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[Infos] Le Starter Pack dès Vendredi !

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 25 juillet 2007 à 10h30, par Vincent - AddThis Social Bookmark Button

Attendu initialement pour le 1er Août, le Starter Pack de la PlayStation 3 arrivera finalement dans les bonnes boutiques ce vendredi 27 Juillet. Pour mémoire, sachez que ce premier bundle PS3 contient la console de Sony, deux manettes Sixaxis ainsi que les jeux Resistance : Fall of Man et MotorStorm pour 599.99 euros.



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Les derniers posts du forum

  • Sn@ke
    03-08-2007 à 13:46:26
    Avatar de Sn@ke
    T'es en train de nous faire toutes les combinaisons possibles et imaginables lol Tout ça pour jouer sur un écran 19 pouces avec un temps de réponse de 25ms... Un conseil : continue à jouer en SD, ça sera sûrement mieux ;)
  • Leolio
    03-08-2007 à 17:02:15
    Avatar de Leolio

    Y a pas d'oeillères à enlever, pour qui tu te prends ?... pfff Si les joueurs de PES sont plus à l'aise avec le pad PlayStation et ses R2/L2 plutôt qu'avec les autres pads où ils sont absents ? Et si les joueurs de PES préfèrent les boutons analogiques pour doser leurs tirs plutôt qu'avec les autres pads où les boutons ne le permettent pas ? Où est le problème ? [:matth]

    Les boutons sont aussi analogiques sur 360 hein whistle
  • Alx
    03-08-2007 à 17:15:41
    Avatar de Alx

    Les boutons sont aussi analogiques sur 360 hein whistle

    Heu en fait non ils ne le sont pas, la commande par mesure de pression ayant été loin de faire l'unanimité, à la génération précédente.
  • Sn@ke
    03-08-2007 à 17:20:32
    Avatar de Sn@ke
    Les boutons de la Sixaxis sont toujours analogiques ?
  • Alex35
    03-08-2007 à 19:15:47
    Avatar de Alex35

    Tu n'as pas regardé... le cable, il ne fait rien... Ce n'est pas une prise VGA, c'est une D-sub 15 broche transportant du YUV (et pas du RVB). Ca ne marcherait pas sur ton écran. Par contre, des boitiers de qualité pour la conversion, ça existe, mais c'est (très) couteux.

    j'ai vu un adaptateur YUV-> DVI () apres avec un adaptateur DVI -> VGA, ca irait ou pas ?
  • AshRiot
    03-08-2007 à 19:16:34
    Avatar de AshRiot

    Les boutons de la Sixaxis sont toujours analogiques ?

    Hélas oui, tres chiant pour les jeux de caisses :D
  • Koren
    03-08-2007 à 19:20:48
    Avatar de Koren

    j'ai vu un adaptateur YUV-> DVI () apres avec un adaptateur DVI -> VGA, ca irait ou pas ?

    DVI, il me semble que c'est comme péritel, c'est un conteneur. Vas-t'en trouver un convertisseur YUV over DVI -> VGA en HD...
  • AshRiot
    03-08-2007 à 19:23:40
    Avatar de AshRiot
    Koren > passe dans blabla pour l aider :D
  • Aru
    03-08-2007 à 20:28:06
    Avatar de Aru
    Koren, si c'est un adaptateur YUV->DVI, ça devrait marcher avec un convertisseur DVI->VGA derrière non ? Car le convertisseur YUV->DVI doit convertir en DVI-A et non en DVI-D, on reste toujours en analogique donc, je pense que ça peut marcher... M'enfin si je me trompe, merci d'éclairer ma lanterne :D
  • Koren
    03-08-2007 à 21:17:20
    Avatar de Koren

    Koren, si c'est un adaptateur YUV->DVI, ça devrait marcher avec un convertisseur DVI->VGA derrière non ? Car le convertisseur YUV->DVI doit convertir en DVI-A et non en DVI-D, on reste toujours en analogique donc, je pense que ça peut marcher... M'enfin si je me trompe, merci d'éclairer ma lanterne :D

    En théorie... Sauf que là, ça ne marchera pas. Le DVI-A est sensé transporter du RGB sur ses canaux, après vérification. Par contre, certains appareils s'amusent à envoyer du YUV dans le DVI-A. Vu que le cable est bon marché et n'a pas l'air d'embarquer d'électronique (et convertir du YUV en RGB en HD est complexe), je suis certain que le DVI-A en sortie contient du YUV et non du RGB comme il devrait. Donc un appareil capable de recevoir du YUV par DVI-A devrait pouvoir s'en sortir, mais les convertisseur DVI-A -> VGA sont de simples adaptateurs de forme, et ne vont pas se taper le boulot de convertir du YUV en RGB (en RGBHV d'ailleurs, en fait, si tu veux que ça fonctionne avec tous les écrans, en plus). Il faut toujours soigneusement différencier les des La PS3 sort du YUV analogique HD, via trois cables coaxiaux L'écran attends du RGBHV analogique via prise VGA Pour que ça fonctionne, il faut non seulement adapter la forme de la prise mais également le signal. Si tu veux une comparaison, ce n'est pas parce que tu as un adaptateur de prise US/France qu'en le branchant dans la prise ça transforme le 220V/50Hz en 110V/60Hz... Je peux déjà te prédire ce qu'il aura sur son écran s'il fait cela : la même image verte que pour les DVD sur PS2/PS3. Parce que c'est exactement la même chose (bonne prise -péritel-, mais mauvais signal, YUV envoyé à la place de RGB). Et ça, c'est s'il a de la chance et que son écran supporte la synchronisation sur le vert...
  • Alex35
    03-08-2007 à 21:38:03
    Avatar de Alex35
    J'ai un autre probleme . Si quelqu'un (Koren :D ) pouvait réeclairer ma lanterne jap
  • Leolio
    06-08-2007 à 20:12:40
    Avatar de Leolio

    Heu en fait non ils ne le sont pas, la commande par mesure de pression ayant été loin de faire l'unanimité, à la génération précédente.

    Pourtant à PES plus j'appuie fort plus la passe va loin...
  • Alx
    06-08-2007 à 20:44:16
    Avatar de Alx
    Ca doit être comme sur la plupart des jeux, c'est la durée et non l'intensité de la pression qui compte (et en appuyant plus fort tu appuies en fait un peu plus longtemps). D'ailleurs ça ne marche pas plus mal (la preuve, à l'usage on ne fait pas la différence :D )
  • bejita
    06-08-2007 à 21:23:05
    Avatar de bejita

    Ca doit être comme sur la plupart des jeux, c'est la durée et non l'intensité de la pression qui compte (et en appuyant plus fort tu appuies en fait un peu plus longtemps). D'ailleurs ça ne marche pas plus mal (la preuve, à l'usage on ne fait pas la différence :D )

    a l usage si, j avais une ampoule a force whistle
  • Tonio_S
    07-08-2007 à 17:45:00
    Avatar de Tonio_S

    Ca doit être comme sur la plupart des jeux, c'est la durée et non l'intensité de la pression qui compte (et en appuyant plus fort tu appuies en fait un peu plus longtemps). D'ailleurs ça ne marche pas plus mal (la preuve, à l'usage on ne fait pas la différence :D )

    Mwé, dans MGS2&3 si c'était comme ça, t'aurais du mal a ne pas te faire repérer ;)


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