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Le fil d'Actualité PS2
  • Tekken pour la première fois en 60 Hz !
    le 31 juillet 2002 à 15h41, par La rédac

    Vous êtes très nombreux à attendre le "Virtua Fighter 4-killer" de la rentrée, à savoir Tekken 4 (18 septembre). Evidemment, la déception aurait été de mise si Sony n’avait pas fait l’effort d’inclure un mode 60 Hz. Mais rassurez-vous, nous savons aujourd’hui de source officielle que les bandes noires et la baisse de vitesse ne seront pas de la partie puisqu’il sera possible de choisir entre le 50 et le 60 Hz en début de partie. A noter que Tekken 4 sera le premier épisode de la série à nous arriver identique à son état original, il était temps !



  • Tekken 4 : Le verdict (suite)
    le 20 mars 2002 à 04h46, par La rédac

    Hier, nous vous faisions part de la note qui venait d’être attribuée à Tekken 4 dans Famitsu, l’hebdomadaire référence au Japon. Or, nous avions omis de préciser qu’il s’agissait du « Famitsu PS2 », un magazine consacré uniquement à la PS2, et non du Famitsu multi-plateforme, qui s’attarde sur toutes les consoles du marché. Ce dernier s’est d’ailleurs exprimé depuis à propos du jeu de baston de Namco, et lui a décerné un très prometteur prix de platine avec une note de 36/40 (8, 9, 9, 10). Pour mémoire, Virtua Fighter 4 avait obtenu 37/40 dans le même magazine.



  • Tekken 4 PS2 : Encore plus de synthèse
    le 15 mars 2002 à 20h00, par La rédac

    Chez Namco, les adaptations de jeux d’arcade sur console ont toujours fait l'objet de nombreuses améliorations. Avec l’arrivée de modes supplémentaires tels que le Tekken Force Assault, ce n’est pas Tekken 4 qui échappera à la règle. A ce sujet, nous venons d’apprendre que la mouture PS2 comportera beaucoup plus de séquences en synthèse que dans la version arcade d'origine. Comme vous pouvez le constater sur ces images, même l’introduction du jeu s’est vue rallongée :




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  • Tekken 4 retardé !!
    le 29 janvier 2002 à 03h51, par La rédac

    Namco a en effet annoncé le report du 4è épisode de Tekken par voie de presse officielle ! Que les fans d’import se rassurent cependant puisque initialement prévu pour le 20 Mars, Tekken 4 se voit repoussé au 28 de ce même mois soit une petite semaine de décalage. Le développeur nippon n’a pas justifié ce retard mais qu’importe puisque ce dernier est après tout si infime !



  • Le stick spécial Tekken 4
    le 24 janvier 2002 à 10h47, par La rédac

    Tekken Tag avait eu son stick, Virtua Fighter IV aura bientôt le sien, il n’y avait donc aucune raison pour que Tekken 4 n’ait pas droit, lui aussi, à sa manette arcade.

    Ce sera chose faite avec ce stick spécialement conçu pour le titre de Namco, il sera vendu au prix de 3980 ¥ (36 €), à partir du 28 mars. Un pack regroupant le jeu et le stick sera également commercialisé à cette date, son prix a été fixé à 10000 ¥ (91 €). A noter que la vraie date officielle pour le lancement du jeu au Japon est celle du 28 mars, et non plus le 20 mars. Voici également l’image qui semble avoir été retenue pour figurer sur la boîte du jeu :



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  • Premières images du Tekken Force Assault
    le 18 janvier 2002 à 12h30, par La rédac

    Après l’annonce de la présence dans Tekken 4 d’un mode similaire au Tekken Force du troisième volet, voici aujourd’hui les premiers clichés de ce mini-beat’em all.
    Pour accompagner ces premiers aperçus, quelques bribes d’infos ont été distillés par Namco. C’est ainsi qu’il est désormais acquis que la baston aura lieu dans les locaux du groupe Mishima, qu’il faudra éliminer la horde de soldats de la société et que des boss de fin de niveau seront de la partie. Début de la cogne : le 20 mars au Japon.





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  • Le retour du Tekken Force
    le 17 janvier 2002 à 02h48, par La rédac

    Avec la sortie prochaine de Virtua Fighter 4, Namco doit redoubler d’effort pour conserver le monopole de la baston sur la console de Sony. C’est pourquoi le programme de Tekken 4 promet d’être particulièrement riche. Nouvel ajout dévoilé pour cette conversion console, l’arrivée, ou plutôt le retour, d’un mini-beat’em all du nom de Tekken Force Assault. Il s’agit bien entendu d’un mode équivalent au Tekken Force du troisième épisode de la saga. Le but sera donc toujours de jouer les justiciers et d’aller balayer les rues de toutes leurs racailles.



  • Date de sortie de Tekken 4 annoncée
    le 6 janvier 2002 à 03h29, par La rédac

    L'éditeur japonais Namco vient d'annoncer que le quatrième volet du "Tournoi au Poing d'Acier" serait disponible le 20 mars prochain, au Japon. Après une carrière en arcade assez mitigée, où il a été largement surclassé par Virtua Fighter 4, Tekken 4 tentera donc de s'imposer sur la dernière console de Sony, un peu comme il l'avait fait du temps de la Psone. Toutefois, il aura, une nouvelle fois, à affronter son grand rival de Sega puisque VF4 sera, quant à lui, disponible le 31 janvier 2002, sur Playstation 2. Un choc de titans se profile donc à l'horizon avec, pour principaux vainqueurs, les joueurs qui auront la possibilité de choisir entre deux écoles diamétralement opposées dans le domaine du beat'em up.

    En ce qui concerne la France, aucune date n'a encore été avancée mais gageons que Tekken 4 sortira d'ici l'été prochain.



  • Premières images de Tekken 4 version PS2
    le 10 décembre 2001 à 20h50, par La rédac

    Jusqu’à maintenant, les images de Tekken 4 étaient toutes issues de la version arcade system 246. Mais depuis l’annonce de la sortie du jeu sur PS2 au mois de mars 2002 au Japon, Namco a commencé à diffuser des écrans extraits de la version console de salon. Dans la galerie, une quarantaine d’images ont ainsi remplacé les anciennes tirées de l’arcade.




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  • Premiers détails de Tekken 4 PS2
    le 6 décembre 2001 à 21h01, par La rédac

    Namco vient de révéler les premiers détails de l’adaptation PS2 de son jeu de baston Tekken 4. La conversion sur console bénéficiera ainsi des classiques modes Survival, Team Battle et Training. Un mini-jeu mettant en scène les combattants du jeu braillera aussi par sa présence. Au rang des nouveautés, il est à signaler que chaque protagoniste aura droit avant les combats à une courte scène d’introduction représentée dans un style original de dessin esquissé. Quant aux fins, elles apparaîtront en 3D temps réel, à l’instar de celles de Tekken Tag.

    Tekken 4 PS2 serait achevé à 60%, Namco espère le commercialiser en mars prochain au pays du soleil levant.



  • Au revoir Mokujin, bonjour Combot !
    le 18 octobre 2001 à 21h03, par La rédac

    Dans Tekken 4, Mokujin semble avoir cédé sa place de rigolo de service à un nouvel arrivant : Combot ! Tout comme le personnage fait de bois, Combot adoptera aléatoirement les styles de combat des autres combattants du jeu. Mais contrairement à Mokujin qui changeait de technique entre chaque round, Combot conserve la même façon de se battre jusqu’à la fin du match. Il est le huitième personnage caché à être dévoilé.



  • Kuma et Panda de retour dans Tekken 4
    le 4 octobre 2001 à 12h16, par La rédac

    Les mascottes de Tekken sont une fois de plus de la partie dans le quatrième volet. Il est désormais loin le temps où le pauvre Kuma et son surplus de polygones provoquait des bugs d’affichage sur PlayStation. Sa modélisation est maintenant beaucoup plus réussie, il a même amélioré son look en chaussant une paire de baskets du plus bel effet :)



  • Deux personnages cachés de Tekken 4 dévoilés
    le 29 août 2001 à 20h14, par La rédac

    En toute vraisemblance, vingt personnages seront jouables dans Tekken 4 (dix combattantes de base + dix autres cachés). Jusqu’à aujourd’hui, aucun des personnages cachés n’étaient connus. Mais le site officiel de Tekken 4 vient enfin de lever le voile sur deux d’entre eux. Sans grande surprise on trouve l’inévitable Jin Kazama, par contre un autre individu inattendu fait son entrée : Violet !

    A 45 ans, la réussite sociale de Violet est incontestable. Actionnaire majoritaire d’une prolifique société fabricant des robots humanoïdes, il s’est retiré aux Bahamas pour une carrière plus calme. Mais rapidement ennuyé par sa nouvelle vie, il décide de mettre à profit ses qualités d’anciens combattants en s’inscrivant au tournoi de Tekken 4. En plus de vouloir remporter le tournoi pour son estime personnelle, Violet veut profiter des combats pour tester et améliorer un androïde de combat prototype. Le but étant de concurrencer l’armée de l’entreprise Mishima.

    Jin Kazama revient pour la troisième fois dans un Tekken. Cependant sa technique de combat sera totalement différente comparée à avant. Fini les coups du style Mishima, ses anciennes techniques ont été balayées par des nouvelles certes plus classiques mais ô combien efficaces. Plus déterminé que jamais, il compte bien à travers ce tournoi se débarrasser de son grand père (Heihachi) et de son démoniaque père (Kazuya).


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  • Tekken 4 : révélations des producteurs
    le 22 août 2001 à 03h23, par La rédac

    Le magazine Arcadia s'est entretenu avec le VS Team, le studio d'élite de Namco responsable de la série de Tekken en arcade et sur consoles PlayStation. A l'occasion de sa pré-commercialisation aux USA, ce mensuel spécialisé a voulu en savoir un peu plus sur ce quatrième volet très attendu...

    Brian et Steve Fox : séparés à la naissance ?

    Pour M. Harada, producteur du jeu, ces deux personnages ont deux personnalités propres même s'ils utilisent une technique de combat similaire, le kickboxing. En ce qui concerne Steve Fox, ce dernier est un pur boxeur qui ne possède pas de coups spéciaux utilisant les jambes du personnage. Il n'utilise ses jambes que dans un but défensif. Steve Fox dispose également des mouvements empruntés aux catcheurs. Ses spécialités offensives, basées sur le contre, en font un personnage "fight close", c'est à dire que Steve Fox doit être très proche d'un adversaire pour exploiter ses techniques de combat. A la différence des combattants qui s'affrontent à distance (ce qui est le cas de Brian). C'est ce que M. Harada nomme le concept du "in-and-out", soit deux classes de combattants coexistent dans Tekken 4.

    Christie, le maillon faible ?

    Christie a été créée pour contre balancer la dominante masculine de ce quatrième opus. Elle remplace Eddie avec son style de combat similaire, le capoeira. Ce personnage était déjà pensé pour le troisième épisode de Tekken, mais sa modélisation a posé certains problèmes aux programmeurs à l'époque. De plus, malgré sa féminité, Christie est l'un des combattants qui s'adressent plus volontiers aux joueurs expérimentés. L'habit ne fait donc pas le moine...

    Craig : une profondeur à rechercher

    Christie n'est pas le seul personnage du jeu à bénéficier de la puissance du System 246 pour apparaître dans Tekken 4. Craig est une nouvelle recru qui pratique un simili de catch. Ces mouvements les plus accessibles sont basés sur la technique du jet mais avec de l'entraînement, le joueur s'apercevra que c'est un personnage qui possède énormément de coups et dont la jouabilité réclame un minimum de stratégie.
    Yoshimitsu : une bestialité renforcée

    C'est l'un des personnages les plus marquant de la série. Il a quitté son apparence robotique (Tekken 1 et 2) pour ensuite se diaboliser (Tekken 3 et Tag) et enfin muter en un insecte volant dans ce quatrième épisode. Le public a souhaité cette évolution. Le VS Team a travaillé en ce sens pour adapter Yoshimitsu aux aspirations des joueurs.

    Les arènes fermées : un bénéfice pour le gameplay

    La décision de créer des murs dans Tekken 4 est devenue une nécessité pour le VS Team. D'une part, le surcroît de puissance du System 246 permet d'inclure des parois, et cela a permis de proposer une variante dans le gameplay basique des Tekken. Les combos aériens par exemple, s'enchaîneront différemment si un personnage est près d'un mur ou pas. Dans chaque stage, le joueur s'apercevra qu'une stratégie de combat peut être employée afin d'utiliser les ressources du décors contre son adversaire.

    Tekken 4 : fini le bourrinage !!

    L'aspect offensif a toujours été privilégié dans la série des Tekken. Pour ce quatrième épisode, les techniques défensives sont venues contre balancer cet aspect en vue d'un rééquilibrage des forces entre combattants. L'originalité du gameplay s'en trouve renforcée grâce à l'adjonction de techniques de défense bien pensées mais qui demandera au joueur un peu de réflexion dans leur planification.

    Tekken 4 : une réelle rupture ?

    Pour M. Masahiro Kimoto, directeur du développement, ce qui fait que Tekken 4 est vraiment un épisode original c'est l'absence d'un sentiment d'invulnérabilité propre aux opus précédents. Les nouvelles situations de jeux nées de l'introduction de parois et d'un rééquilibrage des forces entre combattants font que le joueur le plus expérimenté n'est plus à l'abri d'un coup qu'il n'aura pas pu anticiper. Cet aspect imprévisible dans T4 est la plus grande innovation depuis cette série.

    M. Harada ajoute que les nouveaux personnages sont aussi pour beaucoup dans l'originalité de Tekken 4. Leurs techniques de combats sont bien plus qu'un apprentissage de combos. Il faut planifier une stratégie de combat, anticiper l'adversaire et être constamment sur le qui-vive pour espérer remporter la victoire.



  • Tekken 4 en novembre au Japon ?
    le 21 août 2001 à 13h45, par La rédac

    Namco est toujours aussi fidèle à sa discrète communication. Mais il arrive parfois que des fuites viennent entraver cette politique de silence. On a pu le constater ces jours derniers avec Soul Calibur 2 sur GameCube annoncé prématurément, à l’insu de Namco. Depuis ce week-end, cette une autre rumeur qui est apparue sur la toile. Celle-ci concerne un autre jeu de combat de la firme : Tekken 4. Selon certains, le jeu sortirait sur PS2 à la mi-novembre au Japon. A l’instar des anciens volets, la version console bénéficiera d’un certain nombre de nouveautés, non présentes sur la version arcade. Reste à attendre la confirmation de Namco…



  • Tekken 4 : Interview Exclusive
    le 10 juillet 2001 à 01h53, par La rédac

    Nous avons déniché dans les méandres du net oriental une interview des développeurs de Tekken 4. Les fanas de Namco et de son jeu de baston seront aux anges avec toutes les nouveautés annoncées dans ce nouvel opus. Cependant, les développeurs nous rassurent en nous affirmant que ce qui a fait le succès de Tekken sera conservé ici, ENJOY !



  • Tekken 4 : date européenne !
    le 3 juillet 2001 à 17h28, par La rédac

    L'effervecence n'est pas le monopole des USA et du Japon puisque Namco Europe vient d'annoncer que la disponibilité de Tekken 4 dans les salles d'arcade anglaises dès le 10 juillet et quelques jours plus tard en France ! C'est une commercialisation mondiale quasi-simultannée que nous offre Namco. Le directeur des ventes de Namco Europe, M. Gary Newman ne cache pas son enthousiasme : "Tekken est une franchise qui respecte les joueurs et qui n'a aucun équivalent sur le marché. Le dernier volet offre des graphismes exceptionnels en complément d'un gameplay qui, à mon sens, élèveront la franchise Tekken vers des nouveaux sommets de popularité".

    Comme toujours, Tekken 4 intègrera une horloge interne qui dévoilera au compte goutte les personnages cachés et les fins en image de synthèse seront scénarisées.



  • Tekken IV: dernières informations
    le 23 juin 2001 à 10h51, par La rédac

    Il semble que Namco prépare l'arrivée de plusieurs nouveaux personnages en dehors de ceux déjà révélés. Ce qui met la puce à l'oreille c'est la disparition de plusieurs combattants connus depuis le premier volet de la série des Tekken et le fait que les coups de la "réplique" de combattants originaux (King et Amor par ex.) bénéficie de leurs mouvements.

    En premier lieu, Kazuya et Devil Kazyua ont été déchus de l'empire financier du clan Mishima. La mort de Armor King mais aussi la mutation de Yoshimitsu en créature diabolique motiverait l'équipe de la VS Team à réaliser la réplique de ce dernier en moins diabolique.

    Tekken 4 compte desormais 20 personnages originaux selectionnables. Il faudra attendre probablement la sortie du titre au Japon pour connaître la totalité des secrets que recèle ce nouvel opus.



  • Tekken IV : un site web promotionnel
    le 21 juin 2001 à 21h53, par La rédac

    Il peut paraître surprenant que Namco détaille avec autant de précisions et en langue anglaise, le site web dédié au nouveau Tekken IV. Il s'agit en fait pour Namco d'un nouveau positionnement promotionnel qui a pour but de pousser les nombreux joueurs arcade qui ont migrer sur le marché console à revenir dans les salles pour augmenter ainsi la fréquentation des bornes Namco en général; Tekken IV faisant office de "produit d'appel". Selon les dires du directeur des ventes de la division américaine de la branche arcade de Namco : "Nous sommes vraiment en train de construire une nouvelle forme de communication autour du joueur".

    Ainsi, l'utilisation de la langue anglaise a pour but de donner accès à tous les fans du monde entier les informations sur le jeu, peu importe le décalage des dates de commercialisation par pays et aussi de recueillir le plus d'e-mails possible afin de procéder à de nombreuses opérations mercatiques (traduction française de marketing).

    Tekken IV sera disponible le 20 juillet au Japon et en août aux USA. Pour la france il faudra attendre sa date de lancement prévue en septembre.



  • Site et images de Tekken 4
    le 20 juin 2001 à 21h45, par La rédac

    Le site de Tekken 4 vient enfin d’ouvrir ses portes, et une fois n’est pas coutume pour un jeu japonais, le site est totalement en anglais. Les fans pourront y apprendre ce qui est s’est passé depuis la fin de Tekken 3 et ce qui a amené à l’organisation de ce quatrième tournoi. Il nous apprend aussi les principales innovations de ce volet avec l’importance des décors, frapper un adversaire contre un mur lui enlèvera encore plus d’énergie. Ou encore les déplacements latéraux qui sont maintenant primordiaux, et la possibilité de passer derrière l’adversaire afin de renverser une position délicate.



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  • Tekken 4 avant Virtua Fighter 4 en arcade
    le 14 juin 2001 à 09h35, par La rédac

    Alors qu’on attend toujours que Namco dévoile le quatrième volet de la série Tekken, il semblerait que la sortie du jeu ne soit pas si éloignée que ça. En effet selon le site spécialiste de l’arcade, Challenger HP, Tekken 4 débarquera dans les salles nippones à partir du 20 juillet !! Soit 19 petits jours avant Virtua Fighter 4.
    La guerre entre les deux monstres de la baston aura bien lieu cet été, c’est désormais certain, tous aux abris !



  • Dean Earwicker soigne son image
    le 9 juin 2001 à 23h33, par La rédac

    Dean Earwicker, le nom du nouveau combattant de Tekken 4, n’a pas été chaudement accueilli par les joueurs. Il semblerait que de nombreux fans se sont exprimés sur les forums consacrés au jeu afin de crier leur mécontentement. La prononciation d’un patronyme pareil n’étant pas ce qu’il y a de plus évident. Il faut dire que beaucoup de joueurs se sont arrachés les cheveux avant de pouvoir prononcer les noms de certains personnages tels que Hwoarang ou Xiaoyu ! :)
    Hasard ou coïncidence ? Namco vient tout juste d’annoncer que le nouvel expert en arts martiaux s’est vu rebaptiser en Steve Fox. C’est clair que c’est plus pratique !


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  • Tekken 4 : nouvelles révélations !!
    le 7 juin 2001 à 17h00, par La rédac

    Les photos des personnages connus de Tekken 4 ont été dévoilées dernièrement ainsi qu'un nouveau combattant, Dean Earwicker. Il semblerait que d'autres personnages encore mystérieux fassent leur entrée dans ce quatrième volet.

    Il y a pour commencer un personnage féminin armé d'une dague qui ferait penser à Kunimitsu si elle ne portait pas de masque. Dans tous les volets de la série des Tekken, la petite Kunimitsu portait un masque, pourquoi cela changerait dans ce nouvel épisode ?

    Un autre nouveau personnage féminin va aussi faire son apparition. Il s'agit d'une samouraï dotée d'un long Katana. Les traits de son visage ferait croire à un lien de parenté avec Jun.

    Pas encore d'images (ça ne saurait tarder).



  • Tekken 4 : nouveaux détails !!
    le 29 mai 2001 à 12h24, par La rédac

    Namco revient sur le devant de la scène avec un Tekken 4 encore bien mystérieux si l'on se contente des informations officielles glanées au compte goutte par le site web dédié à ce monument de la baston en 3D.

    Mais quelques fuites viennent soulager les assoiffés que nous sommes en informations sur le contenu du jeu. Voici quelques détails supplémentaires :

    - Tekken 4 est la suite épisodique de Tekken 3. Il reprendra la trame scénaristique du troisième volet en prenant toutefois en compte l'épisode Tekken Tag Tournament.

    - Tekken 4 est un nouveau tournoi qui a lieu 2 ans après celui de Tekken 3. C'est pourquoi de nouveaux personnages sont attendus et que les anciens combattants ont mûris, maîtrisant par la même occasion davantage de coups.

    - Le mode Tag Battle ne serait pas présent dans ce quatrième opus. On assistera donc à des affrontement en mode One On One uniquement.

    - Pour la première fois dans un épisode de Tekken, l'arène de combat sera limitée physiquement par des murs, grillages, etc. Ce nouveau système apportera pas mal de bouleversements au gameplay de la série, les combats promettent encore plus de violence.

    Du changement dans la continuité...



  • Tekken IV : il s'appelle Dean...
    le 25 mai 2001 à 19h04, par La rédac

    Une petite foule de passionnés se bousculaient devant le stand de Namco à l'E3 pour regarder une courte vidéo de Tekken IV. Les plus acharnés avaient pu remarquer la présence d'un nouveau personnage faisant parti d'une line up de combattants qui ont un peu vieilli (au sens propre comme au sens figuré).

    On en sait un peu plus sur le mystérieux personnage, tout du moins son nom. Il s'appelle Dean Earwicker. Il a aussi été précsé que le Law qui fait son retour n'est pas Forest Law mais Marshall Law, le tout premier de la série. Et c'est à peu près tout. Le site de Tekken 4 dévoile au compte goutte les infos sur ce nouveau jeu de Namco. Il faudra attendre d'éventuelles fuites qui viendront casser le rythme lent des news...

    Comptez sur nous...


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  • E3 : Du nouveau sur Tekken IV !
    le 19 mai 2001 à 09h47, par La rédac

    Sur le stand assez imposant de Namco, Tekken IV a dévoilé ses quelques charmes dans une courte vidéo très énigmatique. On pouvait rapidement remarquer une rapide rétrospéctive des anciens Tekken quand presque sans prévenir le visage d'un nouveau personnage a fait son apparition dans la line up vieillissante des combattants. Cheuveux blonds et tiré en arrière, ce personnage au visage d'ange donne l'air d'être un futur opposant au clan Mishima dont Kazuya semble avoir perdu toute son humanité eu égard à son nouveau look et expression faciale très menaçantes.

    Namco a donc encore légèrement vielli et renforcé le caractère mature des visages des personnages de Tekken à l'exemple de Paul, King, Ling (qui a perdu son joli minnoit au profit d'un visage marqué, plus adulte), Hwoarang, Law (qui porte maintenant la moustache !).



  • Tekken IV sortira le...
    le 2 mars 2001 à 01h26, par La rédac

    Namco est en pleine restructuration et prévoit pour sortir de la crise, un plan de développement économique qui se partage en deux axes : le licenciement de près de 250 employés travaillant principalement dans le département Arcade de Namco. De plus, la firme japonaise lancera pas moins de 12 jeux PlayStation 2 dans le courant de l'année 2001. Parmi cette lineup surprise on peu remarquer la présence de la suite de Moto GP, de Ridge Racer, et de Soul Calibur. Le jeu qui ressort de cette liste est Tekken IV qui est bel et bien prévu pour cette fin d'année 2001 et directement sur PlayStation 2, comme nous vous l'annoncions avec quelques semaines d'avance.

    L'absence de Soul Calibur 2 au salon de l'AOU Show est due, d'après une source proche de Namco, au : "débalage graphique de Virtua Fighter IV qui aurait porté préjudice à Soul Calibur, en deça du jeu de M. Suzuki".



  • Tekken IV : Infos Exclusives !
    le 3 février 2001 à 00h24, par La rédac

    Depuis la tourmente Virtua Fighter IV, Namco est resté silencieux quant au développement de la suite de Tekken Tag Tournament sur PlayStation 2 et Arcade. Avec un Bloddy Roar 3 un peu en retrait et un Soul Calibur qui s'excerce dans un autre registre, le VS Team lâche un peu de leste sur la suite de Tekken. D'après M. Masahiro Kimoto, membre influent de l'équipe élite de Namco, Tekken Tag n'est qu'une transition entre le troisième épisode sur PSone et le quatrième en préparation. D'après lui, le nouvel épisode ne conservera que les modes team battle et tag battle bien accueilli par le public. D'autres modes devraient faire leur apparition dont le mode réseau qui, selon le calendrier d'ouverture du jeu en ligne à large bande passante pour PlayStation 2, sera proposé ou alors négocié par câble i-link si les délais sont jugés trop long par Namco. Quatre joueurs pourront participer en équipe au mode réseau.

    En ce qui concerne les graphismes, M. Yuichi Yonemori de la VS Team explique qu'ils seront différents de la version console de Tekken Tag. Programmée à la demande de Sony qui voulait un volet de Tekken dès la sortie de la console, M. Yonemori avoue avoir été déçu du résultat. Le corps du programme et les librairies visuels et audios ont été importées de la version arcade avec une simple réactualisation graphique. Seuls les personnages ont bénéficier du surcroit de puissance de la PS2. Mais M. Yonemori pense que les personnages du nouveau Tekken seront dotés de moins de polygones car cette fois-ci, les décors d'arrières-plan seront en véritable 3D avec une profondeur de champ bien superieur à la version Tag. Un compromis qui sera bien accepté, juge-t-il, par tous les fans.

    Enfin, pour clore cette interview M. Katsushiro Harada souhaite que la nouvelle version de Tekken marque la génération 128 bits un peu comme la fait en son temps la version 32 bits. Mais cette fois, la contrainte de temps ne doit pas être un frein pour cette équipe talentueuse et la commercialisation de B. Roar ainsi que S. Calibur leur donnera plus de temps pour améliorer Tekken IV.

    Lorsque le journaliste pose la question de connaître leur réaction quant au portage de Virtua Fighter sur PS2, l'équipe reste muette....



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