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[Infos] Quelques détails sur Call of Duty 2 !

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 15 avril 2005 à 14h48, par Olivier
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Santa Monica, Californie – 12 avril 2005 – Garde à vous ! Activision, Inc. (ATVI au Nasdaq) et le célèbre studio de développement Infinity Ward passent une nouvelle fois à l'offensive avec Call of Duty 2, un nouveau volet de la série épique qui dépeint de façon saisissante toute l'intensité et l'atrocité de la Seconde guerre mondiale. Second volet de la série maintes fois primée Call of Duty™, Call of Duty 2 bénéficie d'un nouveau moteur de jeu permettant des graphismes d'une qualité inégalée, une I.A. ultra-perfectionnée, de l'action hyper-réaliste et plus explosive que jamais dans de nouvelles campagnes historiques ! Ce titre sortira à l'automne prochain.

Dans Call of Duty 2, le joueur découvrira quatre parcours, c'est-à-dire quatre histoires de soldats très différents. Il devra traverser des épreuves terribles au cours de nombreuses campagnes. Il aura ainsi la possibilité de suivre jusqu'au bout chacun de ces quatre scénarios et ses personnages ou de se lancer dans une suite chronologique de batailles historiques pour plonger droit au cœur de l'action.

Infinity Ward, créateur du jeu culte Call of Duty, s'est également penché sur les possibilités de combat pour créer une expérience ultra-réaliste sur le champ de bataille. Les combattants pourront désormais se lancer à l'assaut sur de gigantesques champs de bataille, qui proposent de nombreux itinéraires possibles ainsi que la capacité d'utiliser de véritables tactiques de combats comme le débordement, par exemple.

Grâce au nouveau moteur de jeu et à l'I.A. novatrice de Call of Duty 2, l'action et les combats n'auront jamais été aussi authentiques et captivants. La dissimulation sera une tactique clé, la fumée du champ de bataille et les grenades fumigènes diminuant nettement la visibilité. Les effets météorologiques, comme les tempêtes de sable en Afrique du nord ou le redoutable blizzard des steppes russes, forceront les soldats à rester terrés dans leurs bunkers. L'équipe de développement a également utilisé un système de réponse en cours de combat ultra perfectionné qui souligne encore davantage toute l'action trépidante des combats lorsque, grâce à un système perfectionné d'I.A., les membres d'une même escouade hurlent aux joueurs de nouveaux ordres de mission et même des mises à jour dans les objectifs en cours, suivant le contexte !

"L'équipe d'Infinity Ward a pour seul but de propulser les joueurs en première ligne, de faire courir l'adrénaline dans leurs veines comme jamais auparavant", a déclaré Grant Collier, président d'Infinity Ward. "Avec Call of Duty 2, nous entendons créer le jeu d'action le plus intense et le plus réaliste de tous les temps, grâce à une atmosphère saisissante et une technologie innovante permettant de créer une immersion encore inédite".


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