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[Infos] Half-Life 2 change de nom

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 16 janvier 2007 à 13h01, par Sébastien
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En effet, le FPS événement de Valve Software change de nom pour mieux se démarquer des précédentes versions, dorénavant il faudra le nommer Half-Life 2 : Orange. Rappelons que cette édition comportera en prime le mode Portal et Team Fortress 2. La date de sortie PlayStation 3 reste sur un vague 2007, probablement pour cet été aux Etats-unis.
 
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› Source : 1Up


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar
    becks
    16-01-2007 à 16:54:59


    va falloir expliquer pourquoi là :??:

    bah Bejita a peut être vu Far Cry sur Wii, apres y a plus qu'a être logique whistle
  • Avatar de nardo
    nardo
    16-01-2007 à 16:59:52


    soyons logique, c'est pas le même développeur, c'est pas le même éditeur, ce sera pas forcément les mêmes temps de développement....... donc en tout logique, on peut dire que rien ne permet d'affirmer qu'un half-life 2 serait catastrophique whistle
  • Avatar de bigfoot75
    bigfoot75
    16-01-2007 à 17:04:40


    Tant que HL2 (enfin surtout TF2 pt1cable ) est bien porté, RAB de ce qu'il peut penser et dire (ça parrait un peu gros comme déclaration qd même heink ).
  • Avatar de Eric
    Eric
    16-01-2007 à 17:14:42


    C'est marrant je trouve pas le post en question sur les forums de NeoGAF. :( EDIT: ah si! http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=138003
  • Avatar
    Kupper
    16-01-2007 à 18:55:53


    soyons logique, c'est pas le même développeur, c'est pas le même éditeur, ce sera pas forcément les mêmes temps de développement....... donc en tout logique, on peut dire que rien ne permet d'affirmer qu'un half-life 2 serait catastrophique whistle

    Etant donné que la Wii est legerement plus puissante que la XBox, je la vois mal faire tourner HL2... Deja parcequ'elle ne gere pas les shaders, et pas mal d'autres effets! Ya qu'a voir la gueule du portage XBox du jeu!
  • Avatar de BiaZeD
    BiaZeD
    17-01-2007 à 00:50:57


    Bien sûr que si elle "gère les shaders", même une PSP gère des shaders. La différence vient de la complexité dudit "shader".
  • Avatar de nardo
    nardo
    17-01-2007 à 09:59:54


    Etant donné que la Wii est legerement plus puissante que la XBox, je la vois mal faire tourner HL2... Deja parcequ'elle ne gere pas les shaders, et pas mal d'autres effets! Ya qu'a voir la gueule du portage XBox du jeu!

    portage qui n'a pas été fait par valve directement si je ne m'abuse....... et puis bon, une version xbox légèrement améliorée, de la version originale, sans hdr (c'est bien comme ça que ça que ça s'appelle non ?), c'est pas mal du tout.... elle serait un peu plus fluide.... et au pire, il enlève un truc léger, et ça peut donner une version sympa.......
  • Avatar de Vincent
    Vincent
    17-01-2007 à 11:59:32


    Du moment que Valve sort Half Life 2 sur PlayStation 3 sans le bâcler, je me moque de ce que pense le co-fondateur de la boite. C'est lui que ça regarde... sweat On croirait qu'on remonte le temps aux débuts de la PlayStation 2 mais il faut savoir qu'une machine délicate doit apporter une plus grande marge de progression qu'une facile à développer. Exemple : la PS2.
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    17-01-2007 à 13:17:39


    En même temps la conversion de Half Life 2 sur PS3 ne doit pas poser trop de problèmes, le jeu commence à dater sur PC, on ne peut pas dire qu'il utilisera à fond les possibilités de la console :)
  • Avatar de Zeross
    Zeross
    17-01-2007 à 13:40:31


    Du moment que Valve sort Half Life 2 sur PlayStation 3 sans le bâcler, je me moque de ce que pense le co-fondateur de la boite. C'est lui que ça regarde... sweat On croirait qu'on remonte le temps aux débuts de la PlayStation 2 mais il faut savoir qu'une machine délicate doit apporter une plus grande marge de progression qu'une facile à développer. Exemple : la PS2.

    On ne tire pas une généralité à partir d'un exemple, il y a des consoles simples à appréhender qui ont eu une grande marge de progression (la PS), d'autres compliquées qui n'ont pas beaucoup évolué (la Jaguar). En règle générale avoir une console compliquée à programmer n'est jamais un avantage. Maintenant ce que dit Newell a peu de sens vis à vis de la PS3, et me semble très largement disproportionné. Ceci dit la source (neoGAF forum mouais) n'est pas forcément crédible donc bon...
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