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Toute l’actualité du jeu vidéo ICO sur PS2 sur PlayFrance

  • [Info] Fumito Ueda se réveille pour les 10 ans d'ICO
    le 5 décembre 2011 à 21h48, par DarkClife

    Longtemps resté muet sur les réseaux sociaux, le créateur d'ICO et de Shadow of the Colossus, Fumito Ueda, nous redonne enfin signe de vie, à l'occasion notamment du dixième anniversaire de sa toute première production, le 6 décembre prochain. L'homme en profite pour rassurer ses fans, suite à la récente rumeur rapportant son départ précipité de Sony.

    « J'ai reçu tout un tas de questions... Il n'y a aucune raison de s'inquiéter. The Last Guardian est toujours en cours de production », a-t-il affirmé sur son compte Twitter.

    Rien, en revanche, concernant sa situation personnelle. Pour rappel, la rumeur lancée par Eurogamer laisse penser qu'Ueda aurait décidé de se lancer en free-lance, et de se consacrer à des « projets personnels » après avoir achevé The Last Guardian.



  • [Info] Team ICO Collection : Sony façon JCVD
    le 2 juillet 2010 à 23h31, par CaptainHarlock

    Shuhei Yoshida, grand patron de SCE Worldwide Studios, a récemment été sollicité à propos de la Team ICO Collection, compil rêvée regroupant ICO et Shadow of the Colossus, les deux joyaux de l'équipe nippone.

    Empruntant au dictionnaire Jean-Claude Van Damme, Shuhei Yoshida s'est dit « aware » de l'intérêt suscité par cette compilation déclarant plus précisément : « Dès que nous avons sorti God of War en collection HD, des gens nous ont fait part de suggestions. Et ICO ainsi que Shadow of the Colossus figurent en tête de liste. Nous sommes bien au courant et nous souhaitons le voir tourner et qu'il soit jouable en HD avec également un meilleur framerate. C'est donc quelque chose dont nous sommes très, très conscients. »

    Apparemment – méfiance tout de même – la question n'est pas de savoir s'il y aura une Team ICO Collection mais plutôt quand. Amazon a déjà lâché sa date de sortie.



  • [Info] La Team ICO Collection sur Amazon
    le 29 juin 2010 à 10h22, par CaptainHarlock

    Très en avance, Amazon France a fait apparaître la Team ICO Collection dans sa base de données.

    Plutôt bien informé, le site marchand évoque une sortie en juin 2011 et un prix plutôt prohibif de 69,95€ qui laisse espérer plus qu'un simple lifting graphique et quelques breloques. Espérons que la GamesCom en août ou le TGS à la rentrée seront l'occasion de quelques clarifications.


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    › Source : VG247
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  • [Business] Sony : Ico, une affaire risquée
    le 3 juin 2010 à 13h29, par CaptainHarlock

    Alors que la rumeur d'une Team ICO Collection regroupant les deux joyaux de Fumito Ueda a réveillé d'excellents souvenirs vidéoludiques, Mark Howsen, responsable des ventes chez Sony UK, est revenu sur l'aventure Ico. Un très mauvais souvenir d'un point de vue bassement comptable.

    Ainsi, Mark Howsen déclare :
    « C'est le rôle d'un constructeur [que de prendre des risques] Nous devions le faire afin de repousser les limites et pousser pour des franchises fortes à travers leurs diverses suites. En fin de compte, l'industrie est tributaire de la créativité, des nouveaux produits et d'idées inédites. Une fois que nous arrêtons de faire ça, nous sommes tous en difficulté. »

    Dernier exemple en date avec le rafraîchissant Heavy Rain, thriller émotionnel concocté par Quantic Dream. Une expérience qui fait dire à Mark Howsen :
    « Sony a déjà eu affaire à de tels titres par le passé. Ico en est l'exemple le plus éclatant. Nous avons produit quelque chose qui a été encensé par la critique mais qui, si mes souvenirs sont bons, a eu des ventes à trois chiffres dans sa première semaine et 50 000 unités dans l'ensemble. C'était incroyable. Les journalistes étaient abasourdis. Ils m'ont appelé. Ils étaient anéantis. Tous ces bons tests mais cela n'a tout simplement pas parlé à l'imagination du public. En tant que constructeur, nous devons investir dans de nouvelles licences. Même avec Ico, des années après, il est encore considéré comme l'un des meilleurs jeux jamais créés, l'un des cinq meilleurs jeux de la PS2. Sa suite a fait mieux. Les mêmes questions se sont posées à propos de Heavy Rain et c'est fantastique que ce soit finalement un succès. J'ai également été surpris que nous ayons battu les Français. Ils ont souvent un esprit de clocher avec leurs propres jeux. »



  • [Infos] La TEAM ICO nous parle de son projet
    le 20 novembre 2008 à 16h40, par Mohand

    Famitsu a eu la chance de s'entretenir brièvement avec le papa de ICO et de Shadow of the Colossus, je nomme Fumito Ueda.
    Ainsi, nous savons dorénavant que le nouveau jeu de la TEAM ICO exclusivement dédié à la PS3 sera sensiblement dans la lignée de ses prédecesseurs, notamment au niveau du gameplay. Le concept de "connexion physique" propre et cher à la série de cette équipe talentueuse sera ainsi un élément central du gameplay du futur titre, dont on ne sait encore pas grand chose pour le moment. A l'aide d'un simple bouton donc, les joueurs pourront établir cette connexion, à l'instar du couple évangélique dans ICO, ou du valeureux chevalier face à un colosse dans le second opus.
    Plus d'informations dès que possible !



  • [Infos] ICO ne ressortira pas en France !
    le 10 février 2006 à 15h43, par Eric

    Alors que la rumeur commençait à grandir sur le forum de PlayFrance, nous venons à l’instant de contacter Sony Computer Entertainment France qui nous a malheureusement confirmé que la réédition de ICO dans sa superbe version collector n’était plus d’actualité dans l’Hexagone…

    Le jeu restant prévu dans les autres pays européens pour le 17 février prochain, vous pouvez toujours passer commande sur la toile !



  • [Images] ICO revient !
    le 20 janvier 2006 à 10h30, par Eric

    Alors que le fameux ICO s’apprête à réapparaître dans les rayons à l’occasion de la sortie de Shadow of the Colossus, Sony en profite pour nous fournir quelques images tirées de ce jeu injustement boudé du public en 2003. Si vous n’avez jamais entendu parler de ce titre, n’hésitez pas lire son test complet sur PlayFrance.





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  • [Vidéo] Ico comme vous ne l'avez jamais vu !
    le 27 octobre 2005 à 17h23, par Olivier

    Considéré comme l'un des meilleurs jeux disponibles sur Playstation 2, Ico était à l'origine destiné à la première génération de Playstation, version qu'il est possible de découvrir aujourd'hui pour la première fois grâce au site Gamesmediamirror qui dévoile quelques minutes de gameplay. Les fans remarqueront que l'essentiel des mécanismes de jeu étaient déja présent, à l'exception des ombres pourchassant Yorda, peut-être trop difficiles à programmer sur PsOne.

    Accéder à la vidéo d'Ico sur PsOne !




  • ICO : Les petits plus de la version PAL
    le 14 février 2002 à 06h33, par La rédac

    Comme chacun le sait, le magnifique ICO a fait l’objet de quelques retards, pour voir sa sortie finalement repoussée à mars prochain. Les raisons évoquées par Sony concernaient plusieurs points, notamment l'ajout de diverses petites améliorations qui devraient être implémentées à la version européenne. Le géant japonais ne nous a pas menti, et réserve bel et bien quelques nouveautés aux joueurs du vieux continent. En effet, la version PAL de ce jeu que beaucoup considèrent comme un chef d'oeuvre a bien subi des modifications par rapport à la version US et Japonaise. Certains angles de caméras ont par exemple été optimisés et l'apparition des monstres est désormais aléatoire sur les niveaux, ils ne se matérialisent plus aux mêmes endroits et il faudra donc être plus vigilant pour ne pas vous faire surprendre.

    La deuxième manette permettra de prendre le contrôle de Yorda (!). Vous pourrez la diriger en la faisant marcher, mais aussi lui faire faire de petits sauts et ramasser divers objets. Cependant elle ne pourra s'accrocher et franchir la majorité des fossés sans ICO. Si vous ne prenez pas son contrôle, elle aura un comportement autonome comme dans la version originale.

    Autre détail bien spécifique à cette localisation, les paroles de Yorda qui étaient jusque là retranscrites à l’aide de hiéroglyphes, pourront être ici, traduites littéralement. Un petit plus fort sympathique qui permettra sans doute une meilleure compréhension d’un scénario, jusque là alambiqué. Dans le même genre, un avant-goût de chaque nouveau décor vous sera donné, et ce, à travers un présentation détaillée de la scène.

    Enfin, les développeurs ont laissé entendre que quelques armes (autres que votre bâton), pièces secrètes et autres gadgets aussi insolites qu’inutiles feront leur apparition.





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  • ICO à l’assaut des récompenses
    le 8 février 2002 à 09h26, par La rédac

    L’AIAS (Academy of Interactive Arts & Sciences) a dévoilé la liste des jeux nominés pour sa 5ème cérémonie de récompenses organisée le 28 février à Las Vegas. Pour les incultes, l’AIAS est en quelque sorte l’équivalent des Oscars pour les jeux vidéo.

    Alors que lors de l’édition précédente, SSX avait reçu un véritable plébiscite en décrochant pas moins de 5 récompenses, cette année risque d’être celle d’ICO (PS2) et de Halo (Xbox), chacun nommé dans 8 catégories ! Rien de plus normal pour le fabuleux ICO de Sony qui nous avait tellement séduit lors de sa sortie américaine (prévu pour le 20 mars chez nous). Grand Theft Auto 3 et Gran Turismo 3 sont également bien positionnés pour recevoir la reconnaissance qu’ils méritent. Petite déception en revanche pour Metal Gear 2 qui ne peut prétendre qu’à l’obtention de 3 awards "mineures".

    Jeu d’action/aventure console de l’année :
    · Conker's Bad Fur Day (Rare Ltd./Nintendo) Nintendo 64
    · Grand Theft Auto III (DMA Design/Rockstar Games) PlayStation 2
    · Halo: Combat Evolved (Bungie/Microsoft) Xbox
    · ICO (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
    · Jak & Daxter (Naughty Dog Inc./Sony America) PlayStation 2

    Jeu pour enfant console de l’année :
    · Disney's Tarzan Untamed (Ubi Soft, Montreal/Ubi Soft) GameCube/PS2
    · Harry Potter and the Sorcerer's Stone (Electronic Arts/EA) PSone
    · Mario Party 3 (Hudson Soft Co. Ltd./Nintendo) Nintendo 64
    · Monsters Inc. (Artificial Mind and Movement/Sony America) PSone

    Jeu de combat console de l’année :
    · Dead or Alive 3 (Tecmo/Tecmo) Xbox
    · Super Smash Bros. Melee (HAL Laboratory Inc./Nintendo) GameCube
    · Victorious Boxers (New Corporation/Empire Interactive) PlayStation 2

    Jeu console portable de l’année :
    · Advance Wars (Nintendo Co. Ltd./Nintendo) Game Boy Advance
    · Golden Sun (Camelot Software Planning/Nintendo) Game Boy Advance
    · Legend of Zelda: Oracle of Seasons (Capcom C. Ltd./Nintendo) Game Boy Color
    · Mario Kart Super Circuit (Intelligent Systems/Nintendo) Game Boy Advance
    · Tony Hawk's Pro Skater 2 (Vicarious Visions/Activision) Game Boy Advance

    Jeu de course console de l’année :
    · Gran Turismo 3 (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
    · Nascar Thunder (Tiburon Entertainment/EA) Xbox
    · Project Gotham Racing (Bizarre Creations/Microsoft) Xbox
    · Splashdown (Rainbow Studios/Infogrames) PlayStation 2

    RPG console de l’année :
    · Baldur's Gate: Dark Alliance (Snow Blind Studios/Black Isle Studios) PlayStation 2
    · Castlevania: Circle of the Moon (KCEK/Konami) Game Boy Advance
    · Dark Cloud (SCEI/Sony America) PlayStation 2
    · Golden Sun (Camelot Software Planning/Nintendo) Game Boy Advance
    · Paper Mario (Intelligent Systems/Nintendo) Nintendo 64
    · Legend of Zelda: Oracle of Ages (Capcom C. Ltd./Nintendo) Game Boy Color

    Jeu de sport console de l’année :
    · Madden NFL 2002 (Tiburon Entertainment/EA) GameCube
    · Sega Sports NBA 2K2 (Visual Concepts Entertainment/Sega) Dreamcast
    · SSX Tricky (Electronic Arts Canada/EA) PlayStation 2
    · Tony Hawk's Pro Skater 3 (Neversoft/Activision) PlayStation 2

    Jeu console de l’année :
    · Gran Turismo 3 (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
    · Halo: Combat Evolved (Bungie/Microsoft) Xbox
    · ICO (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
    · Pikmin (Nintendo Co. Ltd./Nintendo) GameCube

    Jeu console le plus innovant:
    · Halo: Combat Evolved (Bungie/Microsoft) Xbox
    · ICO (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
    · Pikmin (Nintendo Co. Ltd./Nintendo) GameCube
    · Oddworld: Munch's Oddysee (Oddworld Inhabitants/Microsoft) Xbox

    Meilleure “Art Direction”:
    · Halo: Combat Evolved (Bungie/Microsoft) Xbox
    · ICO (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
    · Metal Gear Solid 2 (Konami/Konami) PlayStation 2
    · Oddworld: Munch's Oddysee (Oddworld Inhabitants/Microsoft) Xbox
    · Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (Factor 5/LucasArts) GameCube

    Meilleure animation:
    · Black & White (Lionhead Studios/EA) PC
    · Dead or Alive 3 (Tecmo/Tecmo) Xbox
    · Oddworld: Munch's Oddysee (Oddworld Inhabitants/Microsoft) Xbox
    · Super Smash Bros. Melee (HAL Laboratory Inc./Nintendo) GameCube
    · Tony Hawk's Pro Skater 3 (Neversoft/Activision) PlayStation 2

    Meilleur son:
    · Frequency (Harmonix Music Systems/Sony America) PlayStation 2
    · ICO (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
    · Metal Gear Solid 2 (Konami/Konami) PlayStation 2
    · Tom Clancy's Ghost Recon (Red Storm/Ubi Soft) PC

    Meilleure composition musicale:
    · Batman Vengeance (Ubi Soft/Ubi Soft) GameCube/PS2
    · Harry Potter and the Sorcerer's Stone (Electronic Arts/EA) PC
    · Myst III: Exile (Presto Studios/Ubi Soft) PC
    · Tropico (Pop Top Software/God Games) PC

    Meilleur moteur de gameplay :
    · Black & White (Lionhead Studios/EA) PC
    · Grand Theft Auto 3 (DMA Design/Rockstar Games) PlayStation 2
    · Halo: Combat Evolved (Bungie/Microsoft) Xbox
    · Monopoly Tycoon (Deep Red/Infogrames) PC

    Meilleur moteur graphique :
    · Gran Turismo 3 (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
    · Halo: Combat Evolved (Bungie/Microsoft) Xbox
    · Microsoft Flight Simulator 2002 (Microsoft/Microsoft) PC
    · Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision) PC
    · Tony Hawk's Pro Skater 3 (Neversoft/Activision) PlayStation 2

    Meilleur design graphique :
    · Dark Age of Camelot (Mythic Entertainment/Mythic) PC
    · Grand Theft Auto III (DMA Design/Rockstar Games) PlayStation 2
    · Halo: Combat Evolved (Bungie/Microsoft) Xbox
    · ICO (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
    · Jak & Daxter (Naughty Dog Inc./Sony America) PlayStation 2
    · Pikmin (Nintendo Co. Ltd./Nintendo), GameCube

    Meilleur design de personnage :
    · Black & White (Lionhead Studios/EA) PC
    · Conker's Bad Fur Day (Rare Ltd./Nintendo) Nintendo 64
    · ICO (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
    · Metal Gear Solid 2 (Konami/Konami) PlayStation 2
    · Myst III: Exile (Presto Studios/Ubi Soft) PC

    Jeu de l’année PC/Console confondus :
    · Black & White (Lionhead Studios/EA) PC
    · Halo: Combat Evolved (Bungie/Microsoft) Xbox
    · ICO (Sony Computer Entertainment Inc./Sony America) PlayStation 2
    · Sid Meier's Civilization III (Firaxis Games/Infogrames) PC



  • Ico en musique
    le 15 janvier 2002 à 22h21, par La rédac

    Difficile de rester indifférent devant la beauté musicale d’Ico, un des titres les plus magiques de la PS2 à ce jour. Sony Japan a donc décidé de sortir un OST à l’effigie de cette poésie vidéo-ludique. Cet OST est prévu pour le 20 février prochain chez nos amis Japonais pour la modique somme de 1470 Yens (soit environ 13 €).
    Voici la liste des différentes pistes prévues ainsi que la pochette de l’album :

    1 - Prologue
    2 - Coffin
    3 - Impression
    4 - Castle in the Mist
    5 - Beginning
    6 - Who are you ?
    7 - Darkness
    8 - Heal
    9 - The Gate
    10 - Queen
    11 - Continue
    12 - Deja yu
    13 - Shadow
    14 - Entity
    15 - Collaper
    16 - Ico -You were there



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  • ICO en 60 Hertz
    le 27 décembre 2001 à 13h55, par La rédac

    Si nous n'avons pas la chance de pouvoir jouer en 60 Hertz avec la version PAL de Devil May Cry, il semblerait que le magnifique jeu de Fumito Ueda (ICO) soit pourvu de cette option. C’est avec grande satisfaction que nous avons découvert que la beta de la version Française proposait, via l'intermédiaire d'un écran que l'on aimerait voir au début de chaque jeu PS2, le choix entre le mode 50 ou 60 hertz. Il serait étonnant de voir disparaître cette option dans la version définitive du jeu... soyons optimistes !



  • ICOnnaît pas le succès au Japon
    le 17 décembre 2001 à 11h36, par La rédac

    Difficile maintenant pour un jeu inédit de s’imposer sur le marché nippon, ce ne sont pas les développeurs d’ICO qui vont nous contredire. Ces derniers doivent être bien déçus des performances de leur bijou pour ses débuts au Japon. En effet, malgré un gameplay et une réalisation fantastiques qui font de lui un des gros hits de la PlayStation 2, le jeu de plate-forme de Sony ne s’est vendu qu’à un modeste nombre de 17 000 exemplaires… C’est à dire bien loin des pensionnaires du haut du classement qui pour la plupart appartiennent à des séries très célèbres. Par ailleurs, il est fort probable qu’ICO n’ait pas bénéficié d’une couverture médiatique à la hauteur de son rang. Espérons que par le bouche à oreille, les joueurs nippons découvrirons ce trésor au fil des semaines.

    Globalement, le marché du software PS2 est toujours en bonne forme sur l'archipel japonais puisque 27 jeux tournant sur la dernière née de Sony sont présents dans le top 50. A noter que le magicien Harry Potter n’ensorcèle pas autant les jeunes joueurs japonais que les occidentaux. Pour sa deuxième semaine de commercialisation, il ne se classe que 21ème (!), rien à voir donc avec sa situation hégémonique en Europe et aux USA.



  • Images inédites d'ICO
    le 2 octobre 2001 à 12h57, par La rédac

    En attendant le test complet d’ICO, voici une galerie d’images de cette bombe made in Sony qui nous a déjà subjugué ainsi que les joueurs américains. Bien que ces images ne le laissent pas forcément paraître, ICO est un vrai chef d’œuvre à la fois graphique et surtout, et c’est le plus important, au niveau du gameplay d’une profondeur extrême.
    Vivement sa sortie européenne en janvier 2002! Que l’attente va être longue…



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  • ICO toujours aussi discret, et pourtant...
    le 3 juillet 2001 à 07h28, par La rédac

    ICO, c’est l’histoire d’un jeu PS2 qui écume discrètement les salons depuis plus d’un an sans pour autant déchaîner les foules. Et pourtant il cache bien son jeu ce nouveau projet de Sony. C’est vrai qu’au premier abord, ses graphismes presque minimalistes ne peuvent que desservir sa popularité, mais en s’y intéressant de plus près, on se rend compte que c’est dans son formidable intérêt que réside sa force.

    En effet dans ICO, place à la subtilité des vieux jeux d’antan. A bien des égards, ce titre nous rappelle Prince of Persia ou les œuvres d’Eric Chahi (Another World, Heart of Darkness). Dans un mystérieux monde où règne la solitude, vous incarnez un jeune garçon de 12 ans du nom de ICO. Il a la particularité de porter des cornes, cet attribut ne touche qu’un garçon par génération. Mais dans la croyance de son peuple, ces cornes signifient qu’il est envoûté par un esprit maléfique. C’est pourquoi sa sympathique tribu décide de l’enfermer vivant dans un sarcophage au cœur d’un château. Loin de vouloir se laisser mourir, ICO parvient à déséquilibrer son cercueil de pierre et s’échappe… Dans le château désert, il rencontre ensuite une jeune princesse emprisonnée qui réclame son aide… C’est alors le début des aventures pour ce duo de fugitifs.

    Comme toute princesse qui se respecte, celle de ICO n’est pas des plus débrouillardes et dépend de quelqu’un d’autre, en l’occurrence ici, de ICO. Elle a perpétuellement besoin du jeune garçon pour avancer. Ce dernier doit donc ouvrir le chemin puis ensuite indiquer à la jeune fille la marche à suivre. Véritable garde du corps, il devra également la défendre des ombres hantant le château et qui ne manqueront pas de l’attaquer. Sa seule arme est un simple bâton qui lui sert aussi à activer des mécanismes ou pour s’accrocher à des plate-formes. Le panel de mouvements est hallucinant, ils peuvent sauter, courir, grimper, se suspendre, nager, pousser/tirer des objets, saisir des cordes… Le tout avec une extrême fluidité car les deux protagonistes bénéficient d’impressionnants mouvements réalistes.

    Si graphiquement le jeu ne paie pas de mine, il n’en demeure pas moins acceptable avec une excellente gestion de la lumière et une grande sobriété des textures qui participent à plonger le joueur dans une ambiance inquiétante et surtout unique. Soulignons également la qualité des ombres très bien portées sur le relief des décors.

    Une fois n’est pas coutume pour un jeu japonais, ICO devrait d’abord voir le jour aux USA au mois d’août.





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