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[Vidéo] Dernière vidéo de R6 Lockdown
le 19 septembre 2005 à 10h41, par VincentEn attendant nos PFTV exclusives de Rainbow Six Lockdown, l'éditeur UbiSoft a mis à la disposition des joueurs la dernière vidéo de ce FPS/Tactique disponible d'un simple clic : ICI. Si vous êtes séduits, sachez que le jeu est dans les bacs depuis le 8 Septembre.
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[Infos] Chat avec les développeurs de R6 Lockdown
le 9 septembre 2005 à 11h02, par VincentSi vous avez des réclamations et/ou des suggestions à faire à l'équipe de développeurs responsables de Rainbow Six : Lockdown, un chat exceptionnel d'une heure sera organisé le 15 Septembre à 18 heures sur le site d'Ubi Soft.
Pour profiter de ce chat sur IRC :
- Serveur : irc.ubisoft.com
- Channel : #lockdown
Pour rejoindre le chat facilement :
- Allez sur : http://www.chat.ubisoft.fr
- Entrez un pseudo
- Vous n'avez pas besoin de mot de passe
- Sélectionnez le channel lockdown.
Profitez-en !
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[Vidéo] Dernière ligne droite pour R6 Lockdown
le 7 septembre 2005 à 10h39, par VincentDernière cartouche pour le FPS/Tactique Rainbow Six Lockdown dont la sortie est prévue pour demain dans les bons magasins. Voici une vidéo retrassant l'historique des anciens volets de la saga, avant ce quatrième opus. A l'époque les hommes étaient nettement plus carrés. Séquence nostalgie.
Pour télécharger cette vidéo : cliquez ici.
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[Vidéo] Rainbow Six Lockdown : c'est pour bientôt !
le 2 septembre 2005 à 11h50, par VincentA quelques jours de la sortie de son FPS/Tactique, l'éditeur Ubi Soft vient de distribuer un ultime trailer de Rainbow Six Lockdown accessible en cliquant ici. D'une taille de 10.8 Mo, ce dernier nous présente les innovations, les nouveaux lieux et les nouveaux détails de cet opus orienté action grand public. Un mal pour un bien ? Réponse le 8 Septembre.
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[Vidéo] R6 Lockdown, nouvelle vidéo PS2
le 19 août 2005 à 18h58, par VincentEncore très discret pour une sortie prévue à la rentrée, voici une nouvelle vidéo de la version PlayStation 2 de Rainbow Six Lockdown disponible sur le site officiel du jeu : cliquez ici.. Cette dernière met en avant les caractéristiques du mode multijoueurs exclusif de la console de Sony : le mode Rivalry. Rendez-vous le 8 Septembre.
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[Vidéo] Nouvelle vidéo pour Rainbow Six Lockdown
le 27 juillet 2005 à 03h28, par VincentEncore très discret alors que sa sortie est toujours prévue pour le 8 Septembre prochain, le FPS tactique Rainbow Six Lockdown se dévoile une nouvelle fois à travers cette vidéo/interview permettant aux développeurs d'expliquer comment ils ont intégré un maximum de réalisme dans leur jeu. Plutôt prometteur sur le papier, nous attendrons de voir le jeu manette en mains avant de donner un avis plus sérieux sur cette production.
Pour voir cette vidéo, visitez le site officiel de R6 Lockdown ou bien cliquez ici (mov) ou cliquez là (wmv).
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[Interview] Nouvelle interview sur Rainbow Six Lockdown
le 22 juillet 2005 à 14h41, par VincentDésormais fixé au 8 Septembre prochain, le FPS/Tactique Rainbow Six Lockdown fait encore parlé de lui à travers cette interview de John O’Brien, ingénieur en chef sur le projet, qui nous parle ici de l'intelligence artificielle des ennemis et de vos coéquipiers. Bonne lecture.
"John O’Brien est ingénieur en chef sur Rainbow 6 Lockdown, en charge de la simulation, de l’Intelligence Artificielle (IA), du mode Multijoueur, et du son. Il a 7 ans d’expérience dans l’industrie vidéoludique, chez Redstorm. Il a à son actif la programmation de l’IA sur Tom Clancy’s Politika (1997), un travail sur l’IA, les règles de jeu et la programmation réseau de Tom Clancy’s Ruthless (1998), un travail sur l’IA et les règles de jeu sur Shadow Watch, et l’écriture du scriptage de Tom Clancy’s Ghost Recon : Island Thunder (2002).
1) Pouvez-vous nous parler des éléments intéressants à propos de l’IA du jeu ?
Il y a de nombreux éléments dont je suis content, mais ce dont je suis le plus fier est le tout nouveau système de combat, beaucoup plus ergonomique, pratique, et permettant une meilleure interaction avec vos coéquipier Rainbow.
Les joueurs se rendront compte, lorsqu’il verront leurs coéquipiers se mouvoir dans l’environnement, que l’AI est beaucoup plus performante qu’avant, et qu’elle s’adapte cet environnement. En particulier, quand vous leur intimez l’ordre d’avancer, ils détecteront les zones dangereuses, et enverront des éclaireurs pour repérer les lieux et signaler si la voie est libre.
Avec Lockdown, nous avons totalement revu la manière d’appréhender les combats. Nous avons retravaillé la façon dont les ennemis et vos coéquipiers se cachent et se couvrent mutuellement. En outre, les équipiers Rainbow ont maintenant plus de possibilités pour engager le combat contre l’ennemi. Par exemple, nous avons inclus plusieurs manières de lancer une grenade, en fonction de l’endroit d’où on la tire.
Enfin, nous avons vraiment amélioré l’IA, de sorte que les ennemis soient plus imprévisibles, et que le jeu devienne de plus en plus difficile.
2) Comment déterminez-vous le fonctionnement de l’IA d’un jeu, comme par exemple les réactions des équipiers Rainbow face aux ennemis ?
Nous avons toujours basé les stratégies utilisées par les coéquipiers Rainbow sur les actions effectuées par les véritables forces spéciales d’assaut et les membres des SWAT. En fait, nous avons des consultants bénéficiant d’expériences en situation réelle qui interviennent en amont du développement du jeu, et qui parlent avec nous sur les façons dont sont gérées les prises d’otages et les combats rapprochés dans la réalité.
La sécurisation des zones est un très bon exemple de la façon dont nous avons voulu coller à la réalité. Quand on joue, on remarque que lorsque l’équipe est en rang derrière une porte, chaque membre a un rôle bien défini, et qu’ils se relaient en fonction des actions de chacun. Par exemple, le membre immédiatement à gauche de la porte est responsable de son ouverture, et sera ensuite responsable de la sécurisation de la zone après être entré...tandis qu’un autre membre a la responsabilité de lancer une grenade et de sécuriser une autre portion de la zone. Ce sont des tactiques présentes dans la réalité.
En revanche, la manière de se mouvoir des Rainbow n’est pas calquée sur la réalité, et ce pour rendre le jeu plus intéressant. Nous avons regardé des video des Forces Spéciales, et les avons vu marcher très lentement le long de buildings, en formation serrée, chacun restant en contact avec l’autre. Cette extrême prudence est certainement la meilleure option pour eux, mais ça ne fait pas nécessairement un bon jeu.
3)Quelles sont les améliorations par rapport aux versions précédentes ?
Dans la réalité, les opérations de sécurisation de périmètre engagées par des professionnels surentraînés sont extrêmement rapides et efficaces. Nous avions vraiment l’impression que le jeu se devait de véhiculer cette impression de rapidité brutale : le résultat est éloquent. Nous nous sommes aussi assurés que l’équipe puisse bouger et tirer plus efficacement qu’auparavant. Pris ensemble, ces changements confèrent au jeu un intérêt décuplé.
Un autre point majeur de cette version était la nécessité de rendre l’IA des ennemis plus réaliste. Nous avons toujours eu une idée détaillée de l’attitude mentale que devait avoir chaque ennemi, mais cela ne se ressentait pas tout le temps dans le jeu. Donc, cette fois, nous avons passé beaucoup de temps à augmenter le nombre total d’animations et de sons des ennemis. Un bon exemple : lorsqu’un tir passe tout près d’un ennemi sans toutefois le toucher, certains vont reculer brusquement, alors que d’autres, dont le moral aura changé, auront peut-être une attitude plus violente et n’hésiteront pas à riposter sans sourciller. Vous devriez en outre entendre plus de réactions contextuelles de la part de vos partenaires, ce qui ajoutera à la crédibilité et à l’immersion du jeu.
4) Expliquez-nous les détails de l’IA des ennemis ; En quoi cela ajoute-t-il de la tension ?
Dans les versions antérieures de Rainbow Six, il n’y avait en fait qu’un seul type d’ennemi : on changeait la difficulté en variant les armes utilisées ainsi que les capacités, mais basiquement, c’étaient tous les mêmes.
Dans Lockdown, nous avons voulu ajouter du piment en introduisant un système de classes d’ennemis, qui ne réagiront pas du tout de la même manière. Comme le scénario et l’IA vont ensemble, nous avons donc choisi de créer 3 classes distinctes : les terroristes, la milice, et les mercenaires.
L’IA du Terroriste est celle de l’ennemi basique. Ils ont un bon moral, savent se mettre à couvert, et visent correctement. Les Terroristes seront donc des ennemis donnant lieu à de bons combats, et sont les plus proches des jeux précédents.
L’IA de la Milice est intéressante : nous voulions un nouveau type d’ennemi, pas nécessairement très fort mais capable de surprendre le joueur par des réactions auxquelles nous ne sommes pas habitués. S’ils sont en mauvaise situation ou en infériorité numérique, ils vont avoir tendance à fuir et à chercher une protection. En revanche, parfois, ils seront pris d’un élan de courage et fonceront vers vous en vidant leur chargeur. Ces comportements devraient tenir les joueurs en haleine.
L’IA des Mercenaires, enfin, va apparaître dans les dernières missions. Les Mercenaires sont des adversaires très entraînés, qui peuvent coordonner leurs tirs, utiliser des grenades, et utiliser un certain nombre de techniques empruntées aux Rainbow – même la sécurisation de périmètre !
Chaque mission contiendra des ennemis d’au moins 2 de ces catégories, ce qui implique que le joueur ne pourra pas anticiper sur ce qui l’attend pendant sa progression…
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[Interview] Rainbow Six Lockdown : le mode Rivalry expliqué
le 8 juillet 2005 à 12h39, par VincentMaintes fois reporté pour être amélioré, Rainbow Six Lockdown se prépare à sortir de l'ombre. Cette fois, c'est Clint Richards - Lead Designer Multijoueur sur le projet - qui nous explique les subtilités du mode Rivalry, exclusif à la version PlayStation 2.
Pouvez vous expliquer pour les nouveaux fans de Lockdown en quoi consiste le “Mode Rivalry ” ?
Pour la première fois dans la série, Rainbow Six® Lockdown™ sur PS2 donne au joueur l’opportunité de pouvoir intégrer deux équipes différentes : les Rainbow et les Mercenaires. Chaque équipe possède une arme spécifique et ses propres possibilités d’équipement : certains de ces équipements peuvent être partagés, tandis que d’autres ne sont accessibles que pour une équipe. Cet équipement donne la possibilité au joueur d’employer différentes stratégies en fonction de l’équipe dont il fait partie. Dans le mode Rivalry, des objectifs sont disposés dans une carte (map) sur les thèmes « Bombes » et « Otages », et ils doivent être complétés par une équipe qui gagnera alors la partie. Le travail d’équipe est crucial pour contrôler et sécuriser les objectifs.
Qu’est-ce qui vous a inspiré pour créer le mode Rivalry ?
Nous voulions incorporer un des aspects les plus populaires de l’expérience Rainbow Six dans le mode multijoueur, donc nous avons particulièrement porté notre attention sur les combats équipe contre équipe, plutôt que sur les différents modes « chacun pour soi ». Il existe des options en relation avec votre équipement qui vous imposent le rôle que vous allez jouer dans votre équipe. Pouvoir défoncer les portes est un exemple de tactique que nous voulions mettre en avant. Un membre d’une équipe sera beaucoup moins efficace pour réaliser cette action seul que si il est accompagné de 2 ou 3 partenaires, ils vont pouvoir s’entraider et travailler harmonieusement.
Quelles sont les différences entre les agents Rainbow et les Mercenaires ?
Les Mercenaires sont toujours prêts à faire le mal : kidnapper des otages, faire exploser des bombes et voler des données informatiques importantes, alors que le travail des Rainbow et de contrecarrer ces actions.
Les joueurs Mercenaires ont accès à des armes bactériologiques mortelles dont ils peuvent se servir contre l’équipe Rainbow. Ils peuvent sceller des portes en faisant fondre la serrure, utiliser des caméras pour espionner les Rainbow, déclencher différents explosifs et programmer des attaques bactériologiques, ou utiliser des grenades fumigènes pour disparaître.
L’équipe Rainbow utilise des options d’équipement classiques, comme des grenades aveuglantes et des explosifs, ainsi que de nouveaux jouets. Le détecteur de mouvements permet de voir les mouvements sur une distance courte, même à travers les murs. Et les mines de proximité aveuglantes permettent de préparer une bonne surprise aux Mercenaires!
Avez-vous un objectif ou une carte préférée dans le mode Rivalry ?
Ma préférée est probablement le manoir. Il permet de bons moments de combats rapprochés (CQB - Close Quarters Battle) et plein d’actions d’opportunité à plus ou moins gros risque.
Quel a été votre niveau d’implication dans le mode Rivalry? Quel était votre rôle ?
En tant que Lead Designer pour le multijoueur de Lockdown sur PS2, j’ai travaillé sur à peu près tous les aspects de la création du multijoueur. J’ai collaboré avec les artistes pour créer les niveaux, déterminer le fonctionnement des différents modes multijoueur, et trier les tonnes d’idées de mes collègues qui sont incroyablement créatifs.
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[Vidéo] Nouvelle vidéo de Rainbow Six Lockdown
le 24 juin 2005 à 00h33, par VincentAvec les nombreux reports dont a été victime Rainbow Six Lockdown, ça faisait longtemps que l'on n'avait plus entendu parlé de ce FPS Tactique. Heureusement, le site officiel de ce jeu vient d'être mis à jour et propose une nouvelle vidéo de la version PlayStation 2. Baptisée "Immersion", cette vidéo propose des phases de gameplay entrecoupées de commentaires de l'équipe de développement.
Pour voir cette vidéo, rendez vous sur le site officiel du titre et cliquez sur média puis vidéos (il s'agit de la troisième vidéo).
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[E3 2005] Infiltration musclée pour Rainbow Six Lockdown !
le 18 mai 2005 à 20h30, par ThibautRepoussé de nombreuses pour finalement échouer au mois de septembre, Rainboww Six Lockdown d'Ubisoft vous proposera de nouvelles aventures pour notre équipe d'interventon de choc ! De nouvelles armes, de nouvelles missions, de nouveaux modes multijoueurs ainsi qu'une refonte du gameplay : Ubisoft n'a pas lésiné pour réactualiser sa série !
N'hésitez pas à consulter la galerie pour d'autres screens !
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[Rencontre] Discutez avec l'équipe de Rainbow Six Lockdown
le 11 mai 2005 à 11h13, par VincentPour les noctambules et les insomniaques, un chat IRC sera organisé avec l'équipe de développement de Rainbow Six Lockdown ce Jeudi 12 Mai aux alentours de 17 heures....à San Francisco, soit 2 heures du matin pour Paris. Bien entendu, il faudra parler anglais.
Si vous êtes du genre couche-tôt, vous pourrez leur laisser vos messages (en anglais également) sur le forum dédié au jeu sur le site d'Ubi Soft, ils seront ensuite transmis aux développeurs lors du Chat. Demandez-leur donc pourquoi attendre Septembre pour jouer à leur jeu...
Pour vous connecter :
Irc Network: irc.gamesurge.net
Public Irc Channel: #rainbowsix
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[Info] Rainbow Six Lockdown en septembre
le 11 mai 2005 à 07h44, par ThibautRetardé quasiment tous les mois depuis le début de l'année, le FPS tactique d'Ubisoft Rainbow Six Lockdown se voit repoussé une fois encore au mois de septembre cette fois-ci ! Les amateurs de missions signées Tom Clancy devront une fois de plus prendre leur mal en patience ...
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[Infos] Rainbow Six Lockdown une nouvelle fois retardé
le 29 avril 2005 à 11h26, par NicoJusqu’alors escompté pour le mois de Juin prochain, le quatrième opus de la série des Tom Clancy's Rainbow Six se voit une nouvelle fois repoussé pour d’obscures raisons. Ubi Soft vient en effet d’annoncer que la date de sortie Rainbow Six Lockdown tanguerait désormais entre le mois de Juillet et le mois de Septembre prochain. Les aficionados du frag tactique devront donc une nouvelle fois prendre leur mal en patience.
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[Infos] Rainbow Six en retard...
le 18 mars 2005 à 16h18, par VincentAlors que le site officiel vient d'être mis à jour, on apprend aujourd'hui que Rainbow Six Lockdown ne sortira pas fin Mars comme prévu initialement mais aux alentours de la mi-Juin. En attendant vous pouvez toujours télécharger de nouvelles vidéos sur le site...
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[Site] Les Rainbow s'infiltrent sur le net !
le 23 février 2005 à 16h49, par OlivierPARIS, France – 23 février 2005 – Tout ce que vous avez voulu savoir sur la gamme Rainbow Six® a seulement un clic de votre souris. Ubisoft publie aujourd’hui en ligne le nouveau portail officiel de la marque à l’adresse suivante : www.rainbowsixgame.com .
Le site est composé de plusieurs sections telles que : Actualité, Communauté, Forums ou Téléchargements dans lesquelles vous pourrez trouver l’information la plus récente sur la saga Rainbow Six® et sur Rainbow Six Lockdown™, le nouvel opus à sortir très prochainement sur PlayStation®2 et Xbox™.
Le site sera régulièrement alimenté d’informations exclusives : screens, vidéos, interviews et concours, alors restez connectés !
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Rainbow Six 4 : nouvelles images !
le 15 février 2005 à 00h16, par OlivierQuelques jours seulement après les dernières images, Ubi Soft nous offre de nouvelles captures d'écran de Rainbow Six 4. Attendu le 24 mars en France, ce nouveau volet s'annonce riche en nouveautés et améliorations. La réalisation graphique exploite un peu mieux les capacités de la PS2, le gameplay jouit de nouvelles possibilités et surtout, le mode online s'annonce très prometteur.
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Des images pour Rainbow Six 4 !
le 11 février 2005 à 14h44, par OlivierAprès une adaptation réussie l'an dernier, la licence Rainbow Six est de retour sur Playstation 2 dans une nouvelle version prometteuse et dont la sortie est prévue le 24 mars en Europe !
Caractéristiques du jeu :
Une interface revue et corrigée pour plus d'immersion15 missions au gameplay varié, que l'on incarne un sniper ou le leader de l'équipe6 nouvelles recrues aux compétences spécifiquesUn arsenal étoffé (23 armes) ainsi que de nombreux gadgets (visions thermique et nocturne, détecteur de mouvements)Une IA améliorée Un mode online pouvant accueillir 16 joueurs simultanément Un mode exclusif à la PS2 : Rivalry, qui oppose Rainbow et Mercenaires dans des missions multijoueurs.
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Rainbow Six Lockdown : les ennemis à l'honneur !
le 9 février 2005 à 07h56, par ThibautUbisoft vient de dévoiler quelques screens de son prochain Rainbow Six baptisé sobrement pour l'occasion Lockdown !
Ainsi on peut apercevoir le design des ennemis que l'on devra occire pour mener à bien les différentes missions !
Bénéficiant d'une modélisation soignée et planqués comme jamais , ils donneront comme toujours du fil à retordre à l'équipe de Ding Chavez ...
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Rainbow Six Lockdown : le mode Online à l'honneur !
le 3 février 2005 à 16h51, par ThibautUbisoft vient de dévoiler de nouveaux screens de Rainbow Six Lockdown tirés du mode Online inclu dans le jeu !
Proposant pour l'occasion 9 maps spéciales jouables jusqu'à 16 simultanément, la version PS2 développée par Red Storm proposera en plus des traditionnels Deathmatch et Capture the flag, un mode coop ainsi que le mode Rivalry où l'équipe devra s'acquitter de 3 objectifs dans le camp ennemi et ce dans le temps imparti !
Rainbow Six 4 est toujours prévu pour la fin mars.
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Rainbow Six Lockdown : le mode snipe à l'honneur !
le 1er février 2005 à 19h57, par ThibautAprès le trailer dévoilé dans une news précédente aujourd'hui même, Rainbow Six Lockdown nous revient une fois de plus en images avec le mode Sniper !
Une fois le fusil à lunette épaulé, de petites fenêtres s'ouvrent afin de vous permettre de visualiser les membres de l'équipe qu'il vous faudra protéger des éventuelles embuscades ennemies !
Une phase de gameplay des plus sympathiques que les possesseurs de Xbox ont déjà eu l'occasion de pratiquer dans le jeu Shadow Ops notamment.
Rendez-vous le 24 mars prochain !
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Nouvelle vidéo de Rainbow Six Lockdown
le 1er février 2005 à 18h29, par VincentPrévu pour le 24 du prolifique mois de Mars prochain, Rainbow Six Lockdown se dévoile une fois de plus à travers cette vidéo fraichement sortie de chez UbiSoft. On peut y découvrir un gameplay légèrement simplifié accompagné d'une bonne réalisation, de quoi satisfaire les amateurs de FPS tactiques.
Pour visionner la vidéo, cliquez ici.
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Une date pour Rainbow Six Lockdown
le 24 janvier 2005 à 18h55, par VincentLe quatrième épisode de l'épopée Rainbow Six intitulé pour l'occasion Rainbow Six Lockdown devrait, sauf retard de dernière minute, sortir dans les meilleurs magasins de France le 24 Mars prochain. Un bien beau mois de Mars cette année pour les joueurs sur PlayStation 2 !
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Des images pour Rainbow Six Lockdown
le 21 janvier 2005 à 17h51, par OlivierPour bien terminer la semaine, l'éditeur français Ubi Soft met à notre disposition une dizaine de nouvelles images de Rainbow Six Lockdown. Proposant un gameplay retravaillé et un mode online enrichi, il reste à espérer que l'intérêt soit bel et bien au rendez-vous, le mois de mars étant déja surchargé en hits...
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Des artworks pour Rainbow Six 4 !
le 17 janvier 2005 à 09h20, par OlivierAprès de nouvelles images dévoilées samedi, Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown nous revient dès aujourd'hui par le biais d'artworks. Prévu pour le printemps, le titre d'Ubi Soft devrait proposer un mode solo grandement amélioré et de nouveaux modes de jeu online.
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Plus d'images pour Rainbow Six Lockdown
le 15 janvier 2005 à 10h03, par OlivierAttendu lui aussi au printemps, Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown s'offre de nouvelles images. Graphiquement plus réussi et varié que son prédécesseur, ce nouveau volet va surtout essayer de se détacher du troisième opus par son gameplay enrichi et son mode multijoueur online bien plus abouti.
Découvrez d'autres images inédites dans la galerie du jeu !
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Des images pour Rainbow Six Lockdown
le 12 janvier 2005 à 08h31, par OlivierAprès Ghost Recon, c'est au tour de la licence Ranbow Six d'effectuer son grand retour sur Playstation 2. Ce nouvel opus devrait proposer une expérience de jeu plus intense servie par un scénario plus sombre. Proposant un mode solo remodelé, Rainbow Six 4 n'en oublie pas pour autant le multijoueur et offrira de nombreux modes de jeu jouables online. Un programme alléchant servi par des graphismes réussis, malgré un aliasing encore fort présent...
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Rainbow Six Lockdown s'offre un site
le 3 janvier 2005 à 13h38, par VincentLe prochain volet de la saga Tom Clancy's Rainbow Six est désormais présent sur la toile grâce à ce mini site officiel accessible en cliquant ici. Peu de contenu pour le moment si ce n'est quelques screenshots et le premier trailer que vous avez certainement déjà vu mais gardez un oeil dessus, les mises à jour ne devraient plus tellement tarder à arriver.
Sortie prévue au printemps 2005.
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Chaos Theory : la version collector
le 23 décembre 2004 à 18h16, par VincentComme beaucoup de grands jeux vidéo (MGS 2, Killzone...) et de films, Splinter Cell Chaos Theory aura aussi droit à son édition collector. Dans un boitier métallique du plus bel effet, les joueurs pourront se délecter, en plus du jeu, d'un second DVD contenant des bonus du type : making of des graphismes, de l'animation et de l'intelligence artificielle, des artworks, et des trailers vidéos. Reste à connaître le nombre d'exemplaires mis en circulation.
Chaos Theory est toujours prévu pour Mars 2005 en Europe, tout comme un certain Metal Gear Solid 3. Duel prometteur...
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Nouveau Rainbow, nouveau nom
le 23 décembre 2004 à 17h41, par VincentL'éditeur français Ubi Soft vient de donner un nom définitif à son prochain Tom Clancy. Ainsi, Rainbow Six 4 s'appelle désormais Rainbow Six : Lockdown et ne sortira des studios d'Ubi Soft Montréal qu'au printemps prochain sur PlayStation 2. Bien entendu le HeadSet sera toujours de la partie et le contenu Online sera amélioré et propre à chaque console.
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Rainbow Six 4 confirmé !
le 30 novembre 2004 à 19h33, par VincentOn s'en doutait depuis plusieurs mois mais cette fois c'est officiel, Ubi Soft vient de confirmer le développement de Rainbow Six 4 sur PlayStation 2 dont la sortie est prévue pour le printemps 2005.
Communiqué officiel :
PARIS, France – le 30 Novembre 2004 – Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, annonce aujourd'hui son projet de lancer un nouvel opus de la célèbre série Tom Clancy’s Rainbow Six® sur PlayStation®2, Xbox® et PC, au printemps 2005. Le jeu est développé par deux studios d’Ubisoft déjà primés : Red Storm Entertainment, à l’origine de la création de la marque Rainbow Six®, et le studio de Montréal.
Dans ce nouvel épisode, le joueur incarne le leader de l’équipe Rainbow, l’unité d’élite suprême spécialisée dans les missions anti-terroristes, alors qu’elle est appelée sur une mission dans laquelle une menace bio-chimique a été détectée. Les tensions s’intensifient car pour la première fois l’équipe Rainbow est elle-même visée par une redoutable organisation terroriste. Habitués à sauver la vie de civils en danger, les Rainbow doivent aujourd’hui se battre pour protéger leurs propres membres.
Cette nouvelle sortie proposera tous les ingrédients qui ont fait le succès de la série Rainbow Six® et offrira une nouvelle expérience en mode solo avec un scénario plus sombre et intimiste. Les joueurs retrouveront également un équipement toujours à la pointe de la technologie et pourront profiter de cette variété en incarnant deux membres de l’équipe : Ding Chavez, le leader charismatique du groupe, ainsi que Dieter Weber, le sniper qui devra couvrir l’avancée de l’équipe dans des situations tendues grâce à sa précision légendaire.
La série des Rainbow Six®, qui a déjà vendu plus de 7.5 millions de jeux dans le monde, a rencontré un succès retentissant grâce à son mode multijoueur et s’est particulièrement fait remarqué cette année en devenant l’un des jeux les plus joués sur XBOX® Live™ ! Le mode multijoueur va donc bénéficier d’un soin tout particulier, agrémenté de nombreuses nouveautés. De plus, les versions PlayStation®2 et Xbox® proposeront aux joueurs de nouveaux modes exclusifs qui repousseront encore les limites du multijoueur.
“Avec la marque Rainbow Six® connue pour son mode solo immersif et les sensations incroyables du multijoueur, nos studios ont réussi à porter ce nouveau Rainbow Six au delà des limites techniques de la Playsation®2 afin d’obtenir un mélange détonant de divertissement et de qualité graphique. Ce nouvel opus joue sur le meilleur de la série en allant plus loin encore : cette fois-ci, le registre se situe sur le plan personnel alors que l’équipe Rainbow est prise pour cible. Le climat de tension propre à l’univers de Tom Clancy, l’action effrénée, les combats rapprochés et le réalisme poussé de la série vont révéler une vision beaucoup plus sombre de cet univers”, assure John Parkes, Directeur Marketing pour les territoires EMEA. “Ce nouvel épisode va confirmer les forces du multijoueur sur tous les formats, grâce notamment aux nouveaux modes révolutionnaires qui vont propulser le jeu vers de nouveaux horizons”.
Les caractéristiques du jeu comprennent :
• Des graphismes et une physique des corps époustouflants pour un rendu réaliste et des effets spectaculaires lors des échanges de feux en combat rapproché. La version PlayStation®2 utilise un tout nouveau moteur graphique spécialement développé par Red Storm Entertainment qui permet d’atteindre un niveau de graphismes et de technique inégalé pour une intensité de combat sans précédent.
• De nouveaux agents d’élite pour une expérience en équipe encore plus captivante : au total 10 agents de nationalités différentes seront disponibles avec leur spécialité propre : expert en infiltration, en piratage informatique ou en explosifs... Pour chaque mission, 3 équipiers gérés par l’intelligence artificielle parmi ces 10 agents seront à vos cotés pour vous seconder dans les missions. Vous pourrez diriger votre équipe grâce à l’interface d’ordres rapides ou les commandes vocales.
• Une expérience multijoueur sans précédent: le meilleur du multijoueur revient avec les modes classiques : Adversaire & Coopératif en écran partagé ou online. Mais aussi de nouveaux modes multijoueur inédits :
o Sur PlayStation® 2: nouveau Mode “Rivalry” ou des agents Rainbow devront se confronter à des mercenaires surentraînés dans des missions aux objectifs forcément contradictoires…
• Une intelligence artificielle des ennemis redoutable : à chaque mission les ennemis deviennent de plus en plus dangereux utilisant les mêmes tactiques de combat éprouvées par les Rainbow.
• Nouvelles armes et nouveaux équipements : pour venir à bout de leurs missions sous tension, les Rainbow auront de nouveaux accessoires tels que le détecteur de mouvement, et le redoutable fusil d’assaut SA58.
• Des effets sonores ultra-réalistes: des craquements, des chuchotements, des otages suppliants leur tortionnaire, tout est fait pour que vous ressentiez la tension à chaque recoin."
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