Toute l’actualité du jeu vidéo Scaler sur PS2 sur PlayFrance
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Des images pour Scaler !
le 4 novembre 2004 à 20h49, par OlivierC'est entre Sly 2 Association de Voleurs et Ratchet & Clank 3 que l'éditeur Take Two lancera en France Scaler, les aventures colorées d'un petit lézard. Plutôt méconnu, Scaler est pourtant une agréable surprise que vous pourrez découvrir dès demain en mouvement par le biais d'une PFTV.
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Encore quelques images pour Scaler !
le 24 octobre 2004 à 17h25, par ThibautBobby Jenkins, le petit caméléon toujours pris dans la tourmente de la conspiration fomentée par Looger nous revient avec ces quelques images !
Scaler devra récupérer avant Looger les 20 oeufs de lézard, disséminé dans la dizaine de niveaux que compose le jeu, et ce afin d'éviter que Looger puisse s'emparer de l'univers tout entier ...
Un scénario certes classique, mais servi par un gameplay aux petits oignons !
Un vaste programme pour un caméléon qu'il faudra mener à bien dès le 15 novembre !
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Scaler, le caméléon revient en vidéo !
le 18 octobre 2004 à 13h11, par ThibautSéance de rattrapage pour ceux qui n'auraient pas encore jeté un oeil attentif à ce jeu assez ambitieux estampillé Artifical Mind & Movement sous la houlette de Take Two Interactive !
Scaler est un jeu de plate-forme traditionnel, mélangeant habilement une multitude de gameplay sans en dénaturer le concept ... Là où les séries Ratchet & Clank et Jak & Daxter ont abandonné leur idée originelle au profit de diverses phases de jeux comme le tir ou la conduite de véhicule, Scaler propose aussi du changement, mais dans la continuité de l'action !
Cette petite vidéo confirme une atmosphère bien particulière et très colorée ainsi qu'un univers graphique très soigné, Scaler pourrait bien être le chaînon manquant entre l'ancêtre du jeu de plate-forme et ses dérivés.
A suivre de très près !
>>> Vidéo de Scaler <<< (10 Mo)
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Des images et artworks pour Scaler
le 15 octobre 2004 à 10h09, par OlivierLe lézard des canadiens d'A2M n'en finit plus de se montrer à quelques semaines de sa sortie avec de nouvelles images et quelques artworks. Doté de graphismes variés et colorés, Scaler est un titre que l'on devine destiné avant tout au jeune public. Espérons que la féroce concurrence dans le domaine action-plateforme ne fasse pas trop d'ombre à ce titre prometteur.
Scaler devrait être disponible le 29 octobre prochain (aïe).
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Deux vidéos pour Scaler !
le 12 octobre 2004 à 11h49, par ManuA quelques jours de la sortie du jeu, programmée le 29 octobre, Global Star Software et A2M, les développeurs, ont mis à notre disposition deux nouvelles vidéos de Scaler, leur jeu de plateforme coloré mettant en scène un caméléon. Tout au long de l'aventure, Scaler traversera des contrées variées et colorées et gagnera de nouvelles compétences qui l'aideront dans sa progression. Certes, Scaler n'est pas très original, mais il pourrait créer la surprise si son gameplay et sa réalisation tiennent leurs promesses.
Accéder aux deux vidéos de Scaler
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Des images pour Scaler
le 9 octobre 2004 à 08h19, par OlivierLes jeux de plate-forme ont la côte sur PS2 : en plus des intouchables Jak III et Ratchet & Clank III, on trouvera en fin d'année de nombreux autres jeux d'action plate-forme : Sly 2, Legend of Kay, les Indestructibles et Scaler, entre autre. Ce dernier, développé par les canadiens d'A2M, devrait être disponible le 29 octobre prochain à prix réduit.
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Interview avec le producteur de Scaler
le 23 septembre 2004 à 14h40, par EricSi vous êtes un fan de jeux de plates-formes, vous avez certainement suivi l’actualité de Scaler, développé par Artifical Mind & Movement et désormais prévu pour la fin de l’année. Afin d’en savoir un peu plus sur ce titre, nous vous proposons la traduction d’une interview réalisée avec l’un des membres de l’équipe de production.
Bonjour, pouvez-vous vous présenter et nous expliquer votre rôle dans le développement de Scaler ?
Mon nom est David Artuso, et je travaille pour Take-Two. Je suis producteur ainsi que co-scénariste de Scaler.
Quel est votre passé dans l’industrie du jeu ?
Je travaille dans ce domaine depuis environ neuf ans. J’ai commencé en tant que scénariste et j’ai peu à peu évolué vers le poste de producteur.
Quelle était votre vision de Scaler et, selon vous, quels sont les ingrédients importants pour obtenir un bon jeu de plates-formes ?
Scaler est un jeu dans lequel nous avons injecté un rythme d’action élevé inspiré des jeux d’arcades. Des choses apparaissent partout à l’écran continuellement. Nous pensons que cette action non-stop est l’une des clés du succès d’un jeu de plates-formes comme le nôtre.
Comment vous est venue l’idée d’un tel jeu ?
Le jeu n’a pas été conçu tel qu’il est maintenant dès le départ. Il a évolué. La genèse a eu lieu dans le studio de développement. L’éditeur a travaillé longtemps avec les développeurs pour trouver les bons réglages en terme de gameplay et d’histoire. Beaucoup de choses ont changé entre le concept original et le jeu actuel. La version finale est bien plus rythmée.
Pouvez-vous nous donner quelques informations sur l’équipe de développement et sur son but en travaillant sur Scaler ?
A2M est un développeur connu. Ils ont déjà créé pas mal de jeux très amusants. Le but était de créer un bon jeu de plates-formes avec beaucoup d’action et de diversité. Nous voulons que le joueur prenne le pad et ne lâche pas jusqu’à ce qu’il ait terminé l’aventure.
Scaler semble être un jeu destiné à un public assez jeune. Quels sont les problèmes liés au développement d’un jeu pour cette catégorie de la population ?
Les jeunes enfants (et les plus vieux qui sont restés enfants !) ont une capacité de concentration limitée. Vous devez les captiver rapidement et garder leur attention durant tout le jeu. Scaler fait exactement cela ! Nos jeunes testeurs ont continué à jouer après la fin de la phase de test.
Comment avez-vous incorporé l’humour et le fun dans le gameplay ?
Scaler a un certain style, mais les créatures qu’il rencontre aussi ! La démarche du héros est très amusante et l’humour a beaucoup été utilisé dans la modélisation des personnages.
Combien de power-ups et autres bonus pouvez-vous trouver ? Quel est votre favori ?
Vous ramassez des klokkies oranges et vous les donnez à manger au Repbaldactile. Cette créature crache ensuite un brouillard orange dégoûtant sur Scaler. Ca a l’air horrible mais les enfants adorent ! Le rapport avec les bonus ? En fait, c’est comme ça que vous les obtenez ! Vous pouvez « acheter » une capacité de camouflage, accroître votre force de frappe, augmenter la puissance et le nombre de vos bombes électriques, obtenir plus de santé, et la liste est longue. Vous ramassez ce que vous voulez pour Scaler.
Quelles sont les capacités spéciales du personnage principal ?
La chose principale dans Scaler est justement les capacités spéciales et inhabituelles ! Il peut attaquer grâce à sa longue langue. Il peut se recharger en électricité pour détruire tout ce qui se trouve autour de lui. Il apprend à se changer en cinq créatures différentes et peut alors sniper ses ennemis, voler, nager, et plus encore.
Combien y a-t-il de transformations et comment Scaler les obtient-il ?
Il y a cinq transformations. Scaler les gagne en éliminant un nombre d’ennemi spécifique et en absorbant leur énergie. Lorsqu’il a obtenu la masse critique – paf, il peut se transformer.
Est-ce que Scaler se retransforme en petit garçon à un moment ?
Et bien… Ca vous gâcherait la surprise. Vous devez nous laisser un ou deux secrets !
Qu’en est-il des surfaces verticales ? Scaler peut-il y grimper come Gekko par exmple ?
Il y a des chemins à escalader dans le jeu. Les pinces de Scaler fonctionnent vraiment bien dessus. L’escalade est une autre forme de gameplay.
D’ailleurs, nous avons trouvé que Scaler reprend des éléments de Gex, Ratchet and Clank, Cameo et même de Alter Echo… Est-ce que l’un de ces titres vous a influencé ?
Bien sûr, vous devez apprendre ce qui a fait que d’autres jeux ont bien marché ou non. Ceci étant dit, Scaler contient certains éléments uniques jamais vus auparavant, ou en tout cas jamais vu de la manière dont nous les utilisons !
Que pouvez-vous nous dire des éléments de furtivité du jeu, et pensez-vous avoir apporté quelque chose de nouveau au genre en incluant ce type de gameplay ?
La furtivité est l’une des nombreuses clés pour pouvoir avancer dans le jeu. Nous l’utilisons plus comme un élément de puzzle. Vous devez vraiment penser à quand et où utiliser cette possibilité.
Quelle est la sensibilité à réagir de l’intelligence artificielle des ennemis à la fois face aux capacités spéciales de Scaler et à ses différentes transformations ?
Il y a beaucoup d’ennemis différents dans le jeu, avec des niveaux d’intelligence variés. Certains sont idiots et se ruent sur vous pour combattre alors que d’autres attendent un peu pour observer ce qui se passe. Et bien sûr, les ennemis ne s’attaquent pas aux individus de leur propre race donc vous pouvez en tirer parti en utilisant vos transformations !
Que pouvez-vous nous dire du moteur de jeu utilisé par Scaler ? A-t-il été créé spécifiquement pour ce titre ?
A2M fait constamment évoluer la technologie utilisée sur tous leur projets. C’est le meilleur moyen d’obtenir un bon moteur. Scaler ne fait pas exception à cette règle.
Dites-nous, y a-t-il quelques compromis dus au fait que le jeu sort sur plusieurs plates-formes ? Quelle est la plate-forme de référence ?
La PS2 est notre machine de référence. Chaque plate-forme est quelque peu différente mais nous n’avons vraiment pas eu le sentiment de compromettre la qualité du jeu à cause de sa sortie multi formats.
Les environnements du jeu sont-ils variés ? Pouvez-vous nous donner deux exemples ?
Il y a dix régions différentes dans le jeu, très différentes les unes des autres, que ce soit par l’aspect visuel ou par les sentiments qui s’en dégagent.
Y aura-t-il des modes multi-joueurs sur ce titre ?
Non désolé. Le jeu se concentre sur Scaler uniquement.
Où en est le développement ?
Le jeu est presque terminé. Il le sera dans deux semaines !
Quand pensez-vous que nous verrons Scaler dans nos magasins ?
Scaler devrait bientôt être disponible. Vous pouvez l’ajouter sur votre liste pour le Père Noël.
Est-ce que Scaler perd sa queue pendant le jeu et peut-elle repousser ?
J’ai bien peur que Scale garde toujours sa queue. Après tout, il n’a pas besoin de leurre. Il est fin prêt pour se battre !
Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter ?
J’espère que vous aurez l’occasion de jouer à Scaler. Je pense que vous réaliserez que vous ne voulez plus lâcher votre pad. En tout cas, nos testeurs ont voulu continuer à jouer après la fin de la phase de test ! Nous sommes impatients que tout le monde puisse jouer à Scaler.
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Des images pour Scaler
le 9 septembre 2004 à 11h27, par OlivierLa fin d'année s'annonce très chargée pour les amoureux des jeux de plate-formes puisqu'en plus des intouchables Jak & Daxter et Ratchet & Clank se profilent les arrivées du deuxième Sly Cooper, des nouvelles aventures de Crash et Spyro ainsi que quelques surprises comme Legend of Kay ou...Scaler dont on découvre ici de nouvelles images.
Sortie prévue en novembre prochain.
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Premier trailer pour Scaler
le 1er septembre 2004 à 12h05, par OlivierAprès les infos de ce week-end, le caméléon des canadiens d'A2M nous revient avec cette première vidéo. Comme le laissait présager les images du jeu, les environnements de Scaler sont très colorés et les effets spéciaux réussis. Le gameplay s'annonce varié et si la jouabilité suit, le titre pourrait bien séduire les amateurs d'action-plateforme.
Sortie prévue en novembre prochain.Première vidéo Scaler (16 mo)
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Scaler : quelques infos
le 28 août 2004 à 14h55, par OlivierQui a dit que la PS2 n'accueillait pas assez de jeux de plate-forme ? Après Rayman, Jak & Daxter, Ratchet & Clank, Crash Bandicoot, Spyro le Dragon, Sly Raccoon, la Playstation 2 accueillera en octobre prochain Scaler.
Intégralement en 3D, le titre développé par les Canadiens d'A2M met en scène un caméléon qui pourra utiliser ses compétences pour prendre l'apparence de cinq personnages différents et utiliser ainsi les capacités de chacun. La palette de mouvements de notre reptile s'annonce copieuse puisque Scaler pourra courir, nager, sauter, glisser, grimper et se camoufler.
Les environnements s'annoncent très colorés et détaillés avec d'immenses paysages, une végétation luxuriante peuplée d'étranges créatures. Il y aura en tout 10 mondes immenses à explorer à la recherche de "klokkie balls" et de cristaux.
La sortie de Scaler est prévue le 29 octobre prochain.
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Enfin un trailer pour Scaler!
le 6 août 2004 à 13h14, par ManuCa fait un petit moment qu'on vous en parle, Scaler s'annonce comme un jeu original et varié! Et ce n'est pas ce petit trailer qui le contredira!
Votre petit caméléon sera amené à explorer des mondes hauts en couleur et se retrouvera dans toutes les positions imaginables:
il cours, nage, vole, s'agripe aux lianes, se camoufle, s'accroche aux murs, change d'apparence, surfe sur les branches, se met en boule, crache du feu et utilise même sa langue...
A noter la particularité du camouflage qui permet au caméléon de se fondre dans le décor pour s'introduire furtivement chez l'ennemi ou encore éviter d'activer des pièges!
Les décors ne sont pas en reste puisqu'outre leur design original, ils semblent relativement vastes et techniquement impeccables.
A vous de juger!
Vidéo
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Nouvelles images pour Scaler!
le 5 août 2004 à 13h16, par ThibautRevoici notre chaméléon furtif dans ses oeuvres!
Si les images ne nous en apprennent pas beaucoup plus qu'il n'en a déjà été dit concernant le jeu en lui même, elles permettront au moins de vous familiariser avec le monde singulier de Scaler, toujours aussi coloré et rempli de Boss aussi coriaces qu'imposants!
(Les dernières images de la fournée n'avaient pas encore été publiées dans nos pages, seules les 6 premières viennent d'être dévoilées)
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Des images pour Scaler
le 13 juillet 2004 à 19h20, par ThibautVoici des images d'un nouveau jeu de plateforme développé par une équipe canadienne du nom de Artifical Mind & Movement.
Dans la plus pure lignée d'un Spyro ou d'un Kao le Kangourou, Scaler peut néanmoins se démarquer de ces jeux de plate-forme traditionnels par son gameplay original: le personnage principal étant un chaméléon, il disposera d'une panoplie de mouvements et d'actions lui permettant entre autre de prendre l'apparence de ses ennemis ou encore de grimper au mur, infiltration quand tu nous tiens!
Affaire à suivre d'ici octobre!
Le Village PF