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Une date de sortie pour Primal !
le 19 février 2003 à 00h42, par La rédacAttendu de pied ferme par tous les possesseurs de PS2, Primal n’avait, jusqu’à aujourd’hui, aucune date de sortie précise. C’est aujourd’hui chose résolue puisque Sony vient enfin de lever le voile sur ce mystère. C’est en effet le 11 avril prochain que Primal sera disponible dans toutes les bonnes boutiques du pays. Afin de promouvoir son jeu, Sony organisera une opération originale permettant aux jeunes talents de se faire remarquer par des professionnels du secteur. C’est en effet lors de l'"happening" du 6 au 9 avril à l'Institut Londonien des Arts Contemporains que se dérouleront divers séminaires et démonstrations sur les travaux réalisés par le studio. Un site a d’ailleurs été mis en ligne permettant d’en apprendre un peu plus sur cette opération mais aussi d’y participer en proposant ces œuvres. Enfin, vous trouverez sous cette news 2 magnifiques fonds d’écrans qui vous permettront de mettre votre bureau aux couleurs du soft.
Primal-Art
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Primal : 2 mois de retard ....
le 17 janvier 2003 à 08h00, par La rédacSony France confirme officiellement le retard du jeu Primal initialement prévu pour le 15 février . La nouvelle date reste encore à confirmer, le jeu sortira soit le 11 avril soit le 18 avril 2003. Plus d'infos sur ce retard très bientôt.
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Primal : De nouvelles images
le 14 octobre 2002 à 23h39, par La rédacVoici de nouveaux screenshots de la plus belle démone de la PlayStation 2. Les décors lugubres cadrent bien avec l'univers crépusculaire dans lequel cette aventure souhaite nous entraîner. Le chargement dynamique et les méthodes de gestion de détails sont employés pour présenter des environnements de taille exceptionnelle. Le jeu bénéficie également de la motion capture pour des animations extrêmement réalistes. Le jeu devrait tourner comme noud vous l'avoins déjà dit en haute résolution (réelle et non comme les jeux PS2 actuels) et cela à 60 images/seconde.
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Une trentaine d'écrans de Primal
le 13 mai 2002 à 11h58, par La rédacLes créateurs de Medievil travaillent toujours d’arrache pied sur leur prochain projet intitulé Primal. Une trentaine d’images extraites du développement sont arrivées dans la galerie afin de confirmer son avancement. L’occasion aussi de constater qu’ils se sont largement inspirés des univers sombres de Soul Reaver et Shadowman.
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Primal : Première approche
le 21 juin 2001 à 00h37, par La rédacE3 Mai 2001 – Sony annonce sortir le jeu Primal durant l’été 2002. Primal est le premier jeu PlayStation 2 des studios SCEE de Cambridge, récompensés pour C-12 ou pour la série des MediEvil.
L’action du jeu se déroule dans un monde ténébreux entre le monde mortel et la vie d'outre-tombe, où une lutte éternelle règne entre ordre et chaos. Abaddon (Le Chaos) est fatigué de son conflit personnel avec Arella (L’Ordre) et enfreint les règles. L'ordre naturel de Primal a été interrompu et les démons du Chaos deviennent de plus en plus puissant et renversent l'équilibre naturel établi jusqu’alors.
Jennifer Tate, une fille humaine contemporaine, a été introduite dans le monde obscur de Primal. Elle doit faire face aux démons du royaume immortel et découvrir sa propre origine surnaturelle. Une métamorphose terrifiante a lieu comme Jen commence à ouvrir ses capacités cachées de démons. (la première image représente notre héroïne un petit peu transformée).
Dans sa lutte contre les forces démoniaques, Jen aura pour ami une espèce de gargouille vivante noble et fière du nom de Scree. Les joueurs peuvent promener Jen et Scree (qui sont donc tous les deux des personnages jouables) partout dans le jeu. Primal est constitué de quatre royaumes différentes, habités par des races de démons distinctes.
Le premier royaume que Jen et Scree rencontreront est Solum, ce dernier se trouve remplis de Ferai, une race de chasseurs primitifs. Comme les écolos, la culture Ferai se concentre sur les lois naturelles de leur environnement.
Conçu pour efficacement utiliser l’architecture de la PlayStation 2 pour des résultats optimaux, le mouvement de dernier cri de particularités Primal utilise le dernier cri de ce qui se fait en matière d’intelligence artificielle, motion capture et intégration de cut-scènes. Le chargement dynamique et les méthodes de gestion de détails sont employés pour présenter des environnements de taille exceptionnelle. Promettant ainsi des décors magnifique et complexe sans de longs temps de chargements.
Le communiqué de presse annonce que le jeu tourne constamment à 60 images par secondes.
"Le Studio SCEE de Cambridge a créé une storyline originale mêlant une fantaisie sombre et violente pour un public mûr", fait remarquer Chris Deering le Président de SCEE. "Ils ont réussi à réaliser un niveau de détail, une richesse graphique et une profondeur de gameplay que peu de jeux seront capables de d’imiter".
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