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[Infos] Ratchet et Clank ont leur nom

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 23 février 2007 à 09h04, par Vincent
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Désormais il ne faut plus appeler Ratchet et Clank version PlayStation 3 autrement que par le sobriquet de Ratchet et Clank : Tools of Destruction. Ce jeu d'action/plateforme devrait être dévoilé dans le prochain numéro du magazine EGM. D'ailleurs, pour les fans du duo, n'oubliez pas la sortie de l'excellent Ratchet et Clank : Size Matters sur PlayStation Portable le 21 Mars.


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar
    Kupper
    03-03-2007 à 12:57:50


    je veux dire des dixaines et des dixaines MILLIONS de polgones... déja jak 3 pousse plus de 20 millions de polygones par seconde sur ps2, je n'imagine meme pas combien sur drakes...

    C'est fini ta propagande? Jak 3 ne tourne certainement pas a autant de polygones! La plupart des models 3D sont relativement simples (pour ne aps dire simpliste). Si le jeu tourne a 10M de polygones, c'est deja beaucoup pour la console! Si tu veux voir un défilé de polygonnes, tourne toi plutot vers du Rebel Strike ou du Kingdom under Fire.
  • Avatar
    Kupper
    03-03-2007 à 13:02:48


    Comment faire mieux? En tout cas,elles sont bien meilleures que FFXII en cinématique!

    Mais lol! Attend t'as maté les vidéos de FF12? La finition? Le detail? Ya pas un jeu qui existe, Crysis et Alan Wake compris, qui affiche autant de qualité! Deja ne serait-ce que parceque pour les seuls effets de particules affichés dans les cinématiques, faudrait une PS4. T'es du genre a croire que la PS3 affiche Shrek 2 en temps réel toi? Regarde juste tourner le premier Toy Story, et tu verra que pour l'instant, aucun jeu n'affiche de pareils detail, alors bon, un film en CG d'aujourd'hui... Pour Ratchet, le style graphique a toujorus été plutot passe partout (a l'inverse de celui de Jak 1) mais graphiquement a a toujorus été extrement propre et bourré de details! Ce qu'on en voit n'arrache pas la retine mais semble etre dans la lignée des précédents (propre et detaillé).
  • Avatar de wazoo
    wazoo
    03-03-2007 à 13:27:27


    le moteur de Ratchet était exactement le même que celui de Jak1 avec les mêmes performances
  • Avatar de wazoo
    wazoo
    03-03-2007 à 13:29:43


    Mais lol! Attend t'as maté les vidéos de FF12? La finition? Le detail? Ya pas un jeu qui existe, Crysis et Alan Wake compris, qui affiche autant de qualité! Deja ne serait-ce que parceque pour les seuls effets de particules affichés dans les cinématiques, faudrait une PS4. T'es du genre a croire que la PS3 affiche Shrek 2 en temps réel toi? Regarde juste tourner le premier Toy Story, et tu verra que pour l'instant, aucun jeu n'affiche de pareils detail, alors bon, un film en CG d'aujourd'hui...

    Pour TS, c'est que un rendu n'est pas qu'une question de polygones pour comparaison, Lost Planet, c'est 2/3M de pol a 30im/sec Fourmiz, c'est 1M de pol/sec a 24 im/sec personne ne va dire que Lost Planet est du niveau de fourmiz ..
  • Avatar
    Kupper
    03-03-2007 à 13:47:01


    T'as lu ça cou pour fourmiz? Nan parceque c'est vrai que t'as peu de polygones par foumis (et encore, bien plus que dans la pluaprt des jeux old gen) mais t'en as plusieurs centaines a l'ecran. Apres oui c'est une quastion de rendu, parceque t'as des tones d'effets graphiques par exemple (l'effet d'eau vu dans Fourmiz explose tout ce qu'on a vu jusqu'a présent en la matiere).
  • Avatar
    Kupper
    03-03-2007 à 13:49:23


    le moteur de Ratchet était exactement le même que celui de Jak1 avec les mêmes performances

    C'est meme une version ameliorer du Naughty engine en fait, mais quel rapport avec ce que j'ai dit? Je parlais de personnalité graphique... Et de toute façon, utiliser le meme moteur ne veut aps dire faire un jeu aussi beau, meme techniquement! Rainbow Six Vegas partage le meme moteur que Gears of War, et l'un est bien moins foutu techniquement que l'autre... De la meme maniere, Double Agent a le même moteur que Chaos Theory.
  • Avatar de Rusty Frozbite
    Rusty Frozbite
    03-03-2007 à 13:50:51


    Je crois que Double Agent a un nouveau moteur sur X360, mais que sur les old gen c'est celui de CT en effet.
  • Avatar de wazoo
    wazoo
    03-03-2007 à 13:58:44


    T'as lu ça cou pour fourmiz? Nan parceque c'est vrai que t'as peu de polygones par foumis (et encore, bien plus que dans la pluaprt des jeux old gen) mais t'en as plusieurs centaines a l'ecran. Apres oui c'est une quastion de rendu, parceque t'as des tones d'effets graphiques par exemple (l'effet d'eau vu dans Fourmiz explose tout ce qu'on a vu jusqu'a présent en la matiere).

    heu, fourmiz, je parle pas du jeu, je parle du film heink (enfin, c'est pas clair dans ton post si tu parles du film ...) les chiffres, on les avait eu quand le film tournait sur le GS Cube (les 16 ps2 en //) en démo.
  • Avatar
    aemon
    04-03-2007 à 15:36:13


    Franchement les images sont très chatoyantes, c'est très propre, bien détaillé et les monstres ont l'air nombreux. Après, savoir si les poils de ratchet seront plus fins que ceux de Lightning -_-"
  • Avatar de tiny_ps3
    tiny_ps3
    04-03-2007 à 17:59:52


    Super vraiment beau !!! De plus il semblerait que la gestion des reflets sur les batiments soient réussite ! La vegetation a vraiment de tres belles textures. En ce qui concerne le nombre de poly sur le perso Y a pas besoin de millions de poly, déja que 30 - 40 000 c'est déja beaucoup , cela ne servirait a rien de surcharger le moteur, qui doit en effet arriver a gerer des millions des poly!
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