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[Infos] ICO ne ressortira pas en France !
le 10 février 2006 à 15h43, par EricAlors que la rumeur commençait à grandir sur le forum de PlayFrance, nous venons à l’instant de contacter Sony Computer Entertainment France qui nous a malheureusement confirmé que la réédition de ICO dans sa superbe version collector n’était plus d’actualité dans l’Hexagone…
Le jeu restant prévu dans les autres pays européens pour le 17 février prochain, vous pouvez toujours passer commande sur la toile !
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[Images] ICO revient !
le 20 janvier 2006 à 10h30, par EricAlors que le fameux ICO s’apprête à réapparaître dans les rayons à l’occasion de la sortie de Shadow of the Colossus, Sony en profite pour nous fournir quelques images tirées de ce jeu injustement boudé du public en 2003. Si vous n’avez jamais entendu parler de ce titre, n’hésitez pas lire son test complet sur PlayFrance.

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[Vidéo] Ico comme vous ne l'avez jamais vu !
le 27 octobre 2005 à 17h23, par OlivierConsidéré comme l'un des meilleurs jeux disponibles sur Playstation 2, Ico était à l'origine destiné à la première génération de Playstation, version qu'il est possible de découvrir aujourd'hui pour la première fois grâce au site Gamesmediamirror qui dévoile quelques minutes de gameplay. Les fans remarqueront que l'essentiel des mécanismes de jeu étaient déja présent, à l'exception des ombres pourchassant Yorda, peut-être trop difficiles à programmer sur PsOne.
Accéder à la vidéo d'Ico sur PsOne !
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› Source : Gamesmediamirror - [LINK:http://www.onpsx.de]OnPSX
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ICO : Les petits plus de la version PAL
le 14 février 2002 à 06h33, par La rédacComme chacun le sait, le magnifique ICO a fait l’objet de quelques retards, pour voir sa sortie finalement repoussée à mars prochain. Les raisons évoquées par Sony concernaient plusieurs points, notamment l'ajout de diverses petites améliorations qui devraient être implémentées à la version européenne. Le géant japonais ne nous a pas menti, et réserve bel et bien quelques nouveautés aux joueurs du vieux continent. En effet, la version PAL de ce jeu que beaucoup considèrent comme un chef d'oeuvre a bien subi des modifications par rapport à la version US et Japonaise. Certains angles de caméras ont par exemple été optimisés et l'apparition des monstres est désormais aléatoire sur les niveaux, ils ne se matérialisent plus aux mêmes endroits et il faudra donc être plus vigilant pour ne pas vous faire surprendre.
La deuxième manette permettra de prendre le contrôle de Yorda (!). Vous pourrez la diriger en la faisant marcher, mais aussi lui faire faire de petits sauts et ramasser divers objets. Cependant elle ne pourra s'accrocher et franchir la majorité des fossés sans ICO. Si vous ne prenez pas son contrôle, elle aura un comportement autonome comme dans la version originale.
Autre détail bien spécifique à cette localisation, les paroles de Yorda qui étaient jusque là retranscrites à l’aide de hiéroglyphes, pourront être ici, traduites littéralement. Un petit plus fort sympathique qui permettra sans doute une meilleure compréhension d’un scénario, jusque là alambiqué. Dans le même genre, un avant-goût de chaque nouveau décor vous sera donné, et ce, à travers un présentation détaillée de la scène.
Enfin, les développeurs ont laissé entendre que quelques armes (autres que votre bâton), pièces secrètes et autres gadgets aussi insolites qu’inutiles feront leur apparition.
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ICO à l’assaut des récompenses
le 8 février 2002 à 09h26, par La rédacL’AIAS (Academy of Interactive Arts & Sciences) a dévoilé la liste des jeux nominés pour sa 5ème cérémonie de récompenses organisée le 28 février à Las Vegas. Pour les incultes, l’AIAS est en quelque sorte l’équivalent des Oscars pour les jeux vidéo.
Alors que lors de l’édition précédente, SSX avait reçu un véritable plébiscite en décrochant pas moins de 5 récompenses, cette année risque d’être celle d’ICO (PS2) et de Halo (Xbox), chacun nommé dans 8 catégories ! Rien de plus normal pour le fabuleux ICO de Sony qui nous avait tellement séduit lors de sa sortie américaine (prévu pour le 20 mars chez nous). Grand Theft Auto 3 et Gran Turismo 3 sont également bien positionnés pour recevoir la reconnaissance qu’ils méritent. Petite déception en revanche pour Metal Gear 2 qui ne peut prétendre qu’à l’obtention de 3 awards "mineures".
Jeu d’action/aventure console de l’année :
· Conker's Bad Fur Day (Rare Ltd./Nintendo) Nintendo 64
· Grand Theft Auto III (DMA Design/Rockstar Games) PlayStation 2
· Halo: Combat Evolved (Bungie/Microsoft) Xbox
· ICO (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
· Jak & Daxter (Naughty Dog Inc./Sony America) PlayStation 2
Jeu pour enfant console de l’année :
· Disney's Tarzan Untamed (Ubi Soft, Montreal/Ubi Soft) GameCube/PS2
· Harry Potter and the Sorcerer's Stone (Electronic Arts/EA) PSone
· Mario Party 3 (Hudson Soft Co. Ltd./Nintendo) Nintendo 64
· Monsters Inc. (Artificial Mind and Movement/Sony America) PSone
Jeu de combat console de l’année :
· Dead or Alive 3 (Tecmo/Tecmo) Xbox
· Super Smash Bros. Melee (HAL Laboratory Inc./Nintendo) GameCube
· Victorious Boxers (New Corporation/Empire Interactive) PlayStation 2
Jeu console portable de l’année :
· Advance Wars (Nintendo Co. Ltd./Nintendo) Game Boy Advance
· Golden Sun (Camelot Software Planning/Nintendo) Game Boy Advance
· Legend of Zelda: Oracle of Seasons (Capcom C. Ltd./Nintendo) Game Boy Color
· Mario Kart Super Circuit (Intelligent Systems/Nintendo) Game Boy Advance
· Tony Hawk's Pro Skater 2 (Vicarious Visions/Activision) Game Boy Advance
Jeu de course console de l’année :
· Gran Turismo 3 (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
· Nascar Thunder (Tiburon Entertainment/EA) Xbox
· Project Gotham Racing (Bizarre Creations/Microsoft) Xbox
· Splashdown (Rainbow Studios/Infogrames) PlayStation 2
RPG console de l’année :
· Baldur's Gate: Dark Alliance (Snow Blind Studios/Black Isle Studios) PlayStation 2
· Castlevania: Circle of the Moon (KCEK/Konami) Game Boy Advance
· Dark Cloud (SCEI/Sony America) PlayStation 2
· Golden Sun (Camelot Software Planning/Nintendo) Game Boy Advance
· Paper Mario (Intelligent Systems/Nintendo) Nintendo 64
· Legend of Zelda: Oracle of Ages (Capcom C. Ltd./Nintendo) Game Boy Color
Jeu de sport console de l’année :
· Madden NFL 2002 (Tiburon Entertainment/EA) GameCube
· Sega Sports NBA 2K2 (Visual Concepts Entertainment/Sega) Dreamcast
· SSX Tricky (Electronic Arts Canada/EA) PlayStation 2
· Tony Hawk's Pro Skater 3 (Neversoft/Activision) PlayStation 2
Jeu console de l’année :
· Gran Turismo 3 (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
· Halo: Combat Evolved (Bungie/Microsoft) Xbox
· ICO (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
· Pikmin (Nintendo Co. Ltd./Nintendo) GameCube
Jeu console le plus innovant:
· Halo: Combat Evolved (Bungie/Microsoft) Xbox
· ICO (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
· Pikmin (Nintendo Co. Ltd./Nintendo) GameCube
· Oddworld: Munch's Oddysee (Oddworld Inhabitants/Microsoft) Xbox
Meilleure “Art Direction”:
· Halo: Combat Evolved (Bungie/Microsoft) Xbox
· ICO (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
· Metal Gear Solid 2 (Konami/Konami) PlayStation 2
· Oddworld: Munch's Oddysee (Oddworld Inhabitants/Microsoft) Xbox
· Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (Factor 5/LucasArts) GameCube
Meilleure animation:
· Black & White (Lionhead Studios/EA) PC
· Dead or Alive 3 (Tecmo/Tecmo) Xbox
· Oddworld: Munch's Oddysee (Oddworld Inhabitants/Microsoft) Xbox
· Super Smash Bros. Melee (HAL Laboratory Inc./Nintendo) GameCube
· Tony Hawk's Pro Skater 3 (Neversoft/Activision) PlayStation 2
Meilleur son:
· Frequency (Harmonix Music Systems/Sony America) PlayStation 2
· ICO (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
· Metal Gear Solid 2 (Konami/Konami) PlayStation 2
· Tom Clancy's Ghost Recon (Red Storm/Ubi Soft) PC
Meilleure composition musicale:
· Batman Vengeance (Ubi Soft/Ubi Soft) GameCube/PS2
· Harry Potter and the Sorcerer's Stone (Electronic Arts/EA) PC
· Myst III: Exile (Presto Studios/Ubi Soft) PC
· Tropico (Pop Top Software/God Games) PC
Meilleur moteur de gameplay :
· Black & White (Lionhead Studios/EA) PC
· Grand Theft Auto 3 (DMA Design/Rockstar Games) PlayStation 2
· Halo: Combat Evolved (Bungie/Microsoft) Xbox
· Monopoly Tycoon (Deep Red/Infogrames) PC
Meilleur moteur graphique :
· Gran Turismo 3 (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
· Halo: Combat Evolved (Bungie/Microsoft) Xbox
· Microsoft Flight Simulator 2002 (Microsoft/Microsoft) PC
· Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision) PC
· Tony Hawk's Pro Skater 3 (Neversoft/Activision) PlayStation 2
Meilleur design graphique :
· Dark Age of Camelot (Mythic Entertainment/Mythic) PC
· Grand Theft Auto III (DMA Design/Rockstar Games) PlayStation 2
· Halo: Combat Evolved (Bungie/Microsoft) Xbox
· ICO (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
· Jak & Daxter (Naughty Dog Inc./Sony America) PlayStation 2
· Pikmin (Nintendo Co. Ltd./Nintendo), GameCube
Meilleur design de personnage :
· Black & White (Lionhead Studios/EA) PC
· Conker's Bad Fur Day (Rare Ltd./Nintendo) Nintendo 64
· ICO (Sony Inc./Sony America) PlayStation 2
· Metal Gear Solid 2 (Konami/Konami) PlayStation 2
· Myst III: Exile (Presto Studios/Ubi Soft) PC
Jeu de l’année PC/Console confondus :
· Black & White (Lionhead Studios/EA) PC
· Halo: Combat Evolved (Bungie/Microsoft) Xbox
· ICO (Sony Computer Entertainment Inc./Sony America) PlayStation 2
· Sid Meier's Civilization III (Firaxis Games/Infogrames) PC
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Ico en musique
le 15 janvier 2002 à 22h21, par La rédacDifficile de rester indifférent devant la beauté musicale d’Ico, un des titres les plus magiques de la PS2 à ce jour. Sony Japan a donc décidé de sortir un OST à l’effigie de cette poésie vidéo-ludique. Cet OST est prévu pour le 20 février prochain chez nos amis Japonais pour la modique somme de 1470 Yens (soit environ 13 €).
Voici la liste des différentes pistes prévues ainsi que la pochette de l’album :
1 - Prologue
2 - Coffin
3 - Impression
4 - Castle in the Mist
5 - Beginning
6 - Who are you ?
7 - Darkness
8 - Heal
9 - The Gate
10 - Queen
11 - Continue
12 - Deja yu
13 - Shadow
14 - Entity
15 - Collaper
16 - Ico -You were there
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ICO en 60 Hertz
le 27 décembre 2001 à 13h55, par La rédacSi nous n'avons pas la chance de pouvoir jouer en 60 Hertz avec la version PAL de Devil May Cry, il semblerait que le magnifique jeu de Fumito Ueda (ICO) soit pourvu de cette option. C’est avec grande satisfaction que nous avons découvert que la beta de la version Française proposait, via l'intermédiaire d'un écran que l'on aimerait voir au début de chaque jeu PS2, le choix entre le mode 50 ou 60 hertz. Il serait étonnant de voir disparaître cette option dans la version définitive du jeu... soyons optimistes !
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ICOnnaît pas le succès au Japon
le 17 décembre 2001 à 11h36, par La rédacDifficile maintenant pour un jeu inédit de s’imposer sur le marché nippon, ce ne sont pas les développeurs d’ICO qui vont nous contredire. Ces derniers doivent être bien déçus des performances de leur bijou pour ses débuts au Japon. En effet, malgré un gameplay et une réalisation fantastiques qui font de lui un des gros hits de la PlayStation 2, le jeu de plate-forme de Sony ne s’est vendu qu’à un modeste nombre de 17 000 exemplaires… C’est à dire bien loin des pensionnaires du haut du classement qui pour la plupart appartiennent à des séries très célèbres. Par ailleurs, il est fort probable qu’ICO n’ait pas bénéficié d’une couverture médiatique à la hauteur de son rang. Espérons que par le bouche à oreille, les joueurs nippons découvrirons ce trésor au fil des semaines.
Globalement, le marché du software PS2 est toujours en bonne forme sur l'archipel japonais puisque 27 jeux tournant sur la dernière née de Sony sont présents dans le top 50. A noter que le magicien Harry Potter n’ensorcèle pas autant les jeunes joueurs japonais que les occidentaux. Pour sa deuxième semaine de commercialisation, il ne se classe que 21ème (!), rien à voir donc avec sa situation hégémonique en Europe et aux USA.
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Images inédites d'ICO
le 2 octobre 2001 à 12h57, par La rédacEn attendant le test complet d’ICO, voici une galerie d’images de cette bombe made in Sony qui nous a déjà subjugué ainsi que les joueurs américains. Bien que ces images ne le laissent pas forcément paraître, ICO est un vrai chef d’œuvre à la fois graphique et surtout, et c’est le plus important, au niveau du gameplay d’une profondeur extrême.
Vivement sa sortie européenne en janvier 2002! Que l’attente va être longue…
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ICO toujours aussi discret, et pourtant...
le 3 juillet 2001 à 07h28, par La rédacICO, c’est l’histoire d’un jeu PS2 qui écume discrètement les salons depuis plus d’un an sans pour autant déchaîner les foules. Et pourtant il cache bien son jeu ce nouveau projet de Sony. C’est vrai qu’au premier abord, ses graphismes presque minimalistes ne peuvent que desservir sa popularité, mais en s’y intéressant de plus près, on se rend compte que c’est dans son formidable intérêt que réside sa force.
En effet dans ICO, place à la subtilité des vieux jeux d’antan. A bien des égards, ce titre nous rappelle Prince of Persia ou les œuvres d’Eric Chahi (Another World, Heart of Darkness). Dans un mystérieux monde où règne la solitude, vous incarnez un jeune garçon de 12 ans du nom de ICO. Il a la particularité de porter des cornes, cet attribut ne touche qu’un garçon par génération. Mais dans la croyance de son peuple, ces cornes signifient qu’il est envoûté par un esprit maléfique. C’est pourquoi sa sympathique tribu décide de l’enfermer vivant dans un sarcophage au cœur d’un château. Loin de vouloir se laisser mourir, ICO parvient à déséquilibrer son cercueil de pierre et s’échappe… Dans le château désert, il rencontre ensuite une jeune princesse emprisonnée qui réclame son aide… C’est alors le début des aventures pour ce duo de fugitifs.
Comme toute princesse qui se respecte, celle de ICO n’est pas des plus débrouillardes et dépend de quelqu’un d’autre, en l’occurrence ici, de ICO. Elle a perpétuellement besoin du jeune garçon pour avancer. Ce dernier doit donc ouvrir le chemin puis ensuite indiquer à la jeune fille la marche à suivre. Véritable garde du corps, il devra également la défendre des ombres hantant le château et qui ne manqueront pas de l’attaquer. Sa seule arme est un simple bâton qui lui sert aussi à activer des mécanismes ou pour s’accrocher à des plate-formes. Le panel de mouvements est hallucinant, ils peuvent sauter, courir, grimper, se suspendre, nager, pousser/tirer des objets, saisir des cordes… Le tout avec une extrême fluidité car les deux protagonistes bénéficient d’impressionnants mouvements réalistes.
Si graphiquement le jeu ne paie pas de mine, il n’en demeure pas moins acceptable avec une excellente gestion de la lumière et une grande sobriété des textures qui participent à plonger le joueur dans une ambiance inquiétante et surtout unique. Soulignons également la qualité des ombres très bien portées sur le relief des décors.
Une fois n’est pas coutume pour un jeu japonais, ICO devrait d’abord voir le jour aux USA au mois d’août.
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