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[Infos] Harrison s’exprime sur l’E-Distribution
L’Initiative E-Distribution a un but précis : permettre aux développeurs (professionnels ou non) de créer des jeux spécifiques pour la PlayStation 3. Ces jeux seront édités par Sony et placés sur le réseau afin d’être téléchargés directement par les joueurs. Ce système offre l’avantage de permettre aux développeurs de prendre plus de risques, de créer des jeux qu’ils n’auraient pas pu faire dans le système de distribution traditionnel (en magasin) et d’avoir un retour rapide des joueurs. Parmi les premiers titres E-Distribution proposés, nous pouvons d’ores et déjà citer le très sympathique FlOw, Calling All Cars, Lemmings, … Lors d’une interview, Phil Harrison a confirmé que 40 jeux pour ce système étaient actuellement en développement.
Les propos exacts du dirigeant :
"Nous avons annoncé une initiative mondiale pour les studios à la GDC cette année, comme un appel à l'action de la communauté de développeurs pour les encourager à créer des jeux spécifiquement pour nous, que nous placerons, que nous éditerons, dans le sens online du terme, et que distribuerons en ligne."
"Nous développons environ 40 produits qui adaptent cette stratégie en ce moment. Nous avons montré le tout premier de ceux là, appelé FlOw, au TGS pour la première fois. Nous avons obtenu une très, très bonne réponse."
"Ma stratégie était d'encourager les développeurs à pousser la machine techniquement, créativement, artistiquement - pour innover de différentes manières. Mais ne soyez pas limité à enfermer les jeux dans un genre particulier, ou un mécanisme unique d'affichage, parce que ce que nous avons pu voir sur d'autres plateformes ressemblait plus à des jeux rétros 2D, et nous souhaitons utiliser les possibilités 3D de la PlayStation 3. De plus, le fait que chaque PS3 possède une unité de disque dur signifie que nous ne sommes pas limités par la taille du téléchargement, et cela a un impact énorme sur le genre de conception de jeu que vous pouvez faire."
Les propos exacts du dirigeant :
"Nous avons annoncé une initiative mondiale pour les studios à la GDC cette année, comme un appel à l'action de la communauté de développeurs pour les encourager à créer des jeux spécifiquement pour nous, que nous placerons, que nous éditerons, dans le sens online du terme, et que distribuerons en ligne."
"Nous développons environ 40 produits qui adaptent cette stratégie en ce moment. Nous avons montré le tout premier de ceux là, appelé FlOw, au TGS pour la première fois. Nous avons obtenu une très, très bonne réponse."
"Ma stratégie était d'encourager les développeurs à pousser la machine techniquement, créativement, artistiquement - pour innover de différentes manières. Mais ne soyez pas limité à enfermer les jeux dans un genre particulier, ou un mécanisme unique d'affichage, parce que ce que nous avons pu voir sur d'autres plateformes ressemblait plus à des jeux rétros 2D, et nous souhaitons utiliser les possibilités 3D de la PlayStation 3. De plus, le fait que chaque PS3 possède une unité de disque dur signifie que nous ne sommes pas limités par la taille du téléchargement, et cela a un impact énorme sur le genre de conception de jeu que vous pouvez faire."
Le Village PF







