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[Infos] Resistance livre quelques details

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 31 octobre 2006 à 21h40, par Steven
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Le magazine OPM a accordé un trés bon 9/10 à Resistance : Fall of Man, titre qui accompagnera le lancement de la PlayStation 3. Comme on s’en doute, le test du jeu est l’occasion de (re)découvrir quelques informations intéressantes :

- Le titre sera bien jouable à 40 sur le réseau avec bien entendu le choix (lors de la création des parties) entre 8,16, 30 ou 40 joueurs.
- Les joueurs auront le choix entre des parties comptant pour le classement (Ranked) ou non (Custom Games).
- En augmentant votre rang (le jeu utilise un système de grades et de médailles), vous pourrez débloquer de nouveaux personnages pour le jeu en ligne ainsi que des accessoires pour vous aider à personnaliser votre joueur.
- Le jeu compte 6 modes multijoueurs différents :
o   DeathMatch, Team DeathMatch
o   Capture The Frag
o   Breach : il faut pénétrer la base ennemie et la détruire
o   Meldown : Similaire à un battlefield
o   Conversion : Ce mode est particulier puisque vous y possédez deux vies. Vous êtes par exemple un personnage Humain jusqu’à votre première mort puis vous devenez une Chimera Hybride jusqu’à ce que vous mouriez à nouveau.

- Les humains et les hybrides ont des capacités, aptitudes et faiblesses propres :
o   Les humains peuvent sprinter et possèdent un radar (qui détecte uniquement les êtres en mouvement).
o   Les Hybrides ont un mode Rage qui leur permet de voir à travers les murs, de se déplacer plus rapidement et de faire plus de dégâts. Utiliser un tel mode consomme votre santé.

- Toutes les parties online Humains vs Hybrides durent au moins deux rounds avec pour chaque un changement de côté (Chimera <==> Humain, Humain <==> Chimera) afin que les matchs soient équilibrés et que les joueurs cherchent à exploiter les possibilités des deux camps. Enfin, cela permettra aux joueurs de ne pas avoir trop de préférence spécifique pour un seul camp.
- Insomniac promet la mise en place d’un site internet permettant le suivi des statistiques des joueurs.

Dans une interview accordée au même magazine, les développeurs du jeu ont donné quelques détails intéressants :
- Ils pensent que le passage de la PS2 à la PS3 est le fossé le plus important qu’ils aient pu voir en termes de puissance sur consoles.
- Ils s’attendent à ce que la seconde génération de jeux PS3 mette un fossé encore plus fort et énorme en comparaison à ce que l'on voit maintenant.
- Pour certaines raisons, les développeurs pensent qu'on ne verra pas un tel fossé sur 360.

Pour plus de détails sur l'IA des ennemis : Voir cette news

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