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[Infos] Kojima parle de Metal Gear Solid 4 !

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 24 novembre 2006 à 19h07, par Steven
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Hideo Kojima, créateur de la série Metal Gear Solid, a accordé une interview au magazine OPM dans laquelle il évoque quelques points importants sur ce quatrième opus. Un entretien trés intéressant permettant de découvrir quelques idées et concepts originaux. Pour rappel, Metal Gear Solid 4 est attendu pour la fin de l'année 2007, sur PlayStation 3 exclusivement.

OPM : Nous avons noté dans le nouveau trailer de MGS4 que Snake semble tirer sur des soldats appartenant aux deux côtés du conflit. Avec les graphismes qui deviennent plus réalistes, est-ce que vous sentez que l’aspect moral du jeu va devenir plus important ?

Kojima : Eh bien, cette fois Snake a ses propres rivaux et sa propre destinée donc il est sur le champ de bataille mais parfois les personnes qui sont présents n’ont rien à faire avec lui. Donc oui, il y a un aspect moral dans ce que Snake devrait ou pourrait faire aux autres qui ne sont pas vraiment impliqués dans ses actions. C’est la responsabilité du joueur, et c’est un thème délibéré cette fois.

OPM : Est-ce que cette liberté de faire des choix moraux reflète les différentes façons dont les gens abordent les jeux Metal Gear – avec des personnes qui foncent dans le tas et d’autres qui utilisent plus la furtivité – ou est-ce juste un reflet des méthodes à la morale obscure employées pour mener des guerres de nos jours ?

Kojima : Il y a trois aspects. Premièrement, il y a le vrai monde qui change comme c’est le cas maintenant avec les américains qui vont partout et créent des guerres. Deuxièmement, il y a le thème et l’histoire de MGS4 qui ont quelque chose à voir avec ça. Et le troisième aspect est que bien que MGS ait toujours été une mission furtive, le FPS est une tendance et je veux vraiment donner aux joueurs cette liberté. Je veux aussi que les joueurs découvrent leurs émotions à propos de la façon dont la guerre change la vie et les gens. Vous pouvez décider de supporter la nation « A » ou « B » dans la guerre dont il est question dans le jeu, ou vous pourriez détruire les deux. Vous pourriez aussi choisir de ne vous allier à aucun pays. Snake n’est pas impliqué dans les questions politiques. Vous n’êtes pas dans l’obligation de tuer les ennemis, mais vous pouvez décider de le faire. Je veux que les gens comprennent ce genre de sentiment – le fait de tuer quelqu’un que vous n’aviez pas l’intention de tuer. De nos jours, dans n’importe quel FPS vous êtes soit du côté « A » soit du côté « B » et vous tuez, vous tuez, vous tuez, mais mes jeux ne devraient pas être comme ça et c’est pourquoi j’ai ce thème important (dans MGS4). Bien sûr, cela reste un jeu et je ne veux pas que les gens se rendent malades chaque fois qu’ils tirent sur un ennemi.

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OPM : Le slogan original pour MGS4 était « No place to hide », et pourtant plus on voit de séquences avec l’OctoCam (Note : le camouflage optique de Snake), plus on a l’impression qu’il est désormais possible de se cacher n’importe où. Dans quelle mesure les joueurs seront-ils capables d’utiliser des endroits originaux pour se planquer ?

Kojima : Dans la série des MGS il y a toujours eu des obstacles ou d’autres choses derrière lesquels vous pouviez vous cacher et ne pas montrer votre corps de façon à ce que vous ne soyez pas repéré. Cette fois, ce n’est pas comme si vous vous cachiez quelque part, c’est plutôt que vous êtes en vue mais pas visible sur le champ de bataille. On ne vous prête pas attention, si je puis dire.

OPM : Pouvez-vous développer sur ça ?

Kojima : Pour utiliser une comparaison amusante – dans le passé, la série des MGS était comme un voleur de banque qui essaie de voler une banque la nuit : alors il y a des gardes, des caméras etc. Et quand vous étiez repéré vous étiez immédiatement reconnu comme étant le voleur. Mais dans ce jeu, vous allez à la banque en milieu de journée. Vous êtes juste un client qui y va pour faire un dépôt, mais vous devrez rester discret/furtif pour accomplir votre mission. Ainsi vous essayez de tromper (la banque). Vous êtes filmé, alors si vous faites des choses étranges/inhabituelles vous serez repéré comme étant le voleur, mais si vous n’en faites pas vous ne serez pas repéré. Il s’agit plus de faire illusion. Je ne peux pas vraiment révéler les gros secrets, mais nous (l’équipe de développement) avons fait notre camp d’entraînement dans les montagnes comme nous le faisons toujours, et cette fois nous avions ces types d’entraînement : « tromper les regards », ou ramper de façon invisible alors que vous êtes visible (alors que tout le monde peut nous voir). C’est ce que nous avons fait pour MGS4.

OPM : Dans le premier trailer de MGS4, nous voyions un Snake âgé se faire une injection de quelque chose. A la fin du trailer (le dernier) nous voyons ce qui semble être un jeune Solid Snake : est-ce lui qui a inversé les effets du sérum ou pas ?

Kojima : J’ai mis ça parce que je voulais que vous y pensiez, mais ce n’est pas quelque chose que vous saurez avant d’avoir joué au jeu.

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OPM : Pouvez-vous nous dire quel impact sur le gameplay auront les nouveaux cyborgs bipèdes Metal Gears ? Ils semblent opérer en groupe…

Kojima : Il ne s’agit pas nécessairement de Snake contre ces Metal Gears – les « Gekkos ». Parfois les Gekkos vous repèreront comme l’ennemi, mais parfois vous n’êtes pas nécessairement leur ennemi. Ca signifie qu’il pourrait y avoir la nation « A » contre les Gekkos et Snake peut continuer sa route. Il y aura des situations comme ça, et vice versa.

OPM : Nous savons que le Moyen-Orient sera l’un des environnements de MGS4 et vous avez dit que vous vouliez que ce jeu soit comme James Bond avec Snake parcourant le monde. Y-a-t’il une chance pour qu’il visite le Royaume-Uni ?

Kojima : Malheureusement non. En fait je veux y aller. Mais pas Snake, pas cette fois. Officiellement, les nouveaux lieux sont situés quelque part au Moyen-Orient, quelque part en Amérique du Sud et quelque part en Europe de l’Est.

OPM : Qu’est-ce qui vous a incité à commencer la motion-capture de vrais acteurs dans MGS4 ? J’ai entendu dire que vous aviez une actrice japonaise (Yumi Kikuchi) sur scène (sûrement lors de la présentation du jeu), et vous avez montré comment elle a été scannée pour être utilisée dans le jeu…

Kojima : Je ne peux pas le dire précisément car ça gâcherait la surprise du scénario de MGS4. Cependant, je peux juste dire qu’un groupe dans le jeu utilisera un vrai squelette et une texture de peau, et c’est pourquoi nous avions besoin de ça. Bien sûr, pour Snake et Otacon nous n’avons pas de vrais modèles humains. Ils sont créés, donc il y a un risque que ça ne marche pas si vous mettez les vrais actrices ou les vrais acteurs à côté d’eux. Cependant, nous sommes en train de réfléchir à la façon de rendre ça naturel.

OPM : Est-ce important pour l’histoire que ce groupe ait un aspect différent ?

Kojima : Oui. Exactement.

OPM : Est-ce que mademoiselle Kikuchi (l’actrice qui a servi de modèle) était heureuse avec son double/clone ?

Kojima : J’espère qu’elle était heureuse. C’est un travail en cours. Ce que vous avez vu c’est que nous avons créé une réplique naturelle de l’actrice Kikuchi. Elle ne ressemblera pas à ça dans le jeu. Elle sera tout à fait différente, alors ne pensez pas que nous allons utiliser ça pour faire de la promotion (du jeu) comme Capcom l’a fait avec Takeshi Kaneshiro dans Onimusha. Nous n’allons pas utiliser son double/clone comme ça.

OPM : Quels sont vos sentiments à propos du nouveau pad de la PS3, le Sixaxis, et de la perte des vibrations du DualShock 2?

Kojima : Nous ne pouvons pas dire comment nous utiliserons spécifiquement la fonctionnalité de capture de mouvements mais nous l’utiliserons à coup sûr. Les contrôles dans MGS3 sont un peu complexes, donc vous aurez des contrôles un peu plus directs dans MGS4. Cela dit, les vibrations me manquent, et même maintenant j’espère qu’elles reviendront.


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OPM : Si nous pénétrions discrètement dans les bureaux de Kojima Productions maintenant, que verrions nous ? Aurions-nous la possibilité de jouer à quelque chose ?

Kojima : Nous sommes arrivés à la fin de l’étape de recherche. Nous sommes maintenant au point ou le système est finalisé et où nous disons « allons y avec ça ». Ainsi la jauge (de vie) et les icônes sont là, mais ils sont temporaires, ce qui signifie que le design n’est pas encore fini. Bien sûr vous pouvez jouer, mais nous sommes en pleines expérimentations. Si vous allez dans une section vous pourrez jouer avec l’IA et les ennemis, alors que dans une autre aire vous pourrez jouer avec les caméras ou l’arrière-plan.

OPM : La dernière fois que nous avions parlé, il y avait eu des discussions sur le fait que vous n’étiez pas sûr de la meilleure façon d’incorporer le petit robot ami de Snake (le Metal Gears Mk II), mais maintenant nous voyons qu’il est de retour dans le jeu. Nous l’avons vu électrocuter quelqu’un dans le trailer. Comment fonctionnera-t-il dans the Guns Of The Patriots ?

Kojima : C’est parce que vous l’aviez mentionné. Je me souviens de cette interview. Vous ne faites pas qu’électrocuter des gens dans les parties sensibles. C’est dans le trailer comme une sorte de message pour vous montrer que vous pouvez faire des choses intéressantes avec le MkII.

OPM : Alors, êtes vous en train de dire qu’on peut contrôler nous même le MkII dans MGS4 ?

Kojima : Oui.

OPM : Les gens au Royaume-Uni trouvent toujours très amusant de frapper les gens dans les parties sensibles, alors nous sommes sûrs que ça sera très bien reçu.

Kojima : En France, c'est tout ce qui a rapport avec la merde, le caca (rires).

OPM : Imaginez la scène : MGS4 a eu des critiques élogieuses et se vend très bien. C’est votre premier jour de retour au travail. Quelle est la première chose que vous mettez sur votre liste de choses à faire ?

Kojima : Si MGS4 se vend (bien), alors je passerai au concept suivant, que j’ai en tête depuis un très long moment. Si c’est un échec, je commencerai probablement à écrire une lettre pour annoncer que je quitte cette société (Kojima Productions/Konami). C’est un peu ce que j’aimerais faire, actuellement [Kojima fait une pause] C’est une blague ...


Merci à Bouc-Emissaire et Eric pour la traduction de cette interview


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