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[Infos] Le Parrain à votre image

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 23 janvier 2006 à 19h37, par Vincent
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Vous ne le savez peut être pas mais l'adaptation vidéoludique du film Le Parrain vous autorisera à créer le gangster de votre choix, à votre image, selon un certain nombre de paramètres. Et comme David De Martini, le producteur exécutif du jeu, l'explique mieux que moi, lisez donc cette interview :

Comment l’idée de « MobFace » est-elle née ?

Le GameFace de Tiger Woods étant très apprécié, nous nous sommes dits qu’il fallait cette fois permettre au joueur de créer son personnage de A à Z et que ce personnage devait rejoindre la famille Corleone pour incarner ce rôle d’outsider qui, parti de rien ou presque, devient finalement le Don. Nous avons voulu renforcer l’impact émotionnel de l’ensemble du jeu en permettant au joueur de créer une version italo-américaine de lui-même, afin qu’il puisse se « projeter » dans la peau d’un personnage incontournable non seulement dans le jeu, mais dans l’histoire elle-même.

Quel niveau de personnalisation propose le système ? Avez-vous tenu à respecter ce qui se faisait à l’époque ?

Les possibilités de personnalisation semblent infinies. MobFace se présente sous la forme d’une multitude de curseurs qui vous permettent non plus de « choisir » votre personnage, mais bien de le créer de la tête aux pieds. Chacun des 75 curseurs détermine une caractéristique du visage ou du corps. Cela va de la coupe de cheveux ou chaussures que vous portez, en passant par les cicatrices sur le visage. D’un point de vue vestimentaire, nous sommes restés fidèles à ce qui se faisait à l’époque. Plus de 50 tenues différentes sont proposées et chacune propose des dizaines de motifs et de couleurs. Nous sommes également restés fidèles à l’esthétique de l’œuvre originale en permettant au joueur de créer un personnage d’origine italienne... Parce que c’est quand même le seul moyen de devenir « le » Don !

Quelle est l’importance de ce système dans le jeu ? La tenue influence-t-elle le cours de la partie ?

Les deux préoccupations du joueur sont le respect et l’argent. Avoir un rôle actif dans les différentes affaires que vous trouverez dans New York (extortion, racket, cambriolage de banque, etc...) vous permettra de gagner de l’argent. Grâce à cet argent, vous pourrez aller chez le tailleur et affiner la tenue de votre personnage. Un gangster qui ne dépense pas son argent ainsi peut donner l’image de quelqu’un qui ne peut pas se permettre de s’acheter de beaux vêtements, sans parler d’autres choses hautement symboliques comme des planques, des explosifs ou de nouvelles armes. Or il est indispensable d’en passer par là pour faire monter le niveau de respect du personnage. Sans respect, impossible de devenir « le » Don de New York.

Parlons un peu du développement de ce système. Qu’est-ce qui vous a marqué en particulier ?

Un instant mémorable : la première apparition de notre personnage créé grâce à MobFace, assis au milieu de la famille Corleone dans une des cinématiques du jeu. On se disait : « Eh bien, on dirait vraiment qu’il y est... Oui, c’est moi qui joue dans cette scène ». En termes d’intensité émotionnelle, on peut dire que la mission est accomplie. Quand le personnage réussit quelque chose, c’est moi qui réussis quelque chose. Quand le personnage se fait arrêter ou se fait tuer, c’est moi qu’on arrête, c’est moi qu’on tue. Quand je vois les petits clips dans le jeu, c’est moi qui joue dedans !

Personnellement, votre gangster, il a quelle allure ?

J’essaie presque toujours de me représenter, mais tous les types de personnages sont possibles. Le gringalet réservé du genre Fredo Corleone, ou l’armoire à glace du type Luca Brasi. Le gros avantage de Mobface est qu’il permet à chacun de choisir librement son gangster. On n’avait jamais atteint un tel niveau de personnalisation dans un jeu à l’environnement ouvert.


Une vidéo explicative est disponible d'un simple clic ici pour ceux qui ne veulent pas lire l'interview.

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