Toute l'actu Playstation : news, tests, et vidéos de jeux PS3, PS2 et PSP !

Actualité

[Infos] Fatal Inertia:les armes fatales

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 13 août 2006 à 18h26, par Lostarott
FaceBook Twitter
Envoyer


A peine le temps de vous remettre de ce petit jeu de mot sympathique, que Fatal Inertia vous dévoile les armes à votre disposition pendant ses courses endiablées.
-Magnet
C'est l'arme principale que vous trouverez sur votre chemin pendant les courses. Il suffit de tirer des aimants sur les concurrents pour les alourdir, leur faire perdre l'équilibre de leur machine et même parfois les envoyer dans le décor. Il devient difficile de piloter dans ces conditions, surtout que si un de ces engins vient ce cogner sur une paroie, c'est à coup sûr l'aileron qui s'en ira et qui fera perdre du temps au pilote pendant toute la course.
-Cluster Bomb
Ce sont des bombes que l'on peut laisser sur le tracé de la course. Si un vaisseau s'en approche de trop près, c'est l'explosion assurée. Les problèmes commencent car ces bombes contiennent des aimants qui viennet gêner le pilotage. Le larguage de ces explosifs doit se faire avec précision pour avoir un impact important.
-Rockets
Peut être une des armes les plus vicieuses. Ce sont en fait des aimants rattachés à des fusées. Un fois lancés, ils viennent se coller au vaisseau, les fusées se mettent en marchent, donnant au concurrent touché une vitesse accrue. Le souci pour la victime sera de pouvoir contrôler l'engin et de ne pas foncer à toute vitesse dans un mur. Encore une fois, la tactique et la précision doivent être de mises pour multiplier les dégâts.
-Force Shield
Mot pout mot "Bouclier de Force", comme son nom l'indique vous êtes protégé des chocs pendant un temps. Il peut être très utile si votre vaisseau est en mauvais état. En effet, une machine endommagée sera difficilement contrôlable et peut exploser si les dégâts sont trop importants. Dans ce cas c'est l'élimination directe.
-Smoke Screen
Ecran de fumée empêchant de voir ce qui se passe devant soi. Attention, les coulées rocheuses sont fréquentes, si vous ne voyez pas ce qu'il y a devant vous, gare au chocs !
-Time Dilator
Le Time Dilator provoque une faille temporelle agissant sur vos poursuivants mais pas sur vous. Vous pouvez vous en servir pour eviter les coulées rocheuses sans avoir à subir de dégâts. C'est une arme rare car elle peut changer complétement la physionomie de la course.
-Force Blast
Une vague d'énergie s'échappe à l'arrière de votre véhicule percutant vos poursuivants et vous donnant une vitesse accrue pendant un temps. Si vous êtes la cible à ce moment précis, les tirs qui se dirigeront vers vous seront annulés.
-EMP (Electro-magnetic pulse)
Une charge électro-magnetique se dégage de votre vaisseau ce qui a pour conséquence d'empêcher les autres machines et armes de fonctionner. Vos poursuivants feront du vol plané avant de heurter le sol.
- Weapon Pad
Vous pouvez tomber sur un bonus qui vous offrira une arme parmi celles citées plus haut mais de façon aléatoire.
Sortie de Fatal Inertia prévue pour le 17 novembre.

Fatal Inertia EX - 27Fatal Inertia EX - 26Fatal Inertia EX - 25Fatal Inertia EX - 24Fatal Inertia EX - 23Fatal Inertia EX - 20Fatal Inertia EX - 18Fatal Inertia EX - 16


Envoyer



[Images] Des images haute résolution pour Assassin's Creed! NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [Info] Ar Tonelico retardé aux Etats-Unis


publicité

Infos Jeu

Fatal Inertia EX

Fatal Inertia EX

  • Acheter sur Fnac.com
    Jeu neuf à 33,90 €

[articles disponibles]

[médias disponibles]

Sur le même sujet

[jeux similaires sur PS3]

Suivre les news PlayFrance

  • ajouter à ma page Google
  • ajouter à mon Yahoo!
  • ajouter à ma page Live.com
  • ajouter à ma page Netvibes
  • Recevoir les news sur Windows Live Messenger
  • ajouter un bouton PlayFrance à ma barre Google
  • ajouter l'extension PlayFrance sur Firefox