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Interview avec le producteur de MediEvil
Bien connu des joueurs de la première PlayStation, la série MediEvil s’apprête à faire son grand retour, cette fois sur PSP. Piers Jackson, producteur du jeu, nous en dit un peu plus sur ce nouvel opus !
Nous connaissons bien MediEvil sur PSOne. Pouvez-vous nous dire ce qui est différent dans cette version PSP ?
A peu près tout sera différent ! Bien que nous ayons repris l’histoire et certains endroits du jeu original, le code, les graphismes et les voix seront différents. Nous avons aussi rallonger le scénario, ajouté des mini jeux, des possibilités multi joueurs et une fonction de sauvegarde propre à la PSP utilisable n’importe quand.
Ce n’est donc pas un simple portage ?
Absolument pas, tout a été recrée depuis le début. Les idées du jeu original que nous pensions bonnes pour la version PSP ont été gardées mais à de nombreuses occasions elles ont été modifiées pour que MediEvil PSP soit une nouvelle expérience, y compris pour les joueurs ayant terminé l’original.
Quels éléments avez-vous introduit pour que l’on considère ce MediEvil PSP comme un jeu complètement nouveau ?
De nouvelles manœuvres de combat, de nouveaux niveaux, personnages et boss. Il y a eu beaucoup d’additions faites au scénario sous la forme de la Pierre d’Anubis qui renforce l’histoire, et la création de Al Zalamm qui sera la guide de Dan Fortesque.
Pourquoi la série MediEvil n’est-elle pas apparue sur PS2 ?
Principalement parce que nous étions occupés sur d’autres projets. Après MediEvil 2 sur PSOne certains de nos développeurs avaient passé cinq ans sur la série et voulaient travailler sur un projet nouveau. Lorsqu’ils ont eu terminé leur jeu sur PS2 il était temps de faire quelque chose sur PSP et MediEvil semblait parfait.
Les membres de l’équipe de développement PSP sont-ils ceux de la version originale ?
Le seul membre en provenance directe de l’équipe originale est Mitch Pillips. Etant l’artiste principal, c’est tout de même un lien significatif ! Beaucoup des développeurs de la première version travaillent encore dans notre studio et ils sont donc toujours disponibles pour donner des tuyaux et conseils. Oh, et nous utilisons toujours la voix originale de Dan !
Y a-t-il des différences majeures dans le développement d’un titre PSP ?
La plus grosse différence est qu’il s’agit d’une nouvelle plate-forme ! Nous avons commencé le développement, non seulement sans code ou moteur de jeu, mais pendant longtemps sans kit de développement ! C’était une période intéressante. En fait, si l’on omet les problèmes logistiques, la principale différence réside dans le gameplay propre à une console portable. Nous étions habitués à développer sur PS2 ou PSOne mais nous avons eu à réfléchir à ce qu’un joueur attendrait de la PSP comme la possibilité de sauvegarder à tout moment ou bien des niveaux plus courts mais plus intenses. Cela change totalement le processus de création d’un jeu.
Pouvez-vous nous en dire plus sur les éléments WiFi du jeu ?
Nous avons cherché à implémenter des modes WiFi de deux manières. Tous les mini jeux permettent un challenge en un contre un dans lequel les joueurs doivent combattre pour survivre le plus longtemps ou obtenir le meilleur score. MediEvil proposera aussi un mode de courses au travers des niveaux du jeu dans lesquels il faudra suivre des checkpoints. Les succès d’un joueur pénaliseront son adversaire ce qui introduira une dimension tactique intéressante. En outre, ce mode permettra d’explorer les moindres recoins d’un niveau.
Mettrez-vous à disposition des éléments téléchargeables afin d’améliorer le jeu ou d’augmenter son contenu ?
Nous étudions la possibilité d’ajouter du contenu sous la forme de mini jeux ou de nouvelles armes. D’ailleurs nous avons conçu et modélisé un vaisseau style MediEvil pour Wipeout Pure donc gardez un œil sur ce titre !
En tant que développeur, quel est l’aspect le plus excitant dans votre travail sur la PSP ?
Jusqu’à présent la PSP est de loin la console portable la plus puissante et la mieux équipée. L’aspect le plus excitant est de pousser le système jusque dans ses limites en terme de gameplay et de visuel. Vous serez vraiment surpris de la clarté de cet écran !
Quelles sont les possibilités du jeu qui sont spécifiques au fait que la PSP soit une console portable ?
Je suis certain que tout le monde répond à peu près la même chose mais en ce qui nous concerne nous tenons particulièrement à la possibilité de sauvegarder à tout moment. De même nous aimons l’idée d’allumer la console pour jouer à un mini jeu. Nous pensons aussi que le scénario doit être structuré autour de plus d’étapes importantes que pour un jeu conventionnel, permettant ainsi des sessions de jeu plus courtes sans pour autant perdre le fil de l’histoire.
Nous connaissons bien MediEvil sur PSOne. Pouvez-vous nous dire ce qui est différent dans cette version PSP ?
A peu près tout sera différent ! Bien que nous ayons repris l’histoire et certains endroits du jeu original, le code, les graphismes et les voix seront différents. Nous avons aussi rallonger le scénario, ajouté des mini jeux, des possibilités multi joueurs et une fonction de sauvegarde propre à la PSP utilisable n’importe quand.
Ce n’est donc pas un simple portage ?
Absolument pas, tout a été recrée depuis le début. Les idées du jeu original que nous pensions bonnes pour la version PSP ont été gardées mais à de nombreuses occasions elles ont été modifiées pour que MediEvil PSP soit une nouvelle expérience, y compris pour les joueurs ayant terminé l’original.
Quels éléments avez-vous introduit pour que l’on considère ce MediEvil PSP comme un jeu complètement nouveau ?
De nouvelles manœuvres de combat, de nouveaux niveaux, personnages et boss. Il y a eu beaucoup d’additions faites au scénario sous la forme de la Pierre d’Anubis qui renforce l’histoire, et la création de Al Zalamm qui sera la guide de Dan Fortesque.
Pourquoi la série MediEvil n’est-elle pas apparue sur PS2 ?
Principalement parce que nous étions occupés sur d’autres projets. Après MediEvil 2 sur PSOne certains de nos développeurs avaient passé cinq ans sur la série et voulaient travailler sur un projet nouveau. Lorsqu’ils ont eu terminé leur jeu sur PS2 il était temps de faire quelque chose sur PSP et MediEvil semblait parfait.
Les membres de l’équipe de développement PSP sont-ils ceux de la version originale ?
Le seul membre en provenance directe de l’équipe originale est Mitch Pillips. Etant l’artiste principal, c’est tout de même un lien significatif ! Beaucoup des développeurs de la première version travaillent encore dans notre studio et ils sont donc toujours disponibles pour donner des tuyaux et conseils. Oh, et nous utilisons toujours la voix originale de Dan !
Y a-t-il des différences majeures dans le développement d’un titre PSP ?
La plus grosse différence est qu’il s’agit d’une nouvelle plate-forme ! Nous avons commencé le développement, non seulement sans code ou moteur de jeu, mais pendant longtemps sans kit de développement ! C’était une période intéressante. En fait, si l’on omet les problèmes logistiques, la principale différence réside dans le gameplay propre à une console portable. Nous étions habitués à développer sur PS2 ou PSOne mais nous avons eu à réfléchir à ce qu’un joueur attendrait de la PSP comme la possibilité de sauvegarder à tout moment ou bien des niveaux plus courts mais plus intenses. Cela change totalement le processus de création d’un jeu.
Pouvez-vous nous en dire plus sur les éléments WiFi du jeu ?
Nous avons cherché à implémenter des modes WiFi de deux manières. Tous les mini jeux permettent un challenge en un contre un dans lequel les joueurs doivent combattre pour survivre le plus longtemps ou obtenir le meilleur score. MediEvil proposera aussi un mode de courses au travers des niveaux du jeu dans lesquels il faudra suivre des checkpoints. Les succès d’un joueur pénaliseront son adversaire ce qui introduira une dimension tactique intéressante. En outre, ce mode permettra d’explorer les moindres recoins d’un niveau.
Mettrez-vous à disposition des éléments téléchargeables afin d’améliorer le jeu ou d’augmenter son contenu ?
Nous étudions la possibilité d’ajouter du contenu sous la forme de mini jeux ou de nouvelles armes. D’ailleurs nous avons conçu et modélisé un vaisseau style MediEvil pour Wipeout Pure donc gardez un œil sur ce titre !
En tant que développeur, quel est l’aspect le plus excitant dans votre travail sur la PSP ?
Jusqu’à présent la PSP est de loin la console portable la plus puissante et la mieux équipée. L’aspect le plus excitant est de pousser le système jusque dans ses limites en terme de gameplay et de visuel. Vous serez vraiment surpris de la clarté de cet écran !
Quelles sont les possibilités du jeu qui sont spécifiques au fait que la PSP soit une console portable ?
Je suis certain que tout le monde répond à peu près la même chose mais en ce qui nous concerne nous tenons particulièrement à la possibilité de sauvegarder à tout moment. De même nous aimons l’idée d’allumer la console pour jouer à un mini jeu. Nous pensons aussi que le scénario doit être structuré autour de plus d’étapes importantes que pour un jeu conventionnel, permettant ainsi des sessions de jeu plus courtes sans pour autant perdre le fil de l’histoire.
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