
[Infos] PS3 : Un carton en Europe !
Sur la zone contrôlée par SCEE, regroupant tous les pays d’Europe mais aussi l’Australie ou encore la Russie, il se serait écoulé un peu plus de 550.000 exemplaires de la console en 3 jours. Un chiffre confirmé il y a quelques heures par la BBC qui annonce que Sony a désormais écoulé 600.000 unités de sa console dans la zone, un record. Plus de détails sur la répartition des ventes dans les prochains jours.
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Les derniers posts du forum
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Steven
29-03-2007 à 17:02:53
Ca a peu de chances de fonctionner réellement correctement, cela dit, pour des problèmes assez simples d'incertitude (ta caméra est grand angle pour couvrir les positions possibles, du coup, la précision de la reconstruction est limitée sévèrement par la résulution de la caméra... Par ailleurs, ce que tu veux mesurer finement en absolu, c'est plutôt l'angle, à moins que tu n'aies réellement envie de faire des gestes de deux mètres d'amplitude). Ca, c'est déjà plus utilisable, et l'idée est intéressante (pour les jeux en écran splitté, ça peut être aussi une bonne chose).
Vi, la seconde utilisation est plus vraisemblable et assez intéressante. Sony a bcp de brevets et certains sont assez fous. Aprés, savoir ce qui deviendra réel ou pas, seul l'avenir nous le dira. Mais la detection des LED, c'est fort probable vu que ça necessite juste un travail software en plus de la nouvelle caméra :) -
nardo
29-03-2007 à 17:03:27
Au TGS, c'était bcp plus abouti :)
ben c'est sûr qu'avec le temps, on aura toujours de plus en plus de possibilités..... d'ailleurs, VT3 n'est-il pas le premier jeu à proposer une reconnaissance des six axes ?? (six axis quoi :D ) -
nardo
29-03-2007 à 17:07:26
ben au niveau du controle tout ce dont avait besoin le joueur etait là
limitée au niveau des possibilités du sixaxis.... virtua tennis reconnaît les six axes de rotation, warhawk, n'en avait pas forcément besoin (je doute qu'un manche d'avion à réaction ait besoin de pouvoir tourner sur six axes..... mais bon, moi et l'aéronautique....)
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nardo
29-03-2007 à 17:09:48
+1 Et pour l'instant a part dans NHL 2K7 je n'ai pas vu d'utilisation convaincante des capteurs. :( En meme temps je m'en fous j'ai pas une PS3 pour jouer a la Wii. :D (et hop, deuxieme troll de la journee mais promis j'arrete la avant de me faire bannir :P).
de toute façon, la wii ce n'est pas QUE ça, c'est aussi les 2 pads séparées et le pointage entre autres....... les possibilités ne sont pas les mêmes..... mais la sixaxis, avec le temps, permettra l'émergence de kororinpa et autres jeux uniquement basés sur les axes de rotations, et rien que ça, c'est déjà pas mal ;) -
Koren
29-03-2007 à 17:10:58
koren si incog a pû implementer celà tres vite pour la demo de warhawk de l'e3, je pense que c'est un peu plus complet que ca
Il n'y a pas de capture de gestes, dans Warhawk, il me semble ? (bon, en même temps, je ne sais pas s'il y en aura beaucoup sur PS3, et je précise que ce n'est pas un problème). L'inclinaison du pad, elle est directement accessible (la gravité est mesurée comme accélération, il suffit de filtrer le signal par un passe bas, en gros). Donc ça s'implémente rapidement, directement à partir des valeurs fournies par la manette (et Sony a du les aider à aller chercher les données je pense). Dis-toi que la manette fournit quasiment quelque chose du genre les angles de son inclinaison par rapport à l'horizontale. Ce qui est difficile, c'est de fournir de quoi reconnaître des mouvements complets. C'est-à-dire ne pas prendre une valeur instantanée (comme par exemple pour contrôler un avion) mais comprendre ce que signifie leur évolution temporelle. C'est un niveau d'abstraction supérieure. A noter que dans Wii sports, ce n'est pas encore au point, hein... -
Koren
29-03-2007 à 17:12:51
mais la sixaxis, avec le temps, permettra l'émergence de kororinpa et autres jeux uniquement basés sur les axes de rotations
Ben y'a le jeu de canards en caoutchouc, déjà ;) (même si apparemment il n'est pas terrible :( ) -
nardo
29-03-2007 à 17:15:51
franchement je connais quasiment rien de ce jeux de canard...... je détestais les canards dans ma baignoire étant petits...... :D -
sfc-tsubasa
29-03-2007 à 17:19:14ben c'est sûr qu'avec le temps, on aura toujours de plus en plus de possibilités..... d'ailleurs, VT3 n'est-il pas le premier jeu à proposer une reconnaissance des six axes ?? (six axis quoi :D )
Non ce sont les cannards et Warhawk qui etaient les premiers ^^. -
nardo
29-03-2007 à 17:21:07
enfin, jeu sorti ;) mais warhawk, ne reconnaissait pas encore les six axes de rotations au début...... maintenant, depuis quand il le peut..... :??: -
Champi Puant
29-03-2007 à 17:26:56
Ils sortent quand au fait ces 2 jeux? ( warhawk et Lair ) -
nardo
29-03-2007 à 17:27:37
j'ai cru comprendre juin pour Lair..... et pour warhawk... je sais pas..... -
Tiberius
29-03-2007 à 17:36:42
enfin, jeu sorti ;) mais warhawk, ne reconnaissait pas encore les six axes de rotations au début...... maintenant, depuis quand il le peut..... :??:
ce n'est pas parcequ'on a 6 aces dispo que c'est une obligations de les utiliser non plus -
Eric
29-03-2007 à 18:40:44
Ben y'a le jeu de canards en caoutchouc, déjà ;) (même si apparemment il n'est pas terrible :( )
Faut que je vous en fasse une video HD. :P C'est marrant mais ca ne vous occupera pas pendant des jours. -
Alx
29-03-2007 à 19:01:41
ce n'est pas parcequ'on a 6 aces dispo que c'est une obligations de les utiliser non plus
Puisque j'ai commencé à faire mon chieur sur l'eyetoy, autant continuer ;) , ...
(désolé je me sens pointilleux aujourd'hui... :P ) -
Fonkypij
29-03-2007 à 19:48:01
+1 Et pour l'instant a part dans NHL 2K7 je n'ai pas vu d'utilisation convaincante des capteurs. :( En meme temps je m'en fous j'ai pas une PS3 pour jouer a la Wii. :D (et hop, deuxieme troll de la journee mais promis j'arrete la avant de me faire bannir :P).
flOw , Rub A Dub? Sinon oui, c'est le calme plat... Mais même la wii ne dispose pas systématiquement de gameplay pertinent adapté:)
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