Toute l’actualité du jeu vidéo BRINK sur PS3 sur PlayFrance
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[Business] Ses ventes cassent des BRINK
le 23 avril 2012 à 07h11, par VincentCompte tenu de sa très rapide baisse de prix en juillet denier, on pensait logiquement que le jeu BRINK n'avait pas rencontré le succès escompté.
En fait, d'après ses créateurs, leur FPS se serait vendu à plus de 2.5 millions d'exemplaires dans le monde, toutes versions confondues. Les estimations de Splash Damage parlent d'une fourchette comprise entre 120 et 140 millions de dollars de revenus générés.
Un succès qu'il doit surtout à la version PC, nettement plus soutenue (communauté, patchs, DLC gratuits) que sur consoles.
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[Infos] Bethesda Softworks baisse ses prix
le 25 juillet 2011 à 12h38, par LoanBethesda France nous annonce aujourd’hui la mise en place de réductions sur deux de ses titres, BRINK et Hunted : The Demon’s Forge, qui voient ainsi leur prix baisser de moitié et ce pour l’ensemble des versions actuellement disponibles sur le marché. Vous pouvez ainsi les trouver à 30 euros dans le commerce.
De plus, en achetant BRINK dés aujourd’hui vous pourrez également bénéficier de son contenu additionnel, nommé Agents of Change, qui devrait normalement être mis en ligne dans quelques jours.
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[Images] Le premier DLC de BRINK illustré
le 25 juin 2011 à 11h31, par DarkClifeBethesda a annoncé hier la sortie prochaine d'un premier DLC pour BRINK, pour le début du mois de juillet. Nommé Agents of Change, ce contenu téléchargeable sera gratuit pendant ses deux premières semaines de disponibilité sur le PlayStation Store. Le développeur attend actuellement une réponse de Sony pour sa mise en ligne future.
Agents of Change comprendra deux nouvelles arènes, cinq compétences supplémentaires, deux tenues inédites et deux nouvelles pièces à attacher sur vos armes. En voici un premier aperçu imagé...
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[Vidéo] BRINK : Choisissez votre camp
le 9 mai 2011 à 20h55, par DarkClifeBRINK, le FPS orienté multi de Bethesda, se dévoile un peu plus avec ce tout dernier trailer diffusé aujourd'hui par l'éditeur.
L'action du jeu prend place sur l'Ark, un archipel artificiel acceuillant des milliers de réfugiés qui ont fui la montée des eaux. Le joueur devra choisir son camp : il pourra incarner soit un représentant des autorités, soit un révolutionnaire souhaitant renverser le pouvoir autocratique.
À vous de voir de quel côté vous êtes, vendredi prochain, sur PlayStation 3. Soyez rassurés, le blackout dont le PSN est actuellement victime ne repoussera pas la sortie du titre à une date ultérieure. Bethesda l'a confirmé auprès d'Eurogamer, en milieu de journée.
Et si vous êtes intéressés par BRINK, venez donc jeter un œil à nos ventes privées...
[Annonce] Brink en ventes privées sur le FGN !
le 9 mai 2011 à 15h56, par LostarottNouvelle semaine, nouvelles ventes privées sur le Fnac Gaming Network ! C'est donc autour du très attendu Brink : FPS immersif, dans un futur proche en pleine guerre civile qui vous plonge dans un univers haletant voire anxiogène où il est question de sauver la planète toute entière.
Pour cette sortie imminente de Brink sur PS3, Xbox 360 et PC, nous vous proposons une VP avec 15,50 € de réduction ! Pas mal non ?Accèdez aux ventes privées du Fnac Gaming network
[Vidéos] Brink se déshabille
le 3 mai 2011 à 00h38, par AlmetiTous les fans apprécieront cette news: elle ne vous annonce pas une mais trois vidéos dans lesquelles une charmante voix-off mettra à nu Brink. Intitulée L’art du SMART, cette série vous dévoilera tout sur les bases, les objectifs de jeu et le gameplay du titre. Les trois vidéos sont même en français!
[Info] BRINK : pour une version console réussie
le 25 avril 2011 à 17h58, par CaptainHarlockSplash Damage semble avoir fait le nécessaire pour que les versions console de BRINK, son FPS potentiellement ultime, n'aient pas à rougir de la mouture PC. À la différence d'un certain Enemy Territory : Quake Wars en somme.
Neil Alphonso, lead designer, déclare : « Ça n'a pas été simple mais je pense que nous avons eu raison d'engager des gens qui l'avaient déjà fait, majoritairement des ingénieurs. Richard Ham (ndlr : sur Fable 2) et moi (ndlr : sur Killzone 2 et Splinter Cell) avons auparavant travaillé sur consoles en matière de design. Nous avons des gens dans chaque domaine avec ce genre d'expérience : nous avons Dean Calver de Heavenly Sword parce que la PS3, c'est son truc. Il nous a donc beaucoup aidé. Nous avons aussi une autre personne de Fable 2, nous avons donc une expertise 360. »
Au moins d'un point de vue technique, BRINK sur PS3 devrait être abouti. Espérons que tout le reste sera au diapason.
Sortie le 13 mai en France.
[Info] BRINK veut révolutionner le multi
le 24 avril 2011 à 11h03, par CaptainHarlockPour sortir du lot, moult FPS promettent la révolution et BRINK ne déroge pas à la règle.
L'objectif de Splash Damage ? Remettre la notion d'équipe au centre des joutes à plusieurs en invitant les joueurs à véritablement collaborer et communiquer.
Ed Stern, lead writer du studio, déclare : « Nous avons tous joué un jour au solo d'un truc pour nous dire ''C'est génial, c'est vraiment bien. J'ai fini le jeu'' et puis, vous jouez en ligne et ce n'est que boucherie. Donc, basiquement, avec BRINK, nous avons établi une longue liste des choses qui sont problématiques pour le shoot en ligne, nous avons essayé de les améliorer, de prendre tout ce qui est cool et de le rendre plus accessible. »
Rendez-vous le 13 mai prochain pour vérifier tout ça !
[Annonce] Ventes Privées pour Socom : Special Forces et Brink
le 20 avril 2011 à 09h59, par ClaireGrande nouvelle cette semaine ! Pour tout ceux qui n'ont pas eu le temps de commander le nouveau Socom : Special Forces ou de précommander Brink, nous en remettons une couche et vous offrons des réductions conséquentes.
Si vous êtes plutôt axé sur les univers futuristes ou plutôt sur les champs de mines version 21ème siècle, il ne faut en aucun cas passer à côté de ces bons jeux. On compte sur vous et on en reparle tout de suite dans le forum.
Bonne semaine à tous !Profitez des ventes privées du Fnac Gaming Network
[Images] BRINK : des aptitudes illustrées
le 16 avril 2011 à 16h37, par CaptainHarlockAprès la vidéo, place aux images ! Comme nombre de FPS qui se respectent, BRINK proposera des aptitudes variables selon la classe de personnage choisi (ingénieur, médecin, soldat,...) de même que des capacités communes :
Voici aussi un soupçon d'action saisie sur le vif :
Sortie – en avance – le 13 mai prochain. Vite !
[Planning] La sortie de BRINK avancée
le 11 avril 2011 à 18h39, par DarkClifeC'est quelque chose qui se fait rare à une époque où les reports sont légion, mais le très attendu BRINK sortira une semaine plus tôt que prévu aux États-Unis et en Europe. Bethesda indique que cet énième FPS débarquera précisément le 10 mai aux USA et le 13 du même mois chez nous.
Par ailleurs, l'éditeur annonce que de nouvelles informations sur le jeu seront bientôt communiquées.
[Vidéo] Vos capacités dans BRINK
le 7 avril 2011 à 20h34, par AlmetiBRINK, titre original que l’on doit à Bethesda Softworks, lance une nouvelle vidéo de gameplay vous révélant comment développer les capacités et la personnalité de votre personnage. La sortie de Brink est prévue sur Xbox 360, PS3 et PC le 20 mai 2011 en Europe et le 17 mai 2011 en Amérique du Nord.
[Annonce] Nouvelles Ventes Privées : Infamous 2
le 6 avril 2011 à 18h30, par LostarottA l'occasion de la sortie en Juin prochain du jeu « InFamous 2 Edition Spéciale » sur PS3, nous vous proposons des ventes privées pour précommander votre exemplaire, doté d’une superbe pochette lenticulaire en 3D HD ! Bénéficiez pendant une semaine de 10 euros de réduction et venez retrouver Cole MacGrath dans son nouveau voyage.
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Profitez également d’une réduction exclusive sur le jeu Brink de 12.49 € aussi bien pour PS3 que pour Xbox 360, et venez choisir votre camp autour de l’arche : la résistance ou la sécurité ?
[Calendrier] Bethesda et son line-up pour 2011
le 27 janvier 2011 à 18h13, par CaptainHarlockAu cas où vous l'auriez oublié, Bethesda Softworks a décidé de gâter la communauté joueuse en 2011 avec un catalogue furieux, costaud et diversifié. Alléchante revue d'effectifs avec, au passage, quelques dates inédites.
« 27 janvier 2011, Londres (UK) – Bethesda Softworks, filiale de ZeniMax Media Inc., annonce aujourd’hui les dates de sorties de quatre titres AAA pour 2011. Brink, Hunted : The Demon’s Forge, RAGE et The Elder Scrolls V: Skyrim sortiront tous sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC Games for Windows.
Brink est un FPS actuellement en développement chez Splash Damage. Il sortira le 17 mai prochain en Amérique du Nord et le 20 mai en Europe. Brink a été nommé ‘Game of Show’ lors de l’Eurogamer Expo 2010 et G4TV.com n’hésite pas à dire que “Brink va rehausser le niveau d’exigence pour les prochains FPS ”. Mélangeant jeu solo, co-op et multi-joueurs dans une seule et même expérience de jeu continue, Brink propose des terrains de jeu dynamiques, des options de customisation infinie et un système de contrôle innovant.
Hunted est lui un jeu d’action heroic fantasy. Il sortira en magasin le 1er juin 2011 en Amérique du Nord et le 3 juin en Europe. Hunted revisite le genre du dungeon crawler en ajoutant aux recettes de base l’intensité et l’action contenue dans les meilleurs shooters actuels. Hunted est développé par inXile Entertainment. Il a été surnommé le “Dungeon Crawler de la génération Gears of War” par Kotaku.com et décrit comme “violent et plein d’esprit” par Eurogamer UK.
RAGE, le très attendu FPS du légendaire studio id Software, sortira bien le 13 septembre prochain en Amérique du Nord et le 16 septembre en Europe. Le jeu a déjà obtenu de nombreuses récompenses suite à l’E3 2010. On citera notamment trois ‘Best of E3’ décernés lors des Game Critics Awards dont celui du ‘Best Console Game’ et le titre convoité de ‘Best Overall Game of Show’ remis par IGN. RAGE est un FPS à l’action frénétique, avec des séquences de combat en véhicules et un monde gigantesque à explorer. Ses graphismes tout simplement hallucinants sont le fruit de la technologie révolutionnaire d’id : l’id Tech 5.
The Elder Scrolls V: Skyrim a été annoncé en décembre dernier et les célèbres Bethesda Game Studios sont en charge de son développement. Ces studios sont principalement connus pour avoir développé précédemment Fallout 3, Game of the Year 2008, et The Elder Scrolls IV: Oblivion, Game of the Year 2006. Skyrim, le prochain épisode de cette saga The Elder Scrolls, entend bien réinventer et révolutionner le genre de l’epic fantasy en environnement ouvert. Le jeu bénéficiera d’un lancement mondial le 11 novembre prochain (11/11/11).
“Nous sommes véritablement très heureux à l’idée d’offrir tel un line-up à tous nos fans », s’enthousiasme Vlatko Andonov, président de Bethesda Softworks. “Nos titres sont à la fois variés et de grande qualité. 2011 sera une très belle année pour les gamers.”- fin -
Pour plus d’information, rendez-vous pour Hunted sur www.HuntedTheGame.com, pour Brink sur www.BrinkTheGame.com, pour RAGE sur www.RAGE.com et pour The Elder Scrolls V: Skyrim sur www.TheElderScrolls.com. »
[Vidéos] Un choeur d'armes à feu pour BRINK
le 20 janvier 2011 à 17h41, par AlmetiBethesda Softworks nous fait part aujourd’hui du travail effectué par le directeur audio de Spalsh Damage, Chris Sweetman, dans une vidéo de gameplay de BRINK intitulée « A Choir Of Guns » (Un Chœur d’Armes à Feu). Dans le journal des développeurs, Chris Sweetman explique comment ils ont travaillé pour réaliser un espace sonore qui vous permette de jouer en multi-joueurs (jusqu’à 16 joueurs) tout en entendant distinctement chaque bruit. Ainsi, la même arme émet un son distinct (enregistré pour l’occasion) selon votre faction (Sécurité ou Résistance) symbolisant l’état de l’arme. Ce son varie naturellement selon la distance de tir et est travaillé de manière à ce que chaque joueur puisse hypothétiquement utiliser la même arme au même moment, tout en entendant parfaitement chaque tir. De plus, les bruits de pas ont été particulièrement travaillés pour vous permettre de situer vos partenaires et vos ennemis sans avoir à couper certains bruits d’ambiance.
Enfin, BRINK apporte d’intéressantes nouveautés au genre : habituellement, les rafales de tir sont obtenues à partir d’un unique son qui tourne en boucle ou d’un enchaînement de samples uniques déclenchés par du code. BRINK décompose une rafale par trois groupes (début, milieu et fin), de quoi rendre plus réaliste chaque rafale. De plus, certains jeux diffusent le même son que vous tiriez arme en joue ou à la hanche. BRINK vous offrira des sons travaillés selon chaque situation.
Montez le son, ouvrez les yeux et faîtes place maintenant à la vidéo de ce titre prometteur !
[Info] BRINK : Une beta sur PS3
le 15 décembre 2010 à 17h56, par CaptainHarlockQuelques petits veinards ont reçu dans leur boîte mail un mail de Bethesda Softworks les invitant à prendre part sur PlayStation 3 à la beta de BRINK, prometteur FPS signé Splash Damage.
À défaut de prendre part à cette session de tests, l'on se consolera en se disant que cela permettra (ou pas) de bénéficier l'an prochain d'un titre bien fini.
Si certains de nos lecteurs ont été retenus, ils peuvent tout confesser par écrit. Bien entendu, cela restera entre nous.
[Info] BRINK : Lutte contre le camping
le 15 octobre 2010 à 23h20, par CaptainHarlockVéritable plaie du FPS online, le spawn camping ne sera pas une sinécure dans BRINK, l'utra-prometteur FPS de Splash Damage.
C'est en tout cas que l'on peut espérer suite aux déclarations de Neil Alphonso, lead designer sur ce projet, qui signale à ce propos : « Nous avons des spawn tourelles à l'image de celles que vous avez pu voir dans des jeux comme Killzone 2 sauf que les nôtres ne peuvent être détruites. Elles sont totalement indestructibles et incroyablement puissantes. Vous n'avez vraiment aucune chance contre elles. Vous serez terrassés. Le problème c'est que le joueur ne risque rien quand il réapparaît mais ce que vous pouvez toujours faire c'est aussi défendre le prochain point d'étranglement. Si vous avez huit personnes qui concentrent leur feu vers un couloir, les autres ne vont pas pouvoir sortir à moins d'être très bien coordonnés, de lancer des grenades et de sortir en courant. »
Alors, en quoi consiste le petit plus de BRINK? Neil Alphonso révèle : « L'autre chose c'est que nous avons une invulnérabilité cachée dont je n'ai encore jamais parlée. Nous pouvons décider où et au bout de combien de temps elle prend fin une fois que vous avez quitté la zone de spawn. Nous pouvons donc vous donner quelques secondes pour sortir de là sachant que les autres sont en train de sniper. Nous avons fait attention à ce que cela puisse être changé éventuellement à l'avenir s'il existe des problèmes quand le jeu sera disponible. »
BRINK sortira son artillerie au printemps 2011. Vivement!
[Impressions] Brink à la GamesCom 2010
le 23 août 2010 à 16h36, par FassenjahPlongé dans la pénombre du stand de Bethesda Softworks, nous avons pu tester pendant de longues minutes un des modes online de Brink. A mi-chemin entre M.A.G. et Borderlands, le titre développé par Splash Damage garantit de grosses parties de fun, avec des séquences musclées et un rythme échevelé.
Avant que nous ne partions blaster l’ennemi avec nos propres mains, les développeurs nous ont conviés à un petit tutoriel pour mieux appréhender les bases du soft. « Bougez vite et tirez intelligemment », voici le topo présenté par un membre de Splash Damage, tout en nous donnant un pad. Rassurant ! En premier lieu, nous avons eu quelques minutes afin de peaufiner notre combattant et le moins que l’on puisse dire, c’est que l’aspect de personnalisation est quasi infini ! Le physique, les vêtements, les armes secondaires et primaires etc… Tous ces éléments impliquent que l’on sélectionne la couleur voulu, tout en façonnant un style à notre image. A première vue, des milliers de combinaisons sont réalisables pour donner à tous la possibilité d’afficher son style en ligne. Sans oublier que dans les deux clans qui s’affrontent (la Resistance et la Security), quatre classes sont disponibles (Médecin, Opérateur, Soldat et Ingénieur) avec des capacités différentes.
S’ensuit un récapitulatif de l’objectif : « les gars, on rigole plus, vous êtes les assaillants ! Allez dans ce hangar délabré, prenez ce robot soudeur, chargez-le sur cette grue aimantée pour le transporter sur la seconde partie de la map. Ensuite, découpez ce mur, prenez l’arme spéciale et barrez-vous », nous dit un des développeurs. Un « okay » résonna dans notre groupe, tandis que derrière nous, quatre joueurs allemands planifiaient une stratégie de défense. Première seconde sur la carte et déjà un membre de la rédaction assène un « Les gars, comment on respawn ? ». Ni une, ni deux, un développeur arrive à notre rescousse pour nous expliquer que nous pouvons soit attendre qu’un médecin équipé de seringues nous en file une gracieusement (en appuyant sur le joystick), ou alors, on peut tout aussi bien attendre qu’une poignée de secondes s’écoulent, afin de « renaître » dans le QG. Quelques petites minutes passées à mémoriser les contrôles et les gunfights s’enchaînent enfin. Ici, le côté FPS bourrin s’accorde parfaitement avec l’entraide et la recherche d’une stratégie imparable. Agir en équipe est donc une force indéniable si l’on ne veut pas perdre la partie (pour l’attaque), alors que la défense se doit juste de fracasser tout ce qui bouge, sans trop se poser de questions. Une petite inquiétude sur l’équilibrage de la difficulté, donc…
Petite feature très intéressante à ne pas oublier, le mode SMART vous permet de franchir des obstacles, ou monter sur des plateformes en hauteur (un genre de mode Yamakasi). Très intuitif, ce système s’avère très pratique lorsque l’on veut prendre un adversaire à revers pour lui faire manger son acte de naissance. Graphiquement, Brink tire son épingle du jeu en disposant d’une identité esthétique propre. Coincé quelque part entre le comic-book et l’ultra-réalisme caricatural, l’univers du jeu peut séduire les foules les doigts dans le nez ! Mieux, le level-design est bien pensé et le degré de détails est tout bonnement hallucinant. A titre indicatif, aussi rapide et nerveux que soit Brink, nous n’avons à aucun moment relevé la moindre chute de framerate, ou quelques lags qui auraient pu abaisser le plaisir de dessouder des ennemis. Tous les ingrédients étaient donc là pour nous faire passer un grand moment sur ce soft qui n’est pourtant pas prévu avant le troisième trimestre 2011.
Au final, Brink est un mélange audacieux de plusieurs franchises connues, tout en adoptant un style atypique et un univers très stylisé. Le mode multi-joueurs auquel nous avons pu nous essayer livre son lot de moments intenses, avec son degré élevé de complexité pour les attaquants. Bref, nous sommes impatients d’en savoir plus sur Brink !
[Info] BRINK : Déjà des bonus de pré-commande
le 16 août 2010 à 10h55, par CaptainHarlockRepoussé en 2011 lors du dernier E3, BRINK prépare déjà sa sortie.
Durant la QuakeCon, Splash Damage a révélé que son attirant FPS bénéficierait de différents bonus incitant à la réservation. Concrètement, le studio a dévoilé quatre bonus qui diffèrent selon l'enseigne concernée :
Psycho Bundle
Uniquement disponible chez Amazon et Direct2Drive, il comprendra le Caesar Revolver, un tatouage inédit, plusieurs silencieux et un masque Grin Face ressemblant à celui du méchant Epouvantail, ennemi redoutable de Batman.
Spec Ops Bundle
Disponible via Steam uniquement, il renferme là encore de quoi personnaliser votre perso : un fusil d'assaut, un masque de sloani, un tatoo canin et une visée laser verte.
Fallout Pack
Chez Best Buy, il sera possible de mettre la main sur des tatouages spécifiques, des skins pour votre SMG, un bandana et bien d'autres choses encore.
Doom Pack
Du côté de GameStop, les joueurs auront accès à un T-shirt ad hoc, à des skins pour SMG, à un bandana Doom et à un tatoo à l'effigie d'un Hellspawn.
Vous l'aurez sans doute noté, ces noms d'enseignes ont un léger accent nord-américain. Autrement dit, rien ne garantit que nous bénéficierons d'une telle avalanche de bonus de pré-commande.
[GC 2010] Bethesda : Ses jeux de la GamesCom
le 28 juillet 2010 à 10h10, par CaptainHarlockAprès Ubisoft, C'est au tour de Bethesda Softworks de dévoiler les joyeusetés vidéoludiques qui nous attendront à Cologne du 18 au 22 août prochain.
Léditeur fera le voyage jusqu'en Allemagne avec des versions jouables dans la musette :
- Hunted : The Demon's Forge
- Fallout New Vegas
- BRINK
L'édition 2010 de la GamesCom sera aussi l'occasion d'une présentation de RAGE, l'alléchant FPS post-apocalyptique d'id Software.
Pour résumer, la GamesCom de Bethesda cette année, ce sera du lourd, du brutal et des balles. On en salive d'avance! Mais, d'un coup, l'on comprend mal la défection de Capcom qui, n'ayant pour l'essentiel que Dead Rising 2 et ses zombies sanguinolents à présenter, a préféré renoncer face à la législation allemande.
[E3 2010] BRINK glisse en 2011
le 18 juin 2010 à 00h34, par CaptainHarlockInitialement prévu pour tout casser à l'automne 2010, BRINK a vu sa sortie reportée.
L'alléchant FPS de Splash Damage qui aime à brouiller la frontière entre multi et solo ne sortira qu'en 2011 sans plus de précision ni explication. C'est en effet ce qu'a révélé un représentant de Bethesda Softworks dans les travées de l'E3.
Pour rester positif, l'on peut se dire que ce sera un jeu de moins à acheter en cette fin d'année qui s'annonce chargée en titre de qualité.
[E3 2010] Bethesda dévoile son line-up californien
le 2 juin 2010 à 12h04, par CaptainHarlockÀ J-13 du début de l'E3, certains petits retardataires précisent seulement maintenant leur line-up pour l'un des gros événements vidéoludiques de l'année.
Ainsi, Bethesda Softworks consent enfin a dévoilé la liste fort tentante de ses jeux présentés :
- BRINK
- Fallout : New Vegas
- Hunted : The Demon's Forge
- RAGE (nouvelle présentation)
Ce sont les joueurs à la gâchette facile qui doivent être aux anges!
[Info] BRINK devrait assurer sur consoles
le 31 mai 2010 à 16h18, par CaptainHarlockLe lancement de BRINK à la rentrée prochaine constituera l'une des rares incursions du studio Splash Damage dans l'univers des consoles de salon. Faut-il craindre pour la qualité finale de son FPS?
Même si rien ne permet de garantir que la version consoles de BRINK sera irréprochable, le nécessaire semble avoir été fait pour qu'elle le soit.
Ainsi, Richard Ham, responsable créatif sur le projet, a déclaré :
« Pour nous aider, nous avons engagé quelques uns des meilleurs développeurs sur consoles de l'industrie afin d'avoir un titre qui cartonne vraiment sur consoles. Par exemple, nous avons le lead coder d'Heavenly Sword pour nous aider à tirer le meilleur parti de la PS3. Nous avons le lead level designer de Killzone 2 pour que nos maps soient géniales. Et nous avons le lead designer de Syphon Filter sur la PlayStation originelle (c'est moi) pour que le jeu tourne bien sur consoles. »
Traduction : possesseurs de consoles next-gen, vous pouvez acheter BRINK les yeux fermés.
[Info] BRINK : Vers une démo?
le 16 mai 2010 à 11h44, par CaptainHarlockInterrogé lors d'un récent événement public sur l'éventualité d'une démo pour BRINK, son alléchant FPS, Paul Wedgwood, CEO de Splash Damage, n'a pas fermé la porte.
Il a en effet déclaré : « On discute encore de ce qu'il convient de faire ici. Pour ce qui touche à l'avancement du projet, nous sommes en pré-beta. On procède donc à de l'équilibrage, on travaille sur ce qui marche ou ne fonctionne pas, on supprime des éléments, ce genre de trucs. Sans doute, lorsque nous en seront à la beta, nous prendrons notre décision. Ensuite, Bethesda se chargera d'en faire l'annonce. »
Espérons qu'une démo débarquera sur le PSN, histoire de confirmer pad en mains tout le potentiel de ce BRINK accrocheur.
[Images] BRINK : 4 images de plus
le 4 mai 2010 à 19h21, par KratosJeu de tir conçu pour des affrontements multijoueurs aux déplacements facilités puisqu'automatisés pour certains, BRINK devrait facilement se faire un nom auprès des adeptes du frag. Les graphismes mettront bien en valeur les factions très différentes qui seront proposées. Un jeu prévu pour la rentrée sur PS3.
[Info] BRINK : Une IA humaine
le 22 avril 2010 à 11h37, par CaptainHarlockBRINK, le FPS prometteur de Splash Damage, sera doté semble-t-il d'une IA n'ayant rien à envier à l'être humain.
C'est en substance ce qu'a déclaré Richard Ham, directeur créatif sur le projet : « Notre IA est capable d'accomplir littéralement chacune des actions que vous pourriez réaliser. L'IA de BRINK se doit d'être excellente vu la façon dont nous mélangeons imperceptiblement les expériences solo et multi. À chaque instant, vous pouvez jouer contre l'IA ou un autre joueur humain et notre but est que vous ne puissiez faire la différence. Les ennemis ne sont pas seulement plus impitoyables et surprenants mais vos coéquipiers sont aussi plus autonomes et utiles. Dans BRINK, vous n'aurez pas besoin de surveiller vos camarades et vous assurer qu'ils font leur job. En fait, si vous ne le faites pas bien, c'est eux qui joueront les babysitters. »
Reste à voir si, pad en mains, ces promesses se vérifieront.
[Info] BRINK : Des centaines d'heures de jeu
le 15 avril 2010 à 11h41, par CaptainHarlockOffrant un parti pris graphique intéressant – encore faut-il y adhérer – et une imbrication solo/multi plutôt alléchante, BRINK vous occupera pendant un bon bout de temps.
C'est en effet ce qu'a déclaré Richard Ham, directeur créatif sur ce projet qui scotchera les joueurs à leurs canapés pendant « littéralement des centaines d'heures, que ce soit contre d'autres humains ou en affrontant l'IA. »
Il faut dire aussi que BRINK permettra notamment de vivre deux campagnes solo, l'une du côté des Resistants et l'autre vécue à travers les yeux des Forces de sécurité.
Le FPS de Splash Damage est prévu pour cet automne, en septembre selon les derniers bruits de couloir.
[Infos] BRINK voit double avec ses deux campagnes
le 22 mars 2010 à 10h54, par CaptainHarlockDans une interview accordée à Gamespot, Richard Ham, directeur créatif sur BRINK, nouveau FPS développé par Splash Damage, a évoqué la particularité de sa construction et de sa structure :
« Au début du jeu, vous choisissez de quel côté vous voulez combattre dans le cadre de la guerre civile de l'Arc [ndlr : les Résistants vs les Forces de sécurité]. Ce qui est intéressant c'est qu'une fois que vous avez fini la campagne, l'histoire reviendra en arrière et vous pourrez la revivre en appartenant à l'autre faction. Vous utiliserez toujours le même personnage (vous ne perdrez donc pas toute votre progression ni les habilités et les armes débloquées) mais vous aurez droit à un scénario totalement différent avec des missions complètement différentes. »
Et Richard Ham d'ajouter : « Alors que vous faites l'une des campagnes, vous pouvez sauter des pans du scénario à tout moment, et même la campagne si vous préférez. Peut-être que vous bloquez sur une mission difficile et souhaitez avancer ou alors vous voyez qu'un ami s'est connecté et vous voulez jouer avec lui même dans l'autre campagne...On ne vous dit pas comment jouer au titre, vous décidez de vos propres règles. »
BRINK sera disponible cet automne sur PS3 notamment. Ça promet!
[Images] BRINK dévoile de nouveaux artworks
le 8 mars 2010 à 11h50, par CaptainHarlockSplash Damage s'est fait une place sur le blog de Bethesda Softworks pour illustrer BRINK, son FPS plutôt prometteur, avec des artworks inédits :
Essentiellement consacrées aux environnements du jeu, ils témoignent de la philosophie de Splash Damage qui considère que l'environnement constitue le meilleur outil narratif permettant de fournir moult informations au joueur qui n'aura pas forcément besoin d'entrer en contact avec un PNJ pour en apprendre plus sur l'historique des lieux.
En un sens, la devise de BRINK – ou du moins, la philosophie qui a sous-tendu son développement – pourrait être : « Montre, ne dis rien! ». Nous saurons à l'automne si le décor saura être suffisamment bavard.
[Info] BRINK précise (un peu) l'imbrication du solo et du multi
le 15 février 2010 à 11h40, par CaptainHarlockRichard Ham, directeur créatif chez Splash Damage, est revenu sur l'expérience de jeu offerte par BRINK qui fait disparaître la frontière entre solo et multi.
Se déroulant dans un contexte de guerre, le FPS du studio proposera d'âpres batailles à base d'objectifs à 8 contre 8 en modes en ligne et hors ligne. En guise de prélude aux hostilités, le joueur se verra simplement demander s'il souhaite lancer une partie privée ou publique. Un choix aux implications décrites par Richard Ham :
« S'il s'agit d'une partie privée, cela signifie que le joueur peut jouer seul ou être rejoint par des amis sans interruption dans le feu de l'action (aucun écran de lobby ou autre truc de ce genre) pour faire de la coop. L'idée importante à retenir c'est que vous n'êtes pas le centre de l'univers. Le monde ne va pas attendre après vous que des événements importants aient lieu. Chacun de vos partenaires (que vous jouiez seul ou avec d'autres personnes en coop) est aussi capable que vous d'accomplir ce qu'il faut pour gagner. » Et oui, BRINK offrira une campagne identique que l'on fragge aux côtés de joueurs humains ou que l'on soit secondé par l'I.A.
Prometteur par bien des aspects, le FPS de Splash Damage est attendu pour l'automne 2010.
[Images] BRINK : Quatre nouveaux screens
le 11 février 2010 à 11h56, par CaptainHarlockDésormais prévu pour l'automne 2010, BRINK, le FPS de Splash Damage refait surface à la faveur de nouveaux screenshots qui donnent à voir son orientation graphique atypique et la musculature de ses protagonistes adeptes du maquillage. Alléchant.
[Images] BRINK : Visuels fouillés
le 7 décembre 2009 à 11h18, par CaptainHarlockAlors qu'il vient d'être repoussé à l'automne 2010, BRINK, le FPS de Splash Damage et Bethesda Softworks a droit à de nouveaux screenshots.
Illustrant les charmes de Container City, ces images ont un-je-ne-sais-quoi de Killzone 2 avec un souci du détail assez admirable. Prometteur pour un titre multiplateforme.
[Calendrier] BRINK repoussé à l'automne 2010
le 1er décembre 2009 à 10h52, par CaptainHarlockInitialement fixée au printemps 2010, la sortie de BRINK, l'ambitieux FPS de Splash Damage, vient d'être repoussée.
En effet, la dernière preview en date du jeu, plutôt alléchante au demeurant, s'achève sur un « Fall 2010 » soit automne 2010 en VF.
[Infos] BRINK : Splash Damage parle du solo et de la PS3
le 27 novembre 2009 à 11h08, par CaptainHarlockDévoilé lors de l'E3 2009, BRINK, le nouveau shooter de Splash Damage, se propose notamment de révolutionner le multi. Pour autant, le solo ne sera pas laissé de côté.
En effet, Paul Wedgwood, patron du studio, a déclaré à ce propos :
« Il est énorme. C'est un jeu qui dès le début a été bâti sur une histoire profondément marquée par la narration grâce des écrivains à plein temps. Nous utilisons des techniques telles que la « capture de performance » – nous avons ainsi obtenu de bonnes performances physiques d'acteurs comprenant leurs expressions faciales, leurs voix ainsi que des interactions avec d'autres acteurs – afin de mettre sur pied un jeu qui soit vraiment doté d'une forte composante narrative et qui ne soit pas qu'un simple shooter bénéficiant d'une grande rejouabilité. »
Par le passé, Splash Damage était tout entier tourné vers le jeu sur PC, quid du développement de BRINK sur consoles, notamment sur PlayStation 3? Sans ambages, Paul Wedgwood déclare : « En tant que game director, il existe pour moi des choses qui sont tout simplement étranges comme la technologie de la PlayStation 3 ». Des propos inquiétants? Pas forcément puisque Splash Damage compte dans ses rangs Dean Calver et Neil Alphonso, respectivement lead programmer sur Heavenly Sword et lead level designer sur Killzone 2.
[Images] BRINK : Screens inédits
le 12 septembre 2009 à 11h34, par CaptainHarlockBRINK, le nouveau FPS de Splash Damage édité par Bethesda Softworks, revient nous flatter la rétine avec de nouveaux screenshots et artworks vraiment sympathiques.
Dans un monde au bord du gouffre, il vous appartiendra de décider du sort de l'Arche, mégalopole flottante bâtie en réponse au réchauffement climatique et à ses conséquences dramatiques pour l'humanité.
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[Info] Brink : Deux nouveaux titres déjà planifiés
le 7 septembre 2009 à 11h15, par CaptainHarlockRichard Ham, directeur créatif chez Splash Damage, a dévoilé les importantes ambitions du studio concernant leur prochain titre Brink déclarant :
« Les joueurs vont dépenser pas mal d'argent; ils veulent savoir dans quoi ils s'engagent. Au bout du compte, je crois que, s'ils prennent le parti de s'y essayer, ils constateront qu'il s'agit là d'une nouvelle franchise marquante à laquelle ils reviendront sans cesse. »
Conclusion logique de ce raisonnement, Richard Ham ajoute : « J'ai également hâte en ce qui concerne Brink 2 et Brink 3. Nous avons déjà de grands projets pour ça. »
Brink, FPS développé par Splash Damage et édité par Bethesda Softworks, est attendu pour le début d'année 2010.
[Impressions] GC09 - BRINK
le 22 août 2009 à 00h04, par FlorianProchaine grosse licence made in Bethesda Softworks, Brink rentre dans la cour des grands en se glissant dans la catégorie des FPS cherchant à tout prix à innover pour séduire le public. Qu’on se le dise, la version pré-Alpha qui nous a été montrée lors de cette GamesCom place le jeu dans les meilleures conditions pour atteindre son objectif.
Brink transporte le joueur dans le futur, en 2045, dans une ville imaginaire du nom d’Ark. Cette ville est soumise à la guerre civile et placera le joueur dans deux camps : les forces de l’ordre et la résistance. La cité sera divisée en plusieurs quartiers, et nous avons pu découvrir deux d’entre eux durant cette présentation, à savoir l’Aéroport et les Docks. Le premier d’entre eux nous a permis de voir l’une des caractéristiques du jeu qui a été mise en avant : le déplacement intelligent. Concrètement, il suffira de nous diriger vers un obstacle pour que notre personnage le surmonte automatiquement. Prenez une barrière, courrez dans sa direction et regardez vers le haut pour que votre personnage passe par-dessus ; regardez vers le bas pour qu’il exécute une glissade pour passer par-dessous. Non sans rappeler un certain Mirror’s Edge dans les mouvements qu’exécute les personnages, plutôt impressionnants, cette petite particularité au niveau du gameplay risquera de faire son effet à condition d’être bien exploitée.
Le niveau des Docks aura été l’occasion d’assister à des affrontements plutôt virulents entre un groupe de résistants et de forces de l’ordre. Un bon aperçu du rythme du jeu qui s’annonce effréné et intense, armes contemporaines et grenades à l’appui. La sélection des objectifs et des missions à faire se fera par un menu circulaire qui mettra le jeu en pause. Les environnements quant à eux sont très détaillés, et il faut bien reconnaitre que cette première version du titre proposait un level design impressionnant.
Le choix du personnage au début de l’aventure sera déterminant dans ce qui vous attend au courant de votre progression. Nombre de caractéristiques esthétiques sont personnalisables et en fonction de corpulence votre héros pourra se hisser plus facilement au-dessus d’un obstacle, courir plus vite ou résister plus facilement aux dégâts.
Plus d’informations d’ici peu de temps. En tous les cas, la date de sortie du jeu est pour l’instant programmée au printemps 2010 sans plus de précision.
[Images] Brink prépare la GamesCom
le 16 août 2009 à 10h33, par CaptainHarlockEn prélude à la GamesCom de Cologne qui commencera dans deux jours avec de nombreuses conférences, Splash Damage dévoile de nouveaux screens de son prochain gros titre, Brink.
Ce FPS édité par Bethesda Softworks est attendu pour le printemps prochain sur PlayStation 3 et Xbox 360.
[Infos] BRINK : Point sur le multi et le solo
le 22 juin 2009 à 10h27, par CaptainHarlockBRINK, le FPS développé par Splash Damage et édité par Bethesda, se dévoile un peu plus s'agissant de ses modes solo et multijoueur.
En effet, Richard ‘Rahdo’ Ham, directeur créatif sur le titre, a déclaré que le multijoueur de BRINK ne s'imposerait pas au joueur qui pourra fort bien s'en passer :
« Quand vous jouez au titre pour la première fois, il n'y aura pas de choix entre faire une partie en ligne ou jouer hors ligne. Il n'existe rien de tel. Il existe une continuité entre ce que l'on considère habituellement comme étant des modes de jeu. Vous jouez simplement. En fait, si je décide d'aller à Container City, je vais faire cette mission. Vous vous retrouvez alors devant un titre traditionnel avec des éléments scénarisés et vous pouvez décider d'y jouer seul ou avec sept de vos potes ou y jouer à travers un match à mort par équipe. »
Se faisant plus précis, il ajoute :
« Nous nous attendons à ce que beaucoup de joueurs soient comme moi, jouant seul, passant un bon moment et, si nous constatons que vous êtes en ligne, nous vous arrêterons entre les missions pour vous dire, « Vous vous en sortez vraiment bien, peut-être ne l'avez-vous pas remarqué mais vous avez accumulé pas mal de trucs, donc vous voudriez peut-être jouer en ligne. Si tel est le cas, votre expérience acquise sera doublée. » Les joueurs essayeront donc car ils trouveront exactement les mêmes choses. Ils seront beeaucoup plus à l'aise que par le passé. »
[E3 2009] BRINK : Images et détails
le 3 juin 2009 à 10h02, par OroAprès un teaser qui ne nous apprenait pas grand-chose, BRINK profite du stand Bethesda Softworks à l'E3 pour nous en dire plus à son sujet. Voici donc un nouveau FPS développé par Splash Damage (Doom 3, Wolfenstein Enemy Territory), et qui devrait sortir pour le printemps 2010.
L'histoire nous propulse dans un futur quasi apocalyptique, dans une mégalopole flottante appelée l'Arche. Une succession de structures flottantes visant l'auto-suffisance, une cité écolo bâtie en réponse au réchauffement climatique et à la montée des eaux. Un refuge pour l'humanité. Mais les années ont bien passé, le peuple se soulève peu à peu, et une guerre civile semble maintenant inévitable de l'ancienne utopie…
A vous de décider du sort de l'Arche, et de la race humaine par la même occasion. Les développeurs nous promettent un jeu qui brise les frontières entre offline et online, passant de l'un à l'autre sans rupture. Le joueur pourra gagner de l'expérience pour personnaliser ou customiser son personnage, que ce soit en solo, en coopération ou en affrontements multijoueurs.
Le système de missions est encore assez flou, et devrait nous proposer une génération dynamique des objectifs selon vos rôle, statut, emplacement et état dans la bataille. Quid du nombre de factions dans cette guerre civile ? On peut imaginer des territoires passant aux mains de telle ou telle faction au fil des parties, mais il faudra attendre un prochain communiqué pour en avoir confirmation…
On terminera avec l'annonce d'une nouvelle technologie utilisée pour BRINK, le Virtual Texturing. On nous promet donc des détails poussés et des effets réalistes : personnages, éclairage, textures, condition atmosphérique… On demande à voir avec une présentation du gameplay.
[E3 2009] BRINK, le nouveau projet de Bethesda
le 29 mai 2009 à 11h27, par OroBethesda Softworks dévoile son nouveau projet : BRINK. Une annonce accompagnée d'une première vidéo teaser, qui fidèle au genre n'apporte pas grand-chose sur le contenu - ou même le genre - du jeu. En attendant l'E3 en début de semaine prochaine, et on l'espère quelques détails supplémentaires, voici les miettes d'informations annoncées à l'heure actuelle.
BRINK est développé par Splash Damage, à qui l'on doit Doom 3, Wolfenstein Enemy Territory et Enemy Territory Quake Wars. Un studio de développement qui laisse déjà franchement envisager un futur FPS, et un genre quasi assuré avec une annonce des développeurs au début du mois : un FPS annoncé durant l'E3, un véritable "killer app".
En attendant la suite des événements, on peut déjà annoncer que le jeu sortira au printemps 2010, et que son univers s'annonce très sombre…Infos Jeu
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