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[Infos] Mercenaries 2: seulement 30%?
Le lead designer de Mercenaries 2: World in Flames, Scott Warner a annoncé sur le forum du site officiel, entre autres informations, qu'actuellement leur jeu n'utilisait que 30% du potentiel de la Playstation 3. Il ne dit pas que le jeu final n'utilisera que ces 30% cela dit. Certaines des autres informations lâchées sont déjà connues mais d'autres le sont moins:
-Le jeu utilisera le procédé Ragdoll (qui permet de rendre réaliste les effets des explosions ou des balles sur les corps)
-Toutes les factions du jeu auront leur propre type de véhicule et d'arme.
-Certains bâtiments seront ouverts comme dans le premier épisode mais pas tous, Mercenaries est avant tout un jeu en extérieur.
-Tous les véhicules pourront être utilisés par le joueur.
-Il sera possible de refaire des missions déjà effectuées.
-Aucun temps de chargement pendant le jeu.
-Les véhicules seront destructibles de différentes manières (vitres, pneus, roues) selon l'arme utilisée.
La sortie du jeu est pour l'instant prévue pour 2007.



-Le jeu utilisera le procédé Ragdoll (qui permet de rendre réaliste les effets des explosions ou des balles sur les corps)
-Toutes les factions du jeu auront leur propre type de véhicule et d'arme.
-Certains bâtiments seront ouverts comme dans le premier épisode mais pas tous, Mercenaries est avant tout un jeu en extérieur.
-Tous les véhicules pourront être utilisés par le joueur.
-Il sera possible de refaire des missions déjà effectuées.
-Aucun temps de chargement pendant le jeu.
-Les véhicules seront destructibles de différentes manières (vitres, pneus, roues) selon l'arme utilisée.
La sortie du jeu est pour l'instant prévue pour 2007.



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