Toute l’actualité du jeu vidéo Socom II : U.S. Navy Seals sur PS2 sur PlayFrance
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E3 > Vers un nouveau Socom ?
le 12 mai 2004 à 23h34, par DadouLa question peut être soulevée à la suite de la conférence donnée par Sony hier ! En effet, si on regarde attentivement la vidéo diffusée montrant les futurs jeux Online PS2, on peut remarquer une quinzaines de secondes montrant une nouvelle version de Socom, ou tout du moins dans des décors modifiés pour son mode Online ! S’agit-il d’un add-on ou d’un hypothétique Socom 3 ? Impossible à prédire pour le moment mais gageons que les 2 prochains jours de salon nous apporteront sûrement une réponse ! Quoiqu'il en soit, la vidéo de cet extrait sera bientot en ligne sur le site afin que vous puissiez vous faire votre propre opinion !
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Un premier patch pour Socom 2
le 22 mars 2004 à 16h32, par StevenSony a annoncé que le premier patch pour le jeu Socom 2 verrait le jour très prochainement. Bien que nous ne sachions pas comment ce dernier s’installera (via HDD ou simple Memory Card), nous connaissons les modifications qu’il apportera au titre de Zipper Interactive :
- Modification des performances de la M60. Il semblerait donc que les développeurs aient écouté les joueurs puisque l’arme en question sera modifiée afin de la rendre moins efficace.
- Les joueurs ne pourront plus se servir des murs pour bénéficier d’une poussée supplémentaire lors d’un saut.
- Le bug permettant d’obtenir deux lots de mines sera réparé
- Les joueurs ne peuvent plus changer la couleur du texte dans le chat, ni avoir du texte en gras ou insérer des symboles.
- Les joueurs ne peuvent plus trafiquer le chat du lobby pour empêcher les autres d'écrire des messages.
- Les statistiques des objectifs bonus sont enregistrées sur l'écran de statistique du joueur.
- Bugs de collision corrigés sur beaucoup de cartes
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Vidéos PF : Socom 2 !
le 7 mars 2004 à 02h45, par StevenUne fois de plus, PlayFrance crée l’évenemement en proposant à ses lecteurs des vidéos du mode en ligne de Socom 2, jeu disponible depuis 2 jours en Grande-Bretagne et qui débarquera en France Mercredi prochain. Au menu, découvrez quelques unes des maps de Socom 1 restaurées et améliorées pour l’occasion telles que Lac de Sang, Traque Nocturne et encore Nid de Rats. Mais ces vidéos seront aussi l’occasion de voir pour la première fois les nouvelles maps que compte le jeu.
Rendez-vous lundi soir pour un dossier complet du jeu online le plus attendu sur PlayStation 2 : Socom 2 !
- Lac de Sang (20,4 Mo)
- Traque nocturne (2,9 Mo)
- Nid de rats 1 (8,7 Mo) - Nid de rats 2 (2,5 Mo)
- Chain Reaction 1 (13,8 Mo) - Chain Reaction 2 (8,2 Mo)
- Sujo 1 (11,3 Mo) - Sujo 2 (5,1 Mo) - Sujo 3 (8,4 Mo)
- Enowapi (7,5 Mo)
- The Mixer 1 (8,8 Mo) - The Mixer 2 (2,4 Mo)
- Shadow Falls 1 (14,6 Mo) - Shadow Falls 2 (32 Mo)
Ps : Merci à Poussin pour ces vidéos
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Socom II & le Naval Special Warfare Command
le 22 janvier 2004 à 13h02, par ManuDéveloppé par Zipper Interactive, Socom II a été créé en association avec le Naval Special Warfare Command, afin que les joueurs puissent bénéficier d'un environnement SEAL et de conceptions de mission d'un réalisme très proche de ce que vivent de vrais militaires. Tout a été scrupuleusement observé, du détails des uniformes des militaires, jusqu'aux différentes "poses" qu'ils peuvent adopter au cours des missions. Voici quelques photos qui ont aidé les développeurs à créer une ambiance et une atmosphère propre à l'univers des forces spéciales américaines.
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Vidéo PF : Socom 2 !
le 13 décembre 2003 à 12h15, par StevenAu cours de la semaine prochaine, des centaines de copies de Socom 2 partiront en destination des nombreux beta-testeurs éparpillés en Europe. Pour les autres joueurs, il faudra attendre le 17 mars pour s’essayer à la bombe de Zipper Interactive. Comme à PlayFrance nous sommes plutôt gentils, nous vous offrons une nouvelle vidéo du titre, qui, cette fois-ci, présente le jeu en ligne (!) D’autres séquences seront mises en ligne dans les jours à venir.
- Vidéo Socom 2 Online (9,8 Mo)
Merci à Irkel
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Vidéo PF, Pub et infos pour Socom 2 !
le 6 décembre 2003 à 18h36, par StevenA quelques semaines du commencement des bêta-tests Européens, Socom 2 se livre une nouvelle fois à nous au travers d’une multitude d’informations. On en apprend ainsi un peu plus sur le nouveau système de classement mis au point par les développeurs de Zipper Interactive. Ce dernier fonctionne de la manière suivante :
Lors de votre inscription au jeu, 1000 points vous sont attribués. Mais là ou Socom 2 innove, c’est dans la multitude des paramètres pris en compte dans cette gestion des points. En effet, là ou le joueur jouant le plus était récompensé dans Socom 1, ici, c’est le joueur jouant le mieux qui le sera. Sont ainsi pris en compte la force de l’équipe adverse, le nombre de joueurs, la différence de rounds gagnés ou encore la réussite ou non des objectifs (libérer les otages, …).
Un système de grade a par ailleurs été ajouté au titre :
- ADMIRAL = Les 10 premiers joueurs du classement
- CAPTAIN = 5% suivant
- LT. COMMANDER = 25% suivant
- LIEUTENANT = 55% suivant
- ENSIGN = Le reste
Socom 2, qui a battu tous les records d’affluences outre-atlantique, s’est offert une seconde publicité que nous vous proposons de découvrir.
Enfin, et pour vous faire patienter, PlayFrance vous propose une vidéo du mode solo présentant la première mission du titre.
- Vidéo Playfrance (solo - Mission 1)
- Publicité 2
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Vidéo PF : Socom 2 !
le 23 novembre 2003 à 16h45, par StevenSocom 2, disponible depuis peu en Amérique du Nord, ne cesse de battre des records d’affluences. Ce sont en effet plus de 70.000 joueurs différents qui se retrouvent chaque jour sur les serveurs du titre. Alors que le soft n’arrivera dans nos contrées qu’au mois de mars prochain, voici, pour vous faire patienter, une vidéo présentant l’introduction du jeu. D’autres vidéos arriveront dans les prochains jours.
Télécharger la vidéo de Socom 2 - 8.8 Mo - 2min
Merci à Becks pour cette vidéo
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Une date de sortie pour Socom II
le 15 novembre 2003 à 17h54, par DadouNos prédictions s’avéraient justes : le futur jeu de Zipper Interactive sera en effet disponible en France en début d’année prochaine, au mois de mars pour être précis. C’est ce que nous apprend de manière officielle le site PS2 consacré au jeu en réseau ! Le compte a rebours peut démarrer dans l’esprit de tous les joueurs Online fan de FPS qui attendent impatiemment le renouvellement de Socom premier du nom, jeu en réseau toujours le plus prisé actuellement ! Le rendez-vous est pris !
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Socom II : nouvelles images
le 15 novembre 2003 à 10h56, par OlivierAlors qu'il cartonne aux Etats-Unis depuis sa sortie, où il a battu le record du nombre de personnes connectées simultanément pour un jeu online PS2, Socom II s'offre de nouvelles images pour le moins appétissantes. Très attendu par une grande majorité de joueurs européens, Socom II devrait être disponible chez nous au début de l'année prochaine.
D'autres images inédites vous attendent dans la galerie du jeu.
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L'actualité Socom
le 7 novembre 2003 à 21h15, par DadouBonne nouvelle, Sony nous apprend aujourd’hui que le record de connexions simultanées à un jeu Online PS2 vient d’être battu ! Et comme vous vous en doutez, c’est bel et bien le nouveau jeu de Zipper Interactive, Socom 2 qui établit cette performance quelques jours à peine après sa commercialisation aux Etats-Unis ! Avec pas moins de 22 000 joueurs connectés sur les serveurs au même moment, on peut parler de démarrage en trombe pour ce futur hit ! Le précédent record était détenu par Socom 1 qui avait réuni jusqu’à 14 500 joueurs ensemble.
Et en France que se passe t’il ? Socom premier du nom continue d’avoir son petit succès avec plus de 2000 joueurs connectés ensemble sur les serveurs européens chaque soir, ce qui à notre échelle et en considération du statut de nouveau-né du Online en Europe, est une réussite. Beaucoup de joueurs s’impatientent en attendant la sortie de Socom 2 dans nos contrées, et bien sachez que Sony a annoncé aujourd’hui que le prochain soft à faire l’objet de bêta-tests sera justement le deuxième épisode de Socom ! Une annonce qui laisse à penser que le jeu sera disponible pour le grand public en début d’année prochaine ! D’ici là, bon frag !
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Une publicité pour Socom 2 !
le 5 novembre 2003 à 21h50, par StevenSocom 2 est, comme vous le savez tous, disponible depuis hier en Amérique du Nord. Comme pour tout grand jeu, le soft de Zipper Interactive s’est vu accompagné d’une campagne de publicité conséquente. Voici ainsi le spot télé que peuvent découvrir nos amis d’outre atlantique sur leurs écrans … humour garanti !
- Spot TV - Socom 2
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Pluie de vidéos pour Socom 2 !
le 3 novembre 2003 à 19h15, par StevenNos amis Américains auront l’immense privilège de pouvoir se procurer la tant attendue suite de Socom dès demain. Ainsi, le site IGN a mis en ligne un grand nombre de vidéos dont vous trouverez les liens ci-dessous. Ces dernières vous permettront d’admirer quelques unes des nouvelles cartes du jeu mais aussi de voir en action les quelques mouvements réalisables en cas de victoire pour humilier un peu plus l’adversaire (danses, salto, …), rien de plus jouissif …
Place aux vidéos :
- Vidéo 1 - Vidéo 2 - Vidéo 3 - Vidéo 4 - Vidéo 5
- Vidéo 6 - Vidéo 7 - Vidéo 8 - Vidéo 9 - Vidéo 10
- Vidéo 11 - Vidéo 12 - Vidéo 13 - Vidéo 14 - Vidéo 15 - Vidéo 16
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Socom 2 : Un nouveau trailer !
le 1er novembre 2003 à 19h26, par Steven3 jours avant la sortie de Socom 2 en Amérique du Nord, voici un nouveau trailer faisant le point sur les principales nouveautés de ce soft ô combien attendu. Vous découvrirez entre autre quelques unes des nouvelles armes en action telles que le bazooka et le shotgun. Graphiquement, l’évolution est incontestable avec des cartes beaucoup plus vastes et détaillées. Malheureusement, les joueurs européens devront attendre le début de l’année pour pouvoir s’essayer à cette future bombe. Patience …
- Trailer Socom 2
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Des nouvelles de Socom 2 !
le 5 octobre 2003 à 23h12, par StevenQuelques joueurs Nord-Américains ont, comme vous le savez, le privilège de pouvoir tester en avant première la suite tant attendue de Socom. Les informations sur le soft commencent donc peu à peu à arriver sur la toile. On commence bien entendu avec une excellente nouvelle. Tous les joueurs de Socom ont, au moins une fois, été tué suite à un changement de cadence de tirs involontaire, chose extrêmement énervante. Les développeurs ont par conséquent revu leur système. Dorénavant, il vous faudra presser deux fois le stick analogique droit pour changer la cadence. Autre nouveauté, il est désormais possible de détruire les claymores et autres mines. Comment ? Tout simplement en lançant une grenade ou en utilisant une arme telle que le fusil à pompe. Fini les éternelles discussions pour savoir qui devra se sacrifier afin de nettoyer un couloir couvert de claymores.
Comme vous pouviez vous en douter, le nombre d’armes utilisables s’est considérablement agrandi. Fusils à pompe (qui, comme dans la réalité, sont très efficaces de près, mais relativement peu puissant quand la cible est très éloignée à cause de la forte dispersion des différentes balles) , lance roquettes, lance grenades, mines, tout cela sans compter sur l’arrivé de nouveaux fusils snipers, pistolets, et autres mitraillettes. Les serveurs du jeu seront, si l’on en croit les dires de Sony, beaucoup plus rapide que ceux des bêta-tests actuels.
Sortie prévue le 4 novembre aux USA et début 2004 en Europe. D’ailleurs, le soft sera disponible sur les terres de l’oncle Sam à un prix avoisinant les 45 $, espérons qu’il en sera de même chez nous.
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Socom II : une vidéo
le 17 septembre 2003 à 11h13, par KevinC'est au site IGN que l'on doit cette nouvelle vidéo de cette future bombe. Elle ne dure que 40 secondes mais elle montre assez bien les possibilités que l'on peut exécuter. L'animation est toujours aussi bonne et surtout le level design est vraiment impressionnant. Signalons que Socom II ne devrait pas tarder à sortir aux US. Hélas aucune date n'a été donnée pour l'Europe.
Vidéo Socom II (3.5 mo)
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Socom 2 : Infos et images !
le 7 septembre 2003 à 19h09, par StevenAttendu pour le mois de novembre sur le sol américain, Socom 2 se dévoile une nouvelle fois à nos yeux avec ces quelques images tirées du magazine EGM. L’occasion d’obtenir de nombreuses informations sur l’un des titres les plus attendus par les possesseurs de PS2. La partie online comportera la totalité des cartes du premier épisode, améliorées pour l’occasion avec, entre autre, l’ajout d’armes fixes comme la mitrailleuse. Bien entendu, une multitude de nouvelles maps fera son apparition. Cela s’accompagnera par l’ajout de 2 nouveaux modes de jeu. Ainsi, en plus des traditionnels modes « otages », « deathmatchs » et « bombes », s’ajouteront les modes « Escort » et « Breach Battles ». Le premier consiste, comme son nom l’indique, à escorter un petit nombre d’individus d’un point à un autre. Les terroristes devront quant à eux éliminer ces personnes. Comme vous pouvez vous en douter, ce mode de jeu se révélera extrêmement tactique. Le « Breach Battles » consiste lui à l’invasion d’un camp de terroristes par les Seals. Ces derniers devront détruire différents objectifs. L’une des images dévoilée présente l’une des maps se jouant en « Breach Battles ». Sur cette dernière, les terroristes auront même la possibilité de faire appel à un soutien aérien grâce aux 2 hélicoptères situés à l’arrière de leur base. Côté armes, le choix sera lui aussi plus conséquent puisque vous pourrez, par exemple, faire usage d’un fusil à pompe, de mines anti-personnels, d’un lance grenades (pouvant lancer 3 types de grenades : classiques, explosives, fumigènes), ou encore, le fameux lance roquettes. Zipper Interactive s’est voulu rassurant sur ce point puisque les développeurs nous ont affirmé que l’usage de cette arme sera dès plus délicat. En effet, en plus d’être extrêmement lente (le personnage doit se baisser, …), l’arme ne dispose que d’une seule roquette.
Les développeurs ont aussi été à l’écoute des critiques des joueurs. Ainsi, on peut apprendre que de nombreux défauts du jeu seront corrigés. Par exemple, le pseudo du joueur qui parle via le headset s’affichera en bas de l’écran. On pourrait aussi citer la possibilité d’assister à un match sans y participer pour autant. Ainsi, une partie peut accueillir 16 joueurs « actifs » + 8 joueurs spectateurs (!) Notons aussi qu’il sera dorénavant possible de discuter avec le headset dans le lobby et que de nouvelles options de jeu feront leur apparition. Le créateur de la partie pourra ainsi limiter le choix des armes et munitions à sa guise.
Le classement général subira lui aussi de sérieuses améliorations avec, en plus, l’ajout de classements « alternatifs », du style : par clan, … Tout cela sans oublier la possibilité de choisir le sexe de son personnage, ce qui provoquera, si votre choix se porte sur le sexe féminin, une modification de votre voix. Continuons sur une nouvelle qui plaira aux nombreux frimeurs de Socom, qui, après avoir tué un ennemi, s’empressent de réaliser des petits sauts ou/et pas de côté aux alentours de la victime. Il semblerait que Zipper Interactive ait pensé à vous puisqu’il sera dorénavant possible d’effectuer de nombreuses poses du genre salto arrière, danse Macaréna, et j’en passe. Enfin, les développeurs de Socom 2 ont affirmé que la triche sera théoriquement impossible sur Socom 2. Si jamais un joueur parvenait cependant à tricher, il serait retrouvé et banni.
Cette foule d’informations met clairement en évidence l'immense travail des développeurs qui ont corrigé la grande majorité des défauts du premier opus. Voilà donc qui devrait rendre l’attente des joueurs encore plus insoutenable. Place aux images :
PS : Merci à Irkel
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De nouvelles vidéos de Socom 2 …
le 6 août 2003 à 00h04, par Steven… en provenance de l’E3. PlayFrance, et probablement beaucoup d’autres sites étaient passés à côté de ces 4 petites vidéos de Socom 2. Pourtant, ces dernières nous en apprennent beaucoup sur ce jeu tant attendu. Ainsi, on y découvre que outre l’arrivé du bazooka, les joueurs que nous sommes pourront compter sur le fusil à pompe et le C4 pour annihiler l’ennemi. Mais ce n’est pas tout, puisque vous pourrez aussi user des diverses armes fixes, telles que la mitraillette lourde, disséminées dans les niveaux.
Graphiquement, on remarque dès les premiers coups d’œil une très nette amélioration par rapport au précèdent opus. De même pour le Level Design avec des maps beaucoup plus élaborées et disposant d’une surface de jeu accrue.
Place aux vidéos :
- Mitraillette fixe
- C4
- Fusil à pompe
- Lance roquette
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Une vidéo in-game pour Socom 2 !
le 1er août 2003 à 02h25, par Dadou35 secondes... c'est peu me direz vous ! Et bien pourtant, la vidéo de Socom 2 qui fait justement ce temps là et que nous vous proposons a réussi à nous enthousiasmer et à nous rendre impatient !
On y découvre un seal, lance-roquettes sur le dos, en train de prendre d'assaut une ville située en plein désert. Graphiquement, c'est à peu près équivalent au premier épisode, les textures sont toutefois plus lisses et les animations encore plus fluides qu'avant, mais on ne ressent pas de gros changements. On a plus à faire à une évolution qu'à une révolution Le level-design semble toujours aussi excellent et les nouvelles maps sont très alléchantes. En effet, la structure des environnements diffère du premier épisode. Les décors semblent plus vastes et le nombre de cachettes disponible est en nette augmentation. Plus que jamais, on sent que le danger peut venir de partout et la tension est au rendez-vous ! Ce second opus devrait offrir de nouvelles sensations aux joueurs. Rappelons que les anciennes maps seront également jouables, bref c'est du tout bon pour l'instant.
On s'étonnera juste de l'absence de viseur sur cette vidéo, mais cette dernière étant promotionnelle, on peut penser que le viseur n'est pas affiché par souci d'esthétisme. Sinon, ce serait une grosse surprise de la part des développeurs de Zipper Interactive mais il y a peu de chances qu'il ne soit pas présent au final. Un final auquel on a déjà hâte de goûter, chance qui sera offerte en premier lieu à nos amis américains qui devraient bêta-tester le jeu d'ici quelques jours !
Nous aurons donc droit prochainement aux premiers échos de joueurs ainsi qu'a de nouveaux médias ! Soyez sur que nous vous les transmettrons ! Restez branché !
Vidéo
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Socom 2 : les bêta-tests approchent...
le 14 juillet 2003 à 20h36, par Dadou...pour nos amis nord-américains ! Ces derniers vont avoir la chance d'inaugurer les serveurs qui accueillent cette suite de Socom 1 toujours développée par la talentueuse équipe de Zipper Interactive !
Comme nous l'avions expliqué dans notre dossier online, le jeu s'annonce comme une suite à part entière et non un "Socom 1.1". Les bêta-testeurs chanceux auront ainsi la chance de retrouver en plus des 10 maps du premier opus une douzaine de nouvelles maps toutes plus alléchantes les unes que les autres. Le level-design semble toujours d'excellente facture et, ajouté aux nouvelles armes et aux nouveaux modes de jeux, le mode Online de Socom 2 devrait être le digne successeur de son aîné !
La date de début des tests n'est pas encore connue mais nous devrions avoir les premiers échos d'ici quelques semaines ! Soyez certains que nous ne manquerons pas de vous tenir au courant !
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E3 : Screens et vidéo de Socom 2
le 14 mai 2003 à 05h02, par TiberiusAlors que la première version ne devrait pas tarder à sortir en France et que plusieurs chanceux y jouent en ligne pour le Bêta Test du online PS2, voilà que Sony vient de présenter officiellement Socom 2 à l'E3.
Cette deuxième version apportera de nombreuses améliorations, notamment au niveau de la prise en charge du micro, et un système plus efficace contre les tricheurs.
Le Gameplay et les graphismes profiteront aussi d'améliorations notables.
En attendant plus d'informations sur ce jeu profitez bien de ces screenshots et de cette vidéo.
- Vidéo
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Socom 2 déjà en développement !
le 20 avril 2003 à 06h15, par La rédacAlors que le premier opus ne sera disponible qu’à la fin du mois dans sa version offline (online pour les beta-testeurs), le magazine officiel PlayStation 2 américain vient de révéler, dans son dernier numéro, quelques informations sur son successeur. Socom 2 devrait ainsi proposer son lot de nouveautés avec entre autre l’agrandissement conséquent de la taille des cartes, l’ajout de nouveaux modes de jeux (escorte, …), et la possibilité de pouvoir suivre son équipe en action sans pour autant y participer directement (mode spectateur). Nous apprenons aussi que l’aspect communication, rendu possible grâce au micro vendu avec le soft, devrait se voir grandement amélioré. Ainsi, il sera possible aux joueurs de communiquer via micro/casque dans les chats avant le commencement de la partie.
S’ajoute à cela la création d’un système de grade et de carte de visite. Les joueurs pourront ainsi créer des listes d’amis pour faciliter le regroupement de ces derniers. Wait&See ...
Le Village PF