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Toute l’actualité du jeu vidéo Devil May Cry sur PS2 sur PlayFrance

  • Devil May Cry : le film !
    le 4 juin 2003 à 23h41, par _Romain

    Après Tomb Raider, Résident Evil, et bientôt Onimusha, c’est au tour de Devil May Cry d’être adapté en film. En effet, la société Gaga vient d’acquérir les droits sur Devil May Cry afin de l’adapter sur le grand écran. Pour le moment, aucuns détails n’ont encore été donnés si ce n’est que le tournage débutera début 2004 et que le budget utilisé pour le film sera de 40 millions de dollars ! Affaire à suivre donc..



  • Devil May Cry devant Onimusha
    le 28 février 2002 à 16h07, par La rédac

    Capcom peut remercier la PlayStation 2. Grâce à elle, ses deux hits que sont Devil May Cry et Onimusha ont tous deux franchi la barre des deux millions d’exemplaires dans le monde. Avec ses 2 060 000 unités vendues, Devil May Cry mène la compétition d’une courte tête devant Onimusha et ses 2 010 000 de copies écoulées. Quand on pense que Capcom a déjà enregistré plus de 800 000 réservations pour son Onimusha 2 rien que pour le territoire japonais, il ne fait aucun doute que ce dernier dépassera allégrement les 2 000 000 de ventes.



  • La saga Devil May Cry exclusive à la PS2 ?!
    le 14 janvier 2002 à 19h55, par La rédac

    Alors même que le premier épisode continue à très bien se vendre, d'insistantes rumeurs entourant la nouvelle série de Shinji Mikami commencent à naître. Ainsi, il semblerait que les Devil May Cry deviendraient une exclusivité Playstation 2 et que, par conséquent, ils n'apparaîtraient sur aucune machine concurrente. Capcom, éditeur du jeu, aurait donc l'intention de segmenter ses productions en les prédestinant à des consoles particulières : Resident Evil pour la Gamecube, DMC pour la PS2 et, pour l’instant, Dino Crisis 3 sur X-Box.

    Toutefois, il nous faudra attendre une annonce officielle de la firme japonaise pour pouvoir confirmer ces informations. Wait & see…



  • Code Veronica contient la bonne démo
    le 12 septembre 2001 à 15h20, par La rédac

    Vous n’êtes pas sans savoir que la sortie officielle de Resident Evil Code Veronica X est fixée à demain dans notre beau pays. En plus d’être un excellent jeu, ce Code Veronica présente un deuxième intérêt, celui d’être vendu avec une démo de Devil May Cry ! Et comme Capcom veut vraiment nous gâter, plutôt que de nous offrir la première démo sortie au Japon il y a 6 mois, la société a décidé d’inclure la démo la plus attractive sortie à ce jour au Japon. C’est-à-dire la deuxième version qui est apparue sur des bornes PS2 dans les boutiques nippones durant cet été. Cette démo devrait proposer trois des quatre premiers niveaux de la version finale (prévue début décembre en Europe), et des coups supplémentaires par rapport au tout premier cd de démonstration. Merci qui ? Merci Capcom !



  • Devil May Cry décortiqué...
    le 29 août 2001 à 19h29, par La rédac

    En attendant que Manu, vampirisé par le majestueux Dante vous livre un test d'enfer de Devil May Cry, voici le résumé d'une interview du "game director" M. Hideki Kamiya. Petits joueurs s'abstenir...

    Une reconnaissance unanime

    Si Sony a fait de DMC son cheval de bataille lors du dernier E3 et si la presse ne cesse depuis des mois de faire des louanges à cette nouvelle création des studios Capcom, c'est que pour M. Kamiya, Devil May Cry s'adresse à un public de hardcore gamers, un public dont les besoins en profondeur et en innovation sont les plus grands. Ce jeu est pour lui l'occasion de rendre hommage à ces joueurs inflexibles et fidèles mais de plus en plus ignorés des éditeurs qui n'ont de yeux que pour le grand public. DMC symbolise les revendications des hardcores gamers à savoir un retour aux sources, aux jeux dont le mot Fun a un sens ludique.

    Le concept des Bio Hazard transcendé

    L'idée de départ était de réaliser un nouvel épisode de la série des BH (Resident Evil en occident), mais avec la découverte des capacités de la PlayStation 2, le projet a dévié sur un autre concept bien moins limité que la série originelle. Le joueur n'est plus une proie fragile et fuyante mais un héros aux super-pouvoirs qui se débarrasse des forces maléfiques avec style et frime. C'était aussi un vœu pieux de M. Kamiya qui depuis BH II cherchait une autre inspiration.

    Dante cousin germain de Cobra !

    M. Kamiya a voulu que son personnage principal inspire la même décontraction que le personnage Cobra face à ses ennemis. Dante est la dédramatisation personnifiée du climat d'horreur qui règne dans DMC. Il ne l'est pas simplement dans ses attitudes un brin ironiques et provocatrices mais aussi dans la couleur de ses vêtements, le rouge symbolisant au Japon l'héroïsme. M. Kamiya avoue également que la tenue vestimentaire de Léon (personnage de BH II) à dominante bleu soit à l'opposée de celle de Dante.

    La "killer attitude" de Dante

    Ce qui frappe le plus dans DMC, c'est la façon dont Dante a de se débarrasser de ses ennemis. M. Kamiya a voulu que le héros emploi des manières non-conventionnelles pour renvoyer en enfer les démons qui l'assaillent. Plusieurs combinaisons de mouvements peuvent être utilisées par le joueur grâce à ce qu'il aime appeler le "sword and gun action". Les armes que Dante découvrira feront varier le style de combinaisons d'attaques de ce concept, et le gameplay s'en trouvera grandi par cette variété.

    DMC, un jeu d'aventure-action et surtout d'actions

    Le plus gros challenge qui s'est imposé à M. Kamiya a été de conserver l'ambiance unique qui se dégage de DMC dans une catégorie de jeu. Après maintes discussions avec son équipe, c'est finalement sous la forme organisationnelle d'un Bio Hazard que DMC verra le jour. C'est d'après son directeur, le style de jeu qui se prête le plus facilement aux phases d'actions intenses qui a séduit le public. Le jeu sera donc découpé en missions sanctionnées par les phases d'actions que les joueurs japonais ont apprécié dans la démo accompagnée de Code Veronica.

    Le "Muppets Show" adversaire de Dante !!

    M. Kamiya a voulu que l'incarnation du mal n'obéisse pas aux mêmes critères de représentation que les classiques jeux d'horreur véhiculent. Chaque monstruosité dans DMC aura son propre design même si celui-ci s'éloigne un peu du traditionnel démon. En plus du visuel accrocheur, M. Kamiya veut que le joueur observe avec attention les mouvements des monstres de manière à ce que ce dernier établisse une stratégie offensive basée sur l'anticipation des attaques de l'adversaire. Chaque jouer aura la possibilité de planifier des attaques qui lui seront propres.

    Une histoire de combats ?!?

    Pour M. Kamiya, l'intérêt de DMC ne se trouve pas dans la trame de l'histoire. Celle-ci est volontairement simpliste et retrace le parcours récurrent qu'un héros devra suivre. Cependant, les combats contre les Boss représenteront à eux seuls des mini-histoires car le joueur devra partir à la découverte de leur point faible ce qui constitue en soi une mini-quête.

    Super Devil May Cry Turbo Alpha Pro pour bientôt ?

    C'est encore à l'étude pour M. Kamiya. Tout dépend en fait de l'accueil que va réserver le public à DMC. De même que son exclusivité à un support est encore à déterminer. Si ce titre s'avère être un Killer au niveau des ventes, Sony mettra de tout son poids pour en conserver la primeur...



  • Devil May Cry récolte l’or
    le 10 août 2001 à 01h24, par La rédac

    C’est parti, Devil May Cry débute sa moisson de lauriers dans la presse spécialisée. Le premier grand magazine à avoir encensé la bombe de Capcom est l’hebdomadaire nippon Famitsu. Les quatre testeurs lui ont attribué une excellente note de 34 / 40 (9, 8, 9, 8), ce qui correspond au prix « Or ».
    Début de la chasse aux démons : le 23 août au Japon et le 30 novembre en France.



  • Devil May Cry: Promotion plutôt... sensuelle !
    le 27 juillet 2001 à 16h47, par La rédac

    Nous vous avions déjà présenté la demoiselle qui doit assurer la promotion du très très attendu Devil May Cry sur les TV et magazines japonais.
    Capcom vient tout juste de remettre à jour son site consacré à Devil May Cry et par la même occasion de rajouter de nombreuses vidéos où l'on y voit la charmante demoiselle se faire prendre en photos. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que Capcom joue cette fois la carte de la sensualité pour un jeu qui sera lui plutôt mouvementé. On aura encore une fois affaire à une publicité très décalée comme cela se passe souvent chez nos amis Japonais. Quelques screenshots aussi accompagnent les vidéos histoire de voir Otoha (le nom de la jeune femme).
    Capcom restera un éditeur qui nous surprendra toujours, à part l'épée de Dante, tout le reste n'a strictement rien à voir avec son futur blockbuster mais qui s'en plaindrait ?



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  • Devil May Cry: Promotion du jeu
    le 23 juin 2001 à 09h09, par La rédac

    Dans la grande lignée des promotions de jeux au Japon, le développeur Capcom ne s'est pas privé pour s'offrir les services d'une charmante demoiselle (au vu des photos, on ne peut pas dire le contraire, elle porte le doux nom de Otsuha-San pour ceux que ça intéresse) qui aura le précieux rôle de promouvoir le jeu à travers les photos réalisées par le développeur nippon. En gros, c'est elle que vous retrouverez dans les mags papiers Japonais. Qui a dit potiche ?



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  • Nouvelle démo japonaise de Devil May Cry
    le 22 juin 2001 à 01h35, par La rédac

    Capcom allégera la souffrance des joueurs japonais attendant la sortie de Devil May Cry (fixée au 23 août), en distribuant à la mi-juillet, une nouvelle démo jouable du jeu. Celle-ci sera beaucoup plus longue que la version de mars dernier, puisqu’elle permettra de parcourir les niveaux 2, 3 et 4. On y découvrira également de nouveaux coups spéciaux et ennemis absents de la première démo. Ca va cogner dur !


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  • Détails inédits sur Devil May Cry
    le 25 mai 2001 à 10h38, par La rédac

    Devil May Cry semble avoir beaucoup changé depuis la démo du mois de mars. Capcom a décidé de faire table rase sur certains éléments clés de la version beta et a ainsi abandonné le système de cristaux qui à l'époque conditionnait la progression dans le château. Depuis le jeu s'est engagé dans une orientation basée davantage sur l'action. Première nouveauté, l'aventure se décomposera en une vingtaine de stages dont le terme de ceux-ci sera à chaque fois un combat contre un boss, ce qui désormais rapproche plus ce jeu d'un beat'em all que d'un jeu d'aventure.

    Autre différence, l'instauration d'un système de points d'expérience. Lors des combats, des points seront attribués et à la fin de chaque niveau, le joueur pourra acheter de nouveaux coups spéciaux, dont certains possèdent plusieurs niveaux de puissance. Il faudra évoluer en level pour passer à la puissance supérieure. Les points d'expérience permettront également d'acquérir des items dont les fonctions seront très diverses. D'autres détails devraient être révélés d'ici la sortie prévue pour le 23 août au japon.

    Notez qu'une de ces nouvelles images nous fait découvrir un Dante que nous n'avons pas l'habitude de voir, beaucoup moins à l'aise et frimeur. Vu sa posture, on peut aisément le comprendre, une espèce de démon est en train de l'étrangler d'une seule main. Il s'agit sans aucun doute d'un des boss du jeu.




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  • Devil May Cry en août au Japon
    le 24 mai 2001 à 10h14, par La rédac

    Voilà on connaît la date de sortie de Devil May Cry au Japon, celle-ci est donc officiellement fixée au 23 août. Son prix s'élèvera à 6800 yen, soit le prix moyen d'un jeu là-bas.
    Malheureusement, nous ne connaissons pas encore la date de sortie en Europe. Préparons-nous à une commercialisation très tardive, pour que nous ne soyons pas trop déçus lors d'un éventuel retard.



  • Projet secret de M. Mikami sur PS2 ?
    le 2 mars 2001 à 07h08, par La rédac

    La personnalité montante chez Capcom M. Shinji Mikami travaille sur un nouveau projet. Une source officieuse proche de Capcom annonce : "En ce moment même, M. Shinji Mikami développe un jeu absolument magnifique. Je ne peux vous dire sur quelle plateforme ni même le titre du jeu pour le moment."

    Pas grand chose à se mettre sous la dent mais avec la réussite commerciale de Onimusha sur PlayStation 2, Capcom ne va pas ignorer cette console pour ce futur projet, soyez en sûr....



  • Devil May Cry de plus en plus impressionnant
    le 28 janvier 2001 à 14h53, par La rédac

    Si l’on en croit notre sondage actuel, Devil May Cry est attendu par une grande majorité de joueurs. Alors pour leur faire plaisir, voici une vidéo exceptionnelle et quelques images de ce jeu d’aventure (je rappelle que tous les décors sont en 3D). Je vous conseille vivement de télécharger cette nouvelle vidéo car elle montre des scènes de combat franchement impressionnantes. De plus elle n’est pas de taille à effrayer les possesseurs de petits modems, alors pourquoi s’en priver ? En revanche Famille de France ferait mieux de passer son chemin... :)




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  • Nouvelles images de Devil May Cry
    le 26 janvier 2001 à 18h27, par La rédac

    Nous l’annoncions il y a quelques jours, la sortie de Code Veronica au Japon sera l’occasion de jouer à Devil May Cry plusieurs mois avant la version finale. Décidément, Mars sera vraiment le mois des démos puisque celle de Metal Gear 2 arrivera pendant la même période.



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  • Démo de Devil May Cry !
    le 23 janvier 2001 à 17h39, par La rédac

    Capcom a annoncé, en effet, qu'une démo de leur futur hit, Devil May Cry, accompagnera l’adaptation du Resident Evil: Code Veronica sur PS2. La possibilité de voir ce titre débarquer sur d'autres supports n’est pas exclue par Capcom.
    Quoi qu’il en soit, l’exclusivité sera sur PS2 !
    Préparez-vous à avoir une claque de la mort avec ce Action/Resident like : )
    La sortie est toujours prévue pour l’été au Japon et en hiver chez nous.



  • Devil May Cry dans Code Veronica
    le 20 décembre 2000 à 22h22, par La rédac

    D’après de nombreuses sources japonaises, Capcom aurait décidé d’inclure une démo de l’excellent Devil May Cry avec le jeu Biohazard Code Veronica : Complete Edition. Aussi, pour fêter le cinquième anniversaire de la série Resident Evil, un DVD collector, dont le contenu reste inconnu, devrait être offert à tous les joueurs Japonais qui auront réservé Code Veronica.
    Comme d’habitude, croisons les doigts pour que cette initiative soit préservée pour notre beau pays.
    Resident Evil Code Veronica : Complete Edition est attendu pour le 22 Mars au Japon.



  • Devil May Cry
    le 17 novembre 2000 à 13h47, par La rédac

    Retenez bien ce nom "Devil May Cry" (littéralement le diable peut pleurer !). Il s’agit d'une des prochaines bombes vidéo-ludiques développé par Capcom pour la PlayStation 2. Hier nous vous dévoilions les premières infos sur le jeu.
    Aujourd’hui nous sommes en mesure de vous montrer les premières images et un trailer de ce futur hit qui ne verra malheureusement pas le jour chez nous avant noël 2001 (hic) et printemps 2001 pour le Japon.

    Voici un peu plus de précisions sur le jeu. Devil May Cry permettra aux joueurs de prendre place dans la peau de Dante, un mystérieux personnage mi-homme, mi-démon. Le but du jeu ? Virer de la surface de la terre tous les monstres que vous rencontrerez. En effet, vous prenez cette décision lorsque vous constatez que ces vilains pas beaux reviennent sur terre pour éliminer systématiquement les membres de votre famille.

    Pour le style de jeu, on pourrait dire qu’on aura droit à un savant mélange de Resident Evil et de Tomb Raider. Décors lugubres, éclairages en temps réel, effets spéciaux spectaculaires… ce qui est certain aujourd’hui, c’est que l’attente va être longue.



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  • Les démons de Capcom
    le 16 novembre 2000 à 12h59, par La rédac

    Capcom, les maîtres du Survival Horror, préparent un nouveau Resident Evil-like sur PS2. Après les zombies de Biohazard, les dinosaures de Dino Crisis, et les samurais de Onimusha, on aura cette fois-ci affaire aux démons ! Intitulée "Devil May Cry", cette production est prise en charge par les pères de Resident Evil avec Hideki Kamiya comme directeur et Shinji Mikami comme producteur.
    L’histoire est celle d’un démon ayant le sang de Satan qui coule dans ses veines et qui tente d’envahir le monde des humains. Au départ le soft était un épisode de Resident Evil mais les concepteurs se sont un peu trop égarés et il est devenu un titre complètement indépendant.
    Devil May Cry arrivera au Japon cet été et plus tard dans l’année chez nous.



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