 octobre 2008 à 18h00, par EricElectronic Arts nous propose aujourd’hui de redécouvrir le trailer de lancement de Dead Space diffusé il y a quelques jours, cette fois avec des sous-titres dans la langue de Molière. Une initiative à saluer qui réjouira sans aucun doute nos lecteurs anglophobes. Rappelons pour les distraits que le jeu sera disponible dès vendredi dans toutes les bonnes boutiques.
[Vidéo] L'ambiance de Dead Space - Partie 2
le 19 octobre 2008 à 16h53, par MohandSci-Fi Channel nous présente la deuxième partie de son documentaire sur les développeurs d' EA à l'oeuvre dans Dead Space, le TPS Survival Horror du moment. La science de la peur, pourrait-on l'appeler, est ici l'objet de la vidéo: comment créer et entretenir tout au long de l'aventure une ambiance opressante et tendue.
[Vidéo] L’ambiance de Dead Space
le 17 octobre 2008 à 01h42, par EricAlors qu’il ne vous reste plus qu’une petite semaine à patienter avant de pouvoir mettre la main sur Dead Space, ses développeurs reviennent à la charge et nous expliquent les différents procédés mis en œuvre pour assurer une ambiance oppressante tout au long de l’aventure.
[Vidéo] Dead Space prépare son arrivée
le 15 octobre 2008 à 15h58, par OroDead Space est bien à l'heure, même un peu en avance puisqu'il débarquera avant Halloween, le 24 octobre. Electronic Arts profite de l'occasion pour nous dévoiler le trailer de lancement de son survival horror, qui on l'espère tiendra toutes ses promesses. Une belle bataille s'annonce en tout cas, entre Dead Space d'un côté, et Alone in the Dark : Inferno de l'autre (sortie le 21 novembre), qu'importe le vainqueur il devrait y avoir une belle boucherie au final…
[Infos] Dead Space est Gold
le 2 octobre 2008 à 10h07, par VincentBonne nouvelle pour les amateurs de survival/ horror, le développement du jeu Dead Space est complètement terminé. Le jeu sera disponible en France le 24 octobre prochain sur PlayStation 3. De quoi passer un agréable Halloween.
[Vidéos] Dead Space détaillé par ses développeurs
le 26 septembre 2008 à 16h25, par EricDans la vidéo de Dead Space diffusée aujourd’hui par Electronic Arts, les développeurs du jeu nous expliquent plus en détail le travail fourni sur l’animation du personnage et des ses ennemis. En bonus, nous vous proposons deux autres séquences making-of du jeu publiées pendant l’été et absentes de notre galerie.
[Artworks] Des artworks pour Dead Space
le 25 septembre 2008 à 17h42, par OroL'horreur en apesanteur c'est pour très bientôt avec Dead Space. Le soft débarquera en boutique le 24 octobre prochain, et rien de mieux que cette toute nouvelle série d'artworks pour patienter. Pour les curieux un petit tour vers les nombreuses vidéos du titre permettra de découvrir les particularités de ce survival-horror, avec sa localisation des dégats poussée et ses phases en apesanteur bien sûr. Et si ça ne vous suffit pas et que vous cherchez encore à en savoir plus, un coup d'œil sur notre dossier s'impose (ici) !
[Vidéo] En apesanteur avec Dead Space
le 16 septembre 2008 à 10h44, par EricNous vous en parlions après avoir assisté à la présentation du jeu lors de la Games Convention 2008, certaines parties du vaisseau que vous explorerez dans Dead Space vous obligeront à évoluer en apesanteur, les systèmes gérant la gravité artificielle étant défaillants ou déconnectés. C’est précisément ce point de gameplay qu’aborde la vidéo diffusée aujourd’hui par Electronic Arts. Pour vous aider à évoluer dans ces environnements, il vous faudra compter avec vos bottes magnétiques et sauter de paroi en paroi.
[Infos] Dead Space se fait des ennemis
le 8 septembre 2008 à 10h41, par OroOn savait depuis longtemps l'aversion de l'Australie pour la violence dans les jeux vidéo, ou du moins on se souvient des décisions de leur organisation gérant les autorisations de mise sur le marché ; interdiction de vente entre autres pour la série des Grand Theft Auto. Aujourd'hui c'est Dead Space, le survival horror d'Electronic Arts, qui vient nous rappeler que la censure peut venir de n'importe où. Le titre vient en effet d'être tout simplement interdit à la vente en Chine, en Allemagne et au Japon.
Pour le premier on passera, ensuite sur le cas de l'Allemagne il faut rappeler que depuis plusieurs années leur gouvernement tend à renforcer la protection de l'enfance et de la famille, et quoi de mieux que d'interdire la violence dans les jeux vidéo, soit. Pour le cas du Japon on peut déjà se poser davantage de questions, rien qu'en se remémorant les survival horror offert depuis bien longtemps par l'archipel : Silent Hill, Resident Evil, Clock Tower, Forbidden Siren et j'en passe…
Quoi qu'il en soit on devrait voir débarquer Dead Space très bientôt chez nous, le titre étant même avancé d'une semaine par rapport au planning initial, soit le 24 octobre prochain.
[Infos] Dead Space avancé d'une semaine
le 1er septembre 2008 à 11h52, par OroElectronic Arts nous fait une bonne surprise en annonçant que Dead Space, son très attendu survival horror, débarquera avec une semaine d'avance. Prévu initialement pour le 31 octobre, le voilà avancé au 24 octobre, perdant du même coup l'arrivée en boutique groupée avec la fête de Halloween. Et pour ceux qui découvriraient le titre à l'instant, un petit tour vers la fiche du jeu s'impose, Dead Space se profilant déjà à l'horizon comme LE titre gore de cette fin d'année.
[GC 2008] Premières impressions : Dead Space
le 21 août 2008 à 00h40, par EricNous avons profité de notre passage cet après-midi sur le stand Electronic Arts de la Games Convention 2008 pour assister à la présentation de l’une des nouvelles licences de l’éditeur, à savoir Dead Space.
Pour ceux d’entre vous qui n’auraient jamais entendu parler de ce titre atypique, rappelons qu’il se déroule dans un futur relativement éloigné (400 ans pour être précis) qui a vu l’humanité obligée d’explorer l’espace afin de compenser l’épuisement des ressources sur Terre : plusieurs vaisseaux sont ainsi chargés d’aller de planète en planète pour récupérer les précieuses matières premières.
L’aventure débute alors que l’équipage du meilleur vaisseau de la flotte, l’USG Ishimura, ne donne plus signe de vie : vous incarnez Isaac Clarke, un ingénieur chargé de déterminer les causes du problème. A peine celui-ci arrivé sur le vaisseau, il constate que les membres d’équipage ont été sauvagement assassinés. Il ne lui faudra que peu de temps pour comprendre que le massacre est l’œuvre d’une espèce alien particulièrement agressive. Si le résumé du scénario vous paraît un peu succinct, sachez que l’histoire semble tout de même être assez riche, suffisamment pour que les développeurs sortent en même temps que le jeu un comics en six parties et un film d’animation de 90mn (en BluRay et DVD) relatant les évènements précédant la catastrophe.
Le jeu en lui-même est présenté à la troisième personne et se situe à mi-chemin entre un survival horror et un jeu de shoot. Mais contrairement à de nombreux autre titres du genre, il ne vous suffira pas d’enchaîner les headshots sur les monstres qui vous assailleront pour mener à bien votre mission : les développeurs ont en effet décidé d’inclure un système surnommé « démembrement stratégique » qui vous obligera à trouver le point faible de chaque ennemi pour pouvoir le neutraliser. Ne pensez pas que faire sauter la tête de votre adversaire sera suffisant, certains sachant très bien se débrouiller sans !
Heureusement vous aurez à votre disposition un arsenal aussi efficace qu’original puisqu’il comportera non seulement des armes classiques mais aussi une espèce de meuleuse dévastatrice, des armes à plasma, un outil permettant de ralentir vos ennemis durant quelques secondes, ainsi que la possibilité d’utiliser la télékinésie. Autre élément important, certains ennemis libèreront de l’énergie lorsqu’ils seront abattus, sous la forme d’une masse compacte sur laquelle vous pourrez tirer pour une explosion plus large et meurtrière. Chaque arme sera customisable de diverses manières, mais il ne sera pas possible de maximiser les possibilités de toutes les armes lors d’une seule partie : il faudra alors faire des compromis !
Un autre aspect du jeu découvert lors de la présentation réside dans la présence de petits puzzles obligeant le joueur à activer ses méninges pour progresser. Dans la séquence présentée, Isaac pénétrait dans une pièce dont la gravité avait été annulée : il ne pouvait se déplacer que le long des murs, sautant parfois dans le vide pour passer d’une paroi à l’autre. Son objectif était alors de repérer les grosses roches disséminées dans la pièce afin de les lancer dans le tunnel énergétique situé un peu plus loin. Une fois les roches supprimées, la gravité pouvait être rétablie.
Evidemment, Dead Space ne se contentera pas d’alterner combats et puzzles : il faudra aussi compter avec des phases d’exploration durant lesquelles l’angoisse montera lentement mais sûrement, et vous pouvez aussi vous attendre à affronter des boss particulièrement retors, même si les développeurs n’ont pas souhaité s’étendre sur le sujet.
Du côté de la réalisation, le jeu présente déjà d’indéniables qualités avec notamment une bonne gestion de la lumière et des ombres : lors de la séquence de réflexion/action mentionnée plus haut, le passage des roches dans le tunnel énergétique modifiait la position des sources lumineuses de la pièce, faisant par la même occasion trembler les ombres des structures environnantes. On pouvait certes noter un léger aliasing sur ces ombres de même que sur certaines arêtes des divers objets affichés à l’écran, mais le résultat n’en demeurait pas moins impressionnant. De même, nous avons apprécié les différents effets spéciaux utilisés pour renforcer l’atmosphère oppressante du vaisseau, comme ce subtil voile de fumée, seulement visible selon certains angles de vue.
Précisons aussi qu’aucun HUD ne vient perturber l’immersion du joueur puisque toutes les informations généralement affichées à l’écran au moyen de jauges sont visibles directement sur l’armure de notre héros. Pour ceux qui craindraient que ce choix des développeurs ne nuise aux déplacements dans le vaste vaisseau, sachez que tout a été prévu : l’un des outils de Isaac lui permet de créer un rayon lumineux le guidant jusqu’à son prochain objectif !
Si l’on en croit ce tout premier contact avec Dead Space, l’affaire se présente donc plutôt bien même si nos essais manette en main sur le stand public de l’éditeur soulèvent certaines questions, à commencer par le rythme de l’aventure qui pourrait manquer d’équilibre : nous avons en effet passé de longues minutes à traverser des couloirs vides, une expérience assez peu amusante qui pourrait toutefois être imputée à la position de la séquence jouée dans l’aventure globale. Il est en effet probable que le niveau proposé se situe au tout début du jeu et que le rythme s’emballe par la suite.
Nous aurons bien évidemment l’occasion de revenir sur tout cela durant les semaines qui nous séparent de la sortie du jeu, prévue pour le 31 octobre prochain.
[E3 2008] Dead Space : Trailer HD
le 18 juillet 2008 à 10h13, par MohandVous imaginez-vous une seule seconde ce que vous pourriez ressentir si vous vous réveilliez un jour et si on vous contraignait à tuer vos proches? C'est ce que compte vous faire vivre Dead Space, et la vidéo suivante restranscrit toute l'angoisse qui règnera dans le jeu vidéo. Une sorte de Bioshock apocalyptique. Pour vous faire encore plus plaisir, nous vous avons même concocté un trailer HD. N'hésitez pas, c'est gratuit.
Second Trailer E3 2008 - Dead Space (1:57, 110 Mo)
[E3 2008] Un trailer pour Dead Space
le 15 juillet 2008 à 15h42, par MohandA l'occasion de l' E3 Media and Business Summit édition 2008, le géant vidéoludique EA Games a diffusé sur grands écrans un trailer de Dead Space, (encore) un jeu de shoot destiné à bousiller de la créature morbide et surhumaine. Peu de choses sont révélées ici, sauf peut-être une sortie fixée pour Halloween prochain. Sortie mondiale alors?
[E3 2008] Dead Space
le 15 juillet 2008 à 00h46, par SébastienLa conférence Electronic Arts bat encore son plein et on a déjà le droit à toute une fournée d'images des prochains jeux EA. On commence tout de suite avec Dead Space, un survival horror très prometteur :
[Vidéo] Dead Space joue l'équarrisseur
le 23 juin 2008 à 23h45, par OroDead Space revient en vidéo pour nous présenter la localisation des dégâts, et qui semble parfaitement dans le ton du titre. A la manière d'un Soldier of Fortune il sera possible de littéralement démembrer ses ennemis, mais aussi de les faires exploser ou même de les trancher. Dead Space est développé et édité pas Electronic Arts, prévu pour une sortie en fin d'année, la plus belle façon de voir arriver les fêtes donc…
[Images] L'horreur en apesanteur
le 9 juin 2008 à 20h29, par OroAprès une nouvelle vidéo pour Dead Space la semaine dernière que diriez-vous d'une petite série de screenshots ? Le titre d'Electronics Arts est de plus en plus attendu par une horde de gamers assoiffés de titres matures, et ce Dead Space semble bien avoir les épaules pour endosser la lourde tâche. Réponse pour cette fin d'année, en espérant ne pas être déçu…
[Vidéo] Une bande son oppressante pour Dead Space
le 7 juin 2008 à 12h31, par OroQuand l'équipe de développement de Dead Space présente son jeu ses membres se cachent dans une demi-obscurité, alors on a envie de les écouter tant ils croient à leur projet. Mais là n'est pas le sujet, on retrouve donc le très attendu survival horror prenant place dans l'espace, avec un nouveau trailer où les petits gars d'EA nous présentent l'importance des bruitages et de la musique pour garder une tension constante.
Graphiquement Dead Space s'annonce comme plutôt sympathique, niveau ambiance on devrait tenir du lourd ainsi que pour la gestion de la lumière. Beaucoup d'attente pour ce survival horror, car là où des séries comme Resident Evil se tournent vers toujours plus d'action, le titre d'Electronic Arts semble garder à l'esprit que ce qui compte reste la tension. Sortie prévue pour la fin de l'année sur Playstation 3.
[Trailer] Une ambiance oppressante dans Dead Space
le 19 mai 2008 à 17h56, par EricOn s’en doutait depuis la précédente vidéo diffusée par Electronic Arts, Dead Space devrait créer de belles frayeurs chez le joueur incarnant Isaac Clarke, un ingénieur envoyé sur le vaisseau USG Ishimura dont les transmissions ont subitement cessé. Une impression confirmée par le trailer diffusé aujourd’hui par l’éditeur dont certaines séquences font froid dans le dos. Espérons que ces sensations seront bien présentes une fois le pad en main !
[Vidéo] Dead Space en mouvement
le 3 mai 2008 à 11h30, par JeremieDead Space jusque là s'était fait très discret en vidéo in-game. Mais c'est chose réparée dès à présent avec une vidéo nous en apprenant un peu plus sur l'histoire. En effet, on apprend que nous serons coincés dans un vaisseau baptisé dans la langue de Shakespeare, Ishamura. Que le background du jeu repose sur la difficulté de trouver dans l'univers des ressources exploitables pour quelques planètes que ce soient. Le jeu quant à lui semble réussi esthétiquement parlant, avec de beaux effets de lumiere, d'ombres et tout et tout. Mais on ne vous en dis pas plus et vous laisse découvrir tout cela de vous-même.
[Vidéo] Suite du comics Dead Space en vidéo
le 23 avril 2008 à 10h10, par OroOn continue avec le comics animé mettant en scène l'univers de Dead Space. Après l'épisode Zéro de la dernière fois on débute donc véritablement l'aventure, un bon moyen de se plonger dans l'univers du jeu d'Electronic Arts ; qui est toujours prévu pour le 29 octobre de cette année.
[Vidéo] Dead Space et le comics
le 1er avril 2008 à 13h31, par OroAujourd'hui on plonge dans l'univers très sympathique de Dead Space, afin de découvrir un peu mieux son background plus que fourni.
Tout d'abord un petit tour du côté des artworks, et à la vue de ces belles images bucoliques on en vient à espérer que le jeu saura s'élever au même niveau. Vaisseaux à l'abandon, zombies et créatures charmantes en liberté totale ; l'attente risque d'être longue pour les mordus du genre "trippes et boyaux".
Le jeu ne sortira qu'à la fin de l'année, pour l'instant programmée pour le mois de septembre, mais rien n'est jamais certain. On peut donc dès à présent se mettre aux couleurs de Dead Space avec une belle série de wallpapers que vous pourrez retrouver à partir de la fiche du jeu, ainsi que le reste des artworks ajoutés.
Et puisque l'ambiance est posée, pourquoi ne pas se visionner tranquillement une petite vidéo, un comics animé pour être plus précis. Celle-ci est dans la veine des cinématiques de Metal Gear Portables Ops, des œuvres à elles seules dessinées par Ashley Wood. D'ailleurs le comics à la base de Dead Space est d'un certain Dan Wickline, le monsieur ayant plus que collaborer sur les comics 30 Days of Night, série dont Ashley Wood participa lui aussi, et qui donna une adaptation au cinéma il y a quelques mois, avec pour titre tout simplement : 30 Jours de Nuit.
Il reste encore un long chemin à parcourir à Dead Space jusqu'à sa sortie, et il devra trouver sa place entre des prétendants qui s'annoncent tout autant ragoûtant : Resident Evil 5 et Alone in the Dark : Near Death Investigation.
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[Infos] Un film pour Dead Space
le 25 mars 2008 à 09h40, par OroElectronic Arts et Starz Media ont annoncés un accord pour produire un film d'animation, préquelle au jeu Dead Space devant sortir à la fin de l'année.
L'histoire devrait se caler entre la fin du comics éponyme et le début du jeu, pour un résultat final devant sortir sur deux formats, familiale et édulcoré pour la télé, et brut de pomme et de toute censure pour une sortie en DVD.
Reste le plus important, trouver des acheteurs, et ce sera le mois prochain au marché MIP-TV à Cannes.
[Planning] Dead Space pour Halloween
le 27 février 2008 à 00h20, par SébastienElectronic Arts vient d’annoncer que son survival horror Dead Space sera disponible le 31 octobre 2008 en Europe et aux Etats-Unis. Pour avoir un aperçu de ce qui vous attend, voici un nouveau trailer :
[Vidéos] Dead Space : premier aperçu
le 22 février 2008 à 12h35, par FlorianEA Games nous diffuse aujourd’hui un nouveau trailer de Dead Space. On en apprend ainsi plus côté scénario, qui vous enfermera dans un vaisseau spatial où une horrible créature laisse des cadavres sur son passage… N’ayez crainte, ce trailer est présenté sous la forme d’une bande dessinée !Télécharger la Vidéo sur Gametrailers :
Comic Preview Trailer : Basse Résolution
[Images] Dead Space se dévoile un peu plus
le 3 décembre 2007 à 11h53, par EricAttendu pour le début de l’année 2008, Dead Space sera le premier survival horror d’Electronic Arts. Il proposera au joueur d’incarner Isaac Clarke, un homme ordinaire parti pour une mission de routine consistant à réparer le système de communications d’un vaisseau endommagé. Il ne faudra pas longtemps à Isaac pour vivre son pire cauchemar lorsqu’il réalisera que l’équipage a été victime d’une attaque alien. Il devra alors se battre dans le silence et l’obscurité de l’espace pour rester en vie. L’éditeur nous propose aujourd’hui 22 images inédites de cette production qui a déjà éveillé notre curiosité.
[Vidéo] Dead Space : Premier trailer
le 2 novembre 2007 à 06h57, par SébastienDiscrètement annoncé il y a quelques semaines, le premier survival horror d'Electronic Arts sort enfin de l'ombre avec ce premier trailer. Prévu pour 2008 sur PlayStation 3, Dead Space devrait certainement plaire aux amateurs de sensations fortes. Attention, âmes sensibles s'abstenir :
[Site] Dead Space a son site
le 25 septembre 2007 à 08h09, par VincentLe géant américain Electronic Arts se met au survival horror avec Dead Space, son premier jeu du genre, prévu sur PlayStation 3 pour le début de l'année 2008. Les informations à son sujet sont bien minces et même son site officiel ne comporte que peu d'éléments. A première vue, le soft sera gore, flippant et se déroulera dans l'espace. A suivre.
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