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[Infos] Le Starter Pack dès Vendredi !

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 25 juillet 2007 à 10h30, par Vincent
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Attendu initialement pour le 1er Août, le Starter Pack de la PlayStation 3 arrivera finalement dans les bonnes boutiques ce vendredi 27 Juillet. Pour mémoire, sachez que ce premier bundle PS3 contient la console de Sony, deux manettes Sixaxis ainsi que les jeux Resistance : Fall of Man et MotorStorm pour 599.99 euros.


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de AshRiot
    AshRiot
    03-08-2007 à 19:16:34


    Les boutons de la Sixaxis sont toujours analogiques ?

    Hélas oui, tres chiant pour les jeux de caisses :D
  • Avatar de Koren
    Koren
    03-08-2007 à 19:20:48


    j'ai vu un adaptateur YUV-> DVI () apres avec un adaptateur DVI -> VGA, ca irait ou pas ?

    DVI, il me semble que c'est comme péritel, c'est un conteneur. Vas-t'en trouver un convertisseur YUV over DVI -> VGA en HD...
  • Avatar de AshRiot
    AshRiot
    03-08-2007 à 19:23:40


    Koren > passe dans blabla pour l aider :D
  • Avatar

    03-08-2007 à 20:28:06


    Koren, si c'est un adaptateur YUV->DVI, ça devrait marcher avec un convertisseur DVI->VGA derrière non ? Car le convertisseur YUV->DVI doit convertir en DVI-A et non en DVI-D, on reste toujours en analogique donc, je pense que ça peut marcher... M'enfin si je me trompe, merci d'éclairer ma lanterne :D
  • Avatar de Koren
    Koren
    03-08-2007 à 21:17:20


    Koren, si c'est un adaptateur YUV->DVI, ça devrait marcher avec un convertisseur DVI->VGA derrière non ? Car le convertisseur YUV->DVI doit convertir en DVI-A et non en DVI-D, on reste toujours en analogique donc, je pense que ça peut marcher... M'enfin si je me trompe, merci d'éclairer ma lanterne :D

    En théorie... Sauf que là, ça ne marchera pas. Le DVI-A est sensé transporter du RGB sur ses canaux, après vérification. Par contre, certains appareils s'amusent à envoyer du YUV dans le DVI-A. Vu que le cable est bon marché et n'a pas l'air d'embarquer d'électronique (et convertir du YUV en RGB en HD est complexe), je suis certain que le DVI-A en sortie contient du YUV et non du RGB comme il devrait. Donc un appareil capable de recevoir du YUV par DVI-A devrait pouvoir s'en sortir, mais les convertisseur DVI-A -> VGA sont de simples adaptateurs de forme, et ne vont pas se taper le boulot de convertir du YUV en RGB (en RGBHV d'ailleurs, en fait, si tu veux que ça fonctionne avec tous les écrans, en plus). Il faut toujours soigneusement différencier les des La PS3 sort du YUV analogique HD, via trois cables coaxiaux L'écran attends du RGBHV analogique via prise VGA Pour que ça fonctionne, il faut non seulement adapter la forme de la prise mais également le signal. Si tu veux une comparaison, ce n'est pas parce que tu as un adaptateur de prise US/France qu'en le branchant dans la prise ça transforme le 220V/50Hz en 110V/60Hz... Je peux déjà te prédire ce qu'il aura sur son écran s'il fait cela : la même image verte que pour les DVD sur PS2/PS3. Parce que c'est exactement la même chose (bonne prise -péritel-, mais mauvais signal, YUV envoyé à la place de RGB). Et ça, c'est s'il a de la chance et que son écran supporte la synchronisation sur le vert...
  • Avatar de Alex35
    Alex35
    03-08-2007 à 21:38:03


    J'ai un autre probleme . Si quelqu'un (Koren :D ) pouvait réeclairer ma lanterne jap
  • Avatar de Leolio
    Leolio
    06-08-2007 à 20:12:40


    Heu en fait non ils ne le sont pas, la commande par mesure de pression ayant été loin de faire l'unanimité, à la génération précédente.

    Pourtant à PES plus j'appuie fort plus la passe va loin...
  • Avatar de Alx
    Alx
    06-08-2007 à 20:44:16


    Ca doit être comme sur la plupart des jeux, c'est la durée et non l'intensité de la pression qui compte (et en appuyant plus fort tu appuies en fait un peu plus longtemps). D'ailleurs ça ne marche pas plus mal (la preuve, à l'usage on ne fait pas la différence :D )
  • Avatar de bejita
    bejita
    06-08-2007 à 21:23:05


    Ca doit être comme sur la plupart des jeux, c'est la durée et non l'intensité de la pression qui compte (et en appuyant plus fort tu appuies en fait un peu plus longtemps). D'ailleurs ça ne marche pas plus mal (la preuve, à l'usage on ne fait pas la différence :D )

    a l usage si, j avais une ampoule a force whistle
  • Avatar de Tonio_S
    Tonio_S
    07-08-2007 à 17:45:00


    Ca doit être comme sur la plupart des jeux, c'est la durée et non l'intensité de la pression qui compte (et en appuyant plus fort tu appuies en fait un peu plus longtemps). D'ailleurs ça ne marche pas plus mal (la preuve, à l'usage on ne fait pas la différence :D )

    Mwé, dans MGS2&3 si c'était comme ça, t'aurais du mal a ne pas te faire repérer ;)
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