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Jak 2 plus d'infos
Aprés avoir vu les images plus que prometeuses du prochain bébé de NaughtyDog (ND) (qui se nomme maintenant officiellement Jak 2), vous vous posez peut être des questions sur sa "storyline", ses innovations et son "gameplay", Playfrance va donc essayait de vous eclairer.
A la fin de Jak and Daxter vous tombiez sur un étrange portail énergetique, celui ci envoit alors nos heros 500 ans dans le futur.
Mais pas le temps d'explorer car Jak se voit attaquer et emprisonner par une mysterieuse organisation, quant à Daxter il n'a que le temps de s'enfuir sans pouvoir intervenir.
Le jeu se passe 2 ans aprés ce tragique évenement, Daxter trouve enfin le moyen de liberer Jak.
Celui-ci, durant ces 2 ans, a servi de cobaye pour des experimentations sur l'eco et a ainsi quelque peu changé.
Aprés son évasion ils rencontrent un vieil homme qui leur apprend que le baron Praxis contrôle ce monde. Ce tyran, marthyrisant la population grâce aux têtes de metal, est aussi responsable de l'enfermement de jak et de son état actuel. Dans l'état des choses une cellule de resistance s'est formée pour lutter contre lui et les têtes de métal.
Contrairement au héro habituel, jak n'a rien à faire des problèmes de la population, et ses seuls objectifs sont la vengeance et trouver le moyen de repartir dans son époque.
Techniquement Jak 2 reprend le moteur du premier en y apportant des améliorations, ainsi on se retrouve avec un design beaucoup plus mature, il suffit de voir jak pour s'en rendre compte.
De plus, les persos du jeu possèdent entre 10000 et 15000 polygonnes (il se peut que ces chiffres soient pour les modèles des cutscenes en temps réel) et sont dotés d'une animation bien plus fluide encore que dans le premier épisode.
Les environnements sont plus grands que dans Jak & Daxter, le niveau de détail a été réhaussé, et de nouveaux effets de lumières et effets speciaux font leurs apparitions. Exemple : une technique pour simuler l'humidité de l'oeil .
Le jeu tourne toujours à 60 images/seconde et grâce à la coopération entre Zipper Interactive (Socom) et NaughtyDog, le jeu disposera d'une option progressive scan.
Niveau son, Jak 2 bénéficiera des outils de Mark of Kri qui permettent d'avoir un son interactif (la musique varie selon les actions).
De plus ND s'est adjoint les services d'Hirokazu Yasuhara (qui a travaillé sur tous les Sonic sur Megadrive) afin d'apporter de nouvelles idées (il a notamment contribué à certains points sur l'overboard).
Au niveau du gameplay les mouvements du premier jeu servent de coeur, mais ont été ajoutés les capacités de prendre des véhicules et d'utiliser des armes (il y a 4 armes : hangun, shotgun, rifle et minigun qui sont de plus up-gradables au fil du jeu). Nous aurons aussi la possibilité d'utiliser un overboard qui comme les armes, fera parti de votre inventaire définitivement une fois acquis. Celui-ci permettra de faire des tricks qui vous permettront de gagner des bonus. Autre ajout très important, la transformation en Dark Jak (le comment reste pour l'instant inconnu), celle-ci vous permettra d'être invulnérable temporairement et d'avoir accès à de nouveaux pouvoirs.
Enfin on annonce un jeu moins linéaire (plusieurs moyens de résoudre un problème par exemple), une durée de vie accrue ainsi qu'une difficulté revue à la hausse.
En développement depuis 2 ans Jak 2 est prévu pour une sortie cette automne, un jeu que nous attendrons avec impatience, en espérant que l'E3 (du 14 au 16 mai) nous apporte plus d'infos sur ce prochain hit en puissance.
A la fin de Jak and Daxter vous tombiez sur un étrange portail énergetique, celui ci envoit alors nos heros 500 ans dans le futur.
Mais pas le temps d'explorer car Jak se voit attaquer et emprisonner par une mysterieuse organisation, quant à Daxter il n'a que le temps de s'enfuir sans pouvoir intervenir.
Le jeu se passe 2 ans aprés ce tragique évenement, Daxter trouve enfin le moyen de liberer Jak.
Celui-ci, durant ces 2 ans, a servi de cobaye pour des experimentations sur l'eco et a ainsi quelque peu changé.
Aprés son évasion ils rencontrent un vieil homme qui leur apprend que le baron Praxis contrôle ce monde. Ce tyran, marthyrisant la population grâce aux têtes de metal, est aussi responsable de l'enfermement de jak et de son état actuel. Dans l'état des choses une cellule de resistance s'est formée pour lutter contre lui et les têtes de métal.
Contrairement au héro habituel, jak n'a rien à faire des problèmes de la population, et ses seuls objectifs sont la vengeance et trouver le moyen de repartir dans son époque.
Techniquement Jak 2 reprend le moteur du premier en y apportant des améliorations, ainsi on se retrouve avec un design beaucoup plus mature, il suffit de voir jak pour s'en rendre compte.
De plus, les persos du jeu possèdent entre 10000 et 15000 polygonnes (il se peut que ces chiffres soient pour les modèles des cutscenes en temps réel) et sont dotés d'une animation bien plus fluide encore que dans le premier épisode.
Les environnements sont plus grands que dans Jak & Daxter, le niveau de détail a été réhaussé, et de nouveaux effets de lumières et effets speciaux font leurs apparitions. Exemple : une technique pour simuler l'humidité de l'oeil .
Le jeu tourne toujours à 60 images/seconde et grâce à la coopération entre Zipper Interactive (Socom) et NaughtyDog, le jeu disposera d'une option progressive scan.
Niveau son, Jak 2 bénéficiera des outils de Mark of Kri qui permettent d'avoir un son interactif (la musique varie selon les actions).
De plus ND s'est adjoint les services d'Hirokazu Yasuhara (qui a travaillé sur tous les Sonic sur Megadrive) afin d'apporter de nouvelles idées (il a notamment contribué à certains points sur l'overboard).
Au niveau du gameplay les mouvements du premier jeu servent de coeur, mais ont été ajoutés les capacités de prendre des véhicules et d'utiliser des armes (il y a 4 armes : hangun, shotgun, rifle et minigun qui sont de plus up-gradables au fil du jeu). Nous aurons aussi la possibilité d'utiliser un overboard qui comme les armes, fera parti de votre inventaire définitivement une fois acquis. Celui-ci permettra de faire des tricks qui vous permettront de gagner des bonus. Autre ajout très important, la transformation en Dark Jak (le comment reste pour l'instant inconnu), celle-ci vous permettra d'être invulnérable temporairement et d'avoir accès à de nouveaux pouvoirs.
Enfin on annonce un jeu moins linéaire (plusieurs moyens de résoudre un problème par exemple), une durée de vie accrue ainsi qu'une difficulté revue à la hausse.
En développement depuis 2 ans Jak 2 est prévu pour une sortie cette automne, un jeu que nous attendrons avec impatience, en espérant que l'E3 (du 14 au 16 mai) nous apporte plus d'infos sur ce prochain hit en puissance.
Le Village PF








