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[Infos] Ninja Theory se confie sur Heavenly Sword
Ninja Theory a décidé de lâcher quelques informations sur Heavenly Sword. Nous allons tenter de vous résumer les points les plus importants en laissant la parole au développeur . Plongeons-nous dans cette guerre avec Nariko, une armée à elle toute seule !
A quel genre appartient Heavenly Sword ?
"Je pense que c'est un blockbuster action-movie experience (traduction difficile en français il faut bien l'admettre). Lorsque vous jouez à ce jeu, vous avez l'impression de jouer dans un film sans être interrompu par des cut scenes, je déteste ça dans les jeux vidéo.
Pendant que vous jouez, grâce à la caméra, la musique, l'action, l'intrigue, vous avez la sensation d'être aspiré dans ce magnifique voyage."
A propos du background et des aptitudes au combat de Nariko:
"L'histoire tourne autour d'une épée ancienne,( l'Epée Merveilleuse, Heavenly Sword) appartenant à une divinité et qui ne peut être utilisée par un mortel sous peine d'y perdre la vie. Quand un roi sanguinaire s'en prend à un clan de guerrier faisant partie des amis de Nariko, elle se dit "Assez !" et prend l'épée pour se venger. L'arme n'étant pas faite pour elle, sa vie s'échappe peu à peu. Donc vous commencez le jeu avec seulement quelques heures de répit avant la mort. Vous devez accomplir votre dernière mission pendant ce petit laps de temps."
Heavenly Sword comparable à Resident Evil 4?
C'est difficile de comparer HS avec d'autres jeux puisque nous avons tout de même cassé bien des limites de genres différents. Le plus proche serait Resident Evil 4. Ca pourrait ressembler à une mauvaise comparaison mais Heavenly Sword est un jeu d'action intense racontant une histoire menée par un personnage. Vous aurez la sensation de jouer dans un film d'action à gros budget, y compris pendant les combats qui sembleront être tirés d'un long métrage. Par exemple il y a quelques scènes dans lesquelles vous faites face à des centaines d'ennemis s'ils ne sont pas des milliers, mais ils font juste partie de l'expérience entière de jeu.
L'intelligence artificielle des ennemis de Nariko
Quand vous combattrez face à face, contre un personnage très fort comme un boss, il se comportera comme il doit le faire contre un seul guerrier. (en gros, l'attitude de l'adversaire dépendra du fait qu'il soit seul contre vous ou pas)
Lorsque vous serez face à un groupe, ils réaliseront des "group combos", grâce à l'IA qui fera évoluer les chorégraphies d'un ennemi vers celles d'un groupe qui s'adaptera à votre manière de jouer.
Devant des armées entières chacun des combattants aura sa propre IA, ce qui fait qu'ils pourront se déplacer ensemble, s'orienter et éviter les obstacles. Si vous regardez de plus près le trailer de l'E3 2005, vous pourrez les voir essayer d'éviter les tirs de bazooka. Notre but est de créer une IA intéressante qui réagira de façon crédible à vos actions. Tuer l'ami de votre ennemi le rendra en colère.
Les armes disponibles
L'arme principale est la Heavenly Sword qui peut avoir trois formes:
-Forme rapide: l'épée se divise en deux sabres. Rapide, longue portée, pour les combats un contre un.
-Forme de pouvoir: les deux sabres fusionnent pour donner une large épée capable de percer les défenses adverses
-Forme avec des chaînes: la plus faible des formes mais elle couvre un espace étendu, utile pour les groupes d'ennemis. Possibilités de les envoyer dans les airs et de suivre ce mouvement par des combos aériens.
Toutes les armes des ennemis sont utilisables ainsi que les barils, les tables, les éléments du décor en général.
Le développement
HS est en développement depuis 2003, sa date de sortie sera annoncée bientôt. Nous avons commencé HS alors que les next gen n'étaient même pas à l'horizon, nous savions que ça prendrait plusieurs années avant de prendre forme.
Les influences culturelles
Il n'y a pas de référence directe à un pays en particulier ou à l'histoire. Pensez à Conan mais avec une touche asiatique !
Heavenly Sword en une phrase:
"Le meilleur film d'action auquel vous ayez joué!
De trois, Ninja Theory a grandi jusqu'à 23 personnes pour développer Kung Fu Kaos. Pour HS, ils sont passés à 80. HS est exclusif à la Playstation 3 et c'est un très bon point pour l'équipe de développement qui n'a pas eu à faire de compromis obligatoires pour les jeux multi-plateformes. Ils ont pu tirer le meilleur de la console, qu'ils décrivent comme étant étonnante quand elle est bien utilisée. Nous verrons les résultats dans peu de temps. Patience...





A quel genre appartient Heavenly Sword ?
"Je pense que c'est un blockbuster action-movie experience (traduction difficile en français il faut bien l'admettre). Lorsque vous jouez à ce jeu, vous avez l'impression de jouer dans un film sans être interrompu par des cut scenes, je déteste ça dans les jeux vidéo.
Pendant que vous jouez, grâce à la caméra, la musique, l'action, l'intrigue, vous avez la sensation d'être aspiré dans ce magnifique voyage."
A propos du background et des aptitudes au combat de Nariko:
"L'histoire tourne autour d'une épée ancienne,( l'Epée Merveilleuse, Heavenly Sword) appartenant à une divinité et qui ne peut être utilisée par un mortel sous peine d'y perdre la vie. Quand un roi sanguinaire s'en prend à un clan de guerrier faisant partie des amis de Nariko, elle se dit "Assez !" et prend l'épée pour se venger. L'arme n'étant pas faite pour elle, sa vie s'échappe peu à peu. Donc vous commencez le jeu avec seulement quelques heures de répit avant la mort. Vous devez accomplir votre dernière mission pendant ce petit laps de temps."
Heavenly Sword comparable à Resident Evil 4?
C'est difficile de comparer HS avec d'autres jeux puisque nous avons tout de même cassé bien des limites de genres différents. Le plus proche serait Resident Evil 4. Ca pourrait ressembler à une mauvaise comparaison mais Heavenly Sword est un jeu d'action intense racontant une histoire menée par un personnage. Vous aurez la sensation de jouer dans un film d'action à gros budget, y compris pendant les combats qui sembleront être tirés d'un long métrage. Par exemple il y a quelques scènes dans lesquelles vous faites face à des centaines d'ennemis s'ils ne sont pas des milliers, mais ils font juste partie de l'expérience entière de jeu.
L'intelligence artificielle des ennemis de Nariko
Quand vous combattrez face à face, contre un personnage très fort comme un boss, il se comportera comme il doit le faire contre un seul guerrier. (en gros, l'attitude de l'adversaire dépendra du fait qu'il soit seul contre vous ou pas)
Lorsque vous serez face à un groupe, ils réaliseront des "group combos", grâce à l'IA qui fera évoluer les chorégraphies d'un ennemi vers celles d'un groupe qui s'adaptera à votre manière de jouer.
Devant des armées entières chacun des combattants aura sa propre IA, ce qui fait qu'ils pourront se déplacer ensemble, s'orienter et éviter les obstacles. Si vous regardez de plus près le trailer de l'E3 2005, vous pourrez les voir essayer d'éviter les tirs de bazooka. Notre but est de créer une IA intéressante qui réagira de façon crédible à vos actions. Tuer l'ami de votre ennemi le rendra en colère.
Les armes disponibles
L'arme principale est la Heavenly Sword qui peut avoir trois formes:
-Forme rapide: l'épée se divise en deux sabres. Rapide, longue portée, pour les combats un contre un.
-Forme de pouvoir: les deux sabres fusionnent pour donner une large épée capable de percer les défenses adverses
-Forme avec des chaînes: la plus faible des formes mais elle couvre un espace étendu, utile pour les groupes d'ennemis. Possibilités de les envoyer dans les airs et de suivre ce mouvement par des combos aériens.
Toutes les armes des ennemis sont utilisables ainsi que les barils, les tables, les éléments du décor en général.
Le développement
HS est en développement depuis 2003, sa date de sortie sera annoncée bientôt. Nous avons commencé HS alors que les next gen n'étaient même pas à l'horizon, nous savions que ça prendrait plusieurs années avant de prendre forme.
Les influences culturelles
Il n'y a pas de référence directe à un pays en particulier ou à l'histoire. Pensez à Conan mais avec une touche asiatique !
Heavenly Sword en une phrase:
"Le meilleur film d'action auquel vous ayez joué!
De trois, Ninja Theory a grandi jusqu'à 23 personnes pour développer Kung Fu Kaos. Pour HS, ils sont passés à 80. HS est exclusif à la Playstation 3 et c'est un très bon point pour l'équipe de développement qui n'a pas eu à faire de compromis obligatoires pour les jeux multi-plateformes. Ils ont pu tirer le meilleur de la console, qu'ils décrivent comme étant étonnante quand elle est bien utilisée. Nous verrons les résultats dans peu de temps. Patience...





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