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[Infos] Metal Gear Solid 4 vu par Hideo Kojima !
Le nouveau Playstation Magazine officiel nous livre dans son dernier numéro en date quelques informations fort intéressantes à propos de Metal Gear Solid 4. L'occasion pour Hideo Kojima d'expliciter davantage la phrase choc résonnant encore dans toutes les mémoires : "No Place to Hide" !
Ainsi Hideo nous apprend que le réalisme devrait être la pierre angulaire de Metal Gear Solid 4, l'exemple le plus frappant à l'heure actuelle étant le mur qui tombe dans le teaser présenté lors de l'E3 laissant Snake à la vue de ses ennemis : les décors se voudront plus réalistes et d'autant plus intéractifs.
Dans les précédents opus de la série, chaque endroit ou salle proposait des endroits fixes où se cacher, des lieux sûrs où l'on pouvait être assurer de trouver refuge en cas de pépin. Dans Metal Gear Solid 4 le joueur devra composer avec les mouvements ennemis, mais aussi avec la mobilité de l'environnement ! Hideo nous précise sa pensée avec l'exemple d'un camion derrière lequel on aurait pu se cacher aisément dans les précédents épisodes de la série, mais qui bougera inévitablement dans MGS4 : Snake devra alors se couvrir en conséquence en changeant d'endroit ou en réagissant promptement compte tenu de la manoeuvre du camion ... Du réalisme à outrance donc, où rien ni aucun élément ne vous permettra de vous sentir hors d'atteinte : des caisses transportées par des grues, des véhicules en mouvement ou encore des murs qui s'écroulent seront le lot commun de ce qui vous attendra sur cet épidose PS3 !
De bien bonnes nouvelles pour les amateurs de cette série culte, qui en plus de conserver Hideo aux manettes, constateront avec plaisir que le "maître" n'est pas prêt de se reposer sur ses lauriers ...
Ainsi Hideo nous apprend que le réalisme devrait être la pierre angulaire de Metal Gear Solid 4, l'exemple le plus frappant à l'heure actuelle étant le mur qui tombe dans le teaser présenté lors de l'E3 laissant Snake à la vue de ses ennemis : les décors se voudront plus réalistes et d'autant plus intéractifs.
Dans les précédents opus de la série, chaque endroit ou salle proposait des endroits fixes où se cacher, des lieux sûrs où l'on pouvait être assurer de trouver refuge en cas de pépin. Dans Metal Gear Solid 4 le joueur devra composer avec les mouvements ennemis, mais aussi avec la mobilité de l'environnement ! Hideo nous précise sa pensée avec l'exemple d'un camion derrière lequel on aurait pu se cacher aisément dans les précédents épisodes de la série, mais qui bougera inévitablement dans MGS4 : Snake devra alors se couvrir en conséquence en changeant d'endroit ou en réagissant promptement compte tenu de la manoeuvre du camion ... Du réalisme à outrance donc, où rien ni aucun élément ne vous permettra de vous sentir hors d'atteinte : des caisses transportées par des grues, des véhicules en mouvement ou encore des murs qui s'écroulent seront le lot commun de ce qui vous attendra sur cet épidose PS3 !
De bien bonnes nouvelles pour les amateurs de cette série culte, qui en plus de conserver Hideo aux manettes, constateront avec plaisir que le "maître" n'est pas prêt de se reposer sur ses lauriers ...
Le Village PF








