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Interview avec les développeurs de Ridge Racers
Alors que le dernier Ridge Racers est probablement l’un des jeux PSP les plus vendus depuis la sortie de la console au Japon, l’équipe de développement en dit un peu plus sur le parcours ayant mené à une telle réussite.
Nous connaissons bien Ridge Racer V sur PS2. Pouvez-vous nous dire ce qui est différent sur le jeu PSP ?
La version PSP propose une sélection des courses les plus populaires des volets précédents. Tous les effets graphiques, les sons et les modes de jeu ont été améliorés et peaufinés afin d’offrir une nouvelle expérience. La bande son est très variée et propose des morceaux bien connus de la série. Enfin, les voitures peuvent être améliorées.
Donc ce n’est pas un simple portage ?
Non, c’est l’essence même de la série Ridge Racer, concentrée en un seul jeu pour console portable, avec en plus de nouvelles possibilités.
Quels sont les nouveaux éléments que vous avez introduits ?
La principale nouveauté réside dans le système de nitro : celle-ci est emmagasinée lorsque le joueur dérape dans les virages et peut être utilisée au bon moment. Ceci signifie que ces dérapages, déjà importants dans les précédents opus, prennent désormais une autre dimension et font partie intégrante de la stratégie à utiliser. Un autre ajout important est la possibilité de jouer en réseau via WiFi.
L’équipe de développement est-elle identique à celle des précédents volets ?
Oui.
Pouvez-vous en dire plus sur les éléments WiFi du jeu ?
Jusqu’à 8 joueurs peuvent s’affronter grâce à ce mode. Un système de handicap permet des compétitions sérieuses et équilibrées.
Allez-vous proposer des éléments téléchargeables afin d’améliorer le jeu ?
Il n’y aura aucune possibilité de téléchargement pour ce titre.
En tant que développeur, quel est l’aspect le plus excitant dans votre travail sur la PSP ?
Nous avons été très impressionnés par les capacités graphiques et sonores de la console et avons fait de notre mieux afin de les exploiter au maximum. Nous pensons que les joueurs ont été très surpris par la qualité de finition du jeu. Je pense notamment aux effets lumineux sur la route, aux décors animés, aux reflets, aux traînées lumineuses et au motion blur.
Quelles sont les possibilités du jeu qui sont spécifiques au fait que la PSP soit une console portable ?
En mode World Tour, le joueur peut créer une course personnalisée avec une limite de temps prédéfinie (de 5 à 60 minutes) et les différentes classes de voitures autorisées. Les courses sont relativement courtes, seulement trois tours, et la prise en main du jeu est extrêmement rapide.
Nous connaissons bien Ridge Racer V sur PS2. Pouvez-vous nous dire ce qui est différent sur le jeu PSP ?
La version PSP propose une sélection des courses les plus populaires des volets précédents. Tous les effets graphiques, les sons et les modes de jeu ont été améliorés et peaufinés afin d’offrir une nouvelle expérience. La bande son est très variée et propose des morceaux bien connus de la série. Enfin, les voitures peuvent être améliorées.
Donc ce n’est pas un simple portage ?
Non, c’est l’essence même de la série Ridge Racer, concentrée en un seul jeu pour console portable, avec en plus de nouvelles possibilités.
Quels sont les nouveaux éléments que vous avez introduits ?
La principale nouveauté réside dans le système de nitro : celle-ci est emmagasinée lorsque le joueur dérape dans les virages et peut être utilisée au bon moment. Ceci signifie que ces dérapages, déjà importants dans les précédents opus, prennent désormais une autre dimension et font partie intégrante de la stratégie à utiliser. Un autre ajout important est la possibilité de jouer en réseau via WiFi.
L’équipe de développement est-elle identique à celle des précédents volets ?
Oui.
Pouvez-vous en dire plus sur les éléments WiFi du jeu ?
Jusqu’à 8 joueurs peuvent s’affronter grâce à ce mode. Un système de handicap permet des compétitions sérieuses et équilibrées.
Allez-vous proposer des éléments téléchargeables afin d’améliorer le jeu ?
Il n’y aura aucune possibilité de téléchargement pour ce titre.
En tant que développeur, quel est l’aspect le plus excitant dans votre travail sur la PSP ?
Nous avons été très impressionnés par les capacités graphiques et sonores de la console et avons fait de notre mieux afin de les exploiter au maximum. Nous pensons que les joueurs ont été très surpris par la qualité de finition du jeu. Je pense notamment aux effets lumineux sur la route, aux décors animés, aux reflets, aux traînées lumineuses et au motion blur.
Quelles sont les possibilités du jeu qui sont spécifiques au fait que la PSP soit une console portable ?
En mode World Tour, le joueur peut créer une course personnalisée avec une limite de temps prédéfinie (de 5 à 60 minutes) et les différentes classes de voitures autorisées. Les courses sont relativement courtes, seulement trois tours, et la prise en main du jeu est extrêmement rapide.
Le Village PF








