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[Infos] Heavenly Sword se montre à Londres!
La Game Developer Conference de Londres dispose encore d'une faible notoriété par rapport à celle de Leipzig. Cependant, ça ne l'empêche pas d'accueillir des développeurs attendus au tournant comme Ninja Theory. La firme anglaise a confirmé que leur jeu vedette, Heavenly Sword, était prévu pour une sortie aux alentours du lancement mais pas cette année.
Nina Kritensen, co-fondateur de Ninja Theory, répondant à une question au sujet du retard de la Playstation 3 en Europe:
"Nous avons toujours prévu de sortir le jeu dans la "fenêtre du lancement", ça ne nous affecte pas du tout."
La présentation (et oui parce qu'il y a eu une présentation trailer à l'appui) s'est concentrée en grande partie sur le système de combat, montrant comment le jeu incluait les routines liées aux affrontements.
Saitong Man, programmeur principal:
"Nous avions besoin d'inclure des combats au un contre un, en groupe, ou contre une armée. Nos inspirations viennent en grande partie de Virtua Fighter et de Soul Calibur. Notre héroïne a trois postures de combat, correspondant aux différents types d'ennemis. Le joueur doit alors penser à adapter son mode de combat pour survivre aux affrontements.
Le trailer du jeu le plus récent (Nous ne savons pas si c'est celui de l'E3 ou un nouveau) a été le point culminant de la présentation.




Nina Kritensen, co-fondateur de Ninja Theory, répondant à une question au sujet du retard de la Playstation 3 en Europe:
"Nous avons toujours prévu de sortir le jeu dans la "fenêtre du lancement", ça ne nous affecte pas du tout."
La présentation (et oui parce qu'il y a eu une présentation trailer à l'appui) s'est concentrée en grande partie sur le système de combat, montrant comment le jeu incluait les routines liées aux affrontements.
Saitong Man, programmeur principal:
"Nous avions besoin d'inclure des combats au un contre un, en groupe, ou contre une armée. Nos inspirations viennent en grande partie de Virtua Fighter et de Soul Calibur. Notre héroïne a trois postures de combat, correspondant aux différents types d'ennemis. Le joueur doit alors penser à adapter son mode de combat pour survivre aux affrontements.
Le trailer du jeu le plus récent (Nous ne savons pas si c'est celui de l'E3 ou un nouveau) a été le point culminant de la présentation.




› Source : Gamesindustry
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