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Les derniers commentaires
MeWa
08-06-2007 à 11:46:34
Ah ben enfin un titre pour cet été! Je pensais pas si tôt, tant mieux.
Alx
08-06-2007 à 12:22:41
Je ne vois vraiment pas ce qu'on peut reprocher au personnage principal, certes c'est un classique mais bon dans un "jeu de ninja" c'est normal de trouver un ninja. Ca fait partie des persos types comme les chevaliers, soldats, baroudeurs, ... A vrai dire je pense que ce qui est plus orienté vers les "otakus boutonneux" ce sont les fashion victims type Dante. Les joueurs "normaux" ne cherchent pas vraiment à "se pâmer" devant un personnage, ils veulent jouer c'est tout.
TEEDA
08-06-2007 à 12:27:22
De toute façon le ninja le plus classe c' est celui de Shinobi :D ( et Grey Fox aussi
)
C' est vrai que Dante de DMC3 était un peu trop lourdo et fashion comparé à ses précédents designs. et le design de DMC1 reste le meilleure à mon gout :D
Mais c' est vrai que ca fait toujorus bizzare de voir un perosnnage d' un meme jeu changer d' apparence et de design selon les suites.
Alx
08-06-2007 à 12:30:58
Je me demande toujours à quoi ça lui sert d'avoir quat'zyeux... :??:
bejita
08-06-2007 à 12:43:17
De toute façon le ninja le plus classe c' est celui de Shinobi :D ( et Grey Fox aussi
tu appels ça classe? :D Normalement un Ninja c est discret, lui c est tout sauf de la discrétion
)
C' est vrai que Dante de DMC3 était un peu trop lourdo et fashion comparé à ses précédents designs. et le design de DMC1 reste le meilleure à mon gout :D
Mais c' est vrai que ca fait toujorus bizzare de voir un perosnnage d' un meme jeu changer d' apparence et de design selon les suites.
Alx
08-06-2007 à 12:50:51
Maiiiiis c'est parce qu'il est tellement fort qu'il pourrait être discret même avec un gyrophare sur la tête.... :D Le coup de l'écharpe rouge, c'était peut-être beaucoup pour l'esbrouffe (ce qui est assez courant dans les jeux, quand même), mais il me semble que visuellement ça aidait pas mal à suivre les mouvements rapides et quasiment téléportés du personnage. Donc bon il y avait peut-être une bonne raison pour la lui coller sur le dos (un peu comme les loupiotes de Sam Fisher).
bejita
08-06-2007 à 12:55:08
ahh les loupiottes de l ami Sam, invisible que pour l ennemi, quelle technologie
MeWa
08-06-2007 à 13:19:35
ahh les loupiottes de l ami Sam, invisible que pour l ennemi, quelle technologie
Alors ça je me suis toujours demandé pourquoi il continuait à les mettres, surtout que ça n'apporte strictement rien dans le jeux. Je vois pas pourquoi le type qui a eu l'idée s'est dit:" Ah tiens dans un jeux d'infiltration ça serai bien qu'il y ai des capteurs sur le corps pour voir le niveau d'alertes a tout moment".
Alx
08-06-2007 à 13:46:06
C'est aussi pour la visibilité je pense. Le perso passe les 3/4 de son temps dans l'ombre, faut bien quelques repères visuels pour ne pas fatiguer les yeux du joueur en vision normale (ceci dit c'est pour cette raison que j'utilisais presque tout le temps la vision nocturne).
bejita
08-06-2007 à 17:11:43
C'est aussi pour la visibilité je pense. Le perso passe les 3/4 de son temps dans l'ombre, faut bien quelques repères visuels pour ne pas fatiguer les yeux du joueur en vision normale (ceci dit c'est pour cette raison que j'utilisais presque tout le temps la vision nocturne).
exact, ds les scènes très sombres, donc les 3/4 du jeu,lol, tu ne verrais même pas ton avatar évoluer sans les loupiottes en question :D , mais c est sur que ça fait un peu con, vu a quel point elles sont visibles pour le joueur,lol.

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