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Les derniers commentaires
becks
16-01-2007 à 16:54:59
va falloir expliquer pourquoi là :??:
bah Bejita a peut être vu Far Cry sur Wii, apres y a plus qu'a être logique
nardo
16-01-2007 à 16:59:52
soyons logique, c'est pas le même développeur, c'est pas le même éditeur, ce sera pas forcément les mêmes temps de développement....... donc en tout logique, on peut dire que rien ne permet d'affirmer qu'un half-life 2 serait catastrophique
bigfoot75
16-01-2007 à 17:04:40
Tant que HL2 (enfin surtout TF2
) est bien porté, RAB de ce qu'il peut penser et dire (ça parrait un peu gros comme déclaration qd même
).
Eric
16-01-2007 à 17:14:42
C'est marrant je trouve pas le post en question sur les forums de NeoGAF. :( EDIT: ah si! http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=138003
Kupper
16-01-2007 à 18:55:53
soyons logique, c'est pas le même développeur, c'est pas le même éditeur, ce sera pas forcément les mêmes temps de développement....... donc en tout logique, on peut dire que rien ne permet d'affirmer qu'un half-life 2 serait catastrophique
Etant donné que la Wii est legerement plus puissante que la XBox, je la vois mal faire tourner HL2... Deja parcequ'elle ne gere pas les shaders, et pas mal d'autres effets! Ya qu'a voir la gueule du portage XBox du jeu!
BiaZeD
17-01-2007 à 00:50:57
Bien sûr que si elle "gère les shaders", même une PSP gère des shaders. La différence vient de la complexité dudit "shader".
nardo
17-01-2007 à 09:59:54
Etant donné que la Wii est legerement plus puissante que la XBox, je la vois mal faire tourner HL2... Deja parcequ'elle ne gere pas les shaders, et pas mal d'autres effets! Ya qu'a voir la gueule du portage XBox du jeu!
portage qui n'a pas été fait par valve directement si je ne m'abuse....... et puis bon, une version xbox légèrement améliorée, de la version originale, sans hdr (c'est bien comme ça que ça que ça s'appelle non ?), c'est pas mal du tout.... elle serait un peu plus fluide.... et au pire, il enlève un truc léger, et ça peut donner une version sympa.......
Vincent
17-01-2007 à 11:59:32
Du moment que Valve sort Half Life 2 sur PlayStation 3 sans le bâcler, je me moque de ce que pense le co-fondateur de la boite. C'est lui que ça regarde...
On croirait qu'on remonte le temps aux débuts de la PlayStation 2 mais il faut savoir qu'une machine délicate doit apporter une plus grande marge de progression qu'une facile à développer. Exemple : la PS2.
Sn@ke
17-01-2007 à 13:17:39
En même temps la conversion de Half Life 2 sur PS3 ne doit pas poser trop de problèmes, le jeu commence à dater sur PC, on ne peut pas dire qu'il utilisera à fond les possibilités de la console :)
Zeross
17-01-2007 à 13:40:31
Du moment que Valve sort Half Life 2 sur PlayStation 3 sans le bâcler, je me moque de ce que pense le co-fondateur de la boite. C'est lui que ça regarde...
On ne tire pas une généralité à partir d'un exemple, il y a des consoles simples à appréhender qui ont eu une grande marge de progression (la PS), d'autres compliquées qui n'ont pas beaucoup évolué (la Jaguar). En règle générale avoir une console compliquée à programmer n'est jamais un avantage. Maintenant ce que dit Newell a peu de sens vis à vis de la PS3, et me semble très largement disproportionné. Ceci dit la source (neoGAF forum mouais) n'est pas forcément crédible donc bon...
On croirait qu'on remonte le temps aux débuts de la PlayStation 2 mais il faut savoir qu'une machine délicate doit apporter une plus grande marge de progression qu'une facile à développer. Exemple : la PS2.

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