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[Infos] Le PlayStation Eye dévoilé

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 26 avril 2007 à 14h47, par Eric
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Sony vient de dévoiler la première image et les caractéristiques du nouvel EyeToy destiné à la PlayStation 3 et baptisé PlayStation Eye. Attendu pour cet été en Europe, cet accessoire sera idéal pour le chat vocal, les visioconférences ou le jeu en ligne.

[Infos] Le PlayStation Eye dévoilé - 1

Développé spécialement pour la PS3 et comportant de nombreuses avancées technologiques dans le domaine des caméras USB et des micros, le PlayStation Eye inclut :

Un microphone sophistiqué capable de réduire les bruits de fond et de se focaliser sur les mots prononcés pour une meilleure reconnaissance vocale.
La possibilité de capturer des vidéos et des sons directement sur le disque dur de votre PS3.
De bonnes performances même en situation de faible luminosité.
Différents modes de captures incluant le ralenti et la capture différée.
Un meilleure frame rate pour un suivi de mouvement et une fluidité améliorés.
Deux positions de zoom pour les plans rapprochés comme les plans larges.
Un choix d’effets visuels à appliquer sur les photos et vidéos.
Le logiciel EyeCreate qui permet aux utilisateurs de créer et éditer leurs photos, vidéos et clips audios.

Selon David Reeves, président de Sony Computer Entertainment Europe, le PlayStation Eye montre comment la firme a su avancer sur le plan technologique avec une nouvelle caméra proposant par rapport à son aînée une résolution quatre fois supérieure, un frame rate doublé et une meilleure sensibilité. Il ajoute que le PlayStation Eye devrait améliorer de manière drastique la communication entre joueurs.

Caractéristiques du microphone

Quatre micros sont inclus dans la caméra, permettant une localisation multidirectionnelle des voix, une meilleure suppression de l’écho et des bruits ambiants, le tout offrant un chat audio plus clair dans les environnements bruyants sans obligation de porter un casque/micro.

Caractéristiques de la caméra

Le frame rate pouvant atteindre 120 images par seconde permet des vidéos très fluides et la sensibilité de la caméra offre un résultat net même dans les environnements peu éclairés. Le zoom ajustable offre un angle de vue de 56º pour capturer la tête et les épaules du joueur et un angle de 75º permettant de filmer son corps tout entier.

Spécifications techniques

4 canaux audio en entrée : 16 bits/canal, 48kHz, SNR 90db
Angle de vision de 56º à 75º
Vidéos de 640 x 480 pixels à 60 images/seconde
Vidéos de 320 x 240 pixels à 120 images/seconde
Bus USB2 pour des transferts rapides
Vidéo non compressée ou utilisant la compression JPEG


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar

    27-04-2007 à 11:27:34


    L'Eye Toy était quand même super en tant que webcam PC, pour son prix, difficile à l'époque de trouver une aussi bonne qualité :) Maintenant, j'ai une iSight, c'est pas tout à fait pareil whistle Les jeux Eye Toy sont super amusants à plusieurs, j'ai passé un bon moment sur Play 1, 2 et 3 avec ma famille et mes amis mdr (plus qu'avec Wii Sports...)
  • Avatar de Fman67
    Fman67
    27-04-2007 à 13:16:58


    Au sujet du projet abandonné (provisoirement ?) de caméra 3D, je trouve personnellement débile cette histoire de mesure des distances par temps de vol ... Ca ne serait pas plus simple, au niveau traitement, d'utiliser une caméra stéréoscopique ?
  • Avatar de Alx
    Alx
    27-04-2007 à 14:30:06


    Au niveau du traitement, non, parce que justement en stéréo il faut faire pas mal de calculs pour reconnaître les objets apparaissant dans les deux images (avec des risques non négligeables d'erreur de mesure, et une précision qui décroit rapidement avec la distance), alors qu'avec une caméra 3D à temps de vol tu as une mesure directe des distances, sans ambiguité et avec une bonne précision. Un autre gros inconvénient de la stéréo, c'est que pour en faire proprement il faut connaître avec précision la position des caméras, et qu'une fois réglées elles ne bougent plus d'un poil. Ce qui est un peu compliqué à mettre en oeuvre chez soi. Ceci dit on peut quand même faire des choses sans être aussi rigoureux, mais la précision devient alors approximative.
  • Avatar de Koren
    Koren
    27-04-2007 à 18:54:51


    Pour compléter la réponse de Alx, il y a d'autres conditions qui sont nécessaires pour que cela fonctionne, et la plus importante est que les objets soient texturés. Id est, avec un T-shirt uni, par exemple, la stéréo ne voit plus rien. Ce problème devient encore plus gênant quand cela implique qu'il faille que l'image soit parfaitement nette. Id est, il faut une bonne optique, et il faut qu'elle soit parfaitement réglée. Sans auto-focus sur la caméra, ça veut dire qu'on impose la distance entre le jouer et la caméra, ou qu'on laisse l'utilisateur s'occuper de la mise au point fine (il va sans dire que ça ne marchera pas).
  • Avatar de darkshadow
    darkshadow
    27-04-2007 à 18:59:21


    Et c'est quoi le principe de fonctionnement d'une caméra à temps de vol? Comment il calcule les distances?
  • Avatar de s.o.s
    s.o.s
    27-04-2007 à 19:10:25


    sa promet beaucoup de chose pour l'avenir tout sa! Reste à savoir le prix du ptit joujou ...
  • Avatar de Koren
    Koren
    27-04-2007 à 19:22:54


    Et c'est quoi le principe de fonctionnement d'une caméra à temps de vol? Comment il calcule les distances?

    La caméra est munie d'un flash (évidemment dans une longueur d'onde non visible), et chaque pixel du capteur est capable de détecter le moment où il reçoit l'augmentation brusque de lumière. Comme la vitesse de la lumière est finie, le temps qu'il se passe entre le moment du flash et le moment où le pixel le détecte est directement lié à la distance entre la caméra et l'objet que voit le pixel. Tout con, mais vu qu'il faut une détection très précise en temps, ce n'est pas donné. (bon, pour être précis, c'est plutôt une source de lumière modulée à haute fréquence, et le capteur mesure le déphasage à coup de détection synchrone, mais le principe de base est le même).
  • Avatar de darkshadow
    darkshadow
    27-04-2007 à 19:29:01


    Je comprenait mieux avant la parenthèse. :D Merci d'éduquer un profane. C'était cette technique qui était utilisée dans les démonstrations parues l'an dernier dans je ne sais plus quel salon de nouvelles technologies (qui utilisaient le Cell également il me semble)? En tout cas c'était très impressionnant je me souviens le visage en 3dimensions avec des "maquillages" ajoutés en live par exemple.
  • Avatar de Koren
    Koren
    27-04-2007 à 20:02:25


    Je comprenait mieux avant la parenthèse. :D

    Avant la parenthèse, c'est pour expliquer le principe. La parenthèse, c'est au cas où quelqu'un sachant de quoi ça retourne vienne m'embêter à m'expliquer que ce n'est pas exactement ça (ce dont je suis conscient, mais c'est plus difficile à expliquer simplement). Cela dit, c'est vraiment juste une différence pratique, pas théorique.

    C'était cette technique qui était utilisée dans les démonstrations parues l'an dernier dans je ne sais plus quel salon de nouvelles technologies (qui utilisaient le Cell également il me semble) ?

    CEATEC (c'était en 2005). Non, ce n'était pas cette technique. C'était apparemment une caméra normale, mais probablement avec une meilleure résolution et à haut débit (100Hz je crois). Difficile de savoir ce qu'ils faisaient, mais ils ne reconstruisaient pas nécessairement le visage en 3D : avec la position de quelques "marqueurs" (yeux, commisures des lèvres, etc.), il existe des algos pour appliquer du maquillage et autres à un visage sans avoir besoin de 3D. Je penche pour cette possibilité, c'est beaucoup plus fiable pour ce genre de truc. Au passage, c'était une démo Toshiba, indépendante de Sony. Le seul lien avec la PS3, c'est qu'elle tournait sur un Cell.
  • Avatar de darkshadow
    darkshadow
    27-04-2007 à 20:35:17


    Ah d'accord merci de ces précisions. Si t'as une démonstration de la technique à temps de vol sous le coude n'hésite pas. ;)
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