Toute l'actualité de Virtua Fighter 4 sur PS2
Le fil d'Actualité PS2
  • Site officiel Virtua Fighter 4
    le 9 mai 2002 à 05h33, par La rédac

    Virtua Fighter 4 est disponible dans toutes les boutiques européennes depuis quelques jours, le jeu s’est donc vu offrir un site officiel tout en français dans lequel vous pourrez découvrir le soft sous toutes ses coutures. Les personnages y sont tous présentés ainsi que les différentes arénes et techniques de combat. L’histoire du jeu et les modes qui le parsèment n’auront eux aussi plus aucun secret pour vous. Un site à visiter absolument si vous êtes fans du jeu.


    Commenter cette news

    › A consulter : Site officiel


  • Virtua Fighter 4 bientôt millionnaire ?
    le 5 février 2002 à 06h15, par La rédac

    Selon l’organisme nippon Goldman Sachs, le jeu de baston de Sega se serait déjà écoulé à environ 400 000 exemplaires à travers le territoire japonais. A ce rythme, Sega devrait franchir la barre du million d’unités vendues dans un avenir proche. Ce résultat serait un petit événement pour la firme qui n’est parvenue une fois seulement à réussir un tel score, c’était du temps de la Saturn, avec Virtua Fighter 2.



  • Virtua Fighter 4.03 sur PS2 !
    le 24 janvier 2002 à 13h13, par La rédac

    L’équipe génitrice de Virtua Fighter 4 envisage de procéder à une nouvelle mise à jour de son jeu de baston en arcade. C’est ainsi qu’à partir de la fin du mois, les bornes d’arcade de Virtua Fighter IV bénéficieront de quelques améliorations comme un gameplay légèrement amélioré. La bonne nouvelle est que la version console de VF4 a été adaptée sur cette troisième mouture arcade ! Nous aurons donc droit à tous ces petits ajouts, en plus bien sûr des modes inédits propres à la version PS2. Décidément, Sega nous gâte.



  • VF4 : L'OST bientôt sur les étals
    le 23 janvier 2002 à 02h54, par La rédac

    Tout jeu culte qui se respecte se doit de posséder son album collector. Ce sera bientôt le cas pour Virtua Fighter IV, avec son OST prévu le 6 février sur l’archipel japonais, soit une semaine après la commercialisation du jeu. Son prix a été fixé à 2940 ¥ (27 €).

    1 - IGNITE YOUR HEART
    2 - STAND
    3 - WATCH OUT
    4 - BLUE IMPACT
    5 - THE FORT
    6 - DOJO 'A Ring of Strategy'
    7 - THE GREAT WALL
    8 - DEFILE A SANCTITY
    9 - TERMINUS
    10 - A STAR OF SAND 11
    12 - A TURNING OF LEAF
    13 - CUTTING EDGE
    14 - NIGHTMARE
    15 - THE LAST SURVIVOR
    16 - METAL DREAM
    17 - MELTING POT
    18 - NITE CRAWLER
    19 - RAY OF LIGHT (b.track)
    20 - BUZZ (b.track)



    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • Virtua Fighter IV après mars chez nous ?
    le 15 janvier 2002 à 00h33, par La rédac

    Sega aurait confirmé que Virtua Fighter IV sortirait le 12 mars chez nos amis d’outre-atlantique. Les chances pour que ce jeu de baston arrive au mois de mars sur nos consoles PAL sont désormais quasiment anéanties, il faudra donc se contenter d’une sortie printanière.



  • VF4 : Des replays bien méchants !
    le 13 janvier 2002 à 15h27, par La rédac

    La fonction replay de Virtua Fighter 4 ne vous fera pas de cadeaux. Après chaque combat, la console affichera dans une fenêtre le résultat de l’analyse du match en ne gardant que les moments forts de l'affrontement, plus particulièrement ceux où vous avez commis de grosses bourdes. Un coup placé trop tôt ou encore un mouvement complètement dans le vent... bref, la console n’en perdra pas une miette et cela sera pour vous un bon moyen de corriger ses faiblesses en vue de s’améliorer lors des prochains combats.

    Autre innovation, il a été confirmé qu'un slot spécial dans la borne sera réservé aux Memory Card PlayStation 2 pour la sauvegarde des scores. Il ne fait plus aucun doute que la version console de salon et arcade seront très proches l'une de l'autre. D'autres ports seront réservés pour habiliter les possesseurs de mobiles à la norme i-mode à télécharger leurs scores sur la page web du site dédié à Virtua Fighter 4. Le joueur pourra inscrire son score dans la page "Ranking" et ainsi consulter régulièrement cette page pour connaître son classement national en temps réel.



  • VF4 : Soundtrack prévu
    le 4 janvier 2002 à 17h42, par La rédac

    Sega a annoncé son désir de réaliser un album comprenant les musiques de Virtua Fighter 4. La liste des musiques intégrées à l’album n’est pas encore connue mais on sait déjà que le CD sera vendu avec un booklet inédit. Attention cependant, cet album n’est prévu, aujourd’hui, que sur le territoire nippon, il sortira le 6 février de cette année au prix de 2940 ¥ (environ 25 €).



  • Stick arcade spécial Virtua Fighter 4
    le 30 novembre 2001 à 17h18, par La rédac

    Tout fan de baston se doit de posséder un stick pour se mettre dans l’ambiance d’une salle d’arcade. Un stick était déjà sorti au temps de Tekken Tag Tournament, voici maintenant qu’un nouvel accessoire du même type, à l’effigie du jeu de baston de Suzuki San, est en préparation. Ce stick débarquera le 31 janvier 2002 chez nos amis japonais, soit le même jour que Virtua Fighter 4. Il coûtera 3980 yens (240F).


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • Dates US et Jap de Virtua Fighter 4
    le 21 novembre 2001 à 00h57, par La rédac

    Sega vient de confirmer la date de sortie japonaise de son jeu de baston Virtua Fighter 4. Elle est donc toujours fixée au 31 janvier 2002, pour un prix avoisinant les 6800 yen (400 F).
    Du coté de nos amis américains, il leur faudra en revanche patienter le mois de mars 2002 pour pouvoir y jouer puisque sa sortie viendrait tout juste d’être reculée d’un mois là-bas. Quant à l’Europe, la dernière annonce faisait état d’une sortie au mois de mars 2002. Croisons les doigts pour qu’elle ne change pas.



  • Pré-TGS : Premières images de VF4 sur PS2 !!
    le 11 octobre 2001 à 17h41, par La rédac

    A quelques heures de l’ouverture du TGS, les exclusivités commencent à tomber. Et la première est de taille puisqu’il s’agit des premiers clichés de la version PS2 de Virtua Fighter 4 !! On craignait que cette adaptation souffre de la différence de puissance qui existe entre la console de Sony et la carte d’arcade Naomi 2 de Sega. Mais d’après ces écrans, la version PS2 semble s’en sortir plutôt bien même si la qualité de ces photos ne permettent pas d’apprécier les détails. Il serait intéressant également de voir l’animation et pour ça rien de mieux qu’une vidéo, par contre il va falloir patienter encore un peu…



    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • Virtua Fighter IV au TGS !!
    le 27 septembre 2001 à 12h26, par La rédac

    Contrairement à la dernière édition du TGS lâchement boudée par Sega, l'éditeur expose une lineup à faire frémir ses homologues japonais. Il n'y a que des killers sur l'ensemble des plates-formes du marché, même sur l'agonisante Dreamcast. Pour ce qui est de la PlayStation 2, le géant des salles d'arcade Virtua Fighter IV aura son stand à lui tout seul avec animations en tout genre (distribution de goodies, mini-concert) pour étayer sa venue sur la console de Sony.

    Nous verrons bien si la version arcade ressemblera à la version console de salon.



  • VF IV : Joueur 1 essai encore....
    le 6 septembre 2001 à 16h43, par La rédac

    Maintenant que Virtua Fighter IV est disponible un peu partout au Japon, le nouveau système VF.NET censé enrichir le gameplay basic propre aux jeux de baston se dévoile un peu plus chaque jour. Les joueurs japonais ont la possibilité d'acheter des cartes magnétiques (les Character Access Cards) à l'effigie de leur personnage préféré et d'agrémenter au fil de leur victoire ladite carte via le réseau VF.NET, de goodies en tout genre. Ca, c'est sur le papier. Dans les faits, les choses ne semblent pas se passer aussi facilement que les bonnes intentions affichées par M. Yu Suzuki.

    En effet, lorsque le joueur joue à une borne Virtua Fighter IV connectée au réseau VF.NET et gagne ses combats, il accumule des points appelés pompeusement "fighting spirit money". Après avoir engrangé un nombre de points suffisants, le joueur est autorisé à acheter de nouveaux costumes et autres subtilités de ce genre via une connexion par mobile à norme i-mode ou ordinateur connecté au réseau VF.NET. Toutes les modifications de la carte sont sauvegardées et le joueur pourra observer les modifications de son personnage dans une prochaine partie après avoir introduit son Access Cards. Les points gagnés sont malheureusement si faibles que le joueur devra passer un certain laps de temps sur la borne pour pouvoir accéder à d'autres goodies au nombre de points requis nettement prohibitifs. Il faut donc apparemment finir le jeu plusieurs fois avec le même personnage pour récolter toutes les goodies. Excitant.

    Enfin, une information de haute importance mais pourtant passée sous silence, lors de la SEGA-AM2 Summer Festival M. Yu Suzuki n'a donné aucune prévision de ventes de Virtua Fighter IV version PlayStation 2. Ce qui avait pourtant été convenu lors du private show organisé au mois de juin...



  • Virtua Fighter IV : Premiers ratés
    le 23 août 2001 à 21h07, par La rédac

    Trop ambitieux ? C'est peut être ce qui est à l'origine de la nouvelle version de "Virtua Fighter IV Version B" créée à la hâte et destinée uniquement à l'export par l'AM2. Cette nouvelle version vient corriger l'équilibre précaire entre personnages (que l'on annonçait pourtant réétudié), augmenter le nombre de combos de base (aspect secondaire pour M. Suzuki), et un système de rangs affiné et plus compréhensible.

    En raison des commandes en masse réalisées par les salles d'arcade japonaises en manque de produits d'appel pour attirer une clientèle de plus en plus infidèle, cette nouvelle version qui est devenue incompatible avec le système de carte VF.NET (à cause de son nouveau système de rangs) sera distribué uniquement aux marchés occidentaux.



  • Virtua Fighter IV arrive en Europe !
    le 15 août 2001 à 15h34, par La rédac

    La borne d'arcade Virtua Fighter IV s'apprête à être distribuée officiellement en Europe, l'occasion pour nous d'avoir un avant-goût de ce qui nous attend sur PlayStation 2. Les élogieux commentaires de M. Paul Williams, directeur des ventes chez Sega Amusement Europe Ltd montrent à quel point l'excitation est grande autour de VF IV. Jugez en plutôt par vous-même :

    "Virtua Fighter IV deviendra le jeu de l'année 2001 en arcade [...] non seulement il sera leader sur son secteur des jeux de combat mais aussi il en élargira la base restreinte des joueurs adeptes de ce style de jeux. Je n'ai jamais été un grand fan des jeux de combats mais j'ai été séduit par la maniabilité très accessible de VF IV. Les jeux de combat sont devenus compliqués si bien que le grand public a déserté ce style de jeux qui demande de la pratique. Cela n'arrivera pas avec Virtua Fighter IV".

    Virtua Fighter IV sera disponible dans quelques jours en France. Il rencontrera sur son chemin Tekken 4. Deux écoles diamétralement opposées qui se rencontreront à nouveaux cette fois sur PlayStation 2.



  • Virtua Fighter IV sur PlayStation 2 ?
    le 2 août 2001 à 20h42, par La rédac

    Drôle de question quand on sait que le développement de Virtua Fighter IV a été officiellement confirmé par le créateur de la série, M. Yu Suzuki. Mais la récente réorganisation interne de Sega laisse planer un doute sur la pérennité du projet.

    Guerre fratricide entre divisions

    Sega est une société composée de départements connus pour ses rapports conflictuels. Le département console et le département arcade se sont longtemps (depuis la SegaSaturn) affrontés sur l'opportunité pour Sega de s'affranchir de la fabrication onéreuse de consoles de salon. C'est finalement la thèse du département arcade de Sega qui a remporté l'adhésion de tous le groupe avec l'abandon de la Dreamcast. Depuis la mort de M. Okawa, principal instigateur de la politique multi-plate-forme de Sega, une période de flottement est apparue. La désignation de son successeur s'est déroulée dans la confusion car le département console (devenue software) a fait pression pour placer un homme favorable à la division console, mais en vain.

    Suzuki intronisé grand patron ?

    Quatre mois ont passé et nouveau coup de théâtre. La montée en puissance de l'AM 2 (pour Amusement Machine 2) avec M. Yu Suzuki à sa tête, s'est traduit par le changement de dénomination sociale de la firme japonaise. Ainsi Sega s'appellera désormais SEGA-AM2. Nous assistons donc de façon flagrante à l'hégémonie du département arcade sur la société tout entière. De plus, CRI, le studio console de la maison mère de Sega (CSK) vient de fusionner avec la nouvelle entité SEGA-AM2, contrôlée en sous-main par M. Yu Suzuki. Ce dernier se voit ainsi renforcé dans le rôle de figure emblématique de la firme japonaise vers laquelle toutes les divisions de Sega se rangeraient.

    CSK le trouble fête

    Mais un événement inattendu pourrait contrarier les ambitions de M. Yu Suzuki. CSK, la maison mère de Sega et principal actionnaire de la firme aurait l'intention de se détacher de son pôle jeu vidéo (Sega) et presse (ASCII). SEGA-AM2 deviendrait ainsi une proie facile pour un constructeur désirant solidifier ou sécuriser sa présence au Japon. Vous pensez à Microsoft ? C'est une alternative qu'un analyste anonyme laisse entendre : "Microsoft pense que grâce à l'acquisition de compagnies privées, le succès de la Xbox sera assuré. Les actions de Sega sont à un prix très attractifs et Microsoft se laissera sûrement tenter". Microsoft et Sega ont à de nombreuses reprises travaillé ensemble sur des projets communs et les rachats d'éditeurs Bungie et Oddworld In. travaillant à l'origine pour PlayStation 2, plaident pour le rapprochement entre les deux firmes.

    "Nous annoncerons officiellement notre décision quant à la réorganisation de notre groupe au mois de mars 2002" commente M. Masahiro Aozono, président de CSK. Un délai salutaire pour Virtua Fighter IV afin d'être commercialisé à temps sur PlayStation 2 ?



  • VF4 : compte rendu de la pré-version
    le 3 juillet 2001 à 16h07, par La rédac

    Les américains ont eu la chance de pouvoir tester à peine quelques semaines après les japonais la version-test de l'incontournable Virtua Fighter 4. Inutile de vous dire que les éditorialistes des magazines on-line ont décrit de manière élogieuse ce nouvel étalon de la baston en arcade et bientôt sur console PlayStation 2. Les personnes présentes ont toutes été séduites par le haut niveau de la réalisation technique de ce nouveau volet.

    Virtua Life :

    Les personnages sont nettement plus détaillés que le troisième épisode conférant une personnalité propre à chaque combattant au niveau des visages et de la tenue vestimentaire. Leurs regards se font plus perçants, plus marqués et la couleur de leur peau plus nuancée qu'auparavant trahissant ainsi les origines diverses des combattants. Les cheveux comme les habits suivent de façon très naturelle les mouvements des personnages ce qui donne nettement plus de consistance aux combattants. Ils ont l'air presque "humain".
    Par contre les vêtements n'accompagnent pas aussi bien les mouvements des personnages mais eux aussi possèdent une "consistance physique" puisque suivant l'épaisseur du tissu, le vêtement bougera différemment. Il tombera plus lourdement pour la tenue de Lau et plus légèrement pour le Kimoni d'Akira.

    Décors spectaculaires

    Les arènes de combats sont elles aussi très soignées au niveau du design mais elles manquent d'interactivité et de nuances. Pour la première fois dans un jeu de combat, Virtua Fighter 3 introduisait la notion de relief dans un affrontement. En conséquence, certains coups devenaient inefficaces si un personnage surplombait son adversaire. Il semble que Virtua Fighter 4 souffre de cette absence remarquée par les joueurs présents. L'accent a été mis sur les effets de lumières très nombreux avec des sources différentes pour une même arène. Le niveau de l'hélicoptère est à ce sujet remarquable : des projecteurs illuminent de manière puissante un hélicoptère volant autour d'un toit. Les déformations du sol sont elles aussi présentes comme la déformation des silhouettes des personnages reflétées dans l'eau, ou les traces de pas des combattants dans la neige ou le sable.

    L'emprunte de Namco...

    Les coups des personnages sont maintenant accompagnés de flashs lumineux comme dans dans Tekken et la direction des personnages maintenant disponible à 360° est empruntée à Soul Calibur. L'animation des personnages semble un peu plus lente que les précédents volets mais elle est plus fluide. Les combinaisons de coups sont plus évidentes à réaliser permettant ainsi à Wolf par exemple d'être plus facile à manier.

    Cette première approche de Virtua Fighter 4 semble avoir convaincu bon nombre des personnes qui ont pu essayer cette version test. Tous ont unanimement été impressionné par la richesse graphique de cette épisode.



  • Virtua Fighter IV : date définitive
    le 25 juin 2001 à 18h44, par La rédac

    La version arcade (Naomi 2) de l'illustre Virtua Fighter IV est finie à 80% et sera selon son créateur M. Suzuki, disponible au Japon pour le 6 août. 5 voire 6 jours avant la commercialisation de Virtua Fighter IV, les japonais pourront acheter les fameuses carte mémoires dédiées à chaque personnage du jeu. La plateforme web VFnet sera également en service avant la sortie du jeu.



  • Virtua Fighter IV : Détails sur le gameplay
    le 7 juin 2001 à 12h02, par La rédac

    Le magazine japonais Arcadia a interrogé M. Yu Suzuki sur Virtua Fighter IV afin de glaner quelques informations supplémentaires sur ce jeu très attendu. Voici un résumé de cet entretien :

    Virtua Fighter IV stimulera le marché de l'arcade :

    C'est en effet une des raisons économiques qui a poussé M. Yu Suzuki à commercialiser VF IV. Le marché de l'arcade est en pleine crise et les développeurs (ex: Capcom) ont tendance à fuir ce marché qui n'est plus profitable pour eux. Crise économique certes, mais aussi crise de la créativité qui pousse les joueurs à fuir les salles d'arcade (l'un alimentant l'autre). Pour M. Suzuki, VF IV apportera suffisament d'innovations ludiques et techniques pour infléchir cette tendance économique et créative moribonde. De plus, il n'exclut pas que Sega soit en position momopolistique sur le marché de l'arcade à moyen terme. La déféction grandissante des développeurs en est la principale raison.

    Les "beta test" ont-ils été positifs ?

    Assurément. M. Suzuki a remarqué l'enthousiasme des foules pour Virtua Fighter IV. Il a même ressenti une symbiose entre joueurs et développeurs, ce qui le rend optimiste pour la suite des événnements. Les joueurs ont bien réagi à ce qu'il appelle le "live action" (sensation immédiate ?) que seuls les jeux d'arcade semble délivrer.

    Les innovations qu'apportent Virtua Fighter IV :

    La série des VF a toujours été l'instigatrice de nouveautés qui ont été un facteur déterminant dans le succès de ce jeu de baston. Les joueurs ont été séduits par les personnages très charismatiques de Virtua Fighter. Avec la puissance de la Naomi 2, la personnalité des combattants sera mise en avant afin que l'attachement des joueurs pour les peronnages soit le plus proche possible. Mais en définitive, ce sont les joueurs les stars de cette série, pas l'inverse.

    Une jouabilité vulgarisée :

    La jouabilité des Virtua Fighters est très complexe, ce qui la prédestine aux joueurs confirmés. Le quatrième volet sera orienté vers le grand public. Ainsi chaque personnage au style de combat bien différencié, possèdera une jouabilité à plusieurs degré d'expérience. Les coups facilement accessibles pour le grand public et les combinaisons complexes pour ceux qui recherchent la profondeur dans Virtua Fighter 4. La jouabilité a donc été légèrement redéfinie pour plaire à tout le monde.

    Concrètement, M. Suzuki a voulu équilibrer les techniques offensives et défensives dans VF IV. Les joueurs qui maîtriseront parfaitement le jeu pourront être défait par un adversaire moins expérimenté qui contrebalencera sa faiblesse par des contres ravageurs. Ainsi, l'aspect le plus important du jeu ne tient pas seulement a réaliser des coups spéctaculaires mais aussi et surtout à l'observation minutieuse de son adversaire afin d'établir une stratégie de combat payante. Le joueur qui aura une stratégie défensive aura la possibilité d'accompagner dans le même mouvement ses coups défensifs avec un coup en contre attaque. La défaite poussera le joueur a réfléchir sur les raisons de son échec et de revenir au jeu avec un plan d'attaque plus réfléchi.

    Le power-up attack system ?

    Cette nouvelle facette dans le gameplay de Virtua Fighter IV est une véritable arme stratégique. Elle se base sur la charge d'un coup qui peut être soit délivrée immédiatement en appuyant sur le bouton "attack", soit conservée pour augmenter la puissance dudit coup et frapper au moment voulu. L'adversaire se méfira alors d'un personnage adverse presque déchu qui aura conservé suffisament de puissance pour retourner l'issue d'un combat.

    Les arênes aux obstacles destructibles :

    Elles apportent plus de richesses à la jouabilité que Virtua Fighter 3. Le joueur pourra coincer son adversaire contre un mur, lui donner des coups et constater que le mur qui délimite l'espace de l'arêne se détruira en fonction de la puissance des coups portés. Mais le personnage coincé contre un mur aura toujours la possibilité de se dégager, ou de ne pas tomber complètement dans le vide. Ils pourront s'accrocher aux parois pour revenir dans l'arêne.

    NDR : C'est en août que Virtua Fighter IV sera lancé sur le marché japonais et au mois de juillet Sega, à l'occasion d'une nouvelle conférence de presse, donnera ses objectifs de vente pour son homologue sur PlayStation 2.



  • Mettez un visage sur Vanessa Lewis
    le 27 mai 2001 à 06h39, par La rédac

    La petite nouvelle de Virtua Fighter IV s'appelle Vanessa Lewis, ça on le sait depuis quelques jours. Mais voici la toute première image de cette jeune femme en quête de la vengeance de son père.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • Virtua Fighter IV Special Ed. sur System 246 ?
    le 25 mai 2001 à 22h19, par La rédac

    C'était la grosse rumeur qui planait depuis lundi et heureusement démentie par les officiels de l'AM2. Face aux exigences en terme de qualité que M. Yu Suzuki se fixe quant à l'adaptation de Virtua Fighter IV sur PlayStation 2, de folles rumeurs ont émergé sur la pertinence de créer un volet spécial sur System 246 afin que le jeu soit fidèle à la version console de salon.

    L'actuel producteur de l'AM2, M. Hiroshi Kataoka dément catégoriquement en rejetant en bloc l'idée de voir Virtua Fighter IV sur une autre carte d'arcade étrangère à Sega. Pour lui, tous les nouveaux jeux arcade sont d'abord pensés pour une carte propriétaire à la firme japonaise et cela n'est pas près de changer.

    Dommage....



  • Virtua Fighter IV : Merci Gran Turismo 3 !?!
    le 25 mai 2001 à 03h24, par La rédac

    Durant la présentation de Virtua Fighter IV à l'E3, M. Yu Suzuki avait émis le souhait d'adapter le jeu sur PlayStation 2 sans trop de perte graphique par rapport à son homologue tournant sur Naomi 2.

    Pour la petite histoire, c'est en observant l'exceptionnel degré de finition du jeu de Polyphony, Gran Turismo 3 que M. Yu Suzuki a pris la décision d'exploiter lui même l'énorme potentiel de la PlayStation 2.

    Ce n'est pas la première fois que l'AM2 s'inspire du jeu Gran Turismo. A l'époque de Daytona USA II en arcade, le producteur du jeu M. Toshihiro Nagoshi travaillant pour le compte de M. Suzuki, avait tenu ces propos lors d'une interview : "Malgré le fait que Daytona USA 2 soit un jeu d'arcade, nous avons suivi la production de Gran Turismo avec intérêt lorsque notre titre était en développement".

    Pour en revenir à Virtua Fighter IV, le personnage féminin s'appelle finalement Vanessa Lewis (et non Louis) et les motivations qui poussent la jeune femme à participer à ce tournoi est de venger la mort de son père. Son style de combat se rapproche du Muay Thai.



  • Virtua Fighter IV : Elle s'appelle Vanessa....
    le 24 mai 2001 à 05h07, par La rédac

    Le personnage mystère qui n'avait pas été encore révélé par l' AM2 depuis le dernier TGS est maintenant connu. Il s'agit d'une femme de nationalité brésilienne qui occupe la fonction d'agent de police. Elle s'appelle Vanessa Louis (drôle de nom pour une brésilienne). Elle possède des armes à feu qui ne pourront pas être utilisés pendant les combats. C'est seulement lors de cut-scène, que nous verrons la belle brésilienne manier ses pistoleros. Elle est loin de personnifier l'image d'une jeune femme comme le montre son homologue Sara Bryant. Vanessa est plutôt une femme dont les traits de caractère et sa personnalité se rapprochent plus de ceux d'un homme.

    Des images pour bientôt...



  • Virtua Fighter 4 sur PS2 : mieux que l'arcade !!
    le 21 mai 2001 à 15h49, par La rédac

    Sega vient de confirmer sa line up pour PlayStation 2. Dans la liste Virtua Fighter IV bien sûr mais avec des nouveautés inédites (aucune autre console n'aura les nouveautés) et absentes de la version arcade. Sega promet donc de nouveaux personnages, de nouveaux mouvements et un meilleur graphisme (!).

    Les autres jeux seront la line up sportive de Visual Concept (NBA et NFL 2K2), K-Project (par les créateurs de Space Channel).

    Pas encore de dates de disponibilité précises....



  • E3 : Virtua Fighter IV toujours....
    le 19 mai 2001 à 08h01, par La rédac

    Le salon de l'E3 ferme ses portes mais n'allez pas croire que vous alliez profiter du week-end pour digérer toutes les infos et coups de théâtre de ce fantastique millésime...

    En effet, Sega a décidé d'en remettre une couche mais cette fois au Japon. Nouveau test de popularité ou simple manifestation anodine dans l'agenda de la firme japonaise, Virtua Fighter IV sera de nouveau exposé dans un salon maison de Sega avec cette fois d'autres nouveaux jeux d'arcade. Il y aura en vrac : Spikers Battle (un Final Fight online), Club Kart European Session, Crackin'DJ Part 2 (le n° 1 a eu un petit succès d'estime), Super Major League (BaseBall), Wave Runner GP (Un WaveRace maison).

    Virtua Fighter IV sera l'objet de mises à jour tant au niveau technique qu'au niveau mode online. Lors de l' E3, Sega avait présénté sur écran géant une courte mais ô combien sublime vidéo de Virtua Fighter IV. Que les fans se rassurent, Lion Rafale (le petit frenchi des VF) était présent dans un nouveau costume pimpant. Graphiquement, la modélisation des organes (muscles, ect) des combattants était encore plus impressionnante que les vidéos du dernier TGS au Japon...



  • Virtua Fighter IV : la Loft Story continue...
    le 16 mai 2001 à 20h11, par La rédac

    Avant le déluge d'informations en provenance de l'E3, jetons un dernier coup d'œil sur les dernières révélations disponibles sur Virtua Fighter IV.

    Comme annoncé précédemment, le personnage Taka-Arashi ne fait plus parti de ce nouveau tournoi de Virtua Fighter et le Boss de fin reste en suspend. Le nouveau personnage, Lei-Fei a fait l'objet d'un soin particulier quant à son animation et sa gestuelle ainsi que dans l'expression de son visage qui laisse une impression d'esprit de vengeance, ce qui en dit long sur ses motivations à participer à ce tournoi.

    Le plus gros changement observé par les journalistes présents à cette "location test" c'est la disparition des dénivelés et de la gestion du "poids" des personnages et de leur conséquence "physique" sur l'environnement extérieur. A l'inverse de Virtua Fighter 3 les membres des personnages épousaient les dénivelés et la structure volontairement imparfaite des arènes de combat. Si bien que l'on pouvait remarquer que les pieds mais aussi les flexions des jambes des personnages se pliaient en temps réel en fonction du degré d'élévation du sol. Autre innovation que l'on retrouvait dans l'épisode précédent mais malheureusement supprimée dans le nouvel opus, la gestion du poids. Le sumotori Taka-Arashi pesait de tout son poids sur une arène de combat en bois reposant sur l'eau. L'incidence de son poids sur le planché était tel que l'on pouvait remarquer que les planches de bois s'enfonçaient tout doucement dans l'eau tandis que le personnage adverse, bien moins imposant en importance physique ne provoquait aucune modification sur lesdites planches de bois.

    M Yu Suzuki veut maintenant exploiter d'autres formes d'incidences environnementales que les personnages provoqueront en fonction de leur mouvement et de leur déplacement. Ainsi, le sol du stage enneigé sera modifié par les pas des personnages qui s'enfonceront dans la poudreuse, des effets de lumières seront diffusés aléatoirement, les impacts violents des personnages dans un stage de pierre en ruine feront que celui-ci se lézardera en temps réel, etc...

    Autre innovation observée, les plis des vêtements des personnages épouseront les mouvements des combattants aussi bien qu'ils subiront l'attraction de la Terre. Si Akira lève sa jambe en hauteur, les plis de son kimono se concentreront au niveau de sa cuisse, par exemple.

    Comme dans Tekken, les coups des personnages seront matérialisés par des effets de lumières et la réalisation de combos entraînera une gestion de caméras complexe qui zoomera sur les coups les plus spectaculaires...

    On imagine mal comment M. Yu Suzuki conservera toutes ces nouveautés très gourmande en puissance dans la version PlayStation 2. Mais connaissant le savoir-faire de cet illustre personnage, on peut qu'être confiant dans le désir de perfection qui anime cet homme.




    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • Virtua Fighter IV : détails du location test
    le 14 mai 2001 à 21h24, par La rédac

    Depuis le 12 mai et jusqu'au 20 mai inclu, les japonais ont le loisir de tester la pré-version de Virtua Fighter 4. L'objet de ce nouveau test est l'évaluation ludique et technique du mode "VF Character Data Card" et son support "VF.net". Les joueurs peuvent desormais sauvegarder leur score, leur "profil virtuel" de joueur et télécharger le tout vers le "VF.net" avec l'aide de leur téléphone mobile équpé de la norme "i-mode".

    Après un affrontement avec un joueur adverse, le vainqueur devra presser en même temps les touches "P" et "K" s'il désire mettre à son tableau de chasse le nom de son adversaire battu.

    Durant ces deux premières journées, 5 téléphones mobiles étaient mis à la disposition des visiteurs pour pouvoir utiliser ce "VF.net" et seulement 4 bornes d'acade disponibles.... Enfin dernier détail, le jeu était fini à 65%




    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • Virtua Fighter IV : les morts au combat...
    le 10 mai 2001 à 09h10, par La rédac

    De nouvelles infos (qui restent encore à être confirmées) sont parvenues aux oreilles indiscrètes de quelques journalistes japonais à propos de Virtua Fighter IV. D'après ces derniers, M. Yu Suzuki supprimerait certains combattants jugés inadaptés au nouveau contexte que le responsable de l' AM2 souhaiterait insufler à ce quatrième volet.

    Ainsi le sumotori Taka-Arashi ne ferait plus parti de ce tournoi en raison du déséquilibre des forces que ce personnage (au style brutal) entraînnerait face aux combattants au style offensif technique. De plus, le Boss de fin de niveau nommée Dural (une femme en métal liquide) serait supprimée car jugée en décalage totale avec le contexte historique et philosophique (proche des sciences mystiques chinoises) de Virtua Fighter IV.

    Dernière minute !!

    Virtua Fighter IV sera en test à Ikebukuro (Japon) le 12 mai et devrait logiquement dévoiler ses multiples secrets. Parmi quelques uns d'entre eux, la compatibilité "i-Mode" (protocole autorisant la connection Internet proche des 56k avec un mobile, plus connu en Europe sous l'appellation GPRS voire Edge) de Virtua Fighter IV se présentera sur l'écran du mobile sous forme graphique avec le classement national des meilleurs joueurs (online rankings). Si le joueur leader se voit déclassé de sa première place, il recevra automatiquement un e-mail d'alerte le prévenant de cette nouvelle donne. A lui de relever ce défi ! C'est ce que M. Suzuki appelle le "VF.net mode".

    Rendez-vous le 12 mai pour en savoir un peu plus sur ce titre prévu pour cet été dans les salles d'arcade et fin 2001 voire début 2002 au Japon sur PlayStation 2 !!!!



  • Virtua Fighter 4 : Nouveau détail exclusif !
    le 15 avril 2001 à 14h51, par La rédac

    Après les détails du gameplay que vous avez pu lire en avant-première sur PlayFrance, voici un nouvel élément d’information qui était resté en suspend lors de notre dernière news sur Virtua Fighter IV. En effet, on pensait que l’adaptation de VF IV sur PlayStation 2 allait pousser l’ AM2 a réfléchir sur une compatibilité étroite avec son homologue tournant sur Naomi 2 par l’intermédiaire d’un slot pouvant accueillir une carte mémoire PS2. Cette idée évoquée par M. Yu Suzuki vient d’être mise de côté au profit d’un nouveau système de sauvegarde.

    Provisoirement appelé « Save Card System » ou « SCS », les joueurs pourront acheter aux salles d’arcade cette cartouche de sauvegarde pas plus fin qu’une carte de crédit, pour la somme de 300 Yen (soit environ 15 frcs). Ce « SCS » donnera la possibilité aux joueurs la possédant de sauvegarder leur score, leur rang (une note honorifique sera attribuée aux joueurs qui réaliseront les plus complexes manipulations de mouvements offensifs), etc. Ce « SCS » sera réinscriptible 30 fois maximum.

    L’ AM2 étudie la possibilité d’étendre ce concept à d’autres jeux d’arcade.



  • VF IV : encore plus proche de nous !
    le 12 avril 2001 à 13h59, par La rédac

    C'est lors d'une interview donné à un magazine japonais spécialisé dans l'industrie de l'arcade, Arcadia, que M. Daichi Katagiri coordinateur à l' AM2 a révélé quelques nouveaux détails sur Virtua Fighter IV. En voici un résumé :

    En ce qui concerne la longue période qui sépare VF 3 de VF IV :

    M. Katagiri estime que le troisième volet concrétisait toutes les attentes des joueurs comme des développeurs de l' AM2. Mais face aux semi-échecs commerciaux qu'ont représenté Last Bronx et Fighting Vipers qui n'ont pas pris le relais de Virtua Fighter, l'AM2 a finalement réunit ses équipes dispatchées sur d'autres projets pour créer ce quatrième opus.

    Sur les différences entre Virtua Fighter III et sa suite :

    Pour M. Katagiri, le public ne doit pas appréhender Virtua Fighter IV comme une simple suite mais comme un épisode à part entière. Les premières différences se situent au niveau de la personnalité de chaque combattant. Si le Model 3 (carte d'arcade de Sega) avait créer la surprise en présentant VF 3 sous un nouveau jour, les personnages n'exprimaient pas beaucoup de vie ni d'attachement émotionnel particulier. Seul l'équilibre des forces entre chaque combattant était respecté. Avec la puissance de la Naomi 2, la personnalité éclairée ou sombre de chaque personnage peuvent être mis en avant. Les animations faciales mais aussi le design vestimentaire (qui se rapproche énormément du second volet) et leur posture et gestuel a fait l'objet d'une grande attention de la part des programmeurs. Les motivations comme la destiné de chaque combattant peuvent se "lire" sur leur comportement.

    Les innovations au niveau du Gameplay :

    VF 3 avait inclu un boutton un quatrième boutton dit "Escape", ce qui à l'époque avait bousculé les habitués de la série. Virtua Fighter IV ne proposera que 3 bouttons, ce qui permettera au joueur d'utiliser le Joystick pour réaliser des actions de fuite ou d'attaque. Comme avec Soul Calibur, les personnages pourront se déplacer dans huits direction différentes. Cependant les armes blanches à longue portée atténuait cette innovation bienvenue. Dans VF IV, les joueurs se serviront de cette possibilité (contourner l'adversaire, le prendre à revers) à condition que ces derniers réalisent ce mouvement dans un timing très précis. Pour la réalisation des coups portés à l'adversaire, M. Katagiri entend équilibré la complexité des techniques de combat de chaque personnage avec la réalisation des combos. Ce qui le rendra plus accessible que VF 3. Aussi, les stages seront libres, c'est à dire que les rings out seront possibles et fermés. Les coups portés à l'adversaire vont donc varier si celui-ci se trouve coincé contre un mur.

    La connexion Internet :

    Les joueurs auront la possiblité de sauvegarder leur score sur la page d'accueil du site web officiel de Virtua Fighter IV. Cette dernière sera consultable en temps réel depuis la borne d'arcade. Il reste à déterniner la fonction du slot qui sera incorporer dans la borne et qui accueillera une cartouche de sauvegarde. L' échec de la Virtual Memory System (carte de sauvegarde compatible arcade-Dreamcast) compromet la prise de décision d' inclure un slot de ce genre dans la borne définitive. Le jeu en réseau pour M Katagiri est exclu car les experiences passées n'ont pas été concluantes alors d'autres voies comme celle de proposer des services annexes seront implémentés.

    Un Virtua Fighter V ?

    Cette idée est déjà sur le papier mais M. Katagiri veut pousser les innovations de Virtua Fighter IV aussi loin que l' AM2 puisse faire. Ce nouvel épisode apporte une nouvelle experience aux joueurs.




    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • Virtua Fighter 4 : détails exclusifs !
    le 4 avril 2001 à 11h32, par La rédac

    Les japonais, ces chanceux, peuvent tester la version beta de Virtua Fighter IV à Ikebukuro, Japon. Les détails sur la jouabilité sont maintenant connus mais ils sont encore non définitifs. Le quatrième volet de la série des Virtua Fighter se joue maintenant dans les huit directions et M. Yu Suzuki veut savoir si cette innovation sera bien acceptée par les fans du jeu. Dans cette version test, il y avait 12 personnages sélectionnables dont Lei Fei le véritable nouveau personnage féminin. Voici les mouvements basiques :

    - sauter : il faut appuyer sur P et K simultanément,
    - s'échapper : il faut appuyer plusieurs fois sur arrière,
    - attaque puissante : en même temps que le joueur s'échappe de son adversaire il appuie simultanément sur P, K et G
    - à terre : lorsque le joueur se retrouve à terre, il appuie en même temps sur P, K et G pour se relever rapidement.

    Les impacts de coups sont matérialisés par des flashs de lumière rouge et le jouer pourra choisir l'apparence vestimentaire de son personnage en appuyant sur Start.

    Encore une fois, ces détails risquent de changer pour la version définitive.



  • Nouveaux persos pour Virtua Fighter IV
    le 3 avril 2001 à 11h58, par La rédac

    AM2 a révélé deux personnages sur son site internet du futur Virtua Fighter IV. Ceux-ci viennent s’ajouter aux cinq autres déjà présents sur la page Web du jeu : Akira Yuki, Kage-Maru, Lau Chan, Wolf Hawkfield et Pai Chan.

    Le premier est un moine dont on ignore encore le nom. Il avait déjà été aperçu lors du trailer présenté à l’AOU Show. Fidèle à sa religion et au mode de vie des moines bouddhistes, il est adepte des arts martiaux et de la maîtrise de soi.

    L’autre personnage est Aoi Umenokouji, bien connue des amateurs de Virtua Fighter.



  • Une date pour Virtua Fighter 4...
    le 9 mars 2001 à 18h53, par La rédac

    Virtua Fighter 4, le jeu de baston made in SEGA et plus précisément du département AM2, sortira cet été dans les salles d'arcade au pays du soleil levant. Le jeu tournera en Arcade sur la Naomi 2 de Sega avant qu'ils ne travaillent sur la conversion PS2 de ce titre très attendu par les gamers.
    Cette version PS2 devrait voir le jour à la fin de l'année, Sega l'espère en tout cas !



  • Virtua Fighter IV: Suzuki en dit plus !
    le 28 février 2001 à 22h01, par La rédac

    Face au "Tsunami" provoqué par la démonstration magistrale de Virtua Fighter IV lors de l'AOU Show 2001, M. Yu Suzuki a dû céder aux pressions médiatiques qui l'ont poussé à donner quelques informations supplémentaires sur ce jeu. C'est donc lors d'une conférence de presse qui s'est déroulée à Tokyo, que M. Yu Suzuki a répondu aux incessantes questions sur Virtua Fighter. Morceaux choisis :

    - Sur la longue période qui a séparé la commercialisation de VF 3 et le développement du quatrième opus :

    "Je voulais prendre mon temps lorsque la réalisation de VF 3 est arrivée à son terme. Mais depuis quatre ans, la demande pour un 4ième épisode n'a fait qu'augmenter. Cela n'a pas été evident de mobiliser mon staff parceque chacun d'entre nous travaillaient sur d'autres projets annexes, mais nous avons finalement pu commencer le développement de Virtua Fighter 4."

    - Sur la satisfaction des attentes des joueurs arcade :

    "Je pense que mes attentes sont pleinement satisfaites grâce à la puissance de la Naomi 2. Le jeu introduit deux nouveaux personnages, un homme et une femme. Le personnage masculin a pu être découvert dans le trailer projeté, tandis que le personnage féminin n'est pas encore complètement défini. Pour la musique j'aimerai quelque chose qui puisse appuyer l'intensité du jeu, un groupe musical du genre Limp Bizkit. L'aspect le plus important de VF 4 est le nouveau système de gameplay qu'il a fallu imaginer pour exploiter la liberté de déplacement du personnage dans un environnement 3D ouvert. Je pense que cela a changé radicalement la façon de faire de Virtua Fighter. Nous allons également planifier la création mode ranking online appelée VF-NET qui servira de base à la formation d'une communauté online des amoureux de Virtua Fighter."

    - Sur l'environnement 3D des différents stages et leur interactivité :

    "La création des stages sera plus complexe et plus interactive cette fois (l'interaction des précédents VF était infime voire complètement absente, ndr). Tout dépend de la façon dont vous frappez votre adversaire, les murs peuvent s'effondrer. Dans les stages ouverts comme celui enneigé, vous remarquerez le sillage de la neige sous les pas des personnages et certains niveaux changeront entièrement d'aspect graphique en temps réel. Enfn, l'aspect visuel des stages changera en fonction des angles de caméra.

    - Sur l'aspect "organique" des personnages :

    "Nous allons profiter de la puissance de la Naomi 2 pour accentuer l'expression faciale des personnages de VF 4. Il n'y a pas que les décors et les costumes des personnages qui seront redéfinis, mais aussi les personnages en eux-même. De leurs mouvements des cheveux aux contractions musculaires et battements de coeur, tout sera reproduit d'une manière fidèle à la réalité."

    Dommage que M. Zusuki ne nous parle pas de la version PlayStation 2 et de sa liaison "physique" avec le version arcade (un slot dans la borne Virtua Fighter IV est prévu pour accueillir une Memory Card PS2) ni même comment procédera-t-il pour conserver toutes les qualités graphiques du jeu sur la version salon. Les semaines à venir devraient être riches en renseignements...




    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • AOU : VF 4 ! Tendez l'autre joue...
    le 27 février 2001 à 02h27, par La rédac

    Voici en guise d'ouverture du salon de l' AOU Show 2001 les premiers éléments techniques du fantastique Virtua Fighter IV. Certes découvert sous forme de vidéo diffusée en continu sur de larges écrans, le jeu a quand même révélé un potentiel ludique énorme. Voici de quoi assouvir, pour le moment, votre curiosité avant d'en connaitre d'avantage dans les heures qui viennent :

    Un gameplay identique :

    Virtua Fighter IV se jouera comme son ainé à savoir avec trois boutons : un pour le déplacement en pas chassé du personnage et les deux autres pour les prises et coups. AM2, à sa tête M. Yu Suzuki a préféré abandonner l'idée d'introduire un 4ième bouton car la jouabilité déjà complexe de Virtua Figther IV aurait été desservit par cette innovation. Les personnages ne pourront donc pas exploiter totalement l'environnement 3D à l'image de Dead Or Alive 2 (Tecmo, PS2).

    Des personnages bonus :

    Tous les anciens personnages des volets précedents répondent présent. On remarque Akira, Lau, Pai, Aoi, Kage et Wolf. Tous ont subi une légère réactualisation dans leur tenue vestimentaire ou leur représentation corporelle. Des visages plus marqués par la vieillesse (Lau Chan), une musculature plus affinée (Wolf Hawkfield) et une coiffure de cheveux plus saillante (Aoi Umenokodji) sont à mettre au chpitre des nouveautés. Quant aux tenus vestimentaires, elles sont du même ordre que l'esthétique corporelle, c'est à dire variées et plus recherchées dans le design. Des personnages manquent encore à l'appel comme Shun Di, Lion Rafale, Jeffry McWild et Taka-Arashi. De source sûre, deux nouveaux personnages au passé trouble feront partie de cet énième tournoi. Une femme et un homme devraient s'ajouter à cette liste encore imprécise. Le nouveau combattant masculin est chauve et porte une longue tunique qui épouse la forme de son corps. Il est jeune et maitrise un style de combat propre aux moines Shaolin Les décors restent semblable à eux mêmes et ne semblent pas bénéficiés du même souci de réactualisation que l' AM2 a porté aux personnages. Dommage.

    Une technique montrueuse :

    Ce qui choque le plus dans cette représentation, c'est assurément la qualité de la réalisation. M. Suzuki s'est concentré enormément sur la modélisation des personnages et leur apparence vestimentaire. D'animations faciales stupéfiantes du visage ridé de Lau aux textures organiques du torse de Wolf en passant par les plis en temps réel du kimono de Akira, tout est simulé de façon a rendre crédible l'univers de Virtua Fighter qui ne cesse de se bonifier avec le temps. L'environnement extérieur se projette en temps réel sur les vêtements et le blanc des yeux (en gros plan) des combattants, la neige a une consistance, elle s'accumulle sur les pieds des personnages et la lumière se projette dans toutes les nuances des décors : fissures dans les murs lézardés, réflection éblouissante sur la neige, ect. Juste un petit bémol en ce qui concerne les décors, à ce stade de la réalisation de VF IV, les décors ne sont pas tout à fait anti-aliasés. Il reste encore des effets d'escaliers visible sur les pourtours des des décors en forme arrondie.

    Une connectique qui lie la PlayStation 2 et la borne VF 4 !!

    Oui vous avez bien lu, un slot spécial dans la borne est reservé à la Memory Card PlayStation 2 pour la sauvegarde des scores. Il ne fait plus aucun doute que la version console de salon et arcade seront très proche l'une de l'autre. D'autres ports seront reservé pour abiliter les possesseurs de mobiles norme i-mode à télécharger leur score sur la page web du site dédié à Virtua Fighter 4. Le jouer pourra inscrire son score dans la page Ranking et ainsi consulter régulièrement cette page pour connaitre son classement national en temps réel.



    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • Virtua Fighter IV: 1er round !
    le 4 février 2001 à 14h17, par La rédac

    C'est le jeu de combat le plus controversé de ce début de siècle. Il est adapté là où personne ne l'attendait. Deux ans après le troisième volet, voici les premiers détails de Virtua Fighter IV !

    D'abord prévu pour sortir en arcade, le jeu de combat de M. Yu Zuzuki sortira quelques temps après sur PlayStation 2 sous une forme exclusive (cf news précédentes). Un tel traitement de faveur s'explique par la convergence entre la Naomi II et la PS2 en terme de délivrance de puissance brute. Perfectionniste dans l'âme, M. Yu Suzuki a voulu que son poulain garde sur PS2 les mêmes caractéristiques visuelles que la version coin-up, sans que le portage arcade-console n'entraine une déperdition graphique qui nuise à la qualité globale du jeu.

    Les détails que vous pourrez lire sont issus de la version arcade et ils ne sont pas dénués d'intérêt puisque vous pourrez retrouver la plupart des informations citées ici dans la version console. Soyez attentif car voici la véritable alternative à Tekken et elle ne vient pas de Capcom mais de Sega !

    Le troisème opus avait introduit une innovation de taille pour l'époque à savoir le pas de côté qui permettait d'exploiter (sous une forme toute relative) l'espace 3D sans nuire au gameplay. Depuis l'expérience acquise dans ce domaine par M. Zuzuki, Virtua Fighter IV offre maintenant la possibilité au joueur de déplacer le personnage à l'écran dans huit directions différentes et ce sans nuire à la jouabilité. Le principal reproche que l'on pouvait faire à Virtua Fighter était sa relative difficulté à prendre en main pour les débutants. Ainsi, M. Suzuki pense introduire un nouveau système de gameplay qui automatisera ou facilitera l'accès aux combos de base à l'exemple des jeux Street Fighters. Mais une marge intéressante sera conservée pour que les initiés ne soient pas lésés par une jouabilité "vulgarisée".

    De nouveaux mouvements seront incorporés ainsi que de nouveaux costumes au design plus complexe et plus coloré. L'apparence des personnages sera plus mature avec des expressions faciales affinées. Virtua Fighter III avait vu l'apparition de deux nouveaux personnages et pour ce quatrième épisode, M. Suzuki n'a pas encore d'idée arrêtée sur la question. Le nouveau procédé de motion capture utilisé pour ShenMue sera repris pour Virtua Fighter. L'interaction des personnages avec les décors sera plus poussée : les empreintes de pas resteront dans la neige, un personnage heurtant le sol produira une vibration, ect.

    Les premiers éléments visuels seront disponibles lors de l'AOU Show, le 23 février prochain. Le jeu ne sera dévoilé que sous forme de vidéo mais un stand réservé à la presse spécialisée sera tenue à huis clos. Un adversaire de taille sera là pour lui voler la vedette en la présence de Soul Calibur II.

    Comptez sur Play-France pour vous couvrir cet affrontement qui s'annonce passionnant !!



  • Virtua Fighter IV : Précisions sur son exclusivité
    le 1er février 2001 à 20h02, par La rédac

    Comment Sony, le plus grand ennemi de Sega Japon, peut-il se voir gratifier d'une exclusivité de l'une de ses plus talentueuses équipe de développement au monde ? Difficile de donner une réponse tranchée tant le "Tsunami" provoqué par le repositionnement stratégique de Sega continue de faire des vagues. On a toutefois un début de réponse à vous proposez sur Play-France. D'après les dernières déclarations confidentielles de M. Hawkins (représentant de Sega Of America) à quelques journalistes proches de la firme, la version PlayStation 2 de Virtua Fighter IV sera bien "propre" à cette plateforme. Toutefois ce dernier apporte des éléments d'informations supplémentaires qui interdisent la tentation de parler d'une exclusivité PlayStation 2 : "Cela pourrait changer [...] la version arcade sera différente de la version console. Il n'est pas exclu que la version arcade soit adaptée sur un système concurrent". Ses dires sont confirmés par un proche de J. Allard, père de la Xbox : "Sous une certaine forme, la version PS2 de Virtua Fighter IV sera différente de celle développée pour Xbox".
    Le porte parole de SOA se défend de vouloir monnayer l'exclusivité de certains titres à des constructeurs, tablant sur les différents positionnements concurrentiels choisi par les constructeurs : "La GameCube de Nintendo n'aura probablement pas de version Virtua Fighter IV. Le public visé de Nintendo ne correspond pas à celui de Virtua Fighter qui est prédistiné à des joueurs plus matures".

    Sony a enfin fait une déclaration officielle concernant l'entrée de Sega comme éditeur-tiers. La réjouissance est au plus haut, et le vice président de SCE Japon ne s'en cache pas : "Nous les accueillons à bras ouvert, et je pense qu'il sera intéressant de travailler ensemble sur de futurs projets. La PlayStation 2 deviendra plus forte grace à la coopération de Sega". Comme annoncé hier sur notre site, les nouvelles relations entre Sega et Sony se prolongeront jusqu'a l'expérience acquise par Sega en matière de jeux en réseau : "Sega a une certaine avance dans ce domaine dont nous espérons en récolter les fruits " précise une source proche de Sony. Toujours d'après cette source : "Le jeu Panzer Dragoon version PS2 exploitera vraisemblablement l'option online de la PlayStation 2 d'ici 2002. Sega se fixe l'objectif d'être prêt avant SquareSoft et son Final Fantasy XI entièrement online".



  • La série des "Virtua" Dreamcast sur PS2 !!!
    le 31 janvier 2001 à 05h21, par La rédac

    La réorientation de Sega n'en finit pas de faire parler d'elle. Alors que nous entendions un autre son de cloche de la part de la division américaine de Sega en ce qui concerne le développement multiplate-formes de la firme japonaise, Sega Of America organise demain une téléconférence avec les journalistes de la presse spécialisée off et online. Le sujet sera bien entendu la nature des titres du catalogue de jeux SEGA qui seront développés sur les formats concurrents en l'occurrence la PlayStation 2.

    On vient d'apprendre, d'après certaines sources proche de Sega, que la série des jeux au préfixe "Virtua" seront en préparation pour PS2. On peut ainsi distinguer V. Tennis, V. Fighter, V. Racing, V. Athlète, etc. D'autres franchises comme Shen Mue sont encore sous négociations. La confirmation de ses dires sera faite demain.



  • Virtua Fighter 4 en exclu sur PS2 !
    le 31 janvier 2001 à 00h36, par La rédac

    Comme Hype vous l’annoncait hier soir en exclusivité, Sega a annoncé aujourd’hui officiellement le nom des jeux qui seraient développés sur PlayStation 2. On vous parlait de la série des "Virtua" qui serait adaptée sur PS2... Et bien nous avons eu aujourd’hui la confirmation que Virtua Fighter 4 sera développé exclusivement sur la PlayStation 2. Ce n’est pas une blague et c’est bien AM2 avec Yu Suzuki qui s’en occupera.
    Virtua Fighter 4 ne sera pas le premier jeu Sega à sortir sur PS2 puisque Space Channel 5 plus 2 jeux de la série Let's Make A Pro Team ainsi que d’autres jeux provenant de la série Sakura Taisen sont en cours de développement sur la console de Sony. Sega a déclaré "Il s’agit des premiers jeux Sega qui seront disponibles sur d'autres consoles de jeu cette année". Ces messieurs ont également confirmé la sortie sur PS2 de Crazy Taxi, 18 Wheel American Pro Trucker et Zombie Revenge qui sortiront un peu après avril 2001.

    Nos sources proches de Sega désirant rester anonymes, nous pouvons malgré tout vous confirmer à 99% l'adaptation de la majeur partie des titres "Virtua" sur PS2, c'est à dire des jeux comme V. Tennis, V. Fighter, V. Racing, V. Athlète, etc...
    Sega devrait annoncer officiellement la sortie de ces jeux sur PS2 dans les prochains mois.



publicité