
[Infos] Plus de détails pour Uncharted
Les journalistes abordent tout d’abord l’aspect technique du titre de Naughty Dog en indiquant que le jeu est une véritable réussite avec un grand travail apporté sur les animations. Ainsi, dans leur souci du détail, les développeurs incluront plus de 3000 animations pour donner vie au personnage dans toutes ses actions. Par exemple, le héros aura de nombreuses postures différentes lorsqu’il se cachera derrière un arbre (ou autres) comme l’illustre un des scans. Autre exemple, Drake s’essoufflera progressivement lors d’une course. Visuellement, cela se traduira par des petits tremblements et une respiration de plus en plus rapide. Le visage du héros exprimera de nombreuses émotions. Le résultat semble avoir fortement impressionné les journalises du magazine qui ne tarissent pas d’éloges à l’égard du soft.
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Les animations sont donc très complexes et répondent à trois exigences initiales de Naughty Dog : Tout d’abord, le personnage devait avoir des mouvements réalistes et le joueur devait ressentir son poids. Il fallait vraiment avoir l’impression de voir bouger un homme de plus de 80 kilos. De plus, le héros devait bouger avec une grande fluidité sans qu’on puisse voir les coupures entre deux animations différentes. Enfin, il était important que le personnage réponde parfaitement aux commandes du joueur. Pour la démonstration, Nathan Drake avait déjà 1200 animations uniques et en proposera 3000 dans le version finale. Ainsi, il y aura toujours une petite variation dans la posture du personnage afin de toujours avoir l’impression de voir un mouvement différent.
Pour le héros, les équipes de développement souhaitaient un personnage tel qu’on peut en voir au cinéma dans les films d’aventures avec la volonté de ne pas proposer un mercenaire surhumain. Le personnage est héroïque grâce à sa ténacité et à ses ressources, mais ne portera pas un arsenal militaire sur son dos. Le souhait des développeurs est que le joueur ressente la qualité humaine du héros.
Toujours concernant l’aspect graphique, nous avons la confirmation que les éclairages seront dynamiques et qu’il en sera de même pour les ombres (des personnages mais aussi de la végétation). Un grand travail a été fourni pour rendre la jungle vivante et non pas figée comme nous avons souvent pu le voir dans des jeux.
Selon les journalistes, beaucoup de joueurs cesseront de critiquer le prix de la console après avoir vu tourner le soft. Enfin, le son ne sera pas en reste avec, là aussi, un énorme travail accompli par les développeurs.
Abordons maintenant le gameplay du jeu avec les quelques informations disséminées ici et là dans l’article de GameInformer. Le joueur pourra piloter des véhicules tels que des Jet-ski ou encore une Jeep. Notons que selon les séquences, vous pourrez piloter le véhicule ou encore contrôler la tourelle de tirs. Le héros aura ainsi l’occasion de visiter toute sorte de zones (terrestre, aquatique, …).
Les capacités du Sixaxis seront bien évidemment utilisées dans Uncharted à de nombreuses reprises. Une image du magazine illustre à merveille une de ces utilisations. Le héros doit traverser un tronc d’arbre couché pour franchir un précipice. Pour maintenir l’équilibre précaire, le joueur devra utiliser les fonctionnalités gyroscopiques de la manette PS3.
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D’après les journalistes, le jeu devrait prendre la forme d’un mélange entre Indiana Jones et Die Hard avec un gameplay proche de Prince Of Persia ou encore Tomb Raider. Les séquences de Gun Fight seraient assez proches de celles de Gears of War, notamment au niveau des couvertures.
Terminons avec le scénario du jeu qui nous est brièvement expliqué dans les pages du magazine. Sir Francis Drake était un explorateur célèbre qui a parcouru de nombreuses zones à travers le monde pour amasser, au fil du temps, un immense trésor. A sa mort, son cercueil fut jeté à la mer au large de la côté de Panama. L’aventure devrait prendre place sur une île inconnue du Pacifique sur laquelle se serait installée une ancienne civilisation espagnole avant de disparaitre. Pour illustrer l’aventure, 50 minutes de cinématiques ont été réalisées par les équipes avec un gros travail de Motion Capture en plateau.
Nathan Drake, le héros du jeu, est un chercheur de trésors et autres objets perdus. Pour cela, le personnage s’aventure dans toutes les régions du monde et se retrouve souvent confronté à des trafiquants d’armes et des contrebandiers. Drake possède un certain talent pour comprendre les mystères et pense être le descendant de Sir Francis Drake. Ce dernier tentera de le prouver au cours de l’aventure. A son doigt, un étrange anneau en argent qui a été transmis de génération en génération dans sa famille laisse apparaitre une étrange indication : la date 1957. Cette date n’est autre que celle de la supposé mort de Sir Francis Drake. Le scénario du soft devrait proposer son lot de surprises et de suspenses pour tenir en haleine le joueur tout au long de l’aventure.
Au début du jeu, Nathan Drake sera accompagné d’Elena et découvriront ensemble l’objet de leur recherche : le cercueil de Sir Francis Drake. A la place du corps, les deux personnages découvriront avec étonnement le journal de l’explorateur laissant penser qu’il n’est pas mort à la date officielle mais parti en Amazonie pour une nouvelle quête. Malheureusement, Nathan et Elena n’auront pas le temps de tergiverser des heures sur cette découverte puisque leur bateau sera attaqué par des pirates. C’est à ce moment précis que le joueur entre en scène ! Au cours de l’aventure, le héros découvrira de nombreux lieux différents avec un passage en Amazonie pour ensuite rejoindre la fameuse île mystérieuse du Pacifique qui renferme de nombreux secrets sur Sir Francis Drake et son trésor.
Le choix d’inclure un personnage féminin pour accompagner Drake résulte d’une longue réflexion des développeurs. En effet, ces derniers ne souhaitaient pas proposer un jeu d’aventure sans émotion comme on peut en voir souvent. Ainsi, ils ont noté que les jeux dans lesquels le joueur n’était pas seul créaient plus d’émotions comme dans Half Life ou encore Shadow of the Collosus. Faire le jeu avec un autre personnage permet d’apporter une autre expérience. Pour avoir ce genre d’émotions, les développeurs ont ajouté le personnage d’Elena Fisher qui est réalisatrice de documentaires et qui suit Nathan dans ses aventures. D’autres personnages importants seront présents dans l’aventure tel que Victor Sullivan, le mentor de Nathan avec lequel il a une forte amitié.
Le niveau testé par les journalistes de GameInformer se déroule à l’arrivée du héros sur l’île. Après un atterrissage catastrophique, Nathan Drake se retrouve au beau milieu d’une forêt luxuriante avec, non loin de là, une chute d’eau. Le joueur doit alors grimper sur les rochers, effectuer quelques sauts et escalader pour atteindre une zone plus élevée et plus sûre. Par la suite, il faut franchir un précipice en marchant sur un tronc d’arbre couché (comme vu plus haut). C’est à ce moment précis que Drake se fait tirer dessus par des pirates. Esquivant instinctivement les premières balles, le joueur n’aura d’autre choix que de courir pour se mettre à l’abri et riposter. Par la suite, le joueur découvre les vestiges de la civilisation espagnole avant de se faire à nouveau attaquer par les pirates. Pour survivre, il ne faut surtout pas rester caché au même endroit trop longtemps. En effet, les ennemis ont l’intelligence de changer souvent de position pour trouver de meilleurs angles de tirs. Autrement dit, le soft proposera un savoureux mélange de plateforme, d’aventure et d’action. On en salive d’impatience ! Sortie prévue pour la fin d’année 2007 sur PlayStation 3 exclusivement.
Un grand merci à Bouc Emissaire !
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infe|2no
02-05-2007 à 02:37:27
tu sais, des journalistes quand tu leurs ouvres la porte de tes studios ou que tu les convocs pour parler de choses exclusives qui vont relancer l'interet pour leur magasine aupres des gamers, une fois qu'ils sont habituées a tous ce caviar, ben forcement ils y reflechissent a deux fois pour dire le fond de leur pensées. maintenant, je ne dis pas qu'ils ont tort mais c'est ma maniere de voir l'actu.comme tu dis, le mieux serait de le voir bouger. -
sfc-tsubasa
02-05-2007 à 02:37:43Oui patience, d'ici 2mois on verra pas mal de choses. -
sophocle
02-05-2007 à 09:17:35
Sur les screens de Teeda, l'eau... Mais l'eau... Superbe. Il me branche bien celui-là. Et pas qu'un peu. -
nardo
02-05-2007 à 09:50:34
qu'est-ce qui nous fait lui ?? elle a quoi cette eau ??? :D bon, c'est du naughty, le mix indiana jones/die hard, rien que ça, c'est énorme...... la jouabilité tomb raiderienne ou perse, bof..... j'aime pas trop. les fights à la gow, cool. le héro, bonne gueule, mais les couleurs beuark de chez beuark. en gros, faudra vraiment l'essayer -
TEEDA
02-05-2007 à 15:59:13
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Rui
02-05-2007 à 17:08:48
c'est sensé etre la qualité qu'ils visent pour le Ingame a gauche? -
infe|2no
02-05-2007 à 17:09:44
si c'est ça, je pense que ce ne sera jamais atteint. -
watfeld
02-05-2007 à 17:17:52
si la ps3 peut nous pondre des jeux comme ça dès cette année en voyant les screens , la on pourra dire qu'on y est vraiment dans la nextgen. -
darkshadow
02-05-2007 à 17:33:18
tu sais, des journalistes quand tu leurs ouvres la porte de tes studios ou que tu les convocs pour parler de choses exclusives qui vont relancer l'interet pour leur magasine aupres des gamers, une fois qu'ils sont habituées a tous ce caviar, ben forcement ils y reflechissent a deux fois pour dire le fond de leur pensées. maintenant, je ne dis pas qu'ils ont tort mais c'est ma maniere de voir l'actu.comme tu dis, le mieux serait de le voir bouger.
C'est en grande partie ce qui se passe en effet. Si on a la gentillesse de te prêter ou de te donner quelque chose il vaut mieux en dire du bien ou détourner les défauts. C'est pas pour rien que Microsoft a envoyé des versions de vista a des rédacteurs de gros blogs histoire de les faire garder le sourire. Et c'est le même système pour tout, pour les voitures par exemple on dira plutôt qu'une voiture manque un peu d'agressivité plutôt que de dire qu'elle traîne les fesses. Mais bon faut pas non plus virer à la parano tous les avis sont très positifs pour le moment. Il m'a l'air d'avoir toutes les chances de devenir un bon hit. Par contre j'adore les comparaisons genre on prend en exemple tous les classiques (tomb raider, POP, GOW) et on assure qu'on fait aussi bien que tout ça chacun dans son style. :D -
steamboy
02-05-2007 à 17:41:58
Je sais que les images sont justes au dessus, mais on l'air un peu de meilleur qualité alor je les mets : source : game trailers Si vous pensez qu'ils apportent rien, je les enléverai. -
darkshadow
02-05-2007 à 17:44:22
En tout cas c'est vrai que l'eau... c'est pas top. Aucune déformation du jean dans l'eau, c'est très bleu mais je trouve ça pas super bien rendu sur les photos qu'on a là. -
Bukaki
02-05-2007 à 17:56:27
En tout cas c'est vrai que l'eau... c'est pas top. Aucune déformation du jean dans l'eau, c'est très bleu mais je trouve ça pas super bien rendu sur les photos qu'on a là.
Pourtant y'a une équipe à part entiere qui bosse dessus. Puis faut la voir en mouvement car là, difficil de juger. -
darkshadow
02-05-2007 à 17:59:06
Oui je sais bien qu'il y'a une équipe entière dessus et sur les autres screens c'était plus beau que ça parce que là on dirait un peu tout sauf de l'eau. Je suis d'ailleurs d'autant plus regardant sur l'eau qu'ils ont annoncé ce fait qu'il y'avait une équipe entière qui bosse dessus. -
infe|2no
02-05-2007 à 18:12:04
l'eau c'est un mauvais argument parce que à cette question ya bioshock qui a l'air d'assurer ----> [url=http://www.youtube.com/watch?v=d_UzUJbhVPE]work in progress [/url] -
Darsh
02-05-2007 à 19:42:33
En tout cas c'est vrai que l'eau... c'est pas top. Aucune déformation du jean dans l'eau, c'est très bleu mais je trouve ça pas super bien rendu sur les photos qu'on a là.
Si, il y a bien une réfraction mais elle n'est pas sur-exagérée comme dans DOAX2... ;)
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